명일방주: 엔드필드 계정을 첫 한 시간 안에 올바르게 설정하면 몇 주 동안의 후회를 덜 수 있습니다. 왜냐하면 초반에 만지는 모든 시스템 — 첫 소환부터 플랫폼 연동까지 — 이 이후 게임이 얼마나 순조롭게 돌아가는지에 누적적으로 영향을 주기 때문입니다. 오프닝 튜토리얼은 겉모습만 보여줍니다. 네 오퍼레이터로 구성된 분대, 공유 3구간 스킬 게이지, 그리고 플레이하는 동안 조용히 강화 재료를 생산하는 팩토리 기지. 계정 설정을 건너뛰고, 튜토리얼을 급하게 진행하며, 첫날 가챠 재화를 태워버린 플레이어는 결국 대부분 다시 시작하게 됩니다. 이 안내서는 신규 계정의 실제 작업 순서를 정리합니다. 첫 로그인 체크리스트, 최상위 오퍼레이터를 확보하기 위한 가장 빠른 리롤 루트, 게임이 지원하는 모든 플랫폼을 연동하는 방법, 그리고 프롤로그 이후 장기 엔드게임 루프가 어디서 이어지는지를 다룹니다.
첫 로그인: 신규 계정이 첫 30분 동안 해야 할 일
새 명일방주: 엔드필드 계정의 첫 30분은 정해져 있지만 선형적이지 않습니다. 게임은 스타터 분대를 지급하고, AIC 기지에 내려놓으며, 스토리 미션을 밀어붙이기 시작하지만, 주변 메뉴들을 어떤 순서로 다루느냐가 2장에 사용 가능한 오퍼레이터와 함께 도착할지, 아니면 초반 일일 컨텐츠도 못 깨는 6인 벤치를 가진 채로 도착할지를 결정합니다.
로그인 전에 올바른 서버를 고르세요
서버 선택은 핑, 이벤트 타이밍, 그리고 협동에서 매칭되는 플레이어 풀에 영향을 줍니다. 대부분의 지역은 자명하지만, 여행자와 VPN 사용자는 이름이 마음에 드는 서버가 아니라 물리적으로 가장 가까운 서버를 골라야 합니다. 일단 계정이 서버에 묶이고 나면, 다른 서버로 옮기려면 해당 서버에서 완전히 리롤해야 하므로 여기서 즉흥적으로 결정하지 마세요. Game8의 Monumental Etching 관련 엔드필드 공식 페이지에 따르면, 서버 지역은 첫 캐릭터 생성 단계에서 잠기며 새 계정을 시작하지 않고서는 이전할 수 없습니다.
어떤 배너도 열기 전에 튜토리얼을 끝내세요
프롤로그는 4인 전투 루프, 공유 스킬 게이지, 그리고 기본 팩토리 배치를 가르칩니다. 입력을 자동화하는 매크로로 건너뛰는 것이 기술적으로는 더 빠르지만, 튜토리얼 완료 시 보상으로 받는 무료 오퍼레이터를 잃고, 스크립트는 또한 시스템이 지급하는 첫 번째 소환도 놓치게 됩니다. 정상 속도로 튜토리얼을 깨는 신규 계정은 AIC 기지에 최소 한 명의 ★5 오퍼레이터와 시작 화폐 비축고를 가지고 도착하며, 이는 이미 10~15회 소환어치에 해당합니다.
무료 화폐는 한정 배너가 아니라 표준 배너에 쓰세요
모든 신규 계정은 소소한 가챠 화폐 뭉치와 교환 코드 입력란을 받습니다. 교환 코드는 계정당 1회만 사용할 수 있으므로, Game8 진행도 입문 가이드는 흔한 실수가 더 화려해 보이는 한정 배너에 오프닝 예산을 쏟아붓는 것이라고 지적합니다. 표준 배너는 영구적인 ★5 천천 시스템, 더 긴 주기로 회전하는 픽업 ★6, 그리고 한정 배너에는 없는 무료 로스터 보장 하한선을 갖추고 있습니다. 첫 10연사를 표준 배너에 쓰는 신규 계정은 천천 카운터를 그대로 유지하면서 50연 안에 ★6을 향해 쌓아가게 되며, 이는 경쟁력 있는 로스터의 실질적 하한선입니다.
| 시작 행동 | 중요한 이유 | 흔한 실수 |
|---|---|---|
| 올바른 서버 선택 | 영구 잠김, 핑에 영향 | 집과 먼 친구의 서버를 선택 |
| 튜토리얼 완수 | ★5 1명 + 무료 소환 1회 보상 | 10분을 아끼려 매크로로 건너뜀 |
| 교환 코드 사용 | 무료 유료 화폐 추가 | 설정 아래 입력란이 있는 줄 잊음 |
| 표준 배너에서 소환 | ★6을 향한 천천 축적 | 화려한 한정 배너에 화폐 소진 |
| 닉네임을 일찍 정하기 | 나중에 싸게 변경 불가 | 후회할 임시 이름을 사용 |
리롤 루트: 20분 이내에 최상위 오퍼레이터 리롤하는 방법
리롤은 처음부터 다시 시작하는 두 번째 계정으로, 본격적으로 오래 키우기 전에 특정 오퍼레이터를 노리기 위해 사용됩니다. 명일방주: 엔드필드는 리롤 없이도 게임을 즐기는 데 지장이 없습니다. 무료 로스터에 ★6 한 명이 더해지면 모든 스토리 장을 깨는 데 충분합니다. 다만 현재 패치에서 가장 강력한 오퍼레이터로 출발하고 싶다면, 리롤 루트가 가장 빠른 길입니다.
왜 리롤을 하는가
오프닝 배너의 ★6 풀은 고정되어 있으며, 한 번의 10연사만으로 베스트 슬롯 오퍼레이터를 뽑을 확률은 약 2%입니다. 리롤은 첫 10연이 반복 가능하다는 점을 이용합니다. 계정에서 최상위 오퍼레이터가 나오지 않으면, 아무것도 연동하지 않은 채 로그아웃하고 다시 시작하면 됩니다. 대부분의 베테랑은 패치 시점에서 커뮤니티가 “계정을 정의한다”로 평가하는 3~4명의 오퍼레이터 중 최소 한 명이 나올 때까지 리롤합니다.
빠른 리롤 루프
명일방주: 엔드필드의 리롤 한 사이클은 클라이언트를 설치하는 순간부터 동일한 순서를 따릅니다. 신규 계정 생성, 오리지늄 단계 튜토리얼 전투 클리어, 교환 코드 사용, 그리고 현재 오프닝 배너에서 소환. 15~20분이라는 시간은 거의 전부 필수 컷신과 전투 튜토리얼에서 나오므로, 대화를 건너뛰면 시간이 줄지만 실제 임무를 건너뛰면 그 단계가 보상으로 주는 소환 화폐를 잃게 됩니다. 이 때문에 베테랑은 열 번째 시도에서도 “전투 건너뛰기”를 절대 체크하지 않습니다.
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신규 계정을 만들고, 올바른 서버를 고른 뒤, 튜토리얼 컷신을 끝까지 본다(대화는 건너뛰되 실제 전투는 건너뛰지 말 것 — 보상은 텍스트를 읽었느냐가 아니라 미션 완료에 연동됨).
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설정 아래의 교환 코드 화면을 열고, 표준 신규 플레이어 코드를 입력해 보너스 화폐를 받은 뒤 즉시 현재 오프닝 배너에 전부 사용한다.
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10연에서 ★6 오퍼레이터가 나오면 Gryphline 계정과 원하는 플랫폼에 계정을 연동한다. ★4와 ★5만 나왔다면 연동하지 않고 로그아웃한 뒤, 로컬 캐시를 지우고 다시 시작한다.
| 리롤 단계 | 예상 시간 | 필요 도구 |
|---|---|---|
| 서버 + 튜토리얼 | 8~10분 | 없음 |
| 교환 코드 + 소환 | 3~4분 | 코드 목록(커뮤니티 집계본) |
| ★6 확인 | 30초 | 오퍼레이터 목록 스크린샷 |
| 플랫폼 연동 | 1분 | Gryphline 계정 + Steam/PSN/Apple/Google 로그인 |
| 전체 1사이클 | 15~20분 | 캐시 정리 워크플로우 |
리롤을 멈춰야 할 시점
4회 이상 리롤하면 효율이 떨어집니다. 오프닝 배너의 커뮤니티 보고 ★6 소환 확률은 첫 50연에서 약 12%이므로, 특정 목표 오퍼레이터를 확보하는 데 드는 기대 시도 횟수는 가장 희귀한 경우 25~30사이클에 가깝습니다. 실제 멈춤 조건은 단일 최고 오퍼레이터가 아니라, 현재 톱4 오퍼레이터 중 누구든 등장하는 순간입니다. 차선의 강력한 오퍼레이터도 30번째 시도까지 고집하는 것보다 낫습니다. 이미 두 시간 동안 리롤한 플레이어는 그 시점에서 가진 계정을 그대로 연동하고 플레이를 시작하는 편이 좋습니다. 절약된 시간의 가치가 소환 품질의 미세한 차이보다 큽니다.
플랫폼 연동: 진행 상황을 잃기 전에 계정을 연동하세요
명일방주: 엔드필드는 기기별 별도 빌드가 아닌 크로스 플랫폼 출시작이므로, 같은 계정을 PC, PlayStation 5, iOS, Android에서 별도 세이브 파일 없이 실행할 수 있습니다. 다만 함정은 연동이 선택형이라는 점입니다. PS5에서 생성된 계정은 나중에 설치할 iOS 환경을 자동으로 알지 못하며, 플레이어가 두 환경을 수동으로 연결해야 합니다.
Gryphline 계정 연동 방법
Gryphline 계정은 모든 플랫폼 로그인이 붙는 마스터 키입니다. 생성하려면 설정을 열고, 플랫폼과 계정을 눌러 Gryphline 옵션을 선택하세요. 같은 화면에 교환 코드 입력란이 함께 있으므로, 연동과 코드 입력이 같은 메뉴에 있습니다. 이 사소한 UI 선택이 많은 신규 플레이어를 낚습니다.
| 플랫폼 | 로그인 방식 | 크로스 세이브 가능 |
|---|---|---|
| PC (Windows) | Gryphline 계정 | 예 |
| PlayStation 5 | PSN 계정 | 예, Gryphline에 연동됨 |
| iOS | Apple ID | 예, Gryphline에 연동됨 |
| Android | Google 계정 | 예, Gryphline에 연동됨 |
| 단독(연동 없음) | 해당 기기에서만 | 아니오 — 설치본과 함께 진행 상황이 소멸 |
언제 연동하고 언제 기다려야 하는가
가장 좋은 시점은 첫 리롤에 성공한 직후이거나, 리롤을 완전히 건너뛴다면 튜토리얼 직후입니다. 첫 소환 전에 연동해도 괜찮습니다. 연동이 게임 내 자원을 소모하지 않기 때문입니다. 다만 이미 몇 시간 투자한 뒤에 연동해도 괜찮습니다. 진행 상황이 보존되기 때문입니다. 연동이 진짜 문제를 일으키는 단 하나의 시나리오는, 플레이어가 두 플랫폼에서 별도 계정 두 개를 만든 뒤 두 계정이 같은 세이브가 아니라는 사실을 모르고 나중에 합치려 할 때입니다. Gryphline 헬프 센터에서 잘못 연동된 계정의 연동을 풀어주는 경우가 있긴 하지만, 절차가 즉시 처리되지도 않고 보장되지도 않습니다. 따라서 가장 간단한 길은 첫날에 연동해서 로스터를 절대 분할하지 않는 것입니다.
계정이 안전하게 연동된 뒤의 다음 질문은, 그 연동된 세이브가 오퍼레이터 성장을 어떻게 뒷받침하느냐입니다. 명일방주: 엔드필드 진행도 가이드는 AIC 기지 생산 루프를 다룹니다. 구체적으로는 워크벤치에서 대기시키는 프로토콜 드론, T-크레드, 오리지오메트리(Origeometry)가 어떻게 오퍼레이터 레벨업, 스킬 강화, 무기 캘리브레이션으로 전환되는지 설명하므로, 초반에 파밍한 것이 연동이 끝난 뒤에 낭비되지 않습니다.
초반 진행: 엔드게임을 향한 계정 구축
계정이 설정되고, 튜토리얼이 끝나고, 첫 소환이 사용되며, 플랫폼이 연동되면, 다음 질문은 오프닝 주가 장기 진행에 어떻게 대응되는가입니다. 엔드게임 루프는 오퍼레이터의 절대적인 강함보다 기지 생산과 스태미나 배분에 더 크게 좌우되므로, 첫날 무시한 시스템이 6장에서 병목이 됩니다.
진짜 진행 엔진인 AIC 기지
전투는 게임의 보이는 절반이고, AIC 기지는 보이지 않는 절반입니다. Game8 초보자 가이드에 따르면, 제대로 돌아가는 생산 라인은 플레이하는 동안 강화 재료를 지속적으로 생성하지만, 방치된 기지는 모든 레벨업을 손으로 파밍하게 만듭니다. 시작 지역을 확보하고, 최소한의 팩토리 루프를 가동한 뒤에야 스토리장을 밀기 시작한 신규 플레이어가, 스토리를 급하게 밀고 기지를 무시한 플레이어보다 더 작은 로스터로 4장을 더 잘 깹니다.
첫 주 스태미나 우선순위
일일 스태미나는 다음 순서로 세 시스템에 투입해야 합니다. 오퍼레이터 어센션 재료, 무기 강화 코어, 그리고 기지 업그레이드 토큰. 첫 번째는 타협할 수 없습니다. 모든 스토리 장이 적 레벨을 고정 폭으로 올리기 때문에, 막힌 어센션은 그 장을 문자 그대로 클리어 불가능하게 만듭니다. 두 번째는 딜 곡선을 유지하고, 세 번째는 세 가지 중 가장 느리지만 한 달 동안 가장 크게 누적됩니다.
| 일차 | 스태미나 배분 | 예상 마일스톤 |
|---|---|---|
| 1일차 | 오퍼레이터 어센션 | 첫 ★5 레벨 40 도달 |
| 2일차 | 무기 강화 | 스타터 무기 +6 |
| 3일차 | 기지 업그레이드 토큰 | 첫 생산 라인 가동 |
| 4일차 | 오퍼레이터 어센션 | 첫 ★5 레벨 50 도달 |
| 5일차 | 무기 강화 | 첫 ★5 무기 +4 |
| 6일차 | 기지 업그레이드 토큰 | 두 번째 생산 라인 가동 |
| 7일차 | 혼합 갱신 | 천천 범위 내 ★6 소환 |
240점 스태미나 상한은 신규 계정에서도 첫 주에 그대로 적용됩니다. 교환 코드와 튜토리얼 보상이 통상 3일차까지 180~220 보너스 포인트를 제공하여, 유료 화폐를 전혀 쓰지 않고도 상한을 사실상 늘려주기 때문입니다. 반면 프리미엄 스태미나 충전은 100포인트당 약 60 오룬덤이 들어, 같은 오룬덤이 7일차 ★6 천천 소환에 더 잘 쓰입니다. 프리미엄 충전을 서두른 플레이어는 무기 강화 코어에서 병목이 생기기 쉽습니다. 어센션만으로는 레벨 50 스토리 관문을 +6 무기와 병행하지 않고는 DPS 체크를 넘기지 못하기 때문입니다.
기지가 가동되기 시작한 뒤 스태미나가 일일 루프와 어떻게 대응되는지 더 깊게 보고 싶다면, 명일방주: 엔드필드 전투력 출력 가이드는 생산 라인에 먹이를 공급하는 일일 루틴을 다룹니다.
엔드게임: 후반부가 실제로 어떻게 생겼는가
흔한 오해는 명일방주: 엔드필드가 6장에서 끝나는 순수 스토리 게임이라는 것입니다. 스토리는 거기서 끝나지만, 엔드게임은 장마다 열리고 패치마다 확장되는 평행 트랙입니다. 제목의 엔드게임 가이드가 가리키는 것이 바로 이 평행 트랙이며, 초반 계정 결정이 여기에 직접 영향을 줍니다.
전투 엔드게임: 연계 스킬 체이닝과 공유 게이지
전투 엔드게임의 중심은 공유 3구간 스킬 게이지 위에 얹힌 연계 스킬 시스템입니다. Game8 연계 스킬 가이드에 따르면, 두 오퍼레이터의 연계 스킬을 체이닝하면 단일 오퍼레이터보다 빠르게 방어막을 깨뜨릴 수 있습니다. 일반적인 개막은 스태거 가치를 위한 전술 스킬이고, 이후 일반 공격 스트링으로 공유 게이지를 채우며, 회전은 임밸런스 윈도우 안에서 연계와 궁극기를 쏟아붓습니다. 이 시스템은 첫 주에 그라인드해서 익힐 수 없습니다. 이를 가능하게 하는 오퍼레이터가 대부분 ★5와 ★6이기 때문입니다. 그러나 어느 ★5에 투자할지에 대한 초반 계정 결정이 8장에서 이 루프를 실제로 운용할 수 있을지를 결정합니다.
팩토리 엔드게임: 생산 라인 최적화
팩토리 엔드게임은 화려하지는 않지만 더 큰 임팩트를 가집니다. 6장쯤이면 기지에 6~7개의 생산 라인이 생기고, 각 라인은 입력 재료, 출력 산출물, 타이밍 윈도우의 작은 경제입니다. “시스템이 제안하는 대로 만들기”로 초기 기지를 구성한 플레이어는 3주 차에 생산 라인이 막히는 경향이 있습니다. 최적화된 접근은 한 라인은 오퍼레이터 어센션용, 한 라인은 무기 강화용, 한 라인은 기지 업그레이드용으로 지정하고, 네 번째 라인은 현재 이벤트 요구에 맞춰 유연하게 쓰는 것입니다.
스토리 엔드게임: 챕터 수와 이후에 오는 것
현재 패치는 개발사가 알려진 일정에 공개하는 고정된 스토리 챕터 수를 가집니다. 라이브 빌드의 정확한 챕터 수는 명일방주: 엔드필드 스토리 진행 순서 가이드에서 자세히 다루지만, 신규 계정에 대한 요점은 스토리가 진입로일 뿐 목적지가 아니라는 것입니다. 장기 참여도의 상당 부분은 일일 생산 루프, 주간 전투 챌린지, 그리고 오퍼레이터 배너 회전에 있습니다.
| 엔드게임 트랙 | 해금 시점 | 계정 의존도 |
|---|---|---|
| 연계 스킬 체인 | 4장 | ★5 로스터 품질 |
| 팩토리 최적화 | 3장 | 초기 기지 배치 선택 |
| 주간 전투 챌린지 | 5장 | ★6 오퍼레이터 2명 장비 완료 |
| 오퍼레이터 배너 회전 | 1장 | 첫날부터의 천천 카운터 |
| 하드 모드 스토리 | 6장 | ★5 무기 세트 풀세트 |
이미 튜토리얼을 넘겼고 엔드게임 진행이 일일 루틴과 어떻게 연결되는지 더 명확한 그림을 원한다면, 명일방주: 엔드필드 엔드게임 진행 가이드가 첫 주 이후부터를 이어서 다룹니다.
자주 묻는 질문
명일방주: 엔드필드에서 정말 리롤이 필요한가요?
아닙니다. 무료 로스터에 천천에서 나온 ★6 한 명을 합치면 모든 스토리 장과 주간 전투 챌린지를 클리어하기에 충분합니다. 리롤이 의미를 가지는 경우는, 약 50연, 즉 무료 화폐로 약 3주에 걸쳐 천천이 차는 것을 기다리는 대신 첫날 특정 최상위 오퍼레이터를 원할 때뿐입니다. 게임을 즐길 계획이 있고 오래 플레이할 생각이 있다면, 리롤을 건너뛰고 첫 계정을 그대로 연동하는 것이 올바른 선택입니다.
계정을 두 번째 플랫폼에 연동하는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?
설정을 열고, 플랫폼과 계정으로 가서 Gryphline을 선택하세요. Gryphline 계정을 만들거나 로그인한 뒤, 같은 메뉴에서 PSN, Apple ID, Google 계정을 연결합니다. 전체 과정은 약 1분 정도 걸리며, 다음에 새 플랫폼에서 게임을 실행하면 진행 상황이 그대로 이어집니다. 잘못 연동된 계정의 연동을 푸는 데는 며칠이 걸리는 지원 티켓이 필요하므로, 일찍 연동하세요.
캐릭터 이름과 외형을 나중에 바꿀 수 있나요?
네. 게임 내 설정 메뉴에서 둘 다 처리할 수 있습니다. 캐릭터 외형 변경은 게임이 한 번 무료로 지급하고 이후 유료 화폐로 판매하는 코스메틱 아이템을 사용하며, 닉네임 변경은 소액의 비용이 듭니다. 어느 변경도 오퍼레이터, 로스터, 진행 상황을 건드리지 않으므로, 튜토리얼이 끝나는 즉시 안심하고 실험해볼 수 있습니다.
프롤로그는 얼마나 걸리고 끝내면 무엇을 받나요?
프롤로그는 컷신과 몇 가지 선택형 보조 목표를 포함해 대부분의 플레이어에게 약 2시간이 걸립니다. 보상 패키지에는 보장된 ★5 오퍼레이터 1명, 무료 10연사 1회, 소소한 강화 재료 뭉치, 그리고 첫 팩토리 슬롯이 포함됩니다. 컷신을 건너뛰면 약 45분 만에 끝낼 수 있지만, 보상이 똑같기 때문에 서두른다고 더 이득 볼 것은 없습니다.