가이드

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초반 플레이, 공유 스킬 게이지 전투, 임밸런스 폭발, 자원 라우팅, 일일 루틴 체크리스트까지 다루는 Arknights: Endfield 초보자 가이드입니다.

8
핵심 챕터
4
무료 편성 인원
3
스킬 게이지 충전

소개

가이드는 새로운 관리자가 가장 먼저 살펴봐야 할 곳입니다. 탈로스 II의 거의 모든 시스템은 플레이어 레벨이 아니라 스토리 진행도에 따라 잠금 해제되기 때문입니다. 초반 엔드필드 인더스트리 챕터들은 자동화 산업 복합체, 기어 아티팩트, 그리고 코드 입력 기능까지 해금하므로, 첫 몇 시간이 다른 모든 시스템이 얼마나 빨리 열리는지를 결정합니다. 여기에 모은 가이드는 공유 스킬 게이지, 임밸런스 버스트 윈도우, 얇은 로스터 상황의 분대 빌드, 자원 라우팅, 그리고 오로베릴을 과도하게 쓰지 않으면서 계정을 계속 굴리는 일상 루틴까지 다룹니다. 처음 시작한다면 입문 루트를 먼저 읽고, 첫 시스템이 해금되면 분대 빌드와 자원 라우팅으로 이동한 뒤, 일상 루틴 페이지를 다른 모든 일정을 지키기 위한 체크리스트로 삼으세요.

초반 챕터를 통과하는 초보자 루트

단계집중중요한 이유
1초반 Endfield Industries 스토리 챕터 클리어AIC 공장, 장비 아티팩트화, 코드 교환 해금
2무료 roster로 안정적인 4인 편성 구성레벨업된 코어 팀이 분산된 미개발 모집 박스보다 더 많은 것을 클리어
3배너 천가 메커니즘을 이해할 때까지 Oroberyl 저축한 명의 픽업 오퍼레이터에 전념하는 것이 분산된 모집보다 나음
4첫 채굴 전초기지를 세움수동 재료 수입이 중반 대부분의 파밍 병목을 제거
5장비를 최적화하기 전에 그로기 구단을 연습버스트 구간이 보통의 회전을 실제 대미지로 전환

초보자 루트

S

오프닝 시간

new

첫 두 시간이 다음에 무엇이 해제될지를 결정합니다

우선순위다른 무엇보다 먼저 Endfield Industries의 스토리 챕터를 진행하세요. 공장, 아티팩트, 코드 교환 모두 초반 진행도에 잠겨 있기 때문입니다.
실수스토리 게이트가 열리기 전에 사이드 탐험을 돌아다니면, 초반에 가장 중요한 자원인 "시스템 잠금이 해제되기 전 시간"만 낭비하게 됩니다.
보상게이트가 열리면 한 번에 하나가 아닌 세 가지 성장 시스템이 동시에 해제됩니다.
S

스쿼드 빌딩

active

깊게 키운 한 팀이 얕고 넓은 로스터를 이깁니다

규칙네 명의 오퍼레이터를 골라 함께 레벨업하고, 새 캐릭터를 뽑을 때마다 교체하고 싶은 충동을 억제하세요. 완성된 한 팀이 반쯤 키운 캐릭터 네 명보다 훨씬 많은 콘텐츠를 클리어합니다.
구성지속 피해 딜러 한 명,임밸런스(Imbalance) 가속 담당 한 명, 그리고 생존 시간을 확보할 방어/힐 옵션 한 명을 목표로 삼아 폭발 윈도우를 쓸 수 있게 만드세요.
주의희귀도가 준비도와 같지 않으며, 미개발 6성은 완성된 4성보다 성능이 떨어집니다.
A

자원 배분

active

Oroberyl은 나중에 쓰고, 재료는 일찍 쓰세요

오로베릴천천히 모이는 천장 시스템을 이해하기 전에는 프리미엄 재화를 모으기만 하세요. 여러 배너에 흩어 쓰지 말고 픽업 오퍼레이터 한 명에 집중하는 것이 좋습니다.
재료승격과 강화 재료는 핵심 네 명에게 즉시 사용하세요. 저장된 재료는 아무것도 만들지 못하지만, 완성된 팀은 다른 모든 자원을 생성해 줍니다.
T-크레드무기와 장비 강화에는 항상 여유분을 확보해 두세요. 추가 오퍼레이터 뽑기보다 비용 대비 효율이 훨씬 좋습니다.
A

일일 루틴

계정을 계속 전진시키는 20분 루프

루틴공장 자동 생산을 수령하고, 핵심 오퍼레이터로 스태미나 게이트 재료를 돌리고, 새 코드를 확인한 뒤 잉여 자원으로 장비 가챠를 시도하세요.
절제스태미나가 다 떨어지면 멈추세요. Endfield는 일일 한도를 넘는 추가 노가다에 보상을 주지 않으므로 남은 에너지를 아끼는 것이 항상 이득입니다.
체크리스트공장 수령, 스태미나 사용, 일일 목표, 빠른 코드 확인까지 하면 매일 초기화되는 모든 요소를 챙길 수 있습니다.
A

무과금 루트

common

엔드 루트까지 도달하는 데 뽑기는 필요 없습니다

로스터스토리에서 얻는 로스터만으로도 초반 챕터를 클리어하고 가동 가능한 AIC 본거지에 도달하기에 충분합니다. 그곳이 바로 자동 수입이 쌓이기 시작하는 지점입니다.
소비최초의 약속된 뽑기는 최신 배너가 아니라 이미 키운 스쿼드에 어울리는 오퍼레이터를 위해 아껴 두세요.
기대치무과금 계정은 엔드 콘텐츠 도전에선 더디게 진행되지만, 핵심 루프 자체에 유료 벽은 없습니다.

핵심 메커니즘

아크나이츠: 엔드필드의 전투는 4인 분대가 3회의 충전을 담는 단일 스킬 게이지를 공유하는 세미 리얼타임으로 진행됩니다. 한 오퍼레이터를 직접 조종하다가 전투 중 교대할 수 있으며, 게이지 충전은 전술 스킬에 사용됩니다. 강공격은 게이지를 충전하고 적의 임밸런스 게이지를 밀어 올립니다. 그 게이지가 가득 차면 적은 임밸런스 상태에 진입하고, 받는 피해가 증가하며, 다음 강공격은 처치 공격으로 바뀝니다. 이 윈도우는 짧은 시간 후 닫히므로, 핵심 루프는 임밸런스를 쌓고 타이머가 끝나기 전에 이를 소모로 전환하는 것입니다. 게이지는 어느 오퍼레이터의 강공격이든 관계없이 재충전되므로, 싸고 반복 가능한 공격은 피해량 이상의 가치를 가집니다. 다음 버스트 윈도우를 가능하게 하는 것이 바로 이것이기 때문입니다.

장점

가이드가 가치 있는 이유는 Endfield의 시스템이 서로 맞물려 있기 때문입니다. 스토리 진행이 공장을 해제하고, 공장이 오퍼레이터 어센션에 필요한 재료를 생산하며, 더 강한 오퍼레이터가 더 넓은 탐험을 해제하는 콘텐츠를 클리어합니다. 이 루프를 초기에 이해하면 배너 뽑기에 모든 걸 쓰는 플레이어들이 겪는 중반 벽의 대부분을 제거합니다. 가이드는 또한 무료 스토리 로스터를 다루며, 이는 가챠 지출 없이도 초반 챕터를 클리어할 수 있을 만큼 강하므로, 유료 벽이 아닌 명확한 길이 무료 플레이어에게 제공됩니다. 가이드는 또한 신규 플레이어에게 가장 큰 손실을 주는 실패 패턴을 문서화합니다. 너무 많은 오퍼레이터에 재료를 분산하는 것, 천장 시스템을 이해하기 전에 뽑는 것, 공장을 세우지 않고 Grinding으로 시간을 보내는 것입니다.

도전 과제

가이드는 사이트에서 가장 숫자가 적은 카테고리이며, 이는 분명한 한계입니다. 티어리스트가 구체적인 순위를, 빌드 페이지가 정확한 스탯 기준을 가리킬 수 있는 반면, 가이드 콘텐츠는 플레이어 경험과 버전 시점에 의존합니다. 또한 시스템은 버전 간에 변해왔습니다. 1.6 Sanctuary of Ink 빌드는 여러 성장 게이트를 재조정했으므로, 출시 시점을 기준으로 작성된 조언은 조정이 필요할 수 있습니다. 자원 비용과 관련된 모든 내용을 버전 민감하게 다루고, 실제 게임에서 검증하며, 두 페이지가 상충할 때는 더 최신의 가이드를 우선시하십시오. 가이드와 숫자 기반 페이지가 충돌할 때, 측정 가능한 항목은 숫자 페이지를, 순서나 흐름에 관한 내용은 가이드를 신뢰하십시오. 가이드 콘텐츠는 기본 조언이 옳더라도 버전 시점에 가장 많이 노출되기 때문입니다.

자주 묻는 질문

Arknights: Endfield에서 처음에 무엇을 해야 하나요?+
다른 무엇보다 먼저 초반의 Endfield Industries 스토리 챕터를 진행하세요. 이 챕터들은 자동화 산업 단지, 장비 아티팩트화, 게임 내 코드 교환의 관문이며, 이들을 클리어하기 전까지는 생산 기지를 건설할 수도 없고 수집한 대부분의 재료를 사용할 수도 없습니다. 초보자가 흔히 저지르는 실은 즉시 사이드 탐험으로 뛰어드는 것인데, 이로 인해 세 시스템 모두의 접근이 한꺼번에 지연됩니다.
Arknights: Endfield는 무료로 플레이할 수 있나요?+
예. 게임은 Steam, PlayStation 5, iOS, Android에서 무료로 플레이할 수 있으며, 스토리 roster는 비용을 쓰지 않고 초반 챕터를 클리어하고 작동하는 공장 기지에 도달하기에 충분할 만큼 강력합니다. 무료 계정은 엔드 콘텐츠 시련을 더 천천히 진행하지만, 스쿼드 전투와 공장 자동화의 핵심 루프는 완전히 이용 가능하며, 코드와 마일스톤 보상이 재화를 꾸준히 조금씩 공급합니다.
초반 섹션은 얼마나 걸리나요?+
대부분의 플레이어는 집중적으로 플레이한 지 몇 시간 만에 공장, 아티팩트화, 코드 교환이 해금되는 시점에 도달하지만, 스토리를 너무 서두르면 roster가 얇아지고 장비가 약해집니다. 순수한 스토어 속도보다 스쿼드 빌드와 자원 라우팅에 시간을 분산하면, 보통 첫 주가 끝날 무렵 더 강한 계정이 됩니다.

빠른 팁

💡

캐리 한 명을 앞서게 만들기보다 처음 네 명을 함께 레벨업하세요. 아크나이츠: 엔드필드의 피해는 대부분 임밸런스 윈도우를 열고 그 안을 소모로 전환하는 것이므로, 모든 멤버가 기능하는 팀은 나머지 팀이 받쳐주지 못하는 단일 고레벨 유닛을 중심으로 만든 분대보다 더 많은 피해를 입힙니다.

💡

배너 천장을 이해하기 전까지는 Oroberyl을 비축하세요. 천장 시스템은 단일 픽업 배너에 몰빵하는 것에 보상을 주며, 여러 배너에 분산해 뽑으면 어느 쪽에서도 임계값 아래에 머무르게 되어, 보장된 오퍼레이터도 없는 대신 한 번에 집중한 모집 사이클이 만들었을 계정보다 훨씬 약한 계정만 남게 됩니다.

💡

메인 팀이 명확해지는 즉시 ascension 재료를 쓰세요. 쌓아둔 재료는 아무것도 생산하지 않지만, 실제로 빌드된 오퍼레이터는 다른 곳에서 필요한 자원을 만들어 냅니다. 모아둘 가치가 있는 유일한 재료는 아직 어떻게 쓸지 정하지 않은 기어 리롤입니다. 그곳이 잘못된 결정이 실제로 비싼 유일한 강화 경로이기 때문입니다.

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