무기

무기

보급 풀, 에센스 승급, 오퍼레이터별 가볼 만한 무기 배너까지 다루는 Arknights: Endfield 무기 가이드입니다.

5
무기 유형
유형별
별도 보급 풀
최종
재련 단계

소개

아크나이츠: 엔드필드에서 무기는 투자 곡선의 정점에 있습니다. 한손검, 대검, 장병기, 핸드캐논, 아츠 유닛의 다섯 가지 무기 유형이 존재하며, 이 유형이 오퍼레이터가 어떤 보급 풀을 사용하는지를 결정하기 때문에 무기 계획은 로스터 계획과 분리할 수 없습니다. 이 가이드는 보급 풀이 어떻게 순환하는지, 무기 에센스가 중복 장비를 어떻게 강화 자원으로 전환하는지, 그리고 어떤 보급 배너를 뽑을 가치가 있는지, 또 어떤 배너는 오퍼레이터 모집을 우선하기 위해 건너뛰어야 하는지를 다룹니다. 이 가이드는 그 의존 관계를 중심으로 구성됩니다. 먼저 어떤 오퍼레이터를 키울지 정하고, 그에 맞는 무기 유형과 보급 풀을 식별한 다음에야 보급 모집 또는 제작 가능한 강화 중 어느 쪽이 다음 단계인지를 결정하세요.

무기 보급 치트시트

종류사용 대상보급 우선도
한손검빠른 근접 캐리 및 듀얼리스트한손검 캐리를 주력으로 쓰면 높음
대검헤비 단일 대상 딜러보스 중심 계정이라면 높음
장병기전선 버팀목 및 스태거 공급원중간, 역할에 따라 다름
핸드캐논스태거된 대상에 대한 원거리 압박중간, 스태거 파트너 필요
아츠 유닛아츠 피해에 비례하는 캐스터아츠 캐리를 운용한다면 높음

무기 보급

S

Grand Vision

legendary

검 · 가드 캐리용 빠른 스킬 사이클

역할가드 캐리의 상한을 단독으로 끌어올려 강화 비용을 정당화할 수 있을 정도의 시그니처 등급 검.
최적 대상버스트 윈도우 내에서 스킬 강화 강타를 반복적으로 명중시켜 데미지를 내는 오퍼레이터.
투자오퍼레이터가 완전히 갖춰진 이후에만 재련하세요. 무기 배율은 먼저 작동해야 할 기본 스탯에 적용되기 때문입니다.
S

Khravengger

legendary

대검 · 단일 대상에 대한 강력한 압박

역할증폭 윈도우에 데미지를 집중시켜 긴 보스전을 눈에 띄게 짧게 만들어 주는 대검.
최적 대상체력이 많은 엄브럴 모뉴먼트 층을 상대하는 전용 버스트 캐리.
트레이드오프공격 템포가 느리므로 다른 캐릭터가임밸런스을 생성해 주어야 합니다. 저렴한 스태거 발생원과 함께 조합하세요.
A

Beacon of Duty

epic

폴암 · 스태거 기여를 겸하는 앵커

역할적의 임밸런스 게이지를 밀면서도 생존해야 하는 전선 오퍼레이터에 적합한 범용 폴암.
최적 대상방어 슬롯이 폭발 윈도우가 계속 돌아오도록 그로기에도 기여해야 하는 스쿼드.
투자방어 슬롯이 버스트 윈도우를 지속적으로 되돌리기 위해 스태거에도 기여해야 하는 스쿼드.
A

Artzy Tyrannical

epic

핸드캐논 · 스태거된 대상에 대한 원거리 압박

역할이미 열린 임밸런스 윈도우를 근접 압박에 노출되지 않고 지속 데미지로 전환하는 원거리 옵션.
최적 대상근접 범위가 위험한 스테이지에서 원거리 오퍼레이터가 안전하게 데미지를 유지할 수 있는 곳.
요구 사항스태거 파트너가 필요합니다. 이 무기는 임밸런스 게이지를 생성하지 않고 압박만 가하기 때문입니다.
A

Oblivion

rare

아츠 유닛 · 캐스터 캐리용 스케일링

역할캐스터를 위한 장비 투자를 순수 데미지로 전환하는 아츠 유닛. 아티팩트 강화 하나하나가 무기를 통해 곱해집니다.
최적 대상주력 캐스터를 운용하며, 특히 아츠 데미지에 약한 적이 있는 엔드게임 모드에서 유용합니다.
투자임시 커버용 픽이 아니라 장기 캐리인 캐스터에 한해서만 재련할 가치가 있습니다.
B

Aspirant

common

검 · 초반에 제작 가능한 진형용 무기

역할보급 재화를 들이지 않고 초반과 중반을 편안하게 커버할 수 있는 제작 가능한 검.
최적 대상어떤 캐리를 키울지 아직 결정 중인 신규 계정, 그리고 원소 커버리지 용도로만 운용하는 오퍼레이터.
상한엔드 콘텐츠의 능력치 체크에서 막히므로, 최상위 시련에 도달하기 전에 전환 시점을 미리 계획하세요.

핵심 메커니즘

무기 강화는 보급 시스템에서 옵니다. 각 무기 유형은 자체 풀을 가지고, 오퍼레이터는 자신의 유형에 맞는 무기만 사용할 수 있으므로, 이미 그 결과를 장착할 수 있는 오퍼레이터를 보유하고 있을 때만 보급 모집은 가치가 있습니다. 무기 에센스 도구는 중복되거나 원치 않는 무기를 강화 자원으로 전환해 두는 일이 없게 합니다. 무기 배너는 오퍼레이터 배너와 별도의 일정에 따라 순환하므로, 방금 키운 캐리가 이미 지나간 무기 로테이션을 기다리게 될 수도 있습니다. 무기 유형이 오퍼레이터에 묶여 있기 때문에, 보급 모집의 가치는 로스터의 폭이 얼마나 넓은가에 달려 있습니다. 원치 않는 결과를 에센스로 바꾸면 실패한 모집의 가치를 일부 회수할 수 있지만, 그것이 힘을 만들지는 않습니다. 그래서 보급 사용은 로스터 결정 이후에 옵니다.

장점

무기 우선순위를 올바르게 정하는 것이 빌드가 '기능적'에서 '강력'으로 넘어가는 지점입니다. 무기 배율은 이미 투자한 모든 스킬, 장비, 유물 보너스 위에 추가로 적용되기 때문입니다. 풀 구조를 이해하면 가장 흔한 낭비도 방지할 수 있습니다. 로스터의 어떤 오퍼레이터도 장착할 수 없는 무기 유형의 공급 배너를 뽑아, 재화를 위력이 아닌 정수로 바꾸는 일입니다. 무기 단계를 올바르게 밟는 것이 빌드를 '완성'으로 느끼게 합니다. 무기 배율은 이미 투자한 모든 스킬, 장비, 유물 보너스 위에 추가로 적용되므로, 무기 단계를 완료했느냐에 따라 같은 오퍼레이터가 두 티어 차이로 느껴질 수 있습니다.

도전 과제

무기 투자는 가장 용납 없는 강화 경로입니다. 배너는 교체되므로, 오늘 가챠할 가치가 있는 무기도 그것에 맞는 오퍼레이터를 키우기 전에 구할 수 없게 될 수 있으며, 정련 재료는 너무 희소해서 여러 무기에 분산하면 모두 약화됩니다. 시그니처 무기는 또한 실제 기회비용을 수반합니다. 무기에 쓰이는 같은 재화가 로스터를 넓혀주는 오퍼레이터 배너에 쓰이지 않기 때문입니다. 무기 투자는 또한 어떤 강화 경로보다 가장 큰 매몰비용을 수반합니다. 배너는 교체되므로 오늘 가치가 있던 무기도 그것에 맞는 오퍼레이터가 완성되기 전에 구할 수 없게 될 수 있으며, 정련 재료는 너무 희소해서 잘못된 초기 선택을 회복하기 어렵습니다.

자주 묻는 질문

무기 배너에 모집해야 하나요?+
이미 그 무기를 장비할 수 있는 오퍼레이터를 보유하고 있을 때만 그렇게 하세요. 무기 유형은 특정 오퍼레이터에게 잠겨 있으므로, roster에 아무도 사용하지 않는 무기 유형의 보급 배너에 모집하면 재화가 힘이 아닌 정수로 전환됩니다. 모집한다면, 주요 캐리에 맞는 풀을 목표로 하고 시그니처를 얻는 즉시 멈추세요. 다음 버전에서 교체할지도 모르는 무기의 정련을 쫓지 말고요.
무기 정수는 무엇을 하나요?+
무기 정수 도구는 중복되거나 원치 않는 무기를 인벤토리에 놀게 두는 대신 업그레이드 가치로 전환합니다. 보급 모집은 필연적으로 사용할 수 없는 무기를 생성하며, 정수 전환은 그 지출의 일부를 회수하는 유일한 방법이기 때문에 중요합니다. 주요 업그레이드 경로가 아니라 실패한 모집의 회수 경로로 다루세요.
정련은 얼마나 중요한가요?+
정련은 이미 전념한 무기의 배수를 높이는 것이므로, 빌드의 첫 단계가 아니라 마지막 단계입니다. 완전히 빌드된 오퍼레이터의 정련되지 않은 시그니처 무기가, 절반만 장비된 오퍼레이터의 강하게 정련된 무기보다 더 나은 성능을 냅니다. 무기는 빌드 나머지를 대체하는 것이 아니라 곱하기 때문입니다.

빠른 팁

💡

무엇이든 쓰기 전에 무기 유형을 로스터에 맞추세요. 무기 유형은 오퍼레이터에 묶여 있으므로, 결과를 장착할 수 있는 오퍼레이터를 이미 가지고 있을 때만 보급 모집은 가치가 있습니다. 그래서 모든 무기 결정의 첫 단계는 로스터 계획이 맞습니다. 보급 배너에서 모집하기 전에 그 무기 유형을 장착할 수 있는 오퍼레이터를 보유하고 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 화폐는 힘이 아닌 에센스로 환산됩니다.

💡

시그니처를 쫓기 전에 제작 가능한 무기를 강화하세요. 제작 가능하거나 쉽게 얻는 무기들은 초반과 중반을 편안하게 들고 가며, 시그니처 모집을 위해 모을 동안 오퍼레이터를 기능적으로 유지하는 것이 결국 안 올 수도 있는 시그니처 모집을 기다리며 약하게 두는 것보다 엄연히 낫습니다. 아직 결정 중인 오퍼레이터는 제작 가능한 무기를 강화한 상태로 유지하세요. 그래야 영영 오지 않을 수도 있는 시그니처 모집을 위해 저축하는 동안에도 그 오퍼레이터가 사용 가능 상태를 유지합니다.

💡

재료를 분산하지 말고 한 번에 한 자루씩 재련하세요. 재련 재료는 워낙 귀해 여러 무기에 분산하면 모두 약한 채로 남지만, 주력 캐리가 실제로 쓰는 무기에 집중하면 눈에 띄는 피해량 상승이 생깁니다. 재료를 여러 무기에 분산하기보다 주력 캐리의 무기에 집중하세요. 귀한 재료를 분산하면 모든 무기가 약한 채로 남기 때문입니다.

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