가이드intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 엔드게임 진행 로드맵: 모드와 빌드

Etchspace Salvage, Umbral Monument 및 이를 클리어하는 팀 빌드를 다루는 명일방주: 엔드필드 엔드게임 진행 로드맵으로 스토리 이후로 나아가 보세요.

명일방주: 엔드필드의 엔드게임은 마지막 스토리 챕터의 엔딩 크레딧이 올라가는 순간부터 시작되며, 명확한 엔드게임 진행 계획이 있는지 여부가 데일리 루틴을 편하게 소화하느냐, Contingency Contract에서 벽에 부딪히느냐를 가릅니다. 스토리 이후의 루프는 서로 다른 보상 조합을 제공하는 다섯 가지 고유 모드를 순환하며, 챕터 5에서 확정하는 빌드 선택이 더 어려운 티어를 도달 가능하게 할지 여부를 결정합니다. 이 가이드는 모든 엔드게임 모드, 각 모드가 채워주는 재화, 그리고 이 모드들을 안정적으로 클리어하는 팀 빌드를 정리합니다.

엔드게임 모드 라인업과 각 모드의 보상

명일방주: 엔드필드의 엔드게임 로테이션은 메인 스토리만 보면 드러나지 않을 정도로 체계적으로 설계되어 있습니다. Game8의 오퍼레이터 진행 부스터 관련 엔드필드 페이지에 따르면, 챕터 이후 일정 다섯 개의 영구 모드가 공유되며 각 모드는 특정 자원 파이프라인의 진입 조건 역할을 합니다. 출시 첫날에 이 모드들을 모두 클리어하려 들면 주간 리셋이 오기 전에 지치기 마련이므로, 첫 주는 데일리 의뢰로 열리는 구간을 클리어하고 나머지는 비워두는 것이 합리적인 전략입니다.

모드유형핵심 보상주간 상한추천 오퍼레이터 유형
Etchspace Salvage추출Etchspace Cores, 희귀 장비3회폭발 DPS, 빠른 재배치
Umbral Monument다단계 시험Umbral Medallions, 정련 분진2회지속 DPS, 디펜더
Delver of the Cryptic퍼즐Cipher Keys, T-Creds매일유연한 팀, 퍼즐 타이머
Echoes of War보스 러시시그니처 무기 파편주 1회원소 카운터 픽
Contingency Contract챌린지CC Tokens, 프로필 코스메틱순환완전히 최적화된 로스터

이 모드들에서 흘러나오는 재화는 업그레이드 트리와 직결됩니다. Etchspace Cores는 레벨 60을 넘는 무기 승격에, Umbral Medallions은 장비 세트 정련 해제에, Cipher Keys는 주간 상점에서 T-Creds로, CC Tokens는 코스메틱 프레임 상점의 조건, 그리고 시그니처 무기 파편은 한 번 드랍당 공급 배너 파밍을 대략 2주 정도 단축해줍니다. 단일 모드만 한 주 내내 빠뜨리면 데일리 의뢰 보상보다 더 큰 손해인데, 이는 주간 상한이 이월되지 않고 사이클 전체에 누적되는 방식으로 작동하기 때문입니다.

주간 모드 운용 주기

모드 일정은 6주 단위 버전 사이클을 기준으로 회전하며, Contingency Contract와 Echoes of War는 매 패치마다 난이도가 한 단계씩 상승하는 단일 난이도 스케일링 태그를 공유합니다. Etchspace Salvage와 Umbral Monument는 영구적으로 열려 있고, Delver of the Cryptic는 서버 리셋 시점인 매주 월요일마다 퍼즐 풀이 새로 고쳐집니다. 월요일 리프레시 이후에 접속해 Delver를 먼저 클리어하면, 같은 노드에서 스태미너를 두 번 쓰지 않고도 나머지 네 모드로 자연스럽게 이어붙일 수 있습니다.

엔드게임 전투에서 3게이지 전투 시스템 읽기

챕터 6을 무사히 넘기게 해주는 전투 시스템은 Contingency Contract 태그가 쌓이기 시작하면 같은 방식으로 작동하지 않습니다. Game8의 전투 팁과 트릭 가이드에 따르면, 모든 팀은 세 개의 스킬 게이지로 구성된 단일 공유 풀을 사용하며, 어느 오퍼레이터든 전술 스킬에 세그먼트를 소비할 수 있습니다. 스토리 콘텐츠에서는 파도 사이마다 게이지가 보충되어 이 경제가 넉넉하게 느껴지지만, 엔드게임에서는 보충 간격이 좁아지고, 적극적으로 조종하지 않는 오퍼레이터는 기본 타격으로만 자동 공격하기 때문에 틱 데미지는 흘러나오지만 전술 스킬은 발동하지 않습니다.

즉, 엔드게임 로테이션은 헤비 어택 타이밍에 성패가 달려 있습니다. 헤비 타격 한 번이 공유 게이지에 세그먼트를 되돌려주고 대상의 임밸런스 게이지를 밀어주기 때문에, 깔끔한 헤비 어택 연속이 엔드게임 보스를 실제로 삭제하는 폭발 윈도우의 자금을 만들어 줍니다. 헤비 어택 버튼을 잡고 스페셜을 연타하는 플레이어는 어떤 Umbral Monument 스테이지의 2페이즈에서도 자원이 바닥이 나는데, 이는 헤비가 게이지를 환급하는 속도보다 더 빠르게 게이지를 소모하기 때문입니다.

엔드게임 전투의 임밸런스 구간

임밸런스는 모든 엔드게임 보스가 균형을 잡고 있는 경직 상태이며, 이 구간은 한 번의 완전한 콤보 문자열이 들어갈 수 있는 만큼만 열립니다. 표준적인 시전 순서는 첫 경직 값을 위해 게이지 세그먼트를 전술 스킬에 쓰고, 기본 공격 문자열을 돌려 게이지가 두 칸으로 찰 때까지 채운 다음, 임밸런스 프레임 안에서 콤보와 궁극기를 쏟아붓는 것입니다. 임밸런스 윈도우가 닫히기 전에 콤보를 끊는 것이 엔드게임 클리어 실패의 가장 흔한 원인이며, 이는 보통 같은 게이지 세그먼트를 원하는 오퍼레이터 세 명을 동시에 투입하는 운영으로 거슬러 올라갑니다.

게이지 경제에 대한 더 깊은 분해는 명일방주: 엔드필드 임밸런스 가이드에서 어떤 오퍼레이터 조합이 가장 빠르게 게이지를 환급하는지를 다룹니다. 엔드게임 전투는 폭발 윈도우 안에서 어떤 두 오퍼레이터를 체인할지를 미리 계획한 플레이어에게 보답하며, 첫 두 오퍼레이터가 쿨다운에 들어가 있는 동안 세 번째 오퍼레이터를 게이지 환급 역할로 회전시키는 패턴이 모든 모드에서 통하는 공식입니다.

재화 파이프라인: 각 엔드게임 모드가 채워주는 자원

탄탄한 명일방주: 엔드필드 재화 가이드는 어떤 단일 재화도 모든 엔드게임 업그레이드를 커버하지 못한다는 사실부터 출발합니다. 스토리 이후 경제는 일곱 가지 뚜렷한 재화를 기반으로 돌아가며, 한 가지 통에 모든 것을 쏟아붓는 플레이어는 보통 2주 뒤 다른 통에서 멈춥니다. 어떤 모드가 어떤 재화를 공급하는지를 매핑하는 것이 6주 패치 사이클을 계획하는 가장 빠른 길입니다.

재화공급 모드구매 대상이월 방식
T-CredsDelver, 데일리 의뢰중급 장비, 레벨업 책999,999 상한
Oroberyl스토리, 주간 임무가챠, 배너 진입영구
Etchspace CoresEtchspace Salvage60 이후 무기 승격주간 리셋
Umbral MedallionsUmbral Monument장비 정련, 세트 보너스주간 리셋
CC TokensContingency Contract코스메틱, 프로필 프레임영구
Cipher KeysDelver 주간 상점T-Creds, 이벤트 티켓월요일 리셋
Refinement DustUmbral, Echoes보조 옵션 리롤5,000 상한

커뮤니티 테스트에서 도출된 핵심 인사이트는 T-Creds가 대략 999,999에서 상한에 도달하고 그 초과분은 메일로 흘러나오기 때문에, 만석이 되도록 방치하기보다 레벨업 책에 쏟아붓는 편이 안전하다는 점입니다. Oroberyl은 스토리가 직접 공급하는 유일한 재화이며, 이것이 출시 직후 2주 동안 꾸준히 스토리를 밀어붙이는 것이 신규 플레이어가 자신의 명일방주: 엔드필드 엔드게임 진행을 위해 할 수 있는 가장 현명한 단일 행동인 이유입니다.

3트랙 소비 계획

매주 다섯 모드를 모두 클리어하는 플레이어는 재화를 세 개의 트랙으로 나눌 수 있습니다. 트랙 1은 즉시 장비 파이프라인으로, 무기를 다음 승격 단계로 올릴 만큼 모이면 Etchspace Cores와 Refinement Dust를 바로 쓰는 것입니다. 트랙 2는 장기 저축으로, pity 카운터가 6성 보장까지 10회 남짓이 될 때까지 Oroberyl을 배너에 묶어두는 것입니다. 한 패치 안에서 pity 임계점을 통과하는 것이 다음 패치의 로스터 업그레이드 자금을 만들어 주기 때문입니다. 트랙 3는 코스메틱 버퍼로, 실제로 원하는 코스메틱을 얻은 이후에 쌓이는 CC Token은 모두 미래 이벤트를 위한 비상 유동성으로 은행에 보관합니다.

엔드게임 티어를 실제로 클리어하는 팀 빌드

엔드게임 빌드는 스토리 빌드와 같지 않으며, 첫 Umbral Monument 티어에서 계정이 막히는 순간 그 차이가 드러납니다. 스토리 팀은 AI가 대부분의 딜을 떠맡기 때문에 유연한 로스터로도 굴러갑니다. 엔드게임 팀은 전용 경직 공급원 한 명, 보스의 약점을 공략하는 원소 DPS 한 명, 임밸런스 윈도우를 붙잡고 있을 수 있는 디펜더 한 명, 힐러나 버퍼를 위한 유연 슬롯 한 자리가 필요합니다. 유연 슬롯이 엔드게임에서 가장 흔한 실패 지점인데, 대부분의 플레이어가 여기에 DPS를 하나 더 채워 넣었다가 2페이즈에서 팀이 자꾸 무너지는 원인을 못 찾는 경우가 많습니다.

슬롯역할엔드게임 선정 기준흔한 실수
1경직 공급원빠른 헤비 어택 체인, 게이지 환급헤비가 없는 캐스터 선택
2원소 DPS보스 약점 일치, 궁극기 보유딜 40% 깎는 비원소 픽
3디펜더12초 이상 전선 유지2페이즈에 죽는 유리한 가드
4유연힐러, 버퍼, 또는 두 번째 경직생존 레이어 없는 세 번째 DPS

전기 약점 보스용 4슬롯 엔드게임 팀 표준 구성은 1번 슬롯에 빠른 헤비 체인을 갖춘 전기 스트라이커, 2번 슬롯에 원소 반응 딜을 위한 냉기 캐스터, 3번 슬롯에 가드 talent을 보유한 디펜더, 4번 슬롯에 힐러 또는 버퍼를 배치하는 형태입니다. 유연 슬롯에 같은 역할을 두 명 투입하는 것이 더 어려운 Contingency Contract 티어에서 플레이어를 차단하는 빌드 오류인데, 팀에 보스 2페이즈의 딜 체크를 뚫을 답이 없기 때문입니다.

보스 약점 읽기와 카운터 픽

모든 엔드게임 보스는 최소 하나의 원소 약점과 하나의 경직 취약점을 가지고 있으며, Contingency Contract 안에서 이 두 가지를 모두 읽는 것이 게임의 전부입니다. 단일 원소 팀을 운용하면 약점 히트에서 반응 딜이 두 배가 되지만, 보스가 페이즈를 회전할 때 원소를 교체할 유연성도 잃습니다. 균형 잡힌 접근은 2-2 분할입니다. 한 원소로 두 명, 다른 원소로 두 명, 그리고 네 명 중 최소 한 명이 경직을 위한 가드 talent을 보유하도록 구성합니다. 2-2 분할과 공유 게이지의 상호작용에 대한 자세한 내용은 명일방주: 엔드필드 자원 가이드에서 로테이션의 스태미나 수식을 분해해 설명합니다.

출시일 체크리스트와 첫 주 전략

명일방주: 엔드필드 엔드게임 진행의 출시일 가이드는 본질적으로 어떤 스토리 챕터가 어떤 모드를 해금하는지에 대한 체크리스트인데, 스토리 잠금을 건너뛰는 것이 첫 주에서 가장 흔한 실수이기 때문입니다. 챕터 4는 Etchspace Salvage를, 챕터 5는 Umbral Monument를, 챕터 6의 피날레는 Contingency Contract를 해금합니다. 스토리를 클리어하기 전에 엔드게임 모드를 파밍하려 드는 플레이어는 잘못된 노드를 갈고 있는데, 모드 보상은 클리어한 최고 스토리 챕터를 기준으로 보정되기 때문입니다.

클리어한 스토리 챕터해금 콘텐츠첫 소비 권장
챕터 1AIC 기지, 첫 공장 루프T-Creds를 레벨업 책에 투입
챕터 2무기 공급, 데일리 의뢰첫 배너용 Oroberyl 비축
챕터 3Etchspace Salvage (잠김)무기 승격 키트 1개 비축
챕터 4Etchspace Salvage (해제)Etchspace Cores 즉시 소비
챕터 5Umbral Monument디펜더 1명을 talent 한계까지 강화
챕터 6Contingency Contract, Echoes of War코스메틱용 CC Token 비축

첫 주 전략은 데일리 의뢰 루프가 게임에서 가장 가치 있는 활동인 유일한 시점인데, 이후 모든 패치는 의뢰 보상을 새 이벤트 재화 쪽으로 이동시키기 때문입니다. 첫 주에 의뢰를 건너뛰고 Etchspace Salvage를 갈으러 가는 플레이어는 보통 2주 차에 열리는 Umbral Monument 티어에 레벨이 부족한 상태로 도달합니다.

첫 주에 흔한 실수

출시일 스레드마다 거의 빠지지 않고 등장하는 세 가지 실수는 잘못된 배너에 Oroberyl을 쓰는 것, 공장 루프를 무시하는 것, 그리고 스토리를 건너뛰는 것입니다. 출시 주에 표준 배너에 Oroberyl을 쓰는 것이 전형적인 함정인데, 픽업 배너는 항상 pity 카운터에서 한 단계 앞서 있기 때문입니다. 공장 루프를 무시하면 어떤 단일 배너 미스보다도 더 많은 업그레이드 자원이 손해인데, 가동 중인 AIC는 오프라인일 때도 꾸준히 장비 부품을 생산하기 때문입니다. 스토리를 건너뛰면 더 어려운 엔드게임 모드가 잠기므로, 챕터 6에 도달한 다음 챕터 5 피날레를 끝내지 않고 Umbral Monument를 갈으러 가는 플레이어는 힘 부족이 아니라 잠금에 막혀 진행이 멈춥니다.

출시일 체크리스트를 더 자세히 다루는 전체 신규 플레이어 로드맵은 명일방주: 엔드필드 진행 가이드와 함께 보면 좋습니다. 진행 가이드가 첫 20시간을 담당하고 이 가이드는 챕터 6 클리어 이후부터를 이어받기 때문입니다. 두 가이드는 순서대로 읽도록 구성되어 있으며, 진행 가이드의 출시일 가이드는 위의 챕터별 해금 표와 시점이 맞물립니다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드에서 스토리 이후 엔드게임 진행을 가장 빠르게 시작하는 방법은 무엇인가요?

챕터 6을 먼저 클리어한 뒤, 주간 리셋 전에 Etchspace Salvage 3회와 Umbral Monument 2회를 모두 돌려 주간 상한을 채우고 전체 엔드게임 모드 로테이션을 여는 것이 정답입니다. 스토리를 건너뛰는 것이 가장 큰 지연 요인인데, 모든 모드가 챕터 클리어 뒤에 열리기 때문입니다.

명일방주: 엔드필드에서 엔드게임 재화들은 실제로 어떻게 연결되나요?

Etchspace Cores는 무기 승격, Umbral Medallions는 장비 정련, CC Tokens는 코스메틱 해제, Oroberyl은 유일한 가챠 재화입니다. T-Creds는 모든 모드가 공통으로 쏟아내는 범용 화폐이며 999,999에서 상한이 걸리므로 초과분을 레벨업 책에 쏟아붓는 것이 안전한 선택입니다. 위의 전체 재화 가이드가 각 모드와 그 보상을 매핑합니다.

엔드게임 모드를 위해 가장 먼저 키워야 할 오퍼레이터는 누구인가요?

3번 슬롯에서 임밸런스 윈도우를 유지해 줄 가드 talent 보유 디펜더를 가장 먼저 키우세요. 모든 엔드게임 팀이 이 역할을 필요로 합니다. 원소 DPS와 경직 공급원은 보스에 따라 호환되지만, 디펜더가 빠지면 Umbral Monument 모든 티어의 2페이즈에서 팀이 무너집니다. 이 가이드의 팀 빌드 표가 4슬롯 우선순위를 보여줍니다.

Contingency Contract가 엔드필드의 다른 엔드게임 모드보다 더 어려운가요?

예, CC는 한 런에 여러 난이도 태그를 누적하며 완전히 최적화된 로스터를 요구하기 때문입니다. 2026년 6월 복귀에서도 이 로테이션이 게임 내 가장 어려운 정규 콘텐츠로 유지되었으며, 클리어 팀은 네 슬롯 전원을 승급된 오퍼레이터로 채워야 합니다. Echoes of War가 난이도상 가장 가깝지만, 보스 러시 포맷은 raw 최적화보다 카운터 픽에 더 큰 보상을 줍니다.

명일방주: 엔드필드의 출시일 가이드는 첫 주 파밍 방식을 어떻게 바꾸나요?

출시일 가이드는 첫 주를 스토리 클리어, 공장 셋업, 배너 1회 소모, 이 순서로 나눕니다. 셋 중 하나라도 건너뛰면 엔드게임 진행에 빈칸이 생기는데, 스토리가 모드를 해제하고, 공장이 자원을 생산하며, 배너 소모가 로스터를 채우기 때문입니다. 셋을 동시에 하려는 플레이어는 보통 반쯤 지은 공장과 0에 가까운 배너 pity 진척도로 첫 주를 끝냅니다.