공장intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 전력 증가 방법: 전초기지 배선 기초

AIC 전력망 최적화와 채굴 거점 배치를 다루는 명일방주: 엔드필드 전력 증가 가이드로 전력 상한을 돌파하세요.

전력은 명일방주: 엔드필드의 통합 공업 시스템 팩토리 레이어에서 가장 돌파하기 어려운 상한이며, 거의 모든 신규 기지 관리자가 첫 채굴 거점을 건설한 지 몇 시간 이내에 이 한계에 부딪힙니다. 모든 컨베이어 벨트, 모든 가공기, 그리고 모든 광석 채굴기는 하나의 공유 전력망 예산에서 전력을 끌어오며, 그 예산을 초과하는 순간 영향을 받는 시설은 속도가 느려지는 것이 아니라 오프라인으로 차단되어 생산을 완전히 멈춥니다. 이러한 완전한 차단 특성 때문에 명일방주: 엔드필드에서 전력을 안정적으로 확보하는 성공적인 운영은 소비 시설을 추가하기 전에 발전 시설을 먼저 확장하는 순서로 설계되어야 하며, 그 반대 순서로는 작동하지 않습니다.

이 가이드는 실제로 전력 수치를 끌어올리는 팩토리 측 배선과 전초기지 배치 결정에 집중합니다. 전투 측면의 "전투력" 논의(임밸런스 게이지, 연계 스킬, 궁극기 타이밍)는 자체 루프를 가진 별도의 시스템이므로 명일방주: 엔드필드 진행 가이드에서 그 내용을 확인할 수 있습니다. 여기서 이어지는 내용은 팩토리에만 초점을 맞춘 계획입니다. 통합 공업 시스템 전력망이 어떻게 작동하는지, 자원 노드 지도에서 채굴 거점을 어디에 배치할지, 그리고 집라인 라우팅이 릴레이를 차단하지 않고 어떻게 광석 채굴 파이프라인을 안정적으로 유지하는지에 대한 내용을 다룹니다.

통합 공업 시스템 전력망의 실제 작동 방식

통합 공업 시스템(AIC) 전력망은 기지의 모든 건물이 동시에 끌어 쓰는 하나의 공유 전력 풀입니다. 새로운 컨베이어 벨트, 용광로, 조립기를 추가한다고 해서 새로운 전력 풀이 생기는 것이 아니라, 기지의 나머지 시설이 이미 소비하고 있는 동일한 예산에서 전력을 끌어오기 때문에, "어제까지는 문제없이 작동했다"던 기지가 정제기를 하나 더 배치한 순간 갑자기 정전이 발생할 수 있습니다. 공식 명일방주: 엔드필드 공식 페이지에 따르면 전력망 예산을 초과하면 시설이 느려지는 것이 아니라 완전히 오프라인으로 차단되므로, 전력 출력 최적화를 위한 설계 철학은 신규 소비 시설을 추가하기 전에 발전 용량을 먼저 확장하고, 송전 부하가 조용히 예비 전력을 소모하지 않도록 케이블 구간을 충분히 짧게 유지하는 것입니다.

발전, 송전, 소비

전력망은 세 개의 레이어로 나뉘며 각 레이어마다 비용 구조가 다릅니다. 발전은 전력의 원천이며, 일반적으로 열 발전 또는 지열 발전 스택이고, 각 발전기는 거리에 관계없이 일정한 전력량을 풀로 기여합니다. 송전은 발전기에서 소비 시설로 전력을 전달하는 케이블 네트워크이며, 케이블 구간이 길어질수록 송전 손실이 발생하여 먼 끝에 실제로 전달되는 전력량이 조용히 줄어듭니다. 소비는 다운스트림의 모든 건물입니다. 컨베이어 벨트, 분류기, 용광로, 포장기, 그리고 채굴 거점 자체가 여기에 포함됩니다.

레이어역할주요 비용고장 모드
발전전력 풀로 전력 생산건축 슬롯, 연료 입력총 전력량 부족 시 모든 소비 시설 차단
송전시설로 전력 전달케이블 길이, 릴레이 수긴 구간은 먼 노드에서 정전 유발
소비기계 가동 전력 소모기계당 소비 전력 등급한 구역의 급증으로 인접 구역 정전 발생

기지 중간 지점에서 정전이 발생하는 이유

플레이어들이 보고하는 흔한 패턴은 용광로가 새 배치를 시작할 때마다 기지의 한쪽 절반은 정상 가동되지만 다른 한쪽 절반이 오프라인으로 깜빡이는 현상입니다. 그 원인은 거의 항상 전력 총량 부족이 아니라 송전 거리와 국지적 소비 급증이 결합된 것입니다. 용광로가 가동되는 순간 순간적으로 큰 부하를 끌어오며, 그 용광로가 같은 케이블 구간에 다른 세 개의 소비 시설과 함께 연결되어 있다면 해당 구간의 전압이 임계값 아래로 떨어져 연결된 모든 건물이 함께 오프라인으로 차단됩니다. 해결책은 발전기를 더 추가하는 것이 아니라 고부하 블록과 기지 나머지 구역 사이에 릴레이를 설치하여 급증이 국지적으로 머무르게 하고 나머지 전력망을 끌어내리지 못하게 하는 것입니다.

자원 노드 지도에서의 채굴 거점 배치

채굴 거점은 대부분의 초반 기지에서 단일 최대 전력 소비 시설이며, 자원 노드 지도에서 어디에 배치하느냐가 어떤 등급의 거점을 짓느냐보다 더 중요합니다. 커뮤니티 테스트에서 얻은 일반적인 규칙은 최고 밀도의 광석 클러스터에 가능한 한 가까이 거점을 배치하고, 집라인 비용을 감수하면서 본 기지로 광석을 운송하며, 거점을 긴 컨베이어 라인으로 직접 용광로까지 연결하려는 유혹을 피하는 것입니다. 케이블 거리와 컨베이어 벨트의 전력 소모가 결합되면 절약 효과가 사라지기 때문입니다.

자원 노드 지도 읽는 법

자원 노드 지도의 각 지역은 열 값으로 광석 밀도를 표시하며, 더 밝은 클러스터는 더 풍부하고 더 자주 리스폰되는 노드를 나타냅니다. 공식 Endfield 사이트(러시아어)에 따르면 더 풍부한 클러스터는 더 빠르게 리스폰되고 작업자 교대당 더 많은 단위를 생산하므로, 박한 노드의 가까운 거점보다 약간 먼 거점의 풍부한 노드가 더 나은 경우가 많습니다. 여러 플레이 세션에 걸쳐 유효한 광석 채굴 가이드를 위해서는 약간 더 긴 집라인을 용광로까지포설하는 비용이 들더라도 밝은 클러스터를 우선시해야 합니다.

노드 유형밀도리스폰 속도권장 용도
밝은 클러스터높음빠름주 전초기지 앵커
중간 클러스터보통평균보조 전초기지 또는 릴레이 노드
흐릿한 클러스터낮음느림건너뛰기 — 작업자 슬롯 낭비
고립된 노드단일가변수작업 채굴만, 건설 금지

광석 채굴을 위한 집라인 활용법

집라인은 인게임 거리 약 30미터 이상의 모든 광석 운송 경로에 대한 정답입니다. 긴 컨베이어 벨트 라인의 케이블 전력 비용이 집라인의 회당 비용을 압도하기 때문입니다. 거점 하차 지점에서 본 기지의 용광로 또는 분류 버퍼까지 최대한 직선으로 집라인을포설하고, 경로를 가능한 한 직선으로 유지하세요. 구부러지는 구간은 거리를 늘리고 처리량을 감소시킵니다. 명일방주: 엔드필드 재료 지도에는 주요 오리레인과 원기하 클러스터가 초반 기지 위치와 관련하여 어디에 위치하는지에 대한 유용한 분석이 있으며, 짧은 집라인과 이를 함께 활용하는 것이 지도 한가운데에 릴레이 타워를 건설하는 대안보다 거의 항상 더 나은 결과를 제공합니다.

전력망 배치를 통한 전력 출력 최적화

발전과 전초기지 배치가 완료되면, 전력 출력 최적화를 위한 다음 레버는 전력망의 실제 배선입니다. 대부분의 초반 기지는 계획 보기에서 깔끔해 보이므로 모든 것을 하나의 긴 데이지 체인으로 배선하지만, 데이지 체인은 동일한 케이블에 연결된 모든 소비 시설이 전압을 공유하도록 강제합니다. 각 구간 사이에 릴레이를 두어 기지를 지역별 구간으로 분할하면 단일 급증이 전체 팩토리를 중단시킬 수 없도록 정전을 격리할 수 있습니다.

릴레이 배치와 전압 대역

릴레이는 출구 측의 케이블 길이를 재설정하는 저렴한 건물이며, 릴레이의 다운스트림에 있는 모든 것은 마치 신선한 발전기에 직접 연결된 것처럼 작동합니다. 표준 배치는 주 발전 클러스터와 용광로 블록 사이에 하나의 릴레이를, 용광로 블록과 포장 블록 사이에 두 번째 릴레이를, 포장 블록과 전초기지 공급 라인 사이에 세 번째 릴레이를 두는 것입니다. 이러한 3-릴레이 백본은 각 기능 구역을 자체 전압 대역에 유지하며, 한 구역의 급증은 해당 구역 내에 머무릅니다.

구역건물 유형권장 릴레이소비 패턴
용광로 블록용광로, 분류기예 — 주 전력망과 분리배치당 스파이크, 대용량
포장 블록포장기, 버퍼예 — 용광로 하류안정적, 중간
전초기지 공급집라인 하차 컨베이어예 — 포장기 하류안정적, 낮음
지원 시설조명, 수리 베이선택 — 주 라인과 공유 가능매우 낮음

긴 케이블 구간이 전력에 미치는 비용

송전 손실은 대략 케이블 길이에 비례하며, 단일 연속 구간에서 약 20인게임 미터를 넘으면 손실이 눈에 띄기 시작합니다. 그보다 긴 케이블을포설해야 한다면 더 두꺼운 케이블을 사용하는 것이 아니라 릴레이를 추가하는 것이 옳습니다. 두꺼운 케이블은 손실을 줄이지만 구간당 전력 비용을 증가시키며, 릴레이 해결책이 거의 항상 더 저렴합니다. 이것이 바로 크레딧 및 오로베릴 일일 체크리스트에서 가치 있는 재료 라인을 일반 컨베이어 루프와 혼합하지 않고 전용 릴레이를 통해 라우팅할 것을 권장하는 이유이기도 합니다.

전력 상한 확장: 발전 시설 추가

지역별 릴레이로 전력망이 깔끔하게 배치된 후, 명일방주: 엔드필드에서 전력을 늘리기 위한 다음 단계는 두 번째 발전기를 추가하는 것입니다. 첫 번째 확장은 거의 항상 다른 연료 원을 사용하는 상위 등급 발전기입니다. 동일한 연료에 동일한 발전기를 두 대 겹쳐도 추가 여유 공간이 크지 않기 때문입니다. 연료가 부족해지면 두 발전기 모두 스로틀이 걸립니다. 두 번째 연료 원을 사용하면 공급 곡선이 부드러워지며 두 발전기 모두 대부분의 시간 동안 정격 출력에 가깝게 가동될 수 있습니다.

두 번째 발전기 선택

발전기 등급연료 원출력최적 페어링
1등급 열 발전기본 연료낮음초반 게임만
2등급 열 발전정제 연료보통1등급과 페어링하여 완만한 확장
1등급 지열 발전열판보통일정 출력, 연료 변동 없음
2등급 지열 발전열판 클러스터높음중반 게임 확장 목표

지열 발전기는 연료 공급에 따라 출력이 변동하지 않는 일정한 출력을 제공하므로, 하루 종일 출력이 들쭉날쭉한 열 발전기와의 최적의 조합이 됩니다. 플레이어 스레드에서 보고된 커뮤니티 테스트에 따르면 열 발전기와 지열 발전기의 조합이 가장 안정적인 기지 출력을 제공합니다. 지열이 열 발전의 저점을 보완하고 열 발전이 지열의 ramp-up 구간을 보완하기 때문입니다.

두 번째 발전기 배치 위치

두 번째 발전기를 첫 번째 발전기와 기지의 반대쪽에 배치한 다음 릴레이 백본까지 별도의 케이블 라인으로 연결하세요. 두 발전기를 같은 쪽에 배치하면 결합된 출력이 동일한 케이블 구간을 통과하게 되어 두 번째 장비를 추가한 의미가 사라집니다. 분할 배치를 통해 각 발전기가 릴레이 네트워크의 자체 절반에 전력을 공급하며, 릴레이 백본이 두 절반을 연결하여 서로를 백업합니다.

전력망 결함과 해결 방법

대부분의 초반 기지에서 동일한 몇 가지 전력망 문제가 발생하며, 거의 모든 경우가 전력 부족이 아닌 배치 실수입니다. 기지가 정전될 때 첫 번째 반응은 발전기를 추가하는 것이지만, 대부분의 경우 실제 문제는 케이블 길이, 릴레이 누락, 박한 노드에 위치한 채굴 거점입니다. 다음은 팩토리 문제 해결에서 반복적으로 나타나는 패턴의 짧은 목록입니다.

실수증상해결 방법
데이지 체인 전력망기지 전체가 함께 정전구역 사이에 릴레이 삽입
흐릿한 노드의 전초기지낮은 광석 흐름, 작업자 낭비밝은 클러스터로 이동, 집라인 추가
같은 쪽의 두 발전기출력이 합산되지 않음분할 배치, 별도 케이블 라인
전초기지까지 긴 컨베이어송전 손실, 정전집라인으로 교체
주 라인 위의 용광로급증으로 인접 시설 정전용광로를 자체 릴레이 구간으로 이동

전력망 진단 정보 읽는 법

통합 공업 시스템 오버레이는 구간별 전력 소모를 실시간으로 표시하며, 주시해야 할 가장 유용한 수치는 평균치가 아니라 각 구간의 최대 소모치입니다. 평균 80%를 표시하지만 용광로 배치 중 120%까지 급증하는 구간이 가장 먼저 정전되는 구간입니다. 이러한 급증을 식별하고 급증하는 소비 시설을 자체 릴레이 구간으로 이동시키는 것이 기본 사항이 갖춰진 후 할 수 있는 가장 영향력이 큰 배치 변경입니다.

발전 확장 중단 시점

발전기를 계속 추가하는 것이 도움이 멈추는 지점이 있습니다. 송전 네트워크 자체가 병목이 되기 때문입니다. 공식 명일방주: 엔드필드 공식 페이지에 따르면 전력망 예산을 초과하면 시설이 오프라인으로 차단되며, 이는 세 대의 발전기와 하나의 케이블 라인을 가진 기지가 실제로 세 대의 발전기를 가동하는 것이 아니라 하나의 케이블만 가동하고 있음을 의미합니다. 송전 한계에 도달했다는 신호는 네 번째 발전기를 추가해도 어느 단일 구간의 구간별 최대 소모치가 올라가지 않는다는 것입니다. 이때 옳은 조치는 동일한 케이블에 발전기를 계속 쌓는 것이 아니라 릴레이 백본을 상위 등급으로 업그레이드하는 것입니다.

장기 전력 계획 수립

여러 세션에 걸쳐 유효한 전력 계획은 세 가지 핵심 요소로 구성됩니다. 풍부한 노드 클러스터에 기지를 배치하고, 전력망을 릴레이로 구분된 구역으로 분리하며, 열 발전과 지열 발전을 페어링하여 공급 곡선을 안정시키는 것입니다. 이 세 가지 요소가 갖춰지면 이후의 팩토리 출력 증가는 전력 상한을 쫓는 것이 아니라 개별 기계를 업그레이드하고 전초기지를 더 추가하는 방식으로 이루어집니다. 전력 상한은 목표가 아니라 바닥입니다. 정전이 절대 발생하지 않을 만큼 충분한 여유 공간을 확보하고, 새로운 소비 시설을 추가할 때 기지 전체를 재배선할 필요가 없을 만큼 깔끔한 배치를 원합니다.

대부분의 플레이어에게 효과적인 진행 경로는 초반 스토리 콘텐츠를 클리어하고, 지열 발전기를 해제하며, 밝은 클러스터에 첫 번째 채굴 거점을 배치한 다음 3-릴레이 백본을 구축하는 것입니다. 그 이후로 모든 새로운 기계는 이미 자체 릴레이를 갖춘 구역에 슬롯팅되며, 전력망은 새로운 소모를 불평 없이 흡수합니다. 팩토리 레이어가 게임 루프의 나머지 부분과 어떻게 연결되는지에 대한 광범위한 계획은 명일방주: 엔드필드 진행 가이드에서 팩토리 작업과 함께 진행되는 전투 및 스토리 페이싱을 다룹니다.

명일방주: 엔드필드에서 전력을 늘리는 방법의 간단한 요약은 다음과 같습니다. 밝은 자원 클러스터에 전초기지를 배치하고, 30미터 이상의 모든 광석 운송 경로에는 집라인을포설하며, 기지를 릴레이로 구분된 구역으로 나누고, 열 발전과 지열 발전을 페어링하는 것입니다. 이 네 가지 요소를 제대로 갖추면 전력 상한은 더 이상 병목이 아니게 됩니다. 병목은 새로운 기계를 얼마나 빨리 지을 수 있는지가 되며, 이는 훨씬 더 재미있는 문제입니다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드에서 전력 출력을 가장 빠르게 확장하는 방법은 무엇인가요?

가장 빠르고 안정적인 확장은 열 발전기와 반대쪽 기지 한쪽에 지열 발전기를 추가한 다음 용광로 블록과 기지 나머지 사이에 릴레이를 추가하는 것입니다. 이 조합은 전체 재배선 없이 가장 흔한 정전 원인을 제거하며, 세 번째 발전기를 추가하는 중반 게임까지도 원활하게 확장됩니다.

자원 노드 지도에서 채굴 거점을 어디에 배치해야 하나요?

흐릿한 노드가 아닌 밝은 클러스터에 거점을 배치하세요. 본 기지에서 더 멀더라도 상관없습니다. 더 풍부한 노드는 더 빠르게 리스폰되고 작업자 교대당 더 많은 단위를 생산하므로 더 긴 집라인 비용이 거의 항상 그만한 가치가 있습니다. 광석 채굴 가이드의 관점에서, 현재 해제된 지역에서 가장 밝은 클러스터를 먼저 우선시하고, 첫 번째 거점이 완전 가동된 후에야 두 번째 거점을 건설하세요.

집라인은 전력 출력 최적화에 어떻게 도움이 되나요?

집라인은 긴 컨베이어 벨트 라인을 대체하며, 긴 컨베이어 벨트 라인은 전력망에서 가장 큰 송전 손실 원인 중 하나입니다. 40미터짜리 컨베이어 벨트를 집라인으로 교체하면 그 컨베이어 벨트가 소모하던 전력을 확보하고 해당 구간의 송전 손실을 제거하여, 릴레이를 트리거하지 않고도 새로운 소비 시설을 추가할 수 있는 충분한 여유 공간을 만듭니다. 집라인은 손익분기 거리를 넘어서면 회당 비용도 더 저렴하므로 30미터 이상의 모든 광석 운송 경로에 대한 정답입니다.

총 전력량이 충분한데도 기지가 정전되는 이유는 무엇인가요?

거의 항상 이 문제는 발전 문제가 아니라 송전 문제입니다. 전력 총량은 집계적으로 충분하지만 단일 케이블 구간이 너무 길거나 너무 과부하되어 먼 쪽의 전압이 차단 임계값 아래로 떨어집니다. 해결책은 또 다른 발전기가 아니라 해당 구간에 릴레이를 추가하는 것입니다.

중반 게임 기지에 릴레이는 몇 개가 적절한가요?

세 개가 표준 개수입니다. 주 발전 클러스터와 용광로 블록 사이에 하나, 용광로 블록과 포장 블록 사이에 하나, 포장 블록과 전초기지 공급 라인 사이에 하나입니다. 이 3-릴레이 배치는 용광로의 급증을 기지 나머지로부터 격리하며, 이는 중반 게임 정전의 가장 흔한 원인입니다.