캐릭터

캐릭터

모든 오퍼레이터의 속성, 클래스, 무기 유형, 팩션, 레어도 정보와 실제 전투에서의 키트 운용법까지 정리한 Arknights: Endfield 캐릭터 데이터베이스입니다.

5
원소
6
클래스
40+
출시 로스터

소개

캐릭터 데이터베이스는 아크나이츠: 엔드필드의 모든 플레이어블 오퍼레이터를 분대 성능에 실제로 영향을 주는 세부 정보, 즉 원소, 클래스, 무기 유형, faction, 레어도와 함께 다룹니다. 모든 분대가 4명의 오퍼레이터가 3회의 스킬 게이지 충전을 공유하는 구조이기 때문에, 캐릭터의 가치는 단순한 레어도보다 다른 팀원과의 시너지에서 나옵니다. 각 항목은 오퍼레이터가 맡는 역할, 시그니처 장비가 속한 무기 풀, 그리고 실전에서 잘하는 점을 정리합니다. 또한 분대 빌드에서 가장 중요한 실전적 주의점도 함께 적습니다. 오퍼레이터는 나머지 세 슬롯이 그를 지원해줄 수 있을 때만 가치를 발휘하므로, 이미 커버된 자리에 강한 키트를 넣는 것보다 빈 역할을 채워주는 평범한 오퍼레이터가 훨씬 더 큰 차이를 만듭니다.

오퍼레이터 Roster 스냅샷

클래스원소 커버리지편성 역할
뱅가드물리전투 시작 및 게이지 압박 생성
스트라이커화염그로기 구간에서 가장 높은 단일 대상 버스트
가드물리 / 빙결지속적인 전선 대미지 및 그로기
디펜더빙결압박 흡수 및 쟁점 지역 점령
캐스터전기 / 자연원거리 아츠 대미지 및 지역 통제
서포터전기게이지 효율, 버프 및 유틸리티

클래스 로스터

S

관리자

legendary

가드 · 물리 · 스토리 무료 해금

역할전열 딜링과 스태거, 픽업이 아닌 메인 스토리를 통해 획득하므로 초반에 모든 계정에 저렴합니다.
강점강한 공격으로 공유 스킬 게이지를 빠르게 충전하므로, 관리자는 딜링과 동시에 나머지 스쿼드의 폭발 타이밍을 가능하게 합니다.
고려사항물리 딜링에 한정되어 있으므로, 후반 스토리의 원소 체크에는 다른 오퍼레이터로 빈틈을 메워야 합니다.
S

Laevatain

epic

스트라이커 · 열기 · 단일 대상 특화

역할전담 약점 어드밴티지 처리기, 완전한 스태거 윈도우를 단일 오퍼레이터가 만들 수 있는 최대 폭발로 전환합니다.
강점열기 데미지는 여러 후반 스토리 적 타입과 잘 맞고, 키트는 다른 스트라이커들과 달리 치명타 투자에 비정상적으로 잘 보답합니다.
고려사항게이지 소모가 커서 나머지 스쿼드는 그녀와 경쟁하는 것이 아니라 그녀에게 자원을 공급하도록 구성해야 합니다.
S

Typhoeus

epic

캐스터 · 전기 · 원거리 아츠 압박

역할오퍼레이터를 교체해 게이지를 관리하는 동안 원거리에서 딜링을 유지하므로, 긴 엔드게임 전투가 통제된 느낌을 줍니다.
강점아츠 스케일링 덕분에 장비 강화가 곧바로 딜링으로 이어지며, 전기 속성은 여러 Umbral Monument 적 세트를 대응합니다.
고려사항거의 군중 제어 능력이 없으므로, 그를 투입한 스쿼드는 다른 곳에서 스태거 압력을 받아야 합니다.
A

Perlica

rare

서포터 · 전기 · 게이지 경제

역할추가 딜링 소스가 아닌 게이지 효율을 팀에 돌려줌으로써, 비싼 스쿼드를 감당할 수 있게 만드는 오퍼레이터입니다.
강점다른 모든 오퍼레이터의 가동률을 높여주므로, 이미 투자한 고비용 오퍼레이터가 많을수록 가치가 올라갑니다.
고려사항개인 딜링 기여가 적어, 딜링 체크가 빡빡한 스테이지에서는 아쉽습니다.
B

Wulfgard

common

뱅가드 · 물리 · 초반 로스터 앵커

역할전담 캐리를 아직 뽑지 못한 계정에 안정적인 초반 압력을 제공하며, 후회 없이 키울 만큼 저렴합니다.
강점재료비가 낮아 기능적인 레벨에 빠르게 도달하며, 이는 초반 챕터가 보상하는 요소와 정확히 일치합니다.
고려사항더 강한 뱅가드나 스트라이커가 오면 점차 교체되므로, 희귀 유물 롤을 여기에 쓰지 마세요.
A

Camille

rare

디펜더 · 냉기 · 스쿼드 앵커

역할경쟁 구역을 지키고 압력을 흡수하여, 나머지 스쿼드가 게이지 충전을 사용할 만큼 충분히 오래 자신의 빌드 페이즈를 생존하게 합니다.
강점냉기 속성은 여러 후반 스토리 적 세트를 대응하며, 방어형 키트 덕분에 근접 압박이 강한 스테이지에서도 공격적인 로테이션이 생존 가능합니다.
고려사항개인 딜링 기여가 적으므로, 그를 투입한 스쿼드는 4인 편성 안에 진짜 딜링 소스 두 개를 더 필요로 합니다.

핵심 메커니즘

오퍼레이터는 세 축으로 정의됩니다. 원소는 물리, 열, 빙결, 전기, 자연 피해 사이의 상성 가치를 결정합니다. 클래스는 분대 슬롯을 결정하며, 4인 편성에서 서로 다른 책임을 가진 뱅가드, 스트라이커, 가드, 디펜더, 캐스터, 서포터 역할을 포괄합니다. 무기 유형은 강화 재료를 어느 보급 풀에서 가져오는지를 결정하며, 다섯 가지 유형은 한손검, 대검, 장병기, 핸드캐논, 아츠 유닛입니다. 레어리티는 4성부터 6성까지이며, 투자 곡선의 상한선을 결정합니다. 이 세 축은 독립적으로 쌓이는 것이 아니라 서로 상호작용합니다. 원소는 특정 스테이지의 승패 자체를 결정하고, 클래스는 어떤 직군이 커버되는지를 결정하며, 무기 유형은 강화 재료의 출처를 결정합니다. 그래서 로스터는 사실 리스트가 아니라 행렬입니다.

장점

구조화된 데이터베이스는 진척을 실제로 막는 질문들에 답합니다. 특정 스테이지의 적 구성에 대응하는 속성, 분대에 부족한 클래스, 그리고 육성 중인 오퍼레이터가 사용할 수 있는 무기 풀 등. 레어도와 역할이 성능과 분리되어 있으므로, 적절한 역할의 잘 육성된 4성이 이미 덮인 자리에 배치된 6성보다 뛰어나다는 점이 명확히 드러납니다. 잠재력과 준비 상태가 분리되어 있으므로, 레어도가 실제로 기여하는 곳과 그렇지 않은 곳을 쉽게 확인할 수 있습니다. 미커버 클래스 슬롯을 채우는 4성이 분대에 이미 존재하는 덮개를 중복하는 6성보다 자주 더 나은 성능을 발휘하며, 그 트레이드오프는 항목에서 암시가 아닌 명확히 드러납니다.

도전 과제

데이터베이스 항목은 키트를 설명할 뿐, 평가가 아닙니다. 캐릭터 페이지는 사용자의 구체적인 4인 편성 상황에서 해당 오퍼레이터가 다른 픽보다 더 필요한지 알려줄 수 없으며, 이는 이미 어떤 오퍼레이터를 키웠는지에 달려 있습니다. 또한 스탯은 공식 수치가 공개되지 않은 경우 커뮤니티 테스트에서 가져온 것이며, 출시 직후 데이터는 몇 버전의 커뮤니티 검증이 쌓이기 전까지는 다소 빈약합니다. 항목은 또한 확인된 버전에 맞춰 작성되었습니다. 새로운 버전이 오퍼레이터를 추가하고 기존 키트를 재조정하는 경우가 있으므로, 업데이트 이후 다시 점검되지 않은 항목은 커뮤니티 테스트가 변화를 따라잡을 때까지 잠정적인 것으로 취급해야 합니다.

자주 묻는 질문

Arknights: Endfield에는 오퍼레이터가 몇 명 있나요?+
출시 시 roster에는 40명 이상의 사용 가능한 오퍼레이터가 포함되며, 5가지 원소와 6개 클래스에 걸쳐 분포되어 있고, 버전이 출시될 때마다 추가 캐릭터가 등장합니다. 빠르게 구식이 되는 정확한 수치를 나열하기보다는, 본 데이터베이스는 편성 구성에 중요한 오퍼레이터를 추적하고 각 버전 업데이트 이후 새 항목을 추가하며, 키트가 아직 커뮤니티 검증 중인지 여부를 표기합니다.
클래스와 원소의 차이는 무엇인가요?+
클래스는 오퍼레이터가 채우는 편성 슬롯(뱅가드, 가드, 캐스터, 서포터 등)을 설명하며, 팀이 무엇을 할 수 있는지를 결정합니다. 원소는 오퍼레이터가 가하는 대미지 유형(물리, 화염, 빙결, 전기, 자연 중 하나)을 설명하며, 어떤 적에게 가장 큰 대미지를 주는지 결정합니다. 편성에는 두 가지 종류의 커버리지가 모두 필요하므로, 같은 클래스의 오퍼레이터 두 명이 완전히 다른 픽이 될 수 있습니다.
무료 캐릭터만으로 게임을 클리어할 수 있나요?+
스토리와 엔드 콘텐츠 루프까지는 적어도 가능합니다. 스토리에서 매우 강력한 캐리 한 명과, 4인 편성을 구성하기에 충분한 지원 오퍼레이터를 제공하며, 공장 레이어는 모집 없이 강화 재료를 생성합니다. 무료 계정은 유료 계정보다 엔드 콘텐츠 시련에 더 천천히 도달하지만, 핵심 진행의 어떤 부분도 가챠에 막혀 있지 않습니다.

빠른 팁

💡

레어도를 보기 전에 원소를 확인하세요. 스테이지에 잘못된 피해 유형을 들고 가는 것은 같은 원소의 저레어도 오퍼레이터를 데려가는 것보다 훨씬 더 큰 클리어 시간 손실을 만듭니다. 원소 상성은 피해량과 내성이 있는 적의 임밸런스 게이지 상승 속도 양쪽에 영향을 주기 때문입니다. 같은 시각에 무기 유형도 대조해 보세요. 같은 보급 풀에서 재료를 가져가는 두 오퍼레이터는 계정 성장이 끝날 때까지 같은 강화 재료를 놓고 경쟁합니다.

💡

이미 가진 클래스를 쌓기보다 부족한 클래스를 채우세요. 방어/지원 옵션이 없는 4명의 딜러로 구성된 분대는 개인 랭킹이 약간 낮은 혼성 분대보다 더 많은 전투를 패배합니다. 공유 게이지는 살아남아 쓸 수 있어야 비로소 의미를 가지기 때문입니다.

💡

재료를 쓰기 전에 모든 오퍼레이터의 무기 유형을 확인하세요. 무기 유형은 강화 재료를 어느 보급 풀에서 가져오는지를 결정하므로, 같은 풀에서 재료를 가져가는 두 캐릭터를 키우면 같은 자원을 두고 경쟁하게 됩니다. 반대로 다양한 로스터는 그 수요를 여러 강화 경로로 분산시킵니다. 얼마나 투자할지 결정하기 전에 faction과 레어도도 적어두세요. 이미 커버한 역할의 저레어도 오퍼레이터는 키트가 좋아도 재료를 들일 가치가 거의 없습니다.

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