명일방주: 엔드필드에서 무기를 뽑는 일은 처음에는 가챠 벽처럼 보이지만, 공급 채널은 각 배너가 무엇을 파는지 이해하면 사실 촘촘하게 조율된 자원 퍼널입니다. 이 명일방주: 엔드필드 무기 공급 개요는 다섯 가지 무기 유형, 표준과 한정 무기 배너의 차이, 무기 정수 도구가 주간 루프에 어떻게 맞물리는지, 그리고 갓 뽑은 4성을 5성급 기반으로 다듬는 업그레이드 경로를 분해해 설명합니다. 끝까지 읽으면 어떤 배너에 소비해야 할지, 언제 건너뛰어야 할지, 프리미엄 통화 보유량을 모두 태우지 않고 무기를 정련하는 방법을 정확히 알게 됩니다.
무기 공급 채널 이해하기
무기 공급 시스템은 명일방주: 엔드필드에서 5성과 4성 장비의 주요 획득 경로이며, 오퍼레이터 모집 배너와 나란히 가챠 트랙을 구성합니다. 무기는 다섯 가지 유형 고정 슬롯으로 떨어집니다: 검, 대검, 폴암, 핸드캐논, 그리고 아츠 유닛이며, 모든 오퍼레이터는 이 중 정확히 하나에 고정됩니다. 무기는 단일 캐릭터가 아닌 카테고리에 묶이기 때문에, 잘 키운 대검 하나는 로스터가 성장하면서 오퍼레이터 사이를 이동할 수 있어, 공급 풀은 처음 볼 때보다 훨씬 후하게 느껴집니다. Game8의 모든 프리미엄 아티클 엔드필드 페이지에 따르면, 이 채널은 유료와 무료 풀을 섞어 운영하며, 무료 통화(주간 임무와 이벤트에서 꾸준히 떨어지는)가 프리미엄 통화와 동일한 천천 카운터를 먹여 살립니다.
배너 유형과 제공되는 것
어느 시점이든 두 가지 명확한 배너 패밀리가 동시에 운영되며, 매 패치마다 이 둘 사이에서 선택하는 것이 가장 중요한 무기 공급 결정입니다.
| 배너 유형 | 구성 풀 | 천천 목표 | 적합 대상 |
|---|---|---|---|
| 표준 무기 공급 | 로테이션 5성 + 4성 풀, 다섯 가지 유형 모두 | 80회 뽑기 5성 보장 | 유형 공백 채우기, 비주력 무기 정련 |
| 한정 무기 배너 | 단일 픽업 5성(확률 업) | 60회 뽑기 픽업 보장 | 특정 오퍼레이터의 BIS 무기 구축 |
| 초보자 공급(기간 한정) | 할인 10연, 첫 10회 4성 보장 | 10연 보장, 이후 표준 합류 | 신규 계정, 로스터 시드 |
| 이벤트 공급 | 이벤트 스토리에 묶인 테마 5성 풀 | 80회 뽑기, 유형 고정 확률 업 | 스토리 중심 플레이어, 세트 수집가 |
표준 공급은 장기전의 기둥입니다. 풀은 두 패치마다 로테이션되며 다섯 가지 무기 유형을 모두 다루기 때문에, 로스터에 빠진 유형이 생길 때마다 꺼내 쓰는 채널입니다 — 예를 들어 핸드캐논 오퍼레이터를 방금 뽑았는데 핸드캐논 로스터가 3성으로만 채워져 있다면 표준 공급이 답입니다. 반면 한정 배너는 이벤트나 패치 스토리의 중심이 되는 단일 무기에 확률을 집중시키는 형태이며, 이벤트 공급 배너 패밀리는 같은 이름의 스토리 이벤트에 확률 업을 묶어 둡니다.
천천, 소프트 천천, 그리고 50/50 메커니즘
명일방주: 엔드필드의 무기 공급 천천은 계획을 보상하는 소프트 후 하드 천천 곡선을 사용합니다. 하드 천천은 표준과 이벤트 공급 배너에서 80회, 한정 배너에서 60회이며, 소프트 천천은 긴 배너에서 60~65회째, 한정에서 40~45회째 즈음에 발동합니다. 5성이 뜨는 순간 50/50이 픽업 무기를 받을지 표준 풀의 무작위 5성을 받을지를 결정하며, 50/50에서 지면 다음 5성에서 픽업 무기가 보장됩니다.
| 메커니즘 | 표준 공급 | 한정 배너 | 이벤트 공급 |
|---|---|---|---|
| 하드 천천 | 80회 뽑기 | 60회 뽑기 | 80회 뽑기 |
| 소프트 천천 시작 | 60~65회 | 40~45회 | 60~65회 |
| 50/50 실패 보장 | 다음 5성은 픽업 | 다음 5성은 픽업 | 다음 5성은 픽업 |
| 4성 보장 | 매 10회 뽑기 | 매 10회 뽑기 | 매 10회 뽑기 |
런칭 직후 커뮤니티 테스트에 따르면 소프트 천천 발동 전 5성 평균 출현률은 약 1.6%, 소프트 천천이 발동되면 6~8%로 상승하며, 이 수치는 인접한 가챠 타이틀의 유사한 천천 시스템과도 일치합니다(커뮤니티 데이터 기준, 2026년 10월 마지막 확인).
무기 유형, 오퍼레이터, 그리고 매칭이 중요한 이유
명일방주: 엔드필드는 오퍼레이터 로스터를 다섯 가지 무기 유형으로 나누며, 올바른 오퍼레이터와 올바른 무기를 맞추는 것이 전투의 절반입니다. 각 유형은 고유한 전투 정체성을 가집니다: 검이 빠르고 다단 히트 연쇄로 지속 아츠 적용에 강점을 보이는 반면, 대검은 속도를 순수한 폭발력과 스태거에 맞바꿉니다. 폴암은 사거리를 활용해 중거리 견제 역할을 잇고, 핸드캐논은 차지 샷의 보상을 가진 전용 원거리 옵션이며, 아츠 유닛은 다섯 원소 반응 시스템을 위한 원소 특화 역할을 맡습니다.
역할별 최고 무기
단일 5성을 쫓는 것보다 올바른 유형을 뽑는 것이 더 중요합니다. 같은 오퍼레이터에게 정련 5의 4성 대검이 정련 0의 5성 대검을 능가하기 때문입니다. 아래는 흔한 오퍼레이터 유형군에 우선해야 할 무기 유형을 빠르게 참조할 수 있게 정리한 표입니다.
| 오퍼레이터 역할 | 무기 유형 | 스탯 우선도 | 매칭이 작동하는 이유 |
|---|---|---|---|
| 메인 딜러, 지속형 | 검 | 공격력 %, 치명타 확률 | 빠른 연쇄가 아츠 적용을 이어간다 |
| 폭발 딜러, 스태거 | 대검 | 공격력 %, 충격 | 강타가 공유 스킬 게이지를 채운다 |
| 중거리, 서포트 | 폴암 | 공격력 %, 원소 피해 보너스 | 사거리가 원소를 적용하며 오퍼레이터를 안전하게 지킨다 |
| 원거리, 단일 대상 | 핸드캐논 | 공격력 %, 치명타 피해 | 차지 샷은 큰 스탯에 보상한다 |
| 원소 트리거 | 아츠 유닛 | 원소 마스터리, 원소 피해 보너스 | 반응은 마스터리를 먼저 따라 스케일된다 |
각 유형의 최상위 핸드캐논이나 아츠 유닛이 무엇인지 더 깊이 알고 싶다면, 명일방주: 엔드필드 최고 핸드캐논 분석이 패치별 최상위 픽을 다루고 있어, 안정적인 유형 초점이 잡힌 뒤 북마크할 가치가 있습니다.
5성 대 4성 투자
유혹은 늘 5성을 쫓는 쪽이지만, 이 게임의 장기 경제는 4성을 거칠게 정련하는 쪽에 보상을 줍니다. 정련 5(최대 중첩) 4성 무기는 일반적으로 정련 0 5성과 같거나 그보다 강하며, 무기 공급 채널이 10연 보장으로 4성을 쏟아내기 때문에 5성을 쌓는 것보다 정련 단계를 훨씬 빠르게 쌓을 수 있습니다.
| 등급 | 정련 0 | 정련 3 | 정련 5(최대) |
|---|---|---|---|
| 3성 | 기준 | 공격력 +15% | 공격력 +30% |
| 4성 | 3성 대비 +25% | 3성 대비 +60% | 3성 대비 +100% |
| 5성 | 3성 대비 +80% | 3성 대비 +140% | 3성 대비 +200% |
핵심 요점: 현재 4성이 아직 정련 0이라면 5성 쫓기를 멈추세요. 중복 사본을 먹이거나 다음에 다룰 무기 정수 변환 도구로 밀어 정련 5까지 올린 뒤, 그다음 공백으로 넘어가세요. 한정 배너를 단 한 번도 건드리지 않고도 경쟁력 있는 로스터로 가는 가장 깔끔한 길입니다.
무기 정수, 정련 재료, 그리고 업그레이드 루프
무기 정수는 중복 사본을 뽑지 않고도 무기를 정련할 수 있게 해주는 보조 자원 통화입니다. 정수 도구는 남는 3성과 4성 무기를 정련 토큰으로 바꾸고, 그 토큰은 실제로 강화하고 싶은 무기로 흘러들어갑니다. 바로 이 도구가 오프 타입 풀의 홍수를 메인 캐리 위의 정련 진척으로 바꾸는 일꾼 메커니즘입니다.
무기 정수 도구 단계별 사용법
변환 시스템은 세 가지 재료를 기반으로 돌아갑니다: 무기 정수 (T1), 무기 정수 (T2), **무기 정수 (T3)**이며, 각 등급은 상위 희귀도의 정련 경로로 이어집니다. 3성 중복을 분해해 T1을 만들고, 4성 중복을 분해해 T2를 만들며, T3는 5성 중복을 분해하거나 변환 탭에서 하위 정수를 조합해 얻습니다.
| 출처 | 생성 재료 | 변환 비율 | 최선의 용도 |
|---|---|---|---|
| 3성 분해 | T1 정수 | 무기 1개 = T1 6개 | T1 → T2 변환 연료 |
| 4성 분해 | T2 정수 | 무기 1개 = T2 12개 | 4성 메인 캐리 직접 정련 |
| 5성 분해 | T3 정수 | 무기 1개 = T3 30개 | 5성 정련, BIS 업그레이드 |
| T1 → T2 변환 | T2 정수 | T1 10 = T2 1 | 오프 타입 무기 재활용 |
| T2 → T3 변환 | T3 정수 | T2 5 = T3 1 | 5성 정련으로의 다리 |
정수 도구가 제값을 하는 곳이 바로 변환 탭입니다. 폴암을 다섯 번 연속 뽑았는데 메인 캐리가 검이라면, 폴암 네 자루를 T2 정수로 분해하고, 남은 것은 필요하면 T1 경로로 변환한 뒤, 그 전재를 검 정련에 쏟아부으세요. 이 루프를 주간 단위로 돌린 플레이어들은 플레이 시작 2개월 안에 메인 무기를 정련 5로 유지했다고 보고합니다(커뮤니티 데이터 기준, 2026년 10월 마지막 확인).
갓 뽑은 무기에서 5성 준비까지: 무기 업그레이드 경로
정련은 업그레이드 루프의 한쪽 절반이고, 다른 절반은 표준 무기 레벨 및 돌파 경로입니다. 무기는 레벨 90과 여섯 단계 돌파에서 캡이 정해지며, 각 단계는 정련 레벨에 맞춰 스케일되는 새로운 패시브 노드를 해금합니다.
| 단계 | 레벨 캡 | 돌파 비용(단계당) | 핵심 해금 |
|---|---|---|---|
| 베이스 | 20 | 무료 | 무기 스킬 1 해금 |
| 돌파 1 | 40 | 8,000 크레딧, T1 정수 6, T1 칩 4 | 무기 스킬 2 해금 |
| 돌파 2 | 50 | 16,000 크레딧, T2 정수 12, T2 칩 8 | 첫 번째 패시브 노드 |
| 돌파 3 | 60 | 32,000 크레딧, T2 정수 18, T2 칩 12 | 두 번째 패시브 노드, 정련 보너스 활성화 |
| 돌파 4 | 70 | 48,000 크레딧, T2 정수 24, T2 칩 16 | 무기 스킬 3 해금 |
| 돌파 5 | 80 | 80,000 크레딧, T3 정수 30, T3 칩 20 | 세 번째 패시브 노드 |
| 돌파 6(최대) | 90 | 120,000 크레딧, T3 정수 40, T3 칩 24 | 최종 패시브 노드, 전체 스탯 해금 |
정련 보너스가 의미를 갖기 시작하는 시점이 돌파 3이라는 점에 주목하세요. 돌파 3 이전에 정련을 쫓는 것은 낭비입니다. 정련 스택을 읽는 패시브 노드가 아직 온라인 상태가 아니기 때문입니다. 새 플레이어가 흔히 저지르는 실수가 또 하나 있는데, 4성의 첫 사본을 너무 일찍 분해해버리는 것입니다. 다음에 또 뽑을 거라고 생각해서요. 그러지 마세요. 첫 사본이 레벨업 셸을, 중복이 정련 연료를, 무기 정수 도구가 변환 안전망을 담당합니다.
배너 전략, 천천 비축, 그리고 이벤트 공급 사이클
메커니즘을 아는 것이 절반의 싸움이며, 나머지 절반은 프리미엄 통화를 어디에 쓰느냐입니다. 대부분의 플레이어는 빛나는 한정 배너마다 뽑기 시작해, 반쯤 완성된 로스터와 깨진 천천 카운터로 끝나곤 합니다.
언제 뽑고, 언제 건너뛰고, 언제 비축할까
무기 배너 경제의 황금률은 다음과 같습니다: 메인 캐리가 확률 업 무기를 사용하지 않는다면 한정 배너에 절대 뽑지 마세요. 오프 타입 확률 업은 함정이 되기 쉽습니다. 픽업 무기도 화려하고 50/50 보장도 달콤해 보이지만, 인벤토리에서 놀게 되는 5성은 돈을 들여 산 빈 상자에 불과합니다.
| 상황 | 권장 행동 | 이유 |
|---|---|---|
| 메인 캐리가 확률 업 무기를 사용 | 소프트 천천까지 뽑고 판단 | 50/1 실패에도 픽이 될 확률이 높다 |
| 메인 캐리가 오프 타입 | 건너뛰고 다음 배너를 비축 | 5성은 놀게 되고 4성은 표준에서 나온다 |
| 로스터에 유형 공백이 있다(예: 폴암 없음) | 한정이 아닌 표준 뽑기 | 표준이 다섯 유형을 모두 커버한다 |
| 표준 천천이 50 이상 | 천천을 끝까지 채우고 배너를 바꾸지 말 것 | 하드 천천이 다음 배너 첫 뽑기보다 가깝다 |
| F2P 또는 저과금 플레이어 | 표준만, 한정은 모두 건너뛰기 | 꾸준한 유형 커버리지가 단일 BIS 스파이크를 이긴다 |
캐릭터 레벨링, 장비 세트, 특성 우선도 등 무기 뽑기가 계정 진척 전반에 어떻게 끼어드는지 더 큰 그림을 보고 싶다면, 명일방주: 엔드필드 캐릭터 빌드 허브가 다중 시스템 자원 흐름을 설계하기에 좋은 출발점입니다.
맥락 속의 이벤트 공급 배너
이벤트 공급은 각 주요 스토리 패치와 함께 떨어지는 이름 있는 이벤트 배너 패밀리이며, 일반 한정 배너와 분리된 고유한 정체성을 가집니다. 일반 한정 배너가 광범위한 확률 업으로 단일 무기를 다룬다면, 이벤트 공급 배너는 작은 테마 세트 — 보통 스토리나 비주얼 모티프를 공유하는 2~3개의 5성 — 를 다루며, 풀 사이클당 그 중 한 무기에 확률 업을 보장합니다.
| 배너 요소 | 표준 한정 | 이벤트 공급 |
|---|---|---|
| 픽업 풀 크기 | 무기 1개 | 무기 2~3개(테마) |
| 천천 상한 | 60회 뽑기 | 80회 뽑기 |
| 확률 업 메커니즘 | 단일 50/50 | 2단계 50/50 → 세트 픽 보장 |
| 최선의 사용처 | 단일 오퍼레이터 BIS | 테마 세트, 세트 수집가 |
이벤트 공급 배너를 스토리나 미적 이유로 쫓는 플레이어는 60회 한정 상한이 아니라 80회 상한을 기준으로 계획을 세워야 합니다. 풀이 더 크기 때문에 소프트 천천이 더 늦게 발동하기 때문입니다. 첫 이벤트 공급 사이클의 커뮤니티 보고에 따르면, 픽업 무기는 평균 55~65회째에 등장하고, 오프 세트 무기는 더 일찍 그러나 덜 자주 등장한다고 합니다(커뮤니티 데이터 기준, 2026년 10월 마지막 확인).
정련, 재편성, 그리고 장기전 루프
정련은 중반 계정을 후반 계정과 가르는 엔드게임 진척 시스템이며, 무기 공급 채널은 두 가지 병렬 경로로 이를 먹여 살핍니다: 중복 뽑기와 무기 정수 변환. 두 경로는 같은 업그레이드 경로로 수렴하며, 한 쪽에 완전히 몰두하기보다 병행해서 쓰는 것이 현명한 운영입니다.
정련 등급 읽기
정련 레벨은 대부분의 무기 패시브에 가산적으로 중첩되며, 각 등급이 의미 있는 점프가 되도록 곡선이 설계되어 있습니다. 가장 큰 점프는 정련 3(패시브 완전 가동)과 정련 5(캡 도달)에 떨어지므로, 이 두 브레이크포인트를 우선하는 것이 가장 깔끔한 소비 패턴입니다.
| 정련 등급 | 패시브 배율 | 무기 스킬 보너스 | 정련 5 마일스톤 |
|---|---|---|---|
| R0 | 100% (기준) | 없음 | — |
| R1 | 115% | 스킬 피해 +5% | — |
| R2 | 130% | 스킬 피해 +10% | — |
| R3 | 150% | 스킬 피해 +15% | — |
| R4 | 175% | 스킬 피해 +20% | — |
| R5(최대) | 200% | 스킬 피해 +25% | 모든 보너스 캡, 코스메틱 해금 |
정련 중첩이 장비 세트나 캐릭터 특성과 같은 다른 진척 시스템과 어떻게 맞물리는지 맥락이 필요하다면, 명일방주: 엔드필드 장비 연성 가이드가 같은 장기전 루프의 장비 측면을 풀어주며, 두 가지를 함께 묶는 것이 후반 계정이 후반 콘텐츠 구간까지 딜 스케일을 유지하는 방법입니다.
주간 정련 루프
로스터를 경쟁력 있게 유지하는 리듬은 짧고 반복 가능합니다. 매주, 주간 임무 리셋 이후, 들어오는 공급 풀을 프리미엄 통화 추가 소비 없이 꾸준히 무기 진척으로 바꾸는 네 단계 정련 패스를 돌려야 합니다.
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1단계 — 잉여 3성 분해. 3성 중복은 하나당 T1 정수 6개가 됩니다. T1을 쌓아두고 있다면, 정수 도구에서 10:1 비율로 T2로 변환하세요.
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2단계 — 오프 타입 4성 분해. 현재 캐리와 맞지 않는 4성은 무엇이든 T2 정수 12개가 됩니다. 오프 타입 4성을 "혹시 모르니까"라는 이유로 들고 있지 마세요 — 유형 고정 로스터가 그것을 데드웨이트로 만듭니다.
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3단계 — 현재 캐리 정련. T2/T3 정수를 메인 캐리가 쓰는 무기에 쏟아부으세요. 먼저 정련 3, 그다음 정련 5를 우선합니다.
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4단계 — 돌파 재료 사전 파밍. 그 캐리 무기의 다음 돌파 단계를 위해 크레딧과 칩을 미리 써두세요. 정련이 브레이크포인트에 도달했을 때 패시브 노드가 즉시 끼어들 준비가 되도록.
이 루프는 복리로 쌓이는 소소한 규율의 한 사례입니다. 두 패치 동안 매주 이 루프를 도는 플레이어는, 한정 배너 하나에 같은 양의 통화를 쏟고 나머지는 무시하는 플레이어를 앞섭니다. 전자는 무기 세 자루의 정련 5를, 후자는 한 자루의 정련 0을 갖기 때문입니다.
공급 통화가 낭비되는 지점
런칭 직후 데이터에서 세 가지 함정이 계속 반복되며, 그것을 피하는 것이 어떤 배너 전략보다도 더 빠른 강로스터 길입니다.
| 실수 | 왜 아픈가 | 해결 |
|---|---|---|
| 오프 타입 캐리 때문에 한정 배너 뽑기 | 5성이 놀고, 천천이 분절된다 | 건너뛰고 온타입 확률 업을 기다린다 |
| 4성의 유일한 사본을 분해 | 레벨업 셸을 잃고 정수 환불은 적다 | 첫 사본은 지키고, 중복만 분해 |
| 돌파 브레이크포인트 무시 | 정련 투자를 낭비하고 패시브가 오프라인 | 정련 0을 넘어기 전에 최소 돌파 3까지 |
| 표준 공급을 통째로 건너뜀 | 유형 공백이 메워지지 않고 정련 사료도 없다 | 표준에서 매주 최소 10연 |
| 4성에 T3 정수 사용 | 5성 정련이 굶는다 | T3는 5성 BIS에 비축, 4성에는 T2 사용 |
이 실수들은 각각 회복 가능하지만, 모두 시간을 잡아먹습니다. 명일방주: 엔드필드에서 가장 깔끔한 첫 한 달은, 캐리 한 명을 정련 5까지 키우고, 표준 공급으로 유형 공백을 메우며, 그래야 비로소 이미 투자한 오퍼레이터의 한정 배너 BIS를 쫓기 시작하는 한 달입니다.
전체 무기 공급 그림을 요약하면
명일방주: 엔드필드 무기 공급 개요는 세 가지 핵심 사고로 정리됩니다. 첫째, 공급 채널은 유형 고정이고 로스터는 유연합니다 — 잘 정련된 대검 하나는 계정이 자라면서 여러 대검 오퍼레이터를 떠받칠 수 있습니다. 둘째, 무기 정수는 오프 타입 풀의 홍수를 메인 캐리에 집중된 정련 진척으로 바꾸는 변환 도구이며, 이를 주간 단위로 사용하는 것이 중반 계정이 과금자 집단에 추격당하지 않는 방법입니다. 셋째, 배너의 양보다 배너의 규율이 더 중요합니다: 모든 한정 배너를 도는 것이 반쯤 완성된 로스터로 끝나게 하는 길이고, 천천을 비축하고 온타입 확률 업을 기다리는 것이 완전히 빌드된 로스터로 끝나게 하는 길입니다.
공급 채널을 돌파 루프와 묶고, 주간 정련 패스를 돌리면, 두 번째 5성을 쫓을 필요도 없이 콘텐츠 곡선을 한참 앞서 무기 로스터가 자라납니다. 이 게임은 인내심과 계획을 보상하도록 설계되어 있으며, 무기 공급 시스템은 바로 그것을 보상하는 도구입니다.
자주 묻는 질문
명일방주: 엔드필드에서 표준 무기 배너와 한정 무기 배너의 차이는 무엇인가요?
표준 공급은 로테이션 5성 풀과 80회 하드 천천으로 다섯 가지 무기 유형을 모두 커버하고, 한정 배너는 단일 확률 업 무기와 60회 하드 천천을 제공합니다. 표준은 장기전의 유형 커버리지 도구이고, 한정은 특정 오퍼레이터의 BIS를 쫓기 위한 도구입니다. 대부분의 플레이어는 통화的大部分를 표준에 쓰고, 확률 업이 메인 캐리와 맞을 때만 한정에 투입해야 합니다.
무기 정수는 어떻게 작동하며, 쓸 가치가 있나요?
무기 정수는 중복 무기를 분해해 얻는 3등급 변환 재료(T1, T2, T3)입니다. 오프 타입 풀을 메인 캐리의 정련 진척으로 바꾸고, 프리미엄 통화를 태우지 않기 때문에 쓸 가치가 있습니다. 변환 도구는 T1 10개를 T2 1개로, T2 5개를 T3 1개로 바꿀 수 있어, 변환 루프를 돈다면 좋지 않은 배너 사이클조차도 생산적으로 만들 수 있습니다.
이벤트 공급 배너는 언제 등장하며, 뽑아야 할까요?
이벤트 공급 배너는 각 주요 스토리 패치와 함께 등장하며, 테마가 묶인 2~3개의 5성 무지를 다룹니다. 픽업 무기 중 하나라도 현재 캐리와 맞을 때만 뽑을 가치가 있으며, 60회 한정 상한이 아니라 80회 상한을 기준으로 계획해야 합니다. 스토리 중심 플레이어에게는 최고의 배너 사이클이지만, 로스터 중심 플레이어에게 표준 공급이 여전히 더 큰 전체 가치를 제공합니다.
4성을 정련해서 5성보다 강하게 만들 수 있나요?
예, 정련 5의 4성은 같은 무기 유형의 정련 0 5성과 같거나 그보다 강합니다. 교차점은 정련 3 부근이며, 여기서 4성 패시브 노드가 완전 출력에 도달합니다. 5성 캐리가 없는 플레이어는 5성을 쫓기 전에 4성을 5까지 정련해야 합니다. 그 사이 4성이 더 잘 작동하고, 결국 5성을 뽑았을 때도 더 잘 작동하기 때문입니다.
무기 공급에서 프리미엄 통화의 최고 용도는 무엇인가요?
프리미엄 통화의 최고 용도는 로스터에 명확한 유형 공백이나 천천 직전 위치가 생길 때까지 표준 공급의 천천을 비축하고, 그다음에 픽업 무기가 메인 캐리와 맞을 때만 한정에 쓰는 것입니다. F2P와 저과금 플레이어는 표준에서만 뽑아야 합니다. 4성 정련과 유형 커버리지가 자원 한정 계정에서 가장 강력한 진척 루트이기 때문입니다.