빌드
재료를 쓰기 전에 무엇을 파밍해야 할지 알 수 있도록, 스킬 우선순위, 장비 세트, 잠재 활성화 굴림, 능력치 목표까지 다루는 Arknights: Endfield 빌드 가이드입니다.
소개
빌드 가이드는 뽑은 오퍼레이터를 실전에서 쓸 만한 수준으로 만들어 줍니다. 아크나이츠: 엔드필드에서 이는 곧 네 가지 개별 결정, 즉 어떤 스킬을 레벨업할지, 어떤 기어 세트를 노릴지, 어떤 아티팩트 옵션을 남길지, 어떤 무기를 목표로 할지를 의미합니다. 재화가 부족하고 기어 옵션 리롤은 되돌릴 수 없기 때문에, 이 결정들의 순서가 단일 수치보다 훨씬 중요합니다. 여기 있는 모든 빌드 페이지는 무엇을 먼저 파밍할지, 그리고 오퍼레이터가 이미 제 몫을 하고 있을 때까지 무엇을 안전하게 미뤄도 되는지를 명시합니다. 빌드 페이지는 또한 각 추천의 전제도 함께 적고 있는데, 솔로 캐리에 맞는 스탯 목표가 게이지를 다른 오퍼레이터에 공급하는 역할에는 맞지 않기 때문입니다. 먼저 분대 맥락을 읽은 다음, 수치를 그대로 따라오세요.
강화 우선순위
| 순서 | 강화 | 여기에 배치한 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 버스트 구간에서 사용하는 스킬 레벨업 | 가장 싼 큰 배수, RNG 없음 |
| 2 | 현재 레벨 상한 도달 | 추후 각성 및 아티팩트 슬롯 해금 |
| 3 | 메인 옵션이 올바른 장비 세트 1세트 완성 | 세트 보너스와 올바른 메인 옵션은 희귀 옵션을 이김 |
| 4 | 아티팩트 부옵션 리롤 | 비싸고 되돌릴 수 없으므로 베이스가 세팅된 후에만 |
| 5 | 시그니처 무기 모집 및 정련 | 가장 큰 배수, 그러나 가장 비싼 단계 |
빌드 우선순위
스킬 우선순위
실제로 먼저 누르는 스킬을 레벨업하세요
장비 세트
세트 완성보다 메인 옵션 우선
유물 강화
재료가 조용히 사라지는 곳
무기 보급
마지막 배율이자 가장 비싼 요소
저등급 대안
콘텐츠는 클리어하는 저예산 빌드
핵심 메커니즘
오퍼레이터의 전투력은 네 가지 중첩된 원천에서 나옵니다. 스킬 레벨은 실제로 사용하는 능력의 배율을 올리므로, 임밸런스 윈도우 안에서 쓰는 스킬을 우선하는 것이 고르게 강화하는 것보다 가치가 큽니다. 기어 세트는 세트 보너스를 제공하며, 더 약한 세트라도 더 좋은 옵션이 있다면 이를 이길 수 있습니다. 기어 아티팩팅은 리롤 단계로, 여기서 메인 스탯이 리롤 횟수보다 훨씬 중요합니다. 무기 보급은 최종 배율을 제공하며 가장 비싼 단계이기 때문에 마지막에 옵니다. 스킬 레벨과 ascension은 결정적이지만, 아티팩트 옵션과 무기 보급은 모두 화폐 또는 RNG가 개입하므로, 결정적인 강화는 매번 그 순서의 앞쪽에 와야 합니다.
장점
빌드 가이드는 오퍼레이터가 '강하다'고 느껴지는 것과 '압도적'이라고 느껴지는 것의 차이를 만듭니다. 가장 가치가 높은 강화는 몇 개의 스킬과 소수의 유물 메인 옵션에 집중되어 있으므로, 빌드 순서를 따르면 그렇지 않으면 몇 주 동안 계정을 정체시키는 재료 낭비를 대부분 줄일 수 있습니다. 또한 값싼 승리를 먼저 제공하므로, 비싼 무기에 의존하지 않고도 오퍼레이터가 빠르게 사용 가능한 상태에 도달합니다. 빌드 순서를 따르면 계정을 가장 정체시키는 패턴, 즉 아무것도 클리어하지 못하는 반쯤 완성된 오퍼레이터 세 명 대신, 다음 단계 콘텐츠를 열고 나머지를 지원하는 한 명의 완성된 캐리를 갖게 됩니다.
도전 과제
빌드는 버전에 따라 민감하며 뽑기 결과에 따라 달라집니다. 추천 유물 세트는 해당 유물이 드롭되는 단계를 파밍할 수 있다는 전제이며, 무기 추천은 이미 교체되었을 수 있는 보급 풀에 접근할 수 있다는 전제입니다. 또한 빌드 조언은 특정 팀 상황을 전제로 합니다. 솔로 캐리에 적합한 스탯 목표는 다른 오퍼레이터에게 게이지를 공급하는 것이 주 역할인 오퍼레이터에게는 맞지 않으므로, 수치를 그대로 따라 하기 전에 전제 조건을 반드시 읽으십시오. 마지막으로, 빌드 조언은 안정적인 버전을 전제로 합니다. 밸런스 패치나 새로운 유물 세트가 출시되면 특정 오퍼레이터의 우선순위가 변할 수 있으므로, 장비나 스킬 배율에 영향을 주는 업데이트 이후에는 페이지를 다시 확인하십시오.
자주 묻는 질문
새 오퍼레이터에서 무엇을 먼저 강화해야 하나요?+
완성된 장비 세트가 항상 혼합 파츠보다 더 좋나요?+
아티팩트 리롤을 언제 멈춰야 하나요?+
빠른 팁
캐리를 키우기 전에 팀을 먼저 만드세요. 스탯 목표는 특정 분대 상황을 전제로 하므로, 버스트 캐리에게 게이지를 공급하도록 만들어진 오퍼레이터는 생존력과 에너지 재생이 필요하며, 솔로 캐리가 가져갈 치명타 옵션과는 다릅니다. 리롤을 시작하기 전에 목표로 삼은 스탯 라인을 적어두세요. 아직 결정 중인 목표에서 멈추는 것보다 적어둔 목표에서 멈추는 것이 훨씬 쉽습니다.
기어와 ascension 재료를 같은 날에 파밍하세요. 아티팩트 단계와 ascension 단계는 같은 스태미나 풀을 놓고 경쟁하며, 일주일 동안 분산하면 세트도 ascension 체인도 완성되지 못한 채 오퍼레이터가 반쪽짜리 빌드로 더 오래 멈추게 됩니다. 이동만 가능한 저예산 기어 세트 하나를 미리 조립해 두세요. 그러면 새로 뽑은 오퍼레이터도 귀한 아티팩트 리롤을 쓰기 전에 실전 콘텐츠에서 테스트해 볼 수 있습니다.
시그니처 무기가 정말 감당 가능한 수준이 되기 전에는 저레어도 무기를 강화해 두세요. 강화된 저예산 무기는 화폐를 너무 쪼갠 미재련 시그니처를 이기며, 정당한 모집이 상한을 끌어올릴 때까지 그 오퍼레이터를 사용 가능 상태로 유지해 줍니다. 쓸 때는 강화인지 운인지부터 확인하세요. 스킬 레벨과 ascension은 항상 보상이 돌아오지만, 아티팩트 리롤은 일주일치 재료를 허공에 쓸 수 있습니다.
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