탐사

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탈로스 II 전역의 지역 레벨, 보물 상자 루트, 퍼즐 풀이, 추출 모드 공략을 정리한 Arknights: Endfield 탐사 지도입니다.

지역별
탐색 레벨
5+
맵 위 모드 수
레벨 제한
빠른 이동

소개

탈로스 II의 탐색은 맵 크기에 비해 훨씬 체계적으로 구성되어 있습니다. 각 지역은 자체 탐색 레벨을 가지고 있어 이는 빠른 이동 업그레이드와 보상 단계를 해제하며, 진행도는 보물상자 수집, 수집품, 환경 퍼즐, 그리고 맵 곳곳에 흩어진 모드 콘텐츠에서 나옵니다. 여기 페이지들은 지역 단위 체크리스트, 한 번에 구역을 정리하는 효율적인 보물 루트, 암호 같은 도전에 대한 퍼즐 해결법, 그리고 언제 떠날지를 판단하는 것이 실력인 추출 런까지 다룹니다. 모드 콘텐츠가 같은 맵을 재활용하기 때문에, 한 지역을 확실히 익혀두면 여러 번의 보상이 따라옵니다. 보물을 효율적으로 비우는 루트는 동시에 추출 출구와 퍼즐 장치가 어디에 있는지도 보여주므로, 이후 반복 콘텐츠 시간을 줄여줍니다.

지역 진행 체크리스트

활동보상 유형반복 가능
지역 탐험 레벨빠른 이동 업그레이드 및 단계 보상아니오
보물상자 훑기재화 및 업그레이드 재료아니오
환경 퍼즐탐험 진행도 및 보물상자 보상아니오
에치스페이스 인출 런희귀 제작 재료 및 재화예
움브랄 모뉴먼트 시련각성 및 장비 업그레이드 재료예

지역 및 모드 가이드

S

탐험 레벨

new

체크리스트로 작성할 가치가 있는 지역별 이정표

작동 방식각 지역은 자체 진행도를 추적하며, 임계치를 넘으면 해당 지역의 보상 단계와 함께 빠른 이동 업그레이드가 해제됩니다.
접근 방식여러 곳으로 분산되어 돌아다니기보다 한 번에 한 지역씩 진행하세요. 임계치는 구역별로 도달하므로 여러 곳의 부분적인 진행은 아무것도 해제하지 않습니다.
보상초기에 해제된 빠른 이동은 이후 모든 이동 시간을 단축시켜, 탐험 전반에 걸쳐 효과가 누적됩니다.
S

보물상자 경로

active

한 번에 구역 정리

접근 방식지도를 여러 번 왕복하는 대신, 한 방향으로 지역을 훑고 빠른 이동 지점 근처에서 끝나는 경로를 운영하세요.
효율성지역별 보물상자 보상은 일회성이므로, 단 한 번의 계획된 훑기가 기회주의적 방황 시간과 동일한 보상을 수집합니다.
참고경로 페이지는 커뮤니티에서 보고된 것이므로 버전 업데이트로 보물상자 위치가 바뀔 수 있습니다. 보물상자가 없는 것은 버그가 아닌 경로 변경으로 간주하세요.
A

암호 퍼즐

epic

Delver of the Cryptic 조우

접근 방식대부분의 암호 같은 퍼즐은 하나의 환경 메커니즘에 의존하므로, 조합을 시도하기 전에 장면의 어느 부분이 상호작용 가능한지 파악하세요.
보상퍼즐을 완료하면 자체 보물상자 외에도 지역 탐험 진행도에 직접 기여합니다.
참고해답은 지역별로 정리되어 있으며, 퍼즐은 구역 간 메커니즘을 재사용하므로 하나를 익히면 이후 여러 개도 보통 해결할 수 있습니다.
A

에치스페이스 회수

rare

추출 런은 리스크 관리에 보상을 줍니다

접근 방식런 가치가 충분히 중요해지면 루팅을 은행에 보관하세요. 한 방을 더 밀면 한계 이득만이 아니라 전리품 전체가 위험해집니다.
기술이 모드는 전투 능력보다 판단력을 시험합니다; 언제 추출할지 아는 것이 일관된 보상과 가끔 발생하는 완전한 손실을 가릅니다.
보상그렇지 않으면 스태미나에 제한을 받는 희귀 제작 재료와 재화로, 한 번의 깊은 런보다 꾸준한 성공적인 런이 더 가치 있습니다.
S

움브랄 모뉴먼트

legendary

단계별로 올라가는 스탯 검증이 있는 시험

접근 방식층은 메커니즘을 바꾸는 대신 스탯 요구 사항을 높이기 때문에, 한 층을 클리어한 스쿼드는 보통 장비 업그레이드 후 다음 층도 클리어합니다.
보상더 멀리 나아가기 위해 필요한 오퍼레이터에 다시 투입되는 승격 및 장비 재료로, 모드를 자급자족하게 만듭니다.
참고원소 커버리지는 스토리보다 여기서 더 중요하므로 최소 두 가지 데미지 유형을 데리고 가세요.

핵심 메커니즘

탐색 진행도는 전역이 아니라 지역별로 측정됩니다. 지역 탐색 레벨은 보물상자를 모으고, 지역 목표를 완료하며, 퍼즐 조우를 해결하면 상승하고, 임계값을 넘기면 빠른 이동 개선과 보상 단계를 받습니다. 이와 함께 같은 맵 위에서 여러 모드가 운영됩니다. Delver of the Cryptic은 환경 퍼즐을, Etchspace Salvage는 일찍 떠나면서 전리를 입금하는 추출 모드로 운영되며, Umbral Monument는 단계별 시련을, Echoes of War는 2026년 7월 업데이트에서 추가된 반복 전투 챌린지를 제공합니다. 진행도는 또한 파워가 아닌 편의성을 해금합니다. 탐색 레벨은 빠른 이동과 보상 단계를 해금할 뿐, 정작 전투력을 주지 않기 때문에 탐색을 건너뛰어도 전투가 불가능해지지는 않지만 속도가 느려질 뿐입니다. 이 차이가 탐색을 선택처럼 보이게 하다가 어느 순간 갑자기 필수로 바꾸는 이유이기도 합니다.

장점

탐험은 게임에서 일회성 자원을 가장 효율적으로 얻는 방법입니다. 한 지역을 잘 계획된 보물 상자 루트로 돌면 그 보상은 Grinding의 몇 시간 분량을 짧은 시간에 수집하며, 지역 탐험 임계값에 도달하면 이후 모든 이동 시간을 줄여주는 패스트 트래블이 해제됩니다. 퍼즐과 추출 모드는 같은 맵을 재사용하므로, 한 지역의 배치를 익히면 여러 다른 활동에서 동시에 효과를 봅니다. 지역 루트는 반복 모드도 더 저렴하게 만듭니다. 추출 출구와 퍼즐 트리거의 위치를 알면 해당 지역의 이후 모든 Etchspace Salvage 런과 Delver of the Cryptic 조우에서 탐색 오버헤드가 사라집니다.

도전 과제

탐험 콘텐츠는 Arknights: Endfield에서 가장 가이드가 부족한 부분입니다. 지역 레벨은 놓친 보물함을 가리키지 않고, 여러 퍼즐은 해법이 어떤 메커니즘에 의존하는지 단서를 주지 않으며, 채굴 런은 보관하지 않은 루팅을 가져가 과욕을 벌합니다. 또한 커버리지는 커뮤니티가 보고한 위치에 의존하므로, 수집품을 옮기거나 새 지역을 추가하는 버전 업데이트 이후 경로 페이지가 뒤처질 수 있습니다. 마지막으로, 탐험 콘텐츠는 커뮤니티 보고에 크게 의존합니다. 보물함 위치, 퍼즐 해법, 재료 스폰 지점은 공식 문서가 아닌 플레이어 테스트에서 비롯되므로, 한 버전에서 정확했던 페이지가 업데이트로 수집품이 이동하거나 지역이 추가된 후에는 조용히 어긋날 수 있습니다.

자주 묻는 질문

탐험 레벨은 어떻게 작동하나요?+
탈로스 II의 각 지역은 탐험 레벨을 별도로 추적하며, 진행도는 해당 구역의 보물상자, 지역 목표, 퍼즐 완료에서 얻습니다. 임계값을 넘으면 빠른 이동 업그레이드와 해당 지역 전용 보상 단계가 해금됩니다. 임계값은 구역별로 적용되므로, 한 지역을 다음 단계에 도달할 때까지 집중하는 것이 여러 지역에 동시에 노력을 분산하는 것보다 훨씬 효율적입니다.
맵에서 재료를 모으는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?+
한 번의 연속적인 경로로 지역을 훑고 빠른 이동 지점 근처에서 끝나는 보물상자 루트를 계획하세요. 보물상자 보상은 일회성이므로, 한 번의 효율적인 훑기가 기회주의적 배회로 얻는 수 시간 분량의 보상을 모두 수집하며, 빠른 이동을 일찍 해금하면 이후의 모든 이동이 짧아집니다. 이후 추출 모드를 돌리면 보물상자 훑기로 얻을 수 없는 반복 재료를 공급합니다.
에치스페이스 인출의 채점 방식은 어떻게 되나요?+
에치스페이스 인출은 추출 모드입니다. 더 깊이 들어갈수록 전리를 축적하며, 성공적으로 인출해야만 그것을 보존합니다. 핵심은 짐이 이미 충분히 가치 있을 때를 판단하는 능력인데, 계속 진행하면 한 방 더 얻는 미미한 이득만이 아니라 지금까지 모은 전부를 위험에 빠뜨립니다. 일관된 얕은 런이 손실로 끝나는 가끔의 깊은 런보다 더 많은 보상을 생성하는 경우가 많습니다.

빠른 팁

💡

재료 파밍을 같은 맵에서 하기 전에 지역 탐색 임계값을 먼저 완료하세요. 임계값마다 해금되는 빠른 이동 업그레이드가 이후 모든 이동 시간을 줄여 주므로, 같은 이동 시간이 콘텐츠를 더 일찍 밀어붙일수록 점점 더 많은 콘텐츠를 사게 됩니다. 다른 지역을 시작하기 전에 한 지역의 임계값을 끝내세요. 여러 구역에 흩어진 부분 진행은 아무것도 해금하지 않지만, 완성된 단일 지역만이 이후 모든 것을 빠르게 만드는 빠른 이동을 제공하기 때문입니다.

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지나가다 주우기보다 한 번에 끝내는 루트로 보물상자를 쓸어 담으세요. 보물상자 보상은 지역당 1회성이며, 빠른 이동 지점에서 끝나는 계획된 루트는 기회주의적 방황의 수 시간을 왕복 없이 같은 총량을 모아 줍니다. 보물상자 루트와 빠른 이동 지점의 상대적 위치를 적어두세요. 빠른 이동 지점 근처에서 쓸어담기를 끝내면 계획 없이 모으는 일이 비효율적이게 만드는 왕복을 없앨 수 있습니다.

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추출 런은 피해 체크가 아니라 판단 연습으로 다루세요. Etchspace Salvage는 확보한 전리품을 들고 떠나는 행위에 보상을 주므로, 시작하기 전에 철수 기준을 정하고 그 시점에 빠지세요. 한계는 잃어버리고 발견하는 것이 아니라 잃기 전에 결정하는 것입니다. 추출 런을 시작하기 전에 철수 기준을 정하세요. 깊은 곳에서 이미 진행 중인 동안 떠날 시점을 정하는 것이 한 번 더 방을 들어가서 전부를 잃는 결과를 부르는 길이기 때문입니다.

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