무기는 명일방주: 엔드필드에서 가장 중요한 성장 축이며, 팀의 모든 오퍼레이터는 검, 대검, 폴암, 핸드캐논, 아츠 유닛의 다섯 가지 무기 유형 중 하나에 고정됩니다. 무기는 단일 캐릭터가 아니라 무기 클래스에 귀속되기 때문에, 잘 투자한 검 한 자루나 스태프 하나는 로스터가 성장함에 따라 오퍼레이터 사이를 이동할 수 있습니다. 그래서 명일방주: 엔드필드 무기 획득 방법 파이프라인을 일찍 익히는 것이 수백 시간의 노가다를 아껴 줍니다. 이 가이드는 모든 획득 채널, 마주하게 될 등급 구간, 그리고 플레이 첫 2주 동안 설정해야 할 유형별 파밍 우선순위를 분석합니다.
무기 획득 채널 한눈에 보기
현재 빌드에서 새 무기를 얻는 작동 채널은 네 가지이며, 각각 다른 플레이 스타일에 유리합니다. 보급 시스템은 가장 신뢰할 수 있는 가챠 방식의 공급원이고, 오픈 월드는 탐험하면서 무료 3성 및 4성 장비를 드롭하며, 제작은 광석과 무기 재료를 특정 장비로 변환하고, 이벤트 상점은 한정 미션을 클리어하면 시그니처 무기를 지급합니다. Game8의 엔드필드 Arcane 최고 팀 조합 페이지에 따르면, 다섯 가지 무기 유형 모두 동일한 보급 배너를 공유하므로 어떤 오퍼레이터를 주력으로 쓰든 모든 뽑기가 가치가 있습니다.
| 채널 | 비용 | 최고 드롭 등급 | 유형 커버리지 | 천장 내장 여부 |
|---|---|---|---|---|
| 무기 보급(단발) | 뽑기당 무기고 티켓 1장 | 최대 6성 | 5가지 유형 전체 | 있음(소프트 + 하드) |
| 무기 보급(10연차) | 무기고 티켓 10장 | 4성 이상 확정 | 5가지 유형 전체 | 있음 |
| 오픈 월드 / 스테이지 드롭 | 행동력 + 탐험 | 3성~5성 | 노드별 유형 제한 | 없음 |
| 제작대 | 광석 + 무기 재료 | 4성~5성 | 5가지 유형 전체(레시피 잠금) | 없음 |
| 이벤트 상점 | 이벤트 재화 | 5성 시그니처 | 한정 배너 풀 | 없음 |
핵심 포인트: 무기 보급은 6성 시그니처 무기를 뽑을 수 있는 유일한 곳이며, 이는 파워 커브의 정점입니다. 그 외 모든 채널은 5성에서 상한이 걸리므로, 보급 티켓을 재생 불가능한 자원으로 취급하고 주력 오퍼레이터의 무기 유형과 일치하는 배너에 사용하세요.
무기고 티켓 획득처
티켓은 거의 모든 활동에서 나오지만 드롭 속도가 균일하지 않으므로, 어떤 일일 퀘스트를 우선할지 알아야 합니다. 아래 표는 출시 패치에 기록된 모든 티켓 획득처를 커뮤니티 데이터에서 뽑은 현실적인 드롭률과 함께 정리한 것입니다.
| 획득처 | 티켓 수량 | 리셋 | 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 일일 의뢰(과제 4개) | 하루 1~2장 | 매일 04:00 | 최상 |
| 오로베릴 상점(월간) | 월 6장 | 월간 | 높음 |
| 주간 보스 소탕 | 주 3장 | 주간 | 높음 |
| 기지 운영(훈련) | 사이클당 1장 | 사이클 기준 | 중간 |
| 이벤트 상점 | 이벤트별 변동 | 이벤트별 | 이벤트 의존 |
| 스토리 스테이지 첫 클리어 | 스테이지당 1장 | 1회성 | 1회 한정 |
일일 의뢰는 가장 일관된 공급원이며, 일주일을 건너뛰면 다시는 돌려받을 수 없는 약 10뽑기를 잃게 됩니다. 주간 보스 소탕과 월간 오로베릴 갱신을 함께 활용하면 유료 충전 없이도 2주마다 10연차를 모을 수 있습니다.
다섯 가지 무기 유형과 역할
시그니처 무기를 쫓기 전에, 실제로 기용하는 오퍼레이터에게 맞는 유형을 선택해야 합니다. 명일방주: 엔드필드의 각 무기 유형은 뚜렷한 전투 정체성을 가지며, 게임은 균형 잡힌 팀이 강제되도록 오퍼레이터를 유형별로 분배합니다.
| 유형 | 사거리 | 자세 | 상대하기 좋은 대상 | 오퍼레이터 풀 크기 |
|---|---|---|---|---|
| 검 | 근접 | 균형 | 단일 대상, 지속 DPS | 중간 |
| 대검 | 근접 | 중량, 느림 | 장갑, 경직된 적 | 소수 |
| 폴암 | 중거리 | 중간 속도 | 무리 지은 몹, 중앙 라인 제어 | 다수 |
| 핸드캐논 | 원거리 | 버스트 | 정예, 약점 | 중간 |
| 아츠 유닛 | 원거리 | 원소 | 실드, 원소 약점 연계 | 소수 |
유형 고정 시스템은 엄격합니다 — 스탯이 더 높더라도 핸드캐논 사용자에게 검을 장착할 수 없으며, 모든 오퍼레이터의 무기 슬롯은 올바른 유형을 요구합니다. 그래서 검 사용자에게는 5성 검이 더 높은 레벨의 4성 검보다 거의 항상 더 가치 있고, 같은 논리가 다른 네 가지 카테고리에도 적용됩니다.
검 무기
검은 균형 잡힌 공격 속도와 적절한 리치를 갖춘 가장 유연한 근접 옵션입니다. Game8에 보고된 커뮤니티 데이터에 따르면, 검 무기는 초반 오픈 월드 노드에서 자주 드롭되어 첫날에 장비를 맞추기 가장 쉬운 무기 유형입니다. 검의 패시브는 공격 속도를 올리거나 적중 시 소량의 치유를 부여하는 경향이 있어, 거의 모든 조합에 재구성 없이 들어맞습니다.
특정 검을 원한다면, 무료 무기 및 제작 가능 장비 가이드에서 먼저 해금해야 할 초반 레시피 트리를 안내합니다. 5성 검 드롭은 벤치 오퍼레이터에게 나눠 주지 말고 주력 검 사용자에게 몰아주세요. 공격력 스케일링이 높은 레벨에서 방어력이나 HP보다 훨씬 빠르게 복리로 증가하기 때문입니다.
대검 무기
대검은 로스터의 중량 딜러로, 공격 속도를 희생해 경직력과 높은 타격당 피해를 얻습니다. 게임에서 가장 유형 제한이 심한 무기군으로 오퍼레이터 풀이 작고, 6성 시그니처 장비는 표준 배너에서 가장 희귀한 드롭 중 하나입니다. 대검의 무기 스킬은 거의 항상 강공격 피니시에서 발동하므로, 장갑 적을 부수고 임밸런스 게이지 창을 활용하는 데 이상적입니다.
대검 파밍은 검 파밍보다 어렵습니다. 대검을 드롭하는 오픈 월드 노드가 더 적기 때문에, 보급 시스템이 최선의 경로입니다. 주력 오퍼레이터가 대검을 사용한다면 표준 배너보다 시그니처 무기 배너를 우선하세요 — 시그니처 대검의 패시브는 오퍼레이터의 키트에 맞춰 설계되어, 픽업 외 6성 대검보다 큰 차이로 성능이 뛰어납니다.
폴암 무기
폴암은 가장 긴 근접 리치와 두 번째로 큰 오퍼레이터 풀을 커버하므로, 가장 안전한 장기 투자입니다. 폴암 무기의 패시브는 군중 제어, 중앙 라인 견제, 광역 피해에 집중하는 경향이 있으며, 여러 약한 적을 상대로 검보다 뛰어납니다. Game8의 전투 시스템 분석에 따르면, 여러 폴암 사용자가 같은 대상에게 강공격을 연계하면 임밸런스 게이지가 더 빨리 차므로, 폴암 오퍼레이터 2명으로 구성된 팀이 혼합 팀보다 보스를 더 빠르게 경직시킬 수 있습니다.
폴암 드롭은 중반 오픈 월드 지역에서 흔하며, 제작대에는 안정적인 폴암 레시피가 여러 개 있습니다. 6성 폴암 시그니처 무기는 대부분의 오퍼레이터에게 강력하지만, 일부는 매우 특정한 플레이 스타일에 맞춰져 있으므로 확정하기 전에 패시브 텍스트를 읽어보세요.
핸드캐논 무기
핸드캐논은 원거리 버스트 옵션으로, 정예 적과 약점에 뛰어난 강력한 사격을 발사합니다. 핸드캐논의 무기 스킬은 종종 약점 피해를 강화하거나 표식이 찍힌 대상에게 보너스 치명타를 부여하므로, 표식 디버프를 적용할 수 있는 오퍼레이터와 잘 어울립니다. 핸드캐논 풀은 중간 크기이므로 대부분의 팀에 최소 한 명은 기용하게 되며, 그래서 최고의 핸드캐논 옵션 순위를 매기는 것이 초반 계정 육성에서 영향력이 큰 결정 중 하나입니다.
핸드캐논 드롭은 원거리 이벤트 노드와 주간 보스 보상 쪽으로 치우쳐 있어, 공급 파이프라인이 검과 폴암과 다릅니다. 신규 플레이어가 흔히 저지르는 실수는 주력 오퍼레이터가 검 사용자인데 핸드캐논 배너를 돌리는 것입니다 — 가챠 천장은 무기 유형 배너 간에 이월되지 않으므로, 잘못된 클래스를 쫓다가 몇 달치 티켓을 낭비할 수 있습니다.
아츠 유닛 무기
아츠 유닛은 원소 원거리 옵션으로, 물리 방어를 우회하고 원소 반응을 발동시키는 아츠 피해를 입힙니다. 오픈 월드 노드에서 드롭되기 가장 희귀한 무기 유형이지만, 보급 배너와 제작대는 신뢰할 수 있는 공급원입니다. Game8의 임밸런스 게이지 해설에 따르면, 아츠 유닛은 실드 적에게 최고의 카운터입니다. 원소 피해 틱이 실드 층을 무시하고 밑에 있는 HP 바를 깎기 때문입니다.
아츠 유닛 패시브는 원소 연계와 긴밀하게 연결되어 있으므로, 모든 팀에 최소 한 명의 아츠 사용자를 두는 것이 좋습니다. 5성 아츠 유닛은 대부분의 콘텐츠에 충분히 강력하며, 6성 시그니처 아츠 유닛은 고난도 주간 보스를 시작할 때부터 중요해집니다.
등급 구간과 레벨링 우선순위
게임은 무기를 네 가지 등급 구간으로 출시합니다: 6성(시그니처), 5성(프리미엄), 4성(제작 가능 프리미엄), 3성(스타터). 각 구간은 하드 스탯 상한과 소프트 패시브 상한을 가지며, 3성과 6성의 격차는 최대 레벨에서 약 2.4배입니다. 아래 표는 커뮤니티 피해 계산기가 사용하는 대략적인 스탯 곡선을 보여줍니다.
| 등급 | 60레벨 기본 공격력 | 패시브 슬롯 | 승급 상한 | 투자 우선순위 |
|---|---|---|---|---|
| 6성 | 720~780 | 3 | 90레벨 | 주력 오퍼레이터 전용 |
| 5성 | 540~600 | 2 | 80레벨 | 서브 팀 필러 |
| 4성 | 380~440 | 2 | 70레벨 | 제작대 목표 |
| 3성 | 240~290 | 1 | 60레벨 | 재료용 분해 |
실용적인 경험칙은 첫 두 달 동안 무기 유형당 완전 승급한 6성을 최대 하나만 유지하는 것입니다. 80레벨 이상으로 올리는 자원 비용이 급격히 상승하기 때문입니다. 3성 무기는 승급 재료로, 4성 무기는 5성 및 6성 교체품을 파밍하는 동안의 과도기 장비로 사용하세요.
무기 레벨링과 승급
레벨링과 승급은 무기 자체가 드롭되는 오픈 월드 노드와 동일한 곳에서 나오는 무기 재료에 의해 제한되므로, 수직 성장에 편리합니다. 표준 업그레이드 경로는 20레벨 → 40레벨 → 60레벨 → 80레벨 → 90레벨이며, 각 분기점은 지역 잠금 보스가 드롭하는 특정 승급 재료를 요구합니다.
| 승급 단계 | 레벨 상한 | 재료 | 파밍 장소 |
|---|---|---|---|
| 1 | 40레벨 | T1 광석 ×30 | 오픈 월드 시작 지역 |
| 2 | 60레벨 | T2 광석 ×45 + T1 코어 ×6 | 중반 지역 |
| 3 | 80레벨 | T3 광석 ×60 + T2 코어 ×12 | 주간 보스 로테이션 |
| 4 | 90레벨 | T4 광석 ×80 + T3 코어 ×18 | 엔드게임 주간 보스 |
첫 번째 승급이 가장 저렴하고, 비용은 각 단계에서 대략 두 배로 증가합니다. 그래서 대부분의 플레이어는 주력 무기만 90레벨까지 승급하고 나머지는 70레벨이나 80레벨에 둡니다. 다음에 필요한 승급 단계에 맞춰 주간 보스 런을 계획하세요. 코어는 다른 어떤 곳에서도 드롭되지 않기 때문입니다.
시그니처 무기와 뽑기 우선순위
시그니처 무기는 특정 오퍼레이터에게 묶인 6성 무기이며, 픽업 외 6성 무기가 따라올 수 없는 네 번째 패시브 슬롯을 갖추고 있습니다. 게임에서 가장 희귀한 드롭으로, 80뽑기에서 하드 천장이 있고 소프트 천장은 보통 60뽑기 근처에서 발동합니다. 시그니처 무기는 유형 고정이므로, 어떤 배너를 돌리는지가 향후 두 달 동안의 오퍼레이터 선택지를 결정합니다.
| 배너 | 픽업 오퍼레이터 | 무기 유형 | 하드 천장 | 최적 뽑기 시점 |
|---|---|---|---|---|
| 표준 | 로테이션 | 혼합 | 80 | 비시즌 필러 |
| 검 시그니처 | 검 사용자 | 검 | 80 | 배너 시작 |
| 대검 시그니처 | 대검 사용자 | 대검 | 80 | 배너 중반 |
| 폴암 시그니처 | 폴암 사용자 | 폴암 | 80 | 언제든 |
| 핸드캐논 시그니처 | 핸드캐논 사용자 | 핸드캐논 | 80 | 배너 종료 |
| 아츠 시그니처 | 아츠 사용자 | 아츠 유닛 | 80 | 언제든 |
베테랑들이 보고한 유용한 팁은 픽업 오퍼레이터를 이미 사용 가능한 레벨로 보유한 배너에서만 뽑는 것입니다. 사용할 오퍼레이터 없이 시그니처 무기를 뽑으면 무기가 몇 달 동안 벤치에 남게 되고, 천장은 같은 유형의 다음 시그니처 배너로 이월되므로 티켓을 안전하게 비축할 수 있습니다.
무료 뽑기와 무과금 전략
무과금으로 남고 싶다면, 사전 등록 보상 및 프로모션 코드 목록에서 첫 달 안에 확정 천장을 보장할 만큼의 무기고 티켓을 지급합니다. 모든 일일 의뢰를 클리어한다는 전제하에 말이죠. 계산상 일일 퀘스트에서 월 약 28장, 월간 오로베릴 상점에서 6장이 나오므로, 무과금 계정은 2주 반마다 10연차에 도달합니다.
그 공급을 1회성 첫 클리어 보상과 이벤트 재화에 결합하면 첫 두 달 동안 약 50장의 티켓을 얻을 수 있으며, 이는 시그니처 배너 확정 천장 한 번과 표준 뽑기 몇 번에 충분합니다. 원시 티켓 수보다 절제가 더 중요합니다. 새 오퍼레이터가 나올 때마다 표준 배너를 돌리고 싶은 유혹이 대부분의 무과금 계정을 태워 버리기 때문입니다.
실전 파밍 루트와 일일 루틴
무기를 쫓는 신규 플레이어를 위한 탄탄한 일일 루틴은 필요한 무기 유형을 드롭하는 최고 난도 오픈 월드 노드에 행동력을 쓰고, 일일 의뢰를 무기고 티켓으로 전환한 다음, 남은 행동력을 훈련 대기열에 저축하는 것입니다. 아래 표는 표준 중반 로테이션을 기반으로 한 2주 샘플 계획을 보여줍니다.
| 일차 | 행동력 사용처 | 기대 드롭 | 목표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 중반 폴암 노드 | 3성 폴암, T2 광석 | 스타터 폴암 비축 |
| 2 | 일일 의뢰(전체) | 무기고 티켓 1~2장 | 뽑기 저축 |
| 3 | 주간 보스(전체) | 티켓 3장, T3 코어 | 천장 진행 |
| 4 | 중반 검 노드 | 3성 검, T2 광석 | 검 사용자 레벨링 |
| 5 | 중반 핸드캐논 노드 | 4성 핸드캐논, T2 광석 | 핸드캐논 벤치 |
| 6 | 제작대(T3) | 4성 검 레시피 | 4성으로 업그레이드 |
| 7 | 이벤트 상점 리셋 | 변동 | 시그니처 무기 조각 |
| 8~14 | 반복 + 승급 재료 | 혼합 | 주력 무기 80레벨 달성 |
이 루프를 한 달간 따르면 신규 계정은 두 가지 무기 유형에 걸쳐 완전 승급한 5성 하나와 레벨링된 4성 하나를 갖추게 되며, 이는 모든 스토리 노드와 대부분의 주간 보스를 클리어하기에 충분합니다. 더 나아가고 싶은 계정은 일일 체크리스트 및 크레딧 파밍 루틴에서 오로베릴과 무기 재료 잉여 재화를 위한 부수입원을 추가로 쌓을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
명일방주: 엔드필드에서 6성 시그니처 무기를 가장 빨리 얻는 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 경로는 주력 오퍼레이터의 무기 유형과 일치하는 시그니처 배너에서 80뽑기 하드 천장을 확정으로 채우는 것이며, 소프트 천장은 보통 60뽑기 근처에서 발동합니다. 표준 배너에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 6성 시그니처 무기는 표준 배너에 등장하지 않으므로 올바른 시그니처 배너에서 뽑아야만 획득할 수 있습니다.
명일방주: 엔드필드의 다섯 가지 무기 유형은 모두 똑같이 파밍하기 쉬운가요?
아니요, 오픈 월드 드롭 분포는 불균등합니다 — 검과 폴암은 가장 많은 노드에서 드롭되는 반면, 대검과 아츠 유닛은 더 적은 노드 풀에서 드롭됩니다. 핸드캐논은 중간에 위치하며 원거리 이벤트 콘텐츠 쪽으로 치우쳐 있어, 첫 두 달 동안 대검과 아츠 유닛의 가장 신뢰할 수 있는 공급원은 보급 배너입니다.
6성 시그니처 무기를 제작할 수 있나요?
아니요, 제작대는 5성 출력에서 상한이 걸리며, 시그니처 무기는 가챠 보급 전용입니다. 제작대는 모든 무기 유형의 4성 및 5성 장비를 생산할 수 있으므로, 천장을 태우지 않고 안정적인 5성을 원하는 무과금 계정에게 강력한 대안이 되지만, 시그니처 무기 파이프라인을 대체할 수는 없습니다.
같은 유형의 오퍼레이터 간에 무기가 이월되나요?
네, 무기는 단일 캐릭터가 아니라 유형에 귀속되므로, 대검은 로스터의 어떤 대검 사용자 사이에서도 이동할 수 있습니다. 그래서 잘 투자한 6성 하나를 레벨링하는 것이 여러 5성 장비에 자원을 분산하는 것보다 장기적으로 더 나은 선택입니다. 투자한 무기가 계정 수명 내내 해당 유형의 가장 강한 오퍼레이터를 따라다니기 때문입니다.
표준 배너와 시그니처 배너 중 어느 것을 먼저 뽑아야 하나요?
시그니처 배너가 거의 항상 더 나은 선택입니다. 같은 유형의 시그니처 배너 간에 천장이 공유되고, 픽업 오퍼레이터의 무기가 해당 오퍼레이터의 키트에 맞춰 조정되어 있기 때문입니다. 표준 배너는 유형 외 뽑기를 위한 필러 채널이며, 커뮤니티 데이터에 따르면 표준 6성 풀이 시그니처 풀보다 얕으므로, 신규 계정은 올바른 시그니처 배너를 위해 티켓을 아껴야 합니다.