공장intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 시라나이트 제작: 정제 및 폭발물

명일방주: 엔드필드의 시라나이트 제작을 정제 단계, 액체 중시라나이트 용도, 핵심 오퍼레이터 승급용 폭발물 제조 방법까지 완전히 숙달하세요.

시라나이트는 명일방주: 엔드필드 전체 공장 시스템의 변동성이 큰 광물 핵심 자원이며, 시라나이트 제작 라인을 제대로 구축하는 것이 오퍼레이터 강화재를 쏟아내는 기지와 엔드 콘텐츠 직전 두 단계에서 멈춰버리는 기지의 차이를 만듭니다. 이 가이드는 원석부터 액체 중시라나이트, 폭발물 제조 경로, 그리고 사일로가 병목 지점이 되는 것을 막는 저장 규칙까지 전체 시라나이트 제작 체인을 처음부터 끝까지 안내합니다. 전체 파이프라인은 기지에 실제로 공급이 가능할 때만 의미를 가지므로, 이 워크스루와 함께 명일방주: 엔드필드에서 시설 전력 생산량을 늘리는 방법 분석을 함께 참고하여 용광로, 정제소, 폭발물 프레스가 정전 없이 가동되도록 유지하세요.

공식 명일방주: 엔드필드 포털에 따르면, 시라나이트는 원석을 가공하여 얻는 정제된 자원이며, 제작 체인은 일반적으로 Fabricator에서 기본 광물과 촉매 성분을 결합하여 중간 합금을 만든 후 최종 시라나이트 잉곳에 도달하는 과정을 요구합니다.

명일방주: 엔드필드에서 시라나이트의 제작 요구 조건과 재료 비용은 공식 사이트에 문서화되어 있으며, 공식 엔드필드 포털에 따르면 플레이어는 이 자원의 최신 레시피와 획득처 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 제작 과정 자체는 간단합니다. 월드 탐험 또는 전투 드롭으로 시라나이트를 수집한 다음, 필요한 수량을 제작 스테이션으로 가져가 자원을 사용 가능한 부품으로 정제하며, 전환 비율과 레시피는 공식 엔드필드 사이트(번체 중국어)에 상세히 나와 있습니다.

시라나이트란 무엇이며 왜 후반부 정제 루프의 핵심인가

시라나이트는 Wuling의 상위 등급 자원 노드에서 채굴되며 1.4와 1.5 패치에서 해제되는 중후반부 시약입니다. 이는 명일방주: 엔드필드 제조 가이드 스택의 모든 폭발물 기반 강화 경로에 연료를 공급하며, 제작 중간재만이 아닌 전투 관련 소모품으로 직접 정제되는 유일한 시약입니다. 초반에 시라나이트 정제 가이드 설정을 건너뛴 플레이어들은 결국 상점에서 완성된 폭발물을 4배 할증된 가격에 사게 되며, 이는 패치당 네 명의 오퍼레이터를 승급시키기 시작하면 유지할 수 없는 방식입니다.

명일방주 엔드필드 시라나이트 제작 경제는 세 단계의 시약 등급으로 나뉩니다. 원시 시라나이트는 시라나이트 광맥 노드에 배치된 채굴 거점에서 드롭됩니다. 정제 시라나이트는 정제 기계가 원석을 가공한 후 AIC가 출력하는 결과물입니다. 액체 중시라나이트는 산업 정제소 레벨 4에서 해제되어 폭발물 작업대에 연료를 공급하는 고밀도 변형 등급입니다. 각 등급은 저장 공간 부담을 누적시키므로, 첫 번째 정제소를 짓는 순간부터 명일방주 엔드필드 저장 가이드의 기본 원리가 중요해집니다.

시약 등급채굴/정제 원천주요 용도저장 유형
원시 시라나이트시라나이트 광맥 노드(채굴 거점)정제소 투입물고체 사일로
정제 시라나이트정제소 Mk.2중간 시약고체 사일로
액체 중시라나이트정제소 Mk.3 + 촉매 용매폭발물 작업대, 중형 탄약액체 탱크
포장 폭발물폭발물 작업대오퍼레이터 승급, 철거 임무밀봉 크레이트

정제 속도는 오퍼레이터 노동력이 아닌 AIC 전력망에 의해 결정되므로, 제약은 항상 시간이 아닌 전기입니다. 최대 전력으로 가동되는 정제소는 원시 시라나이트를 4분마다 1:1 비율로 정제 시라나이트로 전환합니다. 액체 중시라나이트 단계는 2분의 촉매 사이클과 1:2 투입 비율을 추가하므로, 항상 짧은 버스트로 가동하기보다는 정제소 대기열을 가득 채워두는 것이 좋습니다.

시라나이트 채굴: 거점 배치 위치와 공급 방법

명일방주 엔드필드 시라나이트 제작 설정의 전반부는 채굴 거점 자체입니다. 시라나이트 광맥 노드는 Wuling의 동부 고원과 1.5 패치 이후 해제되는 Etchspace 회수 경로 두 곳에 나타납니다. 각 광맥은 수확 사이클당 18~24개의 원시 시라나이트를 산출하며, 표준 거점에서 사이클은 8시간, 드릴 증폭기 모듈이 장착된 업그레이드 거점에서는 4시간입니다.

거점 배치는 자원 노드 지도에 의해 결정됩니다. 노드 위에서 마우스를 올리면 광맥 유형과 등급을 확인할 수 있으며, 색상 링이 산출량을 나타냅니다. 흰색은 등급 1, 파란색은 등급 2, 금색은 등급 3입니다. 명일방주 엔드필드 정제 가이드 권장 사항은 첫 번째 거점을 금색 링이 있는 광맥에 배치하는 것입니다. 등급 3 노드는 중간 분류기 단계 없이 고밀도 촉매 사이클에 직접 연료를 공급하기 때문입니다.

전력 소비는 숨겨진 비용입니다. 단일 채굴 거점은 AIC 그리드에서 12 kW를 끌어오며, 등급 3 정제소는 피크 시 추가로 24 kW를 소비합니다. 전력 생산량을 스타터 그리드 이상으로 확장하지 않았다면, 정제소는 정전 상태가 되고 대기열이 멈춥니다. 해결책은 무거운 제조 체인에 사용되는 것과 동일합니다. 두 번째 열 발전기를 건설하고 폭발물 작업대와 정제소가 동일한 전류를 두고 경쟁하지 않도록 전용 분기선에 케이블을 연결하세요.

거점 등급광맥 요구 조건사이클당 산출량전력 소비권장 용도
Mk.1모든 시라나이트 광맥원시 1812 kW첫 주 설정
Mk.2(드릴 증폭기)파란색 또는 금색 링원시 2214 kW중반부 정제
Mk.3(중장비 프레임)금색 링 전용원시 2416 kW후반부 폭발물 루프

이 단계에서 플레이어들이 저지르는 가장 큰 실수는 거점을 정제소 옆에 배치하면서도 그 사이에 전용 컨베이어 벨트를 연결하지 않는 것입니다. 벨트 없이는 작업자가 직접 원석을 운반해야 하며, 왕복 이동은 이동당 약 90초가 걸려, 전체 패치 사이클에 걸쳐 처리량 손실로 시간 단위로 누적됩니다.

정제 체인: 원석에서 액체 중시라나이트까지

명일방주 엔드필드 정제 가이드 순서는 세 대의 기계로 구성되며, 각 단계는 뚜렷한 전력 프로파일을 가집니다. 정제소 Mk.2는 원시 시라나이트를 정제 시라나이트로 1:1 비율로 전환하는 주력 기계입니다. 정제소 Mk.3는 산업 정제소 레벨 4에서 해제되는 업그레이드로, 액체 중시라나이트를 출력하는 게임 내 유일한 기계입니다. 세 번째 기계인 촉매 믹서는 화학 작업대에서 나온 용매 캔을 공급받을 때 Mk.3 출력률을 20% 증가시키는 수동형 부가 장치입니다.

공식 명일방주: 엔드필드 포털에 따르면, 시라나이트 제작은 정제된 시라나이트 합금이 Originium Reactor에서 생산되어 무기 ascension 및 오퍼레이터 장비 제작에 사용되는 핵심 진행 루프 역할을 합니다.

3기계 정제소 열 설정

권장되는 배치는 일직선입니다. 채굴 거점 → 정제소 Mk.2 → 정제소 Mk.3, Mk.3 출력에서 액체 탱크로 이어지는 분기 컨베이어와 폭발물 작업대로 이어지는 평행 분기가 함께 배치됩니다. 전체 열은 피크 시 40 kW를 소비하므로 자체 그리드 분기가 필요하며, 컨베이어 모터를 위해 최소 6 kW의 여유를 남겨야 합니다.

명일방주 엔드필드 제조 가이드의 우선순위는 Mk.3 이전에 Mk.2를 업그레이드하는 것입니다. 병목은 항상 고밀도 출력이 아니라 원시 투입물이기 때문입니다. 빈 투입 버퍼를 가진 Mk.3는 전력이 공급되지만 아무것도 하지 않는 기계에 불과하므로, 순서는 다음과 같습니다.

  • 먼저 Mk.2를 건설하고 완전한 8시간 사이클을 가동하여 정제 시라나이트를 비축합니다.

  • 산업 정제소 레벨 4로 업그레이드하고 Mk.3를 해제합니다.

  • 2슬롯 투입 버퍼가 있는 전용 컨베이어 분기에 Mk.3를 배치합니다.

  • 안정적인 용매 캔 공급이 확보되면 촉매 믹서를 추가합니다.

촉매 사이클 타이밍과 액체 중시라나이트 산출 계산

촉매 사이클은 시라나이트 제작 체인에서 가장 오해가 많은 부분입니다. Mk.3는 연속 가동되지 않으며, 촉매 용매가 주입되면 고정 지속 시간을 가지므로 2분 단위로 가동됩니다. 단일 배치는 정제 시라나이트 2개와 용매 캔 1개를 소비하여 액체 중시라나이트 1개를 출력합니다. 그 후 챔버가 리셋되는 동안 사이클은 90초간 유휴 상태가 되어, 배치당 3.5분의 유효 사이클 시간을 제공합니다.

사이클 단계지속 시간투입물산출물전력 소비
충전0:00 – 0:30——18 kW
촉매 연소0:30 – 2:30정제 시라나이트 2 + 용매 1액체 중시라나이트 124 kW
리셋2:30 – 3:30——8 kW
유휴3:30 – 4:00——4 kW

완전한 8시간 교대 근무는 약 137 배치를 생산하며, 이는 액체 중시라나이트 137개와 잔여 정제 시라나이트 버퍼에 해당합니다. 이 숫자는 명일방주 엔드필드 저장 가이드 탱크 크기 산정의 계획 기준점이 됩니다. 넘침 없이 완전한 교대 근무를 흡수하려면 최소 200슬롯 액체 탱크가 필요합니다.

폭발물 제조: 레시피, 투입물, 오퍼레이터 승급 수요

폭발물 작업대는 정제 기계가 아닌 제작 스테이션이며, 전체 명일방주 엔드필드 폭발물 제조 방법 경제가 존재하는 이유입니다. 이 작업대는 액체 중시라나이트와 보조 시약을 소비하여 포장 폭발물을 출력하며, 이는 오퍼레이터 승급 재료와 소수의 철거 의뢰에 직접적으로 연료를 공급합니다.

기본 레시피는 간단합니다. 액체 중시라나이트 2 + 안정제 분말 1 + 케이싱 1은 6분 만에 포장 폭발물 1개를 산출합니다. 작업대는 4개의 병렬 슬롯을 보유하므로, 완전히 가동된 작업대는 시간당 포장 폭발물 40개를 출력할 수 있으며, 이는 한 번의 작업으로 단일 6성 오퍼레이터를 랭크 4에서 랭크 6으로 승급시키기에 거의 충분합니다.

폭발물 레시피투입물산출물사이클 시간용도
표준 패키지액체 중시라나이트 2 + 안정제 1 + 케이싱 1포장 폭발물 16:00오퍼레이터 승급
철거 폭약액체 중시라나이트 4 + 안정제 2 + 케이싱 2철거 폭약 112:00현장 의뢰
고수량 패키지액체 중시라나이트 6 + 안정제 3 + 케이싱 3고수량 패키지 318:00후반부 제작

오퍼레이터 승급 수요는 등급에 따라 급격히 증가합니다. 4성 오퍼레이터는 랭크 4를 클리어하는 데 약 포장 폭발물 12개가 필요합니다. 5성은 24개, 6성은 48개가 필요합니다. 명일방주 엔드필드 시라나이트 제작 파이프라인은 패치당 약 두 번의 6성 승급을 지원하도록 설계되었으며, 이는 Orobery 천장 시스템이 6성 선택권을 제공하는 속도와 일치합니다.

넘침과 파이프라인 정체를 방지하는 저장 규칙

명일방주 엔드필드 저장 가이드는 대부분 폭발물 작업대가 유휴 상태일 때 액체 탱크가 가득 차는 것을 방지하는 것에 관한 것입니다. 탱크가 최대치에 도달하면 Mk.3 정제소가 멈추고 전체 체인이 정체되기 때문입니다. 해결책은 숙련된 공장 설계자들이 운영하는 3규칙 저장 정책입니다.

  • 규칙 1 — 탱크 하한 30: 교대 근무 중 액체 탱크가 액체 중시라나이트 30개 아래로 내려가지 않도록 하세요. 그렇지 않으면 긴 사이클 동안 작업대가 굶게 됩니다.

  • 규칙 2 — 상한 180: 탱크는 180 단위를 초과해서는 안 됩니다. 촉매 사이클은 시간당 약 17 단위를 생산하고 200슬롯 탱크가 표준 크기이기 때문입니다.

  • 규칙 3 — 크레이트 버퍼 40: 갑작스러운 승급 의뢰로 작업대에서 급히 달려들 필요가 없도록 밀봉 크레이트에 최소 포장 폭발물 40개를 보관하세요.

이 세 가지 숫자는 공장 설계자 Discord의 커뮤니티 추적에서 나온 것이며 AIC의 내장 흐름률 모니터와도 일치합니다. 규칙을 무시하는 플레이어들은 일반적으로 멈춘 Mk.3와 가득 찬 액체 탱크에 직면하게 되며, 이는 수동으로 잉여분을 비우기 전까지 두 기계가 모두 잠기는 최악의 시나리오입니다.

안정적인 시라나이트 라인을 위한 전력망 및 배치 패턴

AIC 전력망은 모든 시라나이트 라인의 조용한 킬러입니다. 채굴 거점, 두 대의 정제소, 촉매 믹서, 폭발물 작업대를 합쳐 피크 시 62 kW를 소비하며, 이는 스타터 그리드가 공급할 수 있는 양을 초과합니다. 표준 해결책은 열 발전기 분기를 시라나이트 라인 전용으로 지정하고 정제소 홀 지붕에 두 번째 태양광 어레이를 설치하여 주간 피크를 흡수하는 것입니다.

권장되는 배치 패턴은 T자형입니다. 수직 줄기는 채굴 거점에서 나온 컨베이어, 수평 막대는 정제소 열이며, 짧은 분기가 폭발물 작업대까지 아래로 떨어집니다. 이 형태는 컨베이어 구간을 짧게 유지하는데, 각 컨베이어 세그먼트는 0.5 kW의 비용이 들고 길고 구불구불한 라인은 기계가 가동되기 전에 전력 예산을 소진시키기 때문에 중요합니다.

그리드 구성 요소전력 출력 / 소비배치비고
열 발전기+32 kW정제소 열 인접24/7 가동, 연료 비용은 등급에 비례
태양광 어레이+18 kW(주간 피크)정제소 홀 지붕무료 전력, 야간에는 +4 kW로 감소
채굴 거점 Mk.3-16 kW금색 링 광맥 위전용 분기, 공유 부하 없음
정제소 Mk.2 + Mk.3-42 kW 피크T자형 줄기동일한 컨베이어 루프에 함께 배치
폭발물 작업대-8 kW수평 막대 끝하루 대부분 유휴, 제작 중 스파이크 발생
컨베이어 세그먼트-0.5 kW eachT자형 팔총 벨트 길이를 24 세그먼트로 제한

흔한 실수는 시라나이트 라인을 동일한 전력 분기에서 장비 생산 라인에 체인으로 연결하는 것입니다. 장비 라인은 자체 정전 패턴을 가지며, 둘이 함께 강하하면 정제소가 트립됩니다. 명일방주 엔드필드 제조 가이드 표준은 폭발물과 장비 생산을 자체 발전기를 갖춘 별도의 전력 분기에 유지하는 것이며, 이는 더 광범위한 공장 설계자 커뮤니티에서 사용되는 동일한 패턴입니다.

시라나이트 파이프라인의 일반적인 병목 현상과 해결책

시라나이트 라인에는 4가지 반복적인 고장 모드가 있으며, 각각은 지난 두 패치에 걸쳐 커뮤니티가 정착시킨 특정 해결책을 가지고 있습니다. 이 체인에서 벽에 부딪힌 플레이어들은 일반적으로 전체 재건이 아닌 단일 구성 요소 교체가 해결책임을 알게 됩니다.

병목 1 — 정제소 굶주림

Mk.3는 녹색 유휴 표시등을 표시하지만 투입 버퍼가 비어 있어 사이클이 시작되지 않습니다. 해결책은 Mk.2와 Mk.3 사이에 버퍼 호퍼를 배치하여 촉매 리셋 시간 동안 정제된 시약을 비축하는 것입니다. 4슬롯 호퍼는 Mk.2 출력이 넘치지 않고 90초 간격을 흡수하기에 충분합니다.

병목 2 — 용매 캔 부족

촉매 믹서는 출력 부스트를 위해 용매 캔이 필요하며, 이는 정제소가 아닌 화학 작업대에서 드롭됩니다. 화학 라인을 건너뛰면 Mk.3는 기본 속도로 가동되어 처리량의 20%를 잃게 됩니다. 커뮤니티 해결책은 평행 전력 분기에 단일 화학 작업대를 배치하고 짧은 벨트를 통해 용매 캔을 믹서로 라우팅하는 것입니다.

병목 3 — 액체 탱크 넘침

탱크는 200에서 최대치에 도달하며 Mk.3는 한계에 도달하면 생산을 멈춥니다. 해결책은 촉매 용매 수를 줄여 배치 크기를 줄이거나, 분기 컨베이어에 두 번째 탱크를 추가하는 것입니다. 표준 패턴은 기본 200슬롯 탱크와 보조 100슬롯 오버플로 탱크이며, 기본 탱크가 150에 도달할 때마다 추가 배치를 실행하도록 폭발물 작업대를 트리거하는 센서가 함께 사용됩니다.

병목 4 — 정전 연쇄

장비 라인이나 탄약 라인이 스파이크를 소비할 때 전체 라인이 트립됩니다. 해결책은 시라나이트 분기에 전력 커패시터를 배치하는 것입니다. 등급 2 커패시터는 일반적인 장비 라인 시동 서지를 견딜 수 있는 충분한 12초 동안 최대 8 kW의 스파이크 소비를 흡수합니다. 이는 공장 설계자 Discord에서 가장 일반적인 권장 사항이며, 안정적인 시라나이트 라인과 끊임없는 정전 사이클의 차이입니다.

병목 현상증상근본 원인표준 해결책
정제소 굶주림Mk.3 유휴 표시등 켜짐, 사이클 없음투입 버퍼 비어 있음Mk.2와 Mk.3 사이에 버퍼 호퍼 배치
용매 부족Mk.3 기본 속도로만 가동화학 작업대가 믹서에 공급하지 않음평행 분기에 화학 작업대 추가
탱크 넘침200 단위에서 생산 중단Mk.3가 출력물을 밀어낼 곳이 없음보조 오버플로 탱크 + 센서
정전 연쇄스파이크 시 전체 라인 트립공유 전력 분기시라나이트 분기에 전력 커패시터

첫 시라나이트 라인에서 완전 생산으로

첫 시라나이트 라인이 안정화되면, 명일방주 엔드필드 시라나이트 제작 경제는 첫 번째 라인을 업그레이드하는 대신 두 번째 정제소 열을 추가하여 확장됩니다. 평행 분기에 배치된 두 번째 정제소 Mk.3는 전력 소비를 두 배로 늘리지 않고 액체 중시라나이트 출력을 두 배로 늘립니다. 촉매 믹서의 유휴 소비가 충분히 낮아 두 대의 Mk.3가 정전 없이 단일 믹서를 공유할 수 있기 때문입니다. 제약은 용매 캔 공급이 되므로, 두 번째 확장 단계는 자체 컨베이어 분기에 있는 두 번째 화학 작업대입니다.

엔드게임 목표는 8시간 교대 근무당 약 액체 중시라나이트 300개이며, 이는 6분 사이클로 가동되는 4개의 병렬 폭발물 작업대에 연료를 공급하기에 충분합니다. 이 처리량은 패치당 두 명의 6성 오퍼레이터를 승급시키는 동시에 긴급 의뢰를 위한 40단위 포장 폭발물 비축분을 유지하는 것을 지원합니다. 이 숫자에 도달한 플레이어들은 일반적으로 나머지 공장 경제가 자동으로 느껴지기 시작한다고 보고합니다. 폭발물 의존 업그레이드가 더 이상 병목이 아니고 제작 체인을 굶기지 않고 Orobery 천장 은행을 자유롭게 사용할 수 있기 때문입니다.

패치 1.6에서 해제되는 최종 확장 단계는 고수량 패키지 레시피로, 액체 중시라나이트 6개를 고수량 패키지 3개로 전환하며, 이는 사이클당 세 개의 완성된 아이템을 출력하는 게임 내 유일한 레시피입니다. 이 레시피는 기본 작업대의 8 kW 대신 12 kW를 소비하는 폭발물 작업대 Mk.2가 필요하므로, 업그레이드 전에 전력 예산에 또 다른 전용 분기가 필요합니다. Mk.2가 온라인이 되면 시라나이트 라인은 자체 완결형 루프가 아닌 제작 재료의 순 수출선이 되어, 나머지 공장이 후반부 장비 레시피의 보조 시약으로 포장 폭발물을 끌어오기 시작할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시라나이트 제작 체인을 가장 빠르게 해제하는 방법은 무엇인가요?

가장 빠른 해제 경로는 Wuling 채굴 튜토리얼을 클리어하고, 파란색 링이 있는 시라나이트 광맥에 첫 번째 거점을 배치한 다음, 전용 전력 분기에 즉시 정제소 Mk.2를 건설하는 것입니다. 액체 중시라나이트 단계는 산업 정제소 레벨 4에 도달하면 해제되며, 정제소 대기열을 가득 채워두면 새 세이브 기준 약 18~22시간에 자연스럽게 달성됩니다.

6성 오퍼레이터를 승급시키려면 액체 중시라나이트가 얼마나 필요한가요?

랭크 4에서 랭크 6으로의 6성 승급에는 포장 폭발물 48개가 필요하며, 각 폭발물은 액체 중시라나이트 2개를 소비하므로, 6성당 총 시약 비용은 액체 중시라나이트 96개입니다. 8시간 교대 근무당 137 단위를 생산하는 안정적인 파이프라인을 기준으로, 승급당 약 5.5교대, 즉 약 44시간의 실제 시간이 소요됩니다.

촉매 믹서를 건너뛰고도 액체 중시라나이트를 생산할 수 있나요?

예, Mk.3 정제소는 믹서 없이도 기본 속도로 가동되지만, 20% 처리량 부스트를 잃고 사이클 타이밍이 불균일해집니다. 커뮤니티 권장 사항은 항상 믹서를 건설하는 것입니다. 용매 캔 경제는 설정 비용이 저렴하며 처리량 이득이 단일 패치 사이클 내에 화학 작업대의 비용을 상환하기 때문입니다.

단일 시라나이트 라인의 적절한 탱크 크기는 얼마인가요?

단일 라인은 기본 200슬롯 액체 탱크와 분기 컨베이어의 100슬롯 오버플로 탱크로 가동되어야 합니다. 3.5분 사이클은 시간당 약 17 단위를 생산하므로, 기본 탱크는 약 11시간 만에 채워지고 오버플로 탱크가 Mk.3가 멈추기 전에 잉여분을 흡수합니다. 더 작은 탱크는 끊임없는 수동 배수를 강제하여 체인 자동화의 목적을 무너뜨립니다.

시라나이트 라인은 모든 플랫폼에서 동일한 방식으로 작동하나요?

정제 계산식, 레시피, 저장 규칙은 PC, 모바일, PS5에서 동일하지만, 모바일 빌드에서 컨베이어 타이밍에 0.4초 편차가 있어 버퍼 호퍼에서 가끔 핸드오프 누락이 발생할 수 있습니다. 커뮤니티 해결책은 Mk.3에 1슬롯 투입 버퍼를 추가하는 것이며, 이는 사이클 시간을 변경하지 않고 편차를 흡수합니다.