명일방주: 엔드필드에서 전력 출력은 기지가 순조롭게 돌아가느냐, 아니면 완전히 멈춰 서느냐를 결정하는 유일한 제약 조건입니다. 모든 컨베이어 벨트, 가공 라인, 채굴 장비는 하나의 공유 예산에서 전력을 끌어다 쓰며, 그 예산을 초과하는 순간 해당 시설은 속도가 느려지는 대신 완전히 작동을 멈춥니다. 그 예산을 어떻게 키울지, 새로운 소비 설비가 어디에 들어맞는지, 그리고 스태미나 상한에 맞춰 생산 일정을 어떻게 조율할지 이해하는 것이 원활한 운영과 정체된 운영을 가르는 핵심입니다.
전력망이 기지 건설을 제한하는 방식
명일방주: 엔드필드 기지에 배치하는 모든 시설은 하나의 전력 예산을 공유하며, 그 예산을 초과하면 기계가 느려지는 대신 오프라인 상태로 전환됩니다. 공식 Game8 엔드필드 가이드 허브는 전력을 통합 공업 시스템 전체의 확고한 상한선으로 설명하는데, 이는 확장 결정, 가공 체인, 심지어 스태미나 경제까지 모두 배치 최상단의 단일 제약에서 비롯된다는 뜻입니다. 그 상한선을 이해하고 나면 전력 출력을 높이는 방법이라는 질문은 막연한 바람이 아니라 구체적인 계산 문제가 됩니다. 발전기가 몇 대 필요한지, 케이블 길이는 얼마나 되는지, 어떤 가공 블록이 자체 릴레이를 받을 자격이 있는지 말이죠.
기지 루프는 세 가지 역할을 동시에 수행합니다. 일일 루틴에 필요한 스태미나 회복을 생성하고, 원광석을 오퍼레이터를 강화하는 제작 재료로 변환하며, 나머지 진행을 뒷받침하는 크레딧을 생산합니다. 정전은 컨베이어 하나만 멈추는 게 아니라 명일방주: 엔드필드 스태미나 우선순위 목록 전체를 얼려 버립니다. 제련소에 광석을 공급하는 채굴 장비가 적재를 멈추고, 제련소가 가동을 멈추고, 스태미나 회복 음식이 조리를 멈추기 때문입니다. 전력망을 부차적인 요소로 취급하는 플레이어는 스태미나 바가 가득 찬 채 움직이지 않는 동안 멈춰 선 기계를 멍하니 바라보게 됩니다.
전력 출력이 일일 루프의 숨은 보스인 이유
명일방주: 엔드필드의 스태미나는 실시간 시계에 따라 저장 최대치까지 회복되며, 그 상한에 도달하면 나머지 자연 회복분은 낭비됩니다. 상한을 넘어서는 유일한 방법은 스태미나 회복 아이템을 사용하는 것인데, 대부분은 기지에서 생산된 재료를 필요로 합니다. 따라서 명일방주 엔드필드 스태미나 가이드는 전력망에서 시작해야 합니다. 회복 아이템을 생산하는 조리 냄비, 화학 작업대, 조립 장비가 모두 컨베이어와 프로세서가 이미 경쟁하고 있는 동일한 전력 풀에서 전력을 끌어다 쓰기 때문입니다.
두 번째 병목은 전송 부하입니다. 발전기와 소비 설비 사이의 긴 케이블 구간은 효율을 떨어뜨리므로, 서류상으로는 생산적으로 보이는 거대한 기지도 실제로는 정격 용량보다 낮게 운영되는 경우가 많습니다. 세 번째 병목은 동시성입니다. 제련소 세 개가 동시에 점화될 때의 전력 급증은 평균 소비량이 예산 내에 있더라도 릴레이를 작동시킬 수 있습니다. 발전 부족, 과도한 거리, 급증으로 인한 정전이라는 이 세 가지 실패 모드가 이 가이드의 나머지 부분에서 조절할 세 가지 손잡이입니다.
| 병목 | 기지 내 증상 | 일일 루틴에 미치는 영향 | 첫 번째 해결책 |
|---|---|---|---|
| 발전 부족 | 기계에 "전력 없음" 아이콘 표시 | 제련소 유휴, 조리 냄비 냉각 | 소비 설비보다 발전기를 먼저 추가 |
| 긴 케이블 구간 | 먼 기계에서 출력 저하 | 스태미나 음식이 50~70% 속도로 조리 | 긴 라인 중간에 릴레이 타워 추가 |
| 동시 급증 | 모든 기계가 한꺼번에 정전 | 제련소 가동 시간 창 놓침 | 고소비 블록을 별도 릴레이로 분리 |
| 릴레이 과부하 | 단일 구역만 다운, 나머지 기지는 정상 | 채굴 거점 정지, 제련소는 계속 조리 | 지역 릴레이를 주 전력망 등급으로 승격 |
이 표는 가이드의 나머지 부분이 기반으로 삼는 진단 지름길입니다. 기지가 어느 행에 해당하는지 식별할 수 있다면, 그에 맞는 해결책이 오늘 밤 실행할 수 있는 가장 효과적인 변화입니다.
전력망 뒤의 계산법: 발전기, 컨베이어, 프로세서
발전기 등급과 실제 출력
모든 플레이어가 먼저 체득해야 할 숫자는 발전기 등급별 출력 곡선입니다. 시작 발전기는 소형 제련소 하나와 짧은 컨베이어 루프 하나를 돌릴 만큼의 전력만 제공하며, 두 번째 프로세서를 배치하는 순간 그 예산은 증발합니다. 중간 등급 발전기는 시작 발전기의 약 두 배 출력을 내며 초중반 기지의 주력이고, 고등급 발전기는 채굴 거점이 최대 속도로 생산되고 병렬 가공을 위한 추가 여유가 실제로 필요해진 시점에 업그레이드하는 대상입니다.
| 발전기 등급 | 대략적 출력 | 동시 가동 제련소 | 권장 케이블 길이 | 해금 시점 |
|---|---|---|---|---|
| 시작 | 1.0x 기준 | 소형 제련소 1개 | 최대 8타일 | 기본 |
| 중간 등급 | 2.0x 기준 | 제련소 2개 + 컨베이어 루프 1개 | 최대 12타일 | 중반 |
| 고등급 | 4.0x 기준 | 제련소 4개 + 컨베이어 루프 2개 | 최대 16타일 | 후반 / 설계도 드롭 |
| 보조(릴레이) | 로컬 라인에 +0.5x | 기존 라인 강화 | 해당 없음(패시브) | 초반부터 사용 가능 |
케이블 길이 열은 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 훨씬 중요합니다. 발전기는 소스에서의 출력으로 정격이 매겨지며, 그 전력이 멀리 이동할수록 라인에서 더 많이 손실됩니다. 권장 케이블 길이를 지키면 소비 지점에서 정격 출력의 90% 이상을 유지하게 되는데, 이는 기계가 "약한 전력" 디버프를 표시하지 않는 임계값입니다. 릴레이를 작동시키지 않고 전력망을 확장하는 방법에 대한 더 자세한 설명이 필요하다면, 공장 전력 확장 가이드에서 릴레이 승격 경로를 단계별로 상세히 다룹니다.
프로세서 부하와 제련소 스택
프로세서는 모든 기지에서 가장 큰 비중을 차지하는 항목입니다. 제련소는 가동 중일 때 컨베이어 세그먼트 두 개에 해당하는 전력을 소비하며, 조립 장비는 다단계 레시피에 돌입할 때 훨씬 더 많은 전력을 끌어다 씁니다. 핵심 통찰은 "가동 중"이라는 단어가 중요하다는 점입니다. 제련소는 배치가 처리되는 동안에만 최대 전력을 소비하므로, 두 제련소가 같은 초에 점화되지 않도록 배치를 엇갈리게 하는 것이 요령입니다. 대부분의 플레이어는 첫 번째 제련소가 배치를 시작하고, 두 번째는 한 처리 주기를 기다리고, 그런 식으로 이어지는 지연 체인에 제련소를 배치하여 이를 처리합니다.
이 엇갈린 패턴이 정격 용량의 80%에서 깨끗하게 운영되는 기지와, 세 대의 기계가 같은 틱에 급증하여 60%에서 정전되는 기지를 가르는 차이입니다. 구축한 릴레이 등급에 따라 안전 장치가 작동하기 전에 전력망이 흡수할 수 있는 급증의 크기가 결정됩니다.
컨베이어 루프는 무료 인프라가 아니라 부하입니다
컨베이어는 대부분의 시간 동안 눈에 띄게 "무언가를 하지" 않기 때문에 과소평가하기 쉽습니다. 실제로는 각 컨베이어 세그먼트가 소량의 일정한 전력을 소비하며, 분기가 있는 긴 루프는 배치를 완료할 때쯤이면 두 번째 제련소에 해당하는 전력을 합산할 수 있습니다. 해결책은 경로 계획입니다. 분기가 적은 짧은 루프가 더 적은 전력을 소비하며, U자형 반환 루프는 스스로 되돌아오는 사각형 둘레보다 거의 항상 저렴합니다.
두 번째 해결책은 루프 길이를 늘리는 대신 컨베이어 등급을 업그레이드하는 것입니다. 고등급 컨베이어는 전력당 더 빠르게 아이템을 이동시키므로, 업그레이드된 세그먼트 하나가 처리량 측면에서 저등급 세그먼트 두세 개를 대체하면서도 더 적은 전력을 소비하는 경우가 많습니다. 그 결과 스태미나 회복 아이템을 실제로 생산하는 제련소와 화학 작업대를 위한 전력을 확보하는 더 작고 빠른 루프가 만들어집니다.
현명한 확장을 통한 전력 출력 높이기
1단계: 무엇이든 추가하기 전에 현재 소비량 감사
새 발전기를 하나라도 배치하기 전에 기지를 돌아다니며 가동 중인 소비 설비를 세어 보세요. 표준 감사 순서는 다음과 같습니다. 제련소(최대 소비)를 먼저, 그다음 조립 장비, 화학 작업대, 컨베이어 세그먼트, 마지막으로 방어 또는 장식 블록입니다. 그 숫자를 적고 급증에 대비한 20% 안전 여유를 더하면, 그 합계가 실제 전력 수요입니다. 발전기가 그 숫자를 충족하지 못한다면 아무리 장식용 기지를 확장해도 소용없습니다. 정전이 배치 전체를 따라다닐 뿐입니다.
| 감사 항목 | 평균 소비량 | 샘플 기지 내 수량 | 소계 |
|---|---|---|---|
| 제련소(가동 중) | 2.0 유닛 | 2 | 4.0 |
| 조립 장비 | 1.5 유닛 | 1 | 1.5 |
| 화학 작업대 | 1.0 유닛 | 1 | 1.0 |
| 컨베이어 세그먼트 | 0.1 유닛 | 20 | 2.0 |
| 방어 / 장식 | 0.2 유닛 | 4 | 0.8 |
| 총 수요 | 9.3 유닛 | ||
| 발전기 공급(중간 등급 2대) | 2.0 유닛 | 2 | 4.0 유닛 |
| 부족분 | -5.3 유닛 |
그 부족분이 기지가 정전되는 이유입니다. 감사를 통해 중간 등급 발전기 두 대로는 9유닛의 수요를 절대 충족할 수 없다는 것이 명확해지며, 해결책은 컨베이어 수를 줄이거나, 제련소 하나를 없애거나, 고등급 발전기를 추가하는 것입니다. 감사 단계는 명일방주 엔드필드 일일 루틴이 축소할 수 있는 과대한 단일 소비 설비 하나에 의해 막히고 있는지 발견하는 곳이기도 한데, 이는 발전기 업그레이드보다 훨씬 저렴한 해결책입니다.
2단계: 올바른 릴레이 승격
공급이 수요를 충족하면 다음 질문은 지역적입니다. 단일 고출력 발전기는 기지가 권장 케이블 길이 내에 들어맞을 때만 전체 기지에 전력을 공급할 수 있으며, 대부분의 후반 기지는 그렇지 않습니다. 기지를 각각 자체 발전기를 가진 두 개의 지역 릴레이로 분할하면 제련소 구역의 급증이 조리 구역으로 연쇄적으로 확산되는 것을 방지할 수 있습니다. 그 결과 독립적으로 회복되는 두 개의 작은 정전이 발생하는데, 이는 전체 기지 정전 하나보다 훨씬 덜 고통스럽습니다.
릴레이 승격은 명일방주 엔드필드 전력 출력 가이드 철학이 "발전기 추가"라는 무차별 대입 접근법과 갈라지는 지점이기도 합니다. 추가 릴레이 하나는 두 번째 고등급 발전기보다 재료 측면에서 저렴한 경우가 많으며, 주변부에 채굴 거점과 화학 작업대를 계속 추가할수록 더 잘 확장됩니다.
3단계: 고소비 블록을 별도 릴레이로 분산
중반 기지에서 가장 흔한 실수는 모든 제련소와 모든 화학 작업대를 같은 릴레이에 밀집시키는 것입니다. 그 구역이 원래 채굴 거점이 있던 곳이었기 때문입니다. 기지가 성장함에 따라 그 릴레이는 급증 자석이 됩니다. 제련소 두 대가 점화되고 화학 작업대가 가동되는 순간 릴레이가 작동하여 전체 채굴 체인이 멈춥니다. 화학 작업대를 자체 소형 발전기가 있는 자체 릴레이로 옮기면 조리 루프가 제련소 루프에서 분리되고, 이제 두 루프는 서로를 더 이상 다운시킬 수 없는 독립된 전력망에서 운영됩니다.
이 계층은 스태미나 우선순위 결정이 성과를 내기 시작하는 지점이기도 합니다. 최우선 스태미나 회복 음식은 가장 빨리 조리되고 분당 가장 많은 스태미나를 회복하는 음식이므로, 이를 생산하는 화학 작업대는 가장 안정적인 릴레이를 받을 자격이 있습니다. 저우선 음식을 생산하는 대량 조리 레시피는 가끔의 정전이 치명적이기보다는 단순히 성가신 수준인 보조 릴레이에 배치할 수 있습니다.
스태미나를 절약하는 전력 스마트 일일 루틴
스태미나 소모를 전력 부하에 매핑하기
명일방주: 엔드필드의 일반적인 하루는 전투 의뢰, 제작 실험, 이벤트 보드의 보상 수령에 스태미나를 소모합니다. 각 소모는 기지 전력망과 서로 다른 관계를 가집니다. 전투 의뢰는 전력망에 전혀 영향을 주지 않고, 제작 실험은 영향을 주며, 보상 수령은 스태미나를 다시 채워 주므로 스태미나 긍정적입니다. 따라서 최적의 명일방주 엔드필드 스태미나 우선순위는 자연 스태미나를 먼저 전투 의뢰에 소모하고, 기지가 최대 전력으로 생산 중일 때만 제작 실험을 실행하며, 스태미나를 회복하는 이벤트 보상을 수령하며 하루를 마무리하는 것입니다.
| 일일 활동 | 스태미나 효과 | 전력 부하 | 최적 순서 |
|---|---|---|---|
| 전투 의뢰 | -스태미나 | 없음 | 스태미나 상한 전에 먼저 |
| 제작 실험 | 가변적 | 중간~높음(화학 작업대, 제련소) | 전력망이 안정된 낮 시간대 |
| 이벤트 보드 수령 | +스태미나 | 없음 | 상한 전에 회복을 위해 마지막 |
| 스태미나 음식 조리 | 재료 소모 | 높음(화학 작업대) | 전력망에 여유 용량이 있을 때 |
| 채굴 거점 운영 | 직접적 영향 없음 | 제련소 소비 급증 | 다른 제련소와 엇갈리게 |
핵심 통찰은 "스태미나"가 단순히 바에서 줄어드는 숫자가 아니라 기지가 생산하는 재료이기도 하며, 그 재료는 전력망에 의존한다는 점입니다. 제련소가 정전되는 동안 제작 실험에 스태미나를 낭비하는 것은 두 배로 손해를 보는 것입니다. 스태미나를 잃고도 제련소가 배치를 완료하지 못했기 때문에 제작 아이템도 얻지 못합니다.
기지 창 내부의 샘플 30분 블록
대부분의 플레이어는 로그아웃하기 전에 실제로 기지와 상호작용하는 세션당 20~30분의 창을 가집니다. 감사, 새 소비 설비 배치, 릴레이 배치, 기계 재시작이라는 고정된 순서로 그 창을 보내면 기지 관리가 추측 게임에서 체크리스트로 바뀝니다. 일일 체크리스트 동반 가이드는 이 가이드와 함께 보관할 두 번째 참고 자료가 필요하다면 그 창을 인쇄 가능한 단계 목록으로 세분화합니다.
| 분 | 행동 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 0~5 | 기지를 돌아다니며 소비 설비 수 세기 | 변경 전 현재 소비량 확인 |
| 5~10 | 새 발전기 또는 릴레이 배치 | 새 부하 전에 용량 추가 |
| 10~15 | 새 소비 블록 배치 | 이제 부하를 추가해도 안전 |
| 15~20 | 엇갈린 오프셋으로 제련소 재시작 | 동시 급증 방지 |
| 20~25 | 고우선 스태미나 음식 조리 | 스태미나 버퍼 확보 |
| 25~30 | 이벤트 보상 수령, 스태미나 보충 | 최대치로 세션 종료 |
그 30분 블록은 제대로 실행하면 스태미나 긍정적 루프이기도 합니다. 20~25분에 조리한 고우선 음식이 다음 세션에서 소모할 스태미나 버퍼가 되고, 25~30분의 이벤트 수령 스태미나 회복이 그 버퍼 위에 더해집니다. 그 결과 기지 관리 오버헤드로 스태미나를 잃지 않게 되고, 명일방주 엔드필드 일일 루틴이 소모하는 것보다 더 많은 스태미나를 생산하기 시작합니다.
흔한 전력망 실수와 해결 방법
"발전기만 추가하면 된다"는 함정
가장 흔한 실수는 정전을 발전 문제로 읽고 또 다른 발전기를 찾는 것입니다. 이미 원시 전력 예산을 충족하는 기지에서 정전은 거의 항상 전송 또는 급증 문제이며, 또 다른 발전기는 이미 과포화된 라인에 더 많은 전력을 추가할 뿐입니다. 이 가이드 앞부분의 감사 단계가 해결책입니다. 서류상으로 공급이 이미 수요를 초과한다면, 답은 릴레이를 분할하거나 케이블 구간을 줄이는 것이지 혼란 속에 발전기를 하나 더 떨어뜨리는 것이 아닙니다.
두 번째로 흔한 실수는 하나의 거대한 발전기가 중앙 위치에서 전체 기지에 전력을 공급하는 "단일 메가 발전기" 계획입니다. 그 계획은 서류상으로는 작동하지만, 단일 실패 지점은 단일 급증이 전체 전력망을 한꺼번에 다운시킬 수 있다는 뜻입니다. 두 개의 지역 릴레이에 전력을 공급하는 중간 등급 발전기 두 대가 모든 것에 전력을 공급하는 고등급 발전기 한 대보다 더 탄력적이며, 중간 등급 발전기가 더 일찍 해금되고 제작 비용도 저렴하기 때문에 재료 비용도 종종 더 낮습니다.
"가까워 보인다"는 이유로 케이블 길이 무시하기
배치상으로 "가까워 보이는" 케이블 구간은 모서리, 고도 변화, 장애물을 계산하면 실제 타일 거리로는 30% 더 긴 경우가 많습니다. 추가 타일마다 작은 전력 손실이 발생하며, 긴 컨베이어 루프 전체에 걸친 누적 효과는 눈에 보이는 경고 없이 70% 속도로 조리하는 제련소입니다. 해결책은 릴레이 타워로, 중간 지점에서 라인을 전체 전력으로 복원하고 길고 고통스러운 구간 하나를 짧고 효율적인 구간 두 개로 바꿉니다.
릴레이 타워 단계를 건너뛰는 플레이어는 종종 "제련소가 느리다" 또는 "레시피에 버그가 있다"고 결론짓는데, 실제로는 레시피는 정상이고 전력 라인이 새고 있을 뿐입니다. 진단은 간단합니다. 새로 만든 짧은 라인의 고립된 제련소 하나가 최대 속도로 조리하는데, 메인 루프 끝의 제련소가 느리게 조리한다면 루프가 문제이고 릴레이 타워가 해결책입니다.
스태미나 회복을 별도 시스템으로 취급하기
놀랄 만큼 많은 플레이어가 스태미나 회복 음식 생산을 여유 용량이 있는 아무 릴레이에서나 운영하고, 그 결과를 메인 기지와 별도의 시스템으로 취급합니다. 실제로 조리 루프는 화학 작업대와 조리 냄비가 짧은 폭발로 많은 전력을 소비하기 때문에 기지에서 가장 급증에 민감한 부분입니다. 조리 루프를 제련소 릴레이의 잔여분이 아니라 자체 수요에 맞춰 크기가 정해진 자체 릴레이에 배치하는 것이 스태미나 회복 처리량에 할 수 있는 가장 큰 단일 업그레이드입니다.
그 분리는 조리 루프를 독립적으로 최적화할 수 있게도 해줍니다. 고우선 스태미나 음식을 한 화학 작업대에서 조리하고 대량 음식을 다른 화학 작업대에서 조리한다면, 둘 다 동시에 급증하지 않도록 엇갈리게 할 수 있으며, 그 결과 조리 처리량이 "릴레이 하나 분량의 용량"이라는 벽에 부딪히는 대신 릴레이 수에 따라 선형적으로 확장됩니다.
고급 팁: 채굴 거점, 집라인, 장거리 전력
채굴 거점에는 자체 전력망이 필요합니다
채굴 거점은 메인 기지에서 가장 멀리 떨어진 소비 설비이며, 케이블 길이 손실로 가장 큰 피해를 보는 곳입니다. 표준 해결책은 거점 자체에 소형 보조 발전기를 배치하여 거점의 로컬 제련소와 컨베이어 전용으로 사용하고, 긴 전력 라인을 거점까지 연결하는 대신 정제된 광석을 메인 기지로 운송하는 것입니다. 이렇게 하면 케이블 길이 문제가 절반으로 줄고, 거점은 메인 기지를 다운시키지 않고 정전과 회복이 가능한 전력망을 갖게 됩니다.
거점 로컬 발전기의 또 다른 이점은 거점의 제련소를 메인 기지의 제련소와 독립적으로 엇갈리게 할 수 있다는 것입니다. 두 개의 별도 릴레이에 있는 두 개의 별도 제련소 그룹은 서로 반대 위상으로 엇갈린 주기를 운영할 수 있으며, 이는 메인 기지의 급증 창이 거점의 급증 창과 절대 겹치지 않는다는 뜻입니다. 그 결과 전체 전력 소비가 더 평탄해지고 전력망 전체가 더 탄력적이 됩니다.
집라인과 운송: 무료지만 케이블을 쓸 가치가 있습니다
집라인과 운송 인프라는 큰 전력을 소비하지 않지만, 이들이 가능하게 하는 화물 경로는 종종 메인 기지의 단일 제련소로 집중되어 그 제련소가 급증 지점이 됩니다. 해결책은 집라인 착륙장 근처에 릴레이 타워를 추가하여, 그 경로에서 공급받는 제련소가 메인 채굴장을 담당하는 제련소와 전력을 두고 경쟁하는 대신 깨끗한 전용 라인을 받도록 하는 것입니다. 작은 배치 변경이지만, 만성 정전 구역을 안정적인 가공 허브로 바꿔 줍니다.
거점 계획과 집라인 경로 설정에 대한 더 완전한 설명이 필요하다면, 공장 전력 및 자원 지도 가이드가 배치 우선 관점에서 기지의 동일한 구역을 다룹니다. 두 가이드를 상호 보완적으로 취급하면 — 이 가이드는 계산법을, 저 가이드는 배치를 — 어느 하나만으로는 얻을 수 없는 더 완전한 그림을 얻을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
명일방주: 엔드필드에서 전력 출력을 가장 빠르게 높이는 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 경로는 기존 발전기를 업그레이드하는 대신 새로운 지역 릴레이에 두 번째 중간 등급 발전기를 추가하는 것입니다. 두 번째 릴레이가 조리 루프와 제련 루프를 분리하기 때문입니다. 단일 고등급 발전기 업그레이드는 서류상으로는 매력적으로 보이지만, 두 번째 릴레이처럼 급증으로 인한 정전을 해결하지는 못합니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 대부분의 플레이어는 전력망을 두 개의 릴레이로 분할한 후 하루 안에 정전이 대략 절반으로 줄어드는 것을 확인합니다.
전력 출력은 스태미나 우선순위와 어떻게 연결되나요?
스태미나 우선순위 결정은 전력 소비가 큰 화학 작업대와 조리 냄비를 통해 이루어집니다. 그 기계들이 정전되면 고우선 스태미나 음식이 조리되지 않고, 조리된 버퍼가 비어 있는 동안 자연 스태미나를 의뢰에 소모하게 됩니다. 스태미나 경제는 전력망의 하류에 있으므로, 전력망을 고치는 것이 스태미나 루프를 고치기 위한 전제 조건입니다.
스태미나 음식을 낮에 조리해야 하나요, 아니면 밤에 일괄 조리해야 하나요?
자체 전용 발전기가 있는 릴레이에서 밤에 일괄 조리하세요. 그래야 조리 급증이 제련소 급증과 절대 겹치지 않습니다. 조리 루프는 제련소 루프보다 급증에 더 민감하며, 피크 시간대에 둘 다 동시에 운영하는 것이 전체 기지 정전의 가장 흔한 원인입니다. 로그아웃 전 20분이라도 전용 창에서 조리하면 세션의 나머지 시간이 깨끗하게 운영됩니다.
케이블 길이가 정말 그렇게 중요한가요?
네, 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 훨씬 더 중요합니다. 발전기 등급의 권장 길이를 초과하는 케이블 구간은 대략 선형적인 비율로 전력을 손실하며, 20타일 구간 끝의 제련소는 눈에 보이는 경고 없이 정격 속도의 50~70%로 조리할 수 있습니다. 해결책은 중간 지점의 릴레이 타워로, 라인을 전체 전력으로 복원하며 거의 항상 발전기 업그레이드보다 저렴합니다.
기지에 발전 문제가 있는지 급증 문제가 있는지 어떻게 알 수 있나요?
이 가이드 앞부분의 감사 단계를 실행하세요. 소비 설비를 세고, 20% 안전 여유를 더하고, 발전기 공급과 비교하세요. 공급이 수요를 초과한다면 문제는 발전이 아니라 급증이며, 답은 릴레이 분할과 소비 설비 엇갈림입니다. 공급이 수요보다 낮다면 답은 더 많은 발전 용량 또는 더 적은 소비 설비입니다. 감사는 5분이면 끝나며 잘못된 업그레이드에 쓸 시간을 몇 시간이나 절약해 줍니다.