무기
보급 풀, 에센스 승급, 오퍼레이터별 가볼 만한 무기 배너까지 다루는 Arknights: Endfield 무기 가이드입니다.
소개
아크나이츠: 엔드필드에서 무기는 투자 곡선의 정점에 있습니다. 한손검, 대검, 장병기, 핸드캐논, 아츠 유닛의 다섯 가지 무기 유형이 존재하며, 이 유형이 오퍼레이터가 어떤 보급 풀을 사용하는지를 결정하기 때문에 무기 계획은 로스터 계획과 분리할 수 없습니다. 이 가이드는 보급 풀이 어떻게 순환하는지, 무기 에센스가 중복 장비를 어떻게 강화 자원으로 전환하는지, 그리고 어떤 보급 배너를 뽑을 가치가 있는지, 또 어떤 배너는 오퍼레이터 모집을 우선하기 위해 건너뛰어야 하는지를 다룹니다. 이 가이드는 그 의존 관계를 중심으로 구성됩니다. 먼저 어떤 오퍼레이터를 키울지 정하고, 그에 맞는 무기 유형과 보급 풀을 식별한 다음에야 보급 모집 또는 제작 가능한 강화 중 어느 쪽이 다음 단계인지를 결정하세요.
무기 보급 치트시트
| 종류 | 사용 대상 | 보급 우선도 |
|---|---|---|
| 한손검 | 빠른 근접 캐리 및 듀얼리스트 | 한손검 캐리를 주력으로 쓰면 높음 |
| 대검 | 헤비 단일 대상 딜러 | 보스 중심 계정이라면 높음 |
| 장병기 | 전선 버팀목 및 스태거 공급원 | 중간, 역할에 따라 다름 |
| 핸드캐논 | 스태거된 대상에 대한 원거리 압박 | 중간, 스태거 파트너 필요 |
| 아츠 유닛 | 아츠 피해에 비례하는 캐스터 | 아츠 캐리를 운용한다면 높음 |
무기 보급
Grand Vision
검 · 가드 캐리용 빠른 스킬 사이클
Khravengger
대검 · 단일 대상에 대한 강력한 압박
Beacon of Duty
폴암 · 스태거 기여를 겸하는 앵커
Artzy Tyrannical
핸드캐논 · 스태거된 대상에 대한 원거리 압박
Oblivion
아츠 유닛 · 캐스터 캐리용 스케일링
Aspirant
검 · 초반에 제작 가능한 진형용 무기
핵심 메커니즘
무기 강화는 보급 시스템에서 옵니다. 각 무기 유형은 자체 풀을 가지고, 오퍼레이터는 자신의 유형에 맞는 무기만 사용할 수 있으므로, 이미 그 결과를 장착할 수 있는 오퍼레이터를 보유하고 있을 때만 보급 모집은 가치가 있습니다. 무기 에센스 도구는 중복되거나 원치 않는 무기를 강화 자원으로 전환해 두는 일이 없게 합니다. 무기 배너는 오퍼레이터 배너와 별도의 일정에 따라 순환하므로, 방금 키운 캐리가 이미 지나간 무기 로테이션을 기다리게 될 수도 있습니다. 무기 유형이 오퍼레이터에 묶여 있기 때문에, 보급 모집의 가치는 로스터의 폭이 얼마나 넓은가에 달려 있습니다. 원치 않는 결과를 에센스로 바꾸면 실패한 모집의 가치를 일부 회수할 수 있지만, 그것이 힘을 만들지는 않습니다. 그래서 보급 사용은 로스터 결정 이후에 옵니다.
장점
무기 우선순위를 올바르게 정하는 것이 빌드가 '기능적'에서 '강력'으로 넘어가는 지점입니다. 무기 배율은 이미 투자한 모든 스킬, 장비, 유물 보너스 위에 추가로 적용되기 때문입니다. 풀 구조를 이해하면 가장 흔한 낭비도 방지할 수 있습니다. 로스터의 어떤 오퍼레이터도 장착할 수 없는 무기 유형의 공급 배너를 뽑아, 재화를 위력이 아닌 정수로 바꾸는 일입니다. 무기 단계를 올바르게 밟는 것이 빌드를 '완성'으로 느끼게 합니다. 무기 배율은 이미 투자한 모든 스킬, 장비, 유물 보너스 위에 추가로 적용되므로, 무기 단계를 완료했느냐에 따라 같은 오퍼레이터가 두 티어 차이로 느껴질 수 있습니다.
도전 과제
무기 투자는 가장 용납 없는 강화 경로입니다. 배너는 교체되므로, 오늘 가챠할 가치가 있는 무기도 그것에 맞는 오퍼레이터를 키우기 전에 구할 수 없게 될 수 있으며, 정련 재료는 너무 희소해서 여러 무기에 분산하면 모두 약화됩니다. 시그니처 무기는 또한 실제 기회비용을 수반합니다. 무기에 쓰이는 같은 재화가 로스터를 넓혀주는 오퍼레이터 배너에 쓰이지 않기 때문입니다. 무기 투자는 또한 어떤 강화 경로보다 가장 큰 매몰비용을 수반합니다. 배너는 교체되므로 오늘 가치가 있던 무기도 그것에 맞는 오퍼레이터가 완성되기 전에 구할 수 없게 될 수 있으며, 정련 재료는 너무 희소해서 잘못된 초기 선택을 회복하기 어렵습니다.
자주 묻는 질문
무기 배너에 모집해야 하나요?+
무기 정수는 무엇을 하나요?+
정련은 얼마나 중요한가요?+
빠른 팁
무엇이든 쓰기 전에 무기 유형을 로스터에 맞추세요. 무기 유형은 오퍼레이터에 묶여 있으므로, 결과를 장착할 수 있는 오퍼레이터를 이미 가지고 있을 때만 보급 모집은 가치가 있습니다. 그래서 모든 무기 결정의 첫 단계는 로스터 계획이 맞습니다. 보급 배너에서 모집하기 전에 그 무기 유형을 장착할 수 있는 오퍼레이터를 보유하고 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 화폐는 힘이 아닌 에센스로 환산됩니다.
시그니처를 쫓기 전에 제작 가능한 무기를 강화하세요. 제작 가능하거나 쉽게 얻는 무기들은 초반과 중반을 편안하게 들고 가며, 시그니처 모집을 위해 모을 동안 오퍼레이터를 기능적으로 유지하는 것이 결국 안 올 수도 있는 시그니처 모집을 기다리며 약하게 두는 것보다 엄연히 낫습니다. 아직 결정 중인 오퍼레이터는 제작 가능한 무기를 강화한 상태로 유지하세요. 그래야 영영 오지 않을 수도 있는 시그니처 모집을 위해 저축하는 동안에도 그 오퍼레이터가 사용 가능 상태를 유지합니다.
재료를 분산하지 말고 한 번에 한 자루씩 재련하세요. 재련 재료는 워낙 귀해 여러 무기에 분산하면 모두 약한 채로 남지만, 주력 캐리가 실제로 쓰는 무기에 집중하면 눈에 띄는 피해량 상승이 생깁니다. 재료를 여러 무기에 분산하기보다 주력 캐리의 무기에 집중하세요. 귀한 재료를 분산하면 모든 무기가 약한 채로 남기 때문입니다.
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