가이드beginner업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 챕터 수와 미션 종류 안내

메인, 서브, 탐색, 오퍼레이터, 커미션 미션 유형을 정리한 명일방주: 엔드필드 챕터 수 가이드로 플레이를 계획하세요.

엔드필드 미션 로그를 열어서 탭 절반의 의미를 궁금해한 적이 있다면, 여러분만 그런 것이 아닙니다. 이 게임은 콘텐츠를 여섯 가지 미션 묶음 — 메인 미션, 서브 미션, 탐색 미션, 오퍼레이터 서브 미션, 커미션, 일일 과제 — 으로 나누며, 실제로 챕터가 몇 개인지에 대한 이야기는 어느 묶음을 보고 있느냐에 따라 달라집니다. 이 스토리 진행 순서 가이드는 모든 미션 유형, 권장 클리어 순서, 그리고 퍼즐·보스전·파밍 루프가 어디에 맞물려 있는지를 하나씩 짚어줍니다.

메인 스토리에는 챕터가 몇 개나 있나요?

짧은 답은, 명일방주: 엔드필드의 메인 미션은 별도의 번호가 매겨진 막이 아니라 끊임없이 이어지는 챕터 시퀀스로 제공된다는 점입니다. 서사는 플레이어가 도착하기 약 152년 전 아겔로이 전쟁 당시 코스믹 게이트가 붕괴된 테라 식민지 달인 탈로스 II에서 시작되며, 챕터 비트들은 관리자의 수사, 프로토콜 재활용 부서의 전개, 그리고 각 신규 지역의 소개 순서로 진행됩니다.

한눈에 보는 챕터 구성

아래 표는 공식 게임 스크립트에 따른 메인 스토리 마일스톤을 요약합니다. 챕터 라벨은 일렬 번호가 아니라 인게임 로그에 연동되어 있기 때문에, "챕터가 몇 개인가"라는 실용적 답은 "다음 시스템 게이트가 허용하는 만큼"입니다.

스토리 비트대략적인 트리거이후 해금되는 것
관리자 온보딩튜토리얼 완료첫 번째 작전 기지 + 제작대
탈로스 II 지표 조사첫 산업 지대 도달해당 지역의 탐색 미션
Perlica 브리핑 아크첫 보스급 적 처치모집된 유닛의 오퍼레이터 서브 미션
아겔로이 전쟁 플래시백중반부 게이트제작 단계 2 및 3
엔드필드 공학센터 아크후반부 게이트4단계 제작 + 엔드게임 커미션
오리지늄 위기 피날레현재 패치 상한추후 업데이트로 계속

출시와 초기 패치의 커뮤니티 데이터에 따르면, 메인 스토리는 현재 패치 상한까지 대략 8~10개의 챕터 비트 수준이며, 각 비트가 다음 지역 또는 제작 단계를 게이트로 잠가 둡니다. Hypergryph가 챕터를 한꺼번에 풀지 않고 패치 일정에 맞춰 공개하기 때문에, 챕터 수는 시간이 지남에 따라 늘어납니다.

챕터 수가 변하는 이유

각 메이저 패치마다 신규 지역 또는 신규 제작 단계에 연동된 챕터 비트가 최소 하나씩 추가됩니다. 자신의 로그에 보이는 비트만 세는 플레이어는 위키식 "총 챕터" 목록보다 항상 더 적은 숫자를 보게 되는데, 위키 총합에는 모든 서버에서 지금까지 출시된 비트가 포함되어 있기 때문입니다. Game8의 엔드필드 인터랙티브 맵 페이지는 최신 카운트를 추적하므로 새 패치가 출시될 때 좋은 참고 자료가 됩니다.

메인 스토리 너머의 미션 유형

메인 스토리는 콘텐츠를 구성하는 여섯 가지 묶음 중 하나일 뿐입니다. 게임의 전체 형태를 파악하고 — 스태미나가 남아도 할 게 없어지는 상황을 피하고 싶다면 — 각 미션 유형의 차이를 익혀야 합니다. 이 섹션은 더 넓은 진행 및 전투 가이드와 짝을 이루는데, 미션 유형 자체가 진행 흐름의 통로이기 때문입니다.

여섯 가지 미션 묶음

미션 유형목적리셋 / 반복대표 보상
메인 미션스토리를 이끌고 신규 시스템 해금1회성제작 단계, 지역 접근, 스토리 XP
서브 미션각 지역의 세계관 사이드 스토리1회성오퍼레이터 bond XP, 지역 재화, 소형 재료
탐색 미션신규 지역의 지도 개방1회성지도 공개, 패스트트래블 지점, 보물상자 보상
오퍼레이터 서브 미션모집된 오퍼레이터 개인 이야기오퍼레이터당 1회성bond 레벨, 전용 무기 재료, 로어
커미션게시판에 올라오는 반복 의뢰일간 / 주간크레딧, 오로베릴, 아스날 티켓, 제작 재료
일일 과제가벼운 목표의 회전 체크리스트매일스태미나 충전, 오로베릴 주머니, 모집 토큰

게임이 여섯 개의 묶음을 사용하는 이유

묶음을 분리해 두면 미션 로그가 읽기 쉬워지고, 개발팀이 각 루프를 독립적으로 튜닝할 수 있습니다. 메인 미션은 시스템을 게이트하고, 서브와 오퍼레이터 미션은 캐릭터 진행을 먹여 살리며, 탐색 미션은 세계를 열어 주고, 커미션과 일일 과제 루프는 나머지 모든 것을 자금 지원하는 반복 수입을 공급합니다. 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 이 여섯 묶음을 섞어 돌리는 것이 스태미나 바를 올바른 방향으로 움직이는 비결입니다.

스토리 진행 순서 가이드: 권장 클리어 경로

게임이 기대하는 부드러운 진행 순서가 존재하며, 일부 미션 유형은 특정 메인 스토리 게이트 이후에야 열리기 때문에 순서가 중요합니다. 권장 경로는 스태미나 낭비를 막고 보상 흐름을 안정적으로 유지하는 스토리 진행 순서 가이드입니다.

1단계 — 시스템 해금 (메인 미션만)

시스템 게이트가 등장할 때까지 초반 구간은 메인 미션을 푸는 데 집중합니다. 흔한 게이트로는 제작대 해금, 엔드필드 공학센터 개방, 첫 보스급 적 트리거가 있습니다. 이 단계에서 서브 미션으로 흘러 들어가는 충동을 참으세요. 오퍼레이터 레벨이 더 높을 때 클리어하는 편이 bond XP 가치가 더 커지기 때문에, 나중에 처리하는 것이 더 빠릅니다.

2단계 — 묶음 혼합 (메인 + 서브 + 오퍼레이터)

첫 시스템 게이트 이후, 현재 지역에서 가능한 서브와 오퍼레이터 미션으로 들어갑니다. 각 서브 미션이 오퍼레이터 bond XP 를 공급하고, 각 오퍼레이터 서브 미션이 전용 무기 재료의 작은 묶음을 해금하기 때문에 이 단계가 퀘스트 가이드의 핵심입니다. 왕복을 피하기 위해 지역 순서대로 클리어하세요.

3단계 — 지도 개방 (탐색 미션)

새 지역이 열리면 탐색 미션으로 전환해 패스트트래블 지점을 밝히고, 보물상자를 모으고, 해당 지역에 묶인 퍼즐 체인을 마무리합니다. 퍼즐은 미션 로그가 아니라 지도 공개에 구워져 있기 때문에, 탐색 미션이 대부분의 퍼즐 가이드 콘텐츠가 있는 곳입니다.

4단계 — 반복 루프 (커미션 + 일일 과제)

레벨 또는 장비 문제로 스토리 게이트가 일시 정지되면, 루프는 커미션과 일일 과제로 전환됩니다. 이 부분이 업그레이드 자금을 댑니다. 일일 체크리스트 및 스태미나 우선순위 가이드는 최고의 오로베릴 대비 스태미나 비율로 커미션을 라우팅하는 방법을 설명합니다.

단계미션 유형 우선순위건너뛰는 경우
1메인 미션레벨 게이트에 걸려 더 진행이 불가능한 경우
2서브 + 오퍼레이터 서브 미션다음 메인 미션의 권장 레벨에 아직 미달인 경우
3탐색 미션해당 지역이 이미 100% 공개된 경우
4커미션 + 일일 과제스태미나가 가득 차고 메인 스토리가 일시 정지된 경우

오퍼레이터 서브 미션과 캐릭터 진행

모집된 모든 오퍼레이터는 개인 미션 체인을 가지고 출시됩니다. 이 체인은 각 캐릭터의 키트를 게임이 가르치는 주요 수단인데, 대사는 이미 해금한 특정 전술 스킬 또는 궁극기를 중심으로 작성되어 있습니다. 오퍼레이터 미션은 또한 가장 높은 bond 레벨을 게이트하며, 이는 다시 오퍼레이터의 기본 스탯으로 환원됩니다.

오퍼레이터 서브 미션의 해금 방식

오퍼레이터 서브 미션은 해당 오퍼레이터가 로스터에 처음 추가될 때 해금됩니다. 미션 트래커는 체인이 잠금 / 가능 / 완료 중 어느 상태인지를 보여주는 작은 아이콘과 함께 각 오퍼레이터를 나열합니다. 플레이어 보고에 따르면, 가차에서 첫 번째로 모집한 오퍼레이터는 도입 체인이 더 짧고, 더 긴 체인은 희귀 등급 유닛에게 남겨져 있습니다.

오퍼레이터 등급전형적인 체인 길이전용 보상
★6 플래그십 오퍼레이터5~6 단계시그니처 무기 재료 + bond 5 해금
★53~4 단계bond 3 해금 + 소형 무기 재료
★4 이하2~3 단계bond 2 해금 + 소소한 제작 재료

퍼즐 가이드에서 오퍼레이터 미션이 중요한 이유

일부 오퍼레이터 서브 미션은 탐색 마일스톤 뒤에 게이트되어 있어, 지역의 퍼즐 가이드 콘텐츠가 오퍼레이터 진행을 먹여 살립니다. 지도를 클리어하고, 오퍼레이터 체인을 클리어하면, 그 지역이 끝난 느낌이 듭니다. 양쪽 어느 쪽이라도 건너뛰면 보상을 그대로 남겨두는 꼴이 되며, 특히 가장 어려운 난이도 구간에서 팀을 강화하는 bond 레벨이 그렇습니다.

퍼즐, 보스전, 그리고 탐색

탐색 미션이 게임의 퍼즐 콘텐츠가 있는 곳입니다. 메커니즘은 지역마다 다르지만, 엔드필드의 대부분 퍼즐 체인은 작은 반복 패턴 세트를 따릅니다. 단말 활성화, 도관을 통한 전력 배선, 부서진 오리지늄 노드 복구, 타이밍 기반 스위치 순서 풀이. 각 퍼즐이 지도 공개에 묶여 있기 때문에, 자연스러운 클리어 방식은 미션 로그를 쫓는 것이 아니라 지역을 직접 걸어 도는 것입니다.

흔한 퍼즐 분류

퍼즐 유형하는 일흔한 함정
단말 동기화올바른 순서로 단말 활성화사이드룸에 있는 선택 단말을 놓침
전력 도관노드에서 스위치까지 오리지늄 전력 배선지역을 다시 로드하면 전력 배선이 리셋됨
오리지늄 노드주변 적을 처치해 부서진 노드 수리첫 클리어 후 적이 웨이브 단위로 리스폰
타이밍 스위치압력판 위에 순서대로 서기소규모 팀 솔로 플레이어에게 타이머가 너무 짧음
잠긴 보물상자키 조각과 숨겨진 스위치 결합키 조각이 같은 지역이 아니라 인접 지역에 있음

탐색 안의 보스전

일부 탐색 미션은 보스급 적으로 끝납니다. 권장 접근법은 공유된 3단계 스킬 게이지를 활용해 스태거용 전술 스킬을 꽂고, 강타로 게이지를 채운 다음, 임밸런스 윈도우 안에서 연계와 궁극기를 잇는 것입니다. 이는 전투 시스템과 연계 체이닝 가이드에서 설명된 패턴과 동일합니다. 보스는 또한 퍼즐 가이드와 전투 가이드가 겹치는 곳이기도 한데, 많은 보스가 대미지를 재개하기 전에 작은 환경 퍼즐을 먼저 풀어야 하는 페이즈 전환을 가지고 있기 때문입니다.

커미션 루프, 일일 과제, 그리고 엔드게임 루틴

메인 스토리가 현재 패치 상한에 도달하면, 경제를 계속 움직이게 하는 것은 커미션과 일일 과제입니다. 초반에 한 계정 및 리롤 선택이 보상을 거두는 지점이기도 한데, 루프의 스태미나 효율은 초반에 모집한 오퍼레이터에 달려 있습니다.

커미션 분류

커미션 단계권장 레벨주요 보상
1단계제한 없음크레딧, 소소한 제작 재료
2단계중반부오로베릴, 중급 제작 재료
3단계후반부아스날 티켓, 오로베릴 주머니, 무기 XP
4단계엔드게임고급 무기 재료, 전용 업그레이드 토큰

일일 과제 체크리스트

일일 과제는 24시간 주기로 새로고침되는 짧고 가벼운 목표입니다. 대부분의 플레이어는 세션 시작 시 스태미나 충전 타이머를 유지하기 위해 먼저 이것부터 처리합니다. 어떤 과제가 분당 가장 많은 오로베릴을 주는지를 포함한 전체 체크리스트는 일일 체크리스트 및 크레딧 파밍 가이드에서 다룹니다.

엔드게임 루프

엔드게임 루프는 사실상 축소판 스토리 진행 순서 가이드입니다. 레벨이 허용하는 최고 단계 커미션을 클리어하고, 리셋 전에 일일 과제를 마치며, 보상을 그 주에 업그레이드 중인 오퍼레이터 또는 무기에 쏟아 붓습니다. 패치일에는 루프가 잠시 새 메인 미션을 다음 시스템 게이트까지 가능한 한 밀어붙이는 방향으로 바뀌고, 사이클이 반복됩니다. 이 루프를 따르는 플레이어는 멈추지 않는 안정적인 진행 곡선을 보고하며, 이는 정확히 개발진이 게임을 공식 진행 순서 가이드에서 설명한 여섯 미션 묶음으로 나눈 의도와 일치합니다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드의 메인 스토리에는 현재 챕터가 몇 개나 있나요?

메인 스토리는 현재 최신 패치 상한까지 대략 8~10개의 챕터 비트를 출시하고 있지만, 챕터 수는 업데이트마다 늘어나기 때문에 실제 숫자는 서버가 실행 중인 패치에 따라 달라집니다. 인게임 미션 로그에는 해금한 비트가 표시되며, Hypergryph가 새 지역과 제작 단계를 추가함에 따라 챕터 수가 늘어납니다.

명일방주: 엔드필드에서 미션을 클리어하는 권장 순서는 무엇인가요?

시스템 게이트가 나타날 때까지 메인 미션을 밀어붙이고, 같은 지역의 서브 미션과 오퍼레이터 서브 미션을 휩쓸어 처리한 뒤 다음으로 이동하세요. 다음 지역이 열리면 탐색 미션으로 전환해 지도를 밝히고 퍼즐을 클리어하며, 나머지 스태미나는 커미션과 일일 과제에 사용합니다. 이 순서는 스튜디오가 미션 로그를 튜닝한 부드러운 진행 경로와 일치합니다.

퍼즐은 서브 퀘스트 가이드의 일부인가요, 메인 스토리의 일부인가요?

퍼즐은 서브나 메인 미션 로그가 아닌 탐색 미션에 구워져 있기 때문에, 보통 지역을 걸어 도는 방식으로 클리어됩니다. 해당 지역의 관련 서브 퀘스트 가이드 항목은 지도가 공개되면 나타나므로, 가장 효율적인 경로는 탐색이 먼저, 서브 미션이 두 번째, 오퍼레이터 미션이 마지막입니다.

오퍼레이터 서브 미션이 게임 최고의 보상을 주나요?

오퍼레이터 서브 미션은 일부 최고의 bond XP 와 전용 무기 재료를 제공하며, 특히 ★6 플래그십 오퍼레이터에게 그렇습니다. 그러나 가장 오로베릴 효율적인 미션은 아니며 — 그 타이틀은 3단계 및 4단계 커미션에게 돌아갑니다 — 전용 무기 재료는 각 체인 고유이며 다른 곳에서는 파밍할 수 없습니다.

메인 스토리를 밀기 전에 모든 서브 퀘스트를 클리어해야 할까요?

반드시 그렇지는 않습니다. 첫 시스템 게이트 이후 서브 퀘스트를 클리어하는 것이 가장 효율적인 경로인데, bond XP 와 제작 재료 보상이 오퍼레이터 레벨에 비례해 상승하기 때문입니다. 모든 서브 퀘스트를 엔드 이후까지 미뤄두는 것도 가능하지만 더 느린 플레이 스타일이며, 대부분의 커뮤니티 가이드는 대신 혼합 접근을 권장합니다.