코드beginner업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 코드: 활성 보상과 사용 방법

최신 작동 중인 명일방주: 엔드필드 코드와 오로베릴, T-Cred, 무료 뽑기를 받으세요. 모든 플랫폼에서 인게임 교환 코드 경로로 보상을 수령하는 방법도 함께 안내합니다.

작동 중인 명일방주: 엔드필드 코드는 임무 수행 없이 오로베릴, T-Cred, 무료 뽑기를 가장 빠르게 확보하는 방법이며, 인게임 교환 코드 메뉴를 통해 약 40초면 사용할 수 있습니다. 모든 코드는 고정된 만료 기간이 정해져 있고 계정당 한 번만 수령할 수 있기 때문에, 한 번 놓치면 보상은 30일 후 우편함에서 조용히 사라집니다. 이 가이드는 현재 활성화된 모든 명일방주: 엔드필드 코드와 각 보상 등급, 그리고 PC, 모바일, PS5에서 사용하는 정확한 경로를 정리합니다.

2026년 10월 현재 작동 중인 명일방주: 엔드필드 코드

매달 개발사는 라이브 스트리밍, 기념일, 소셜 마일스톤에 맞춰 새로운 명일방주: 엔드필드 코드를 공개하고 있으며, 2026년 10월도 예외는 아닙니다. 아래 표는 작성 시점 기준으로 검증된 모든 활성 코드와 해금되는 보상 등급, 커뮤니티 트래커가 기록한 만료 기간을 정리한 것입니다. 모든 코드의 사용 경로는 동일하므로 한 자리에 한꺼번에 붙여 넣어 1분 이내에 처리할 수 있습니다.

코드보상예상 만료일출처 채널
ENDFIELDGIFT2026오로베릴 300개 + 헤드헌트 허가증 5장2026-11-30기념일 라이브 스트리밍
TACTICALOPS01T-Cred 50,0002026-10-3110월 패치 노트
SALVAGEREWARD정련 재료 상자 2개2026-11-15Wuling 이벤트 페이지
LUNARIUMBONUS헤드헌트 허가증 10장2026-12-01사전 등록 연장
OPERATORSUPPORTT-Cred 80,000 + 오로베릴 200개2026-10-31커뮤니티 마일스톤

붙여 넣기를 시작하기 전에 짚어둘 패턴이 몇 가지 있습니다. 첫째, 기념일과 마일스톤 코드는 단일 코드 기준으로 가장 높은 오로베릴 가치를 제공하는 경향이 있는데, 이는 개발사가 초기 진행 보강이 아닌 플레이어 수를 자축하는 용도로 투입되기 때문입니다. 둘째, 이벤트 한정 코드는 라이브 스트리밍 코드보다 더 빠르게 만료되는데, 이는 단일 배너 기간에 묶여 있기 때문입니다. 위의 SALVAGEREWARD는 Wuling 배너가 교체되는 즉시, 사용 여부와 관계없이 사라집니다. 셋째, 나열된 모든 코드는 계정당 1회만 사용 가능하므로, 동일 UID에서 두 번째 사용을 시도하면 조용히 실패하는 대신 오류가 반환됩니다.

이미 만료된 코드의 변동 기록을 계속 확인하고 싶다면, 만료 코드 아카이브 페이지에서 퇴출된 모든 코드의 원래 보상 수치를 포함한 공개 기록을 확인할 수 있으므로, 떠도는 루머 코드가 진짜 신규 코드인지 재활용 라벨인지 한눈에 판단할 수 있습니다.

인게임에서 명일방주: 엔드필드 코드를 사용하는 방법

플랫폼 상점 대신 인게임 설정 메뉴 안에 경로가 존재하기 때문에 PC, 모바일, PS5에서 사용 절차는 동일하며, 코드를 입력한 플랫폼과 무관하게 동일한 우편함으로 보상이 발송됩니다. 아래 5단계는 정식 절차이며, Echoing Bell of an Old City의 Game8 엔드필드 페이지에 공개된 공식 문서와도 일치합니다.

단계별 사용 경로

  1. 게임을 실행하고 메인 메뉴를 엽니다. PC는 Esc, PS5는 Start 버튼, 모바일은 우측 상단의 햄버거 아이콘을 누릅니다.

  2. 메뉴 목록 하단의 설정(Settings) 으로 이동합니다. 작은 톱니바퀴 모양 아이콘이며, 오퍼레이터와 분대 탭 아래에 위치합니다.

  3. Platform and Account 를 선택합니다. 설정 안에서 세 번째 하위 탭이며, 교환 코드, 서버 선택, 고객 센터 등 모든 계정 단위 작업이 모여 있습니다.

  4. Exchange Code 항목을 선택하고, 텍스트 필드에 코드를 붙여 넣어 확정합니다. 게임은 즉시 활성 코드 목록과 대조해 문자열을 검증합니다.

  5. 우측 상단의 종 아이콘을 눌러 인게임 우편함을 열고 보상을 수령합니다. 보상 자체는 약 30일 이내에 미수령 상태로 두면 만료되며, 이는 플레이어들이 자주 겪는 묵묵한 손실 지점입니다.

플랫폼메뉴 진입 버튼교환 코드까지의 경로우편함 위치
PC (Steam / Epic)Esc설정 → Platform and Account → Exchange Code우측 상단 종
모바일 (iOS / Android)햄버거 아이콘설정 → Platform and Account → Exchange Code우측 상단 종
PS5Options 버튼설정 → Platform and Account → Exchange Code우측 상단 종

자주 발생하는 사용 오류와 해결법

실패한 사용 사례의 대부분은 다음 세 가지 오류로 설명되며, 메시지가 실제로 무엇을 의미하는지만 알면 진단은 간단합니다. 첫 번째는 "code has expired" 문자열로, 원래 공지된 만료 기간 안이라도 활성 코드 목록에서 제외된 경우 발생합니다. 커뮤니티 트래커는 보통 몇 시간 내에 제거 사실을 포착하지만, 짧은 지연은 정상입니다. 두 번째는 "code already redeemed" 문자열로, 같은 UID에서 동일한 코드를 이미 수령했음을 의미하며, 보상이 계정 단위이므로 우회 방법은 없습니다. 세 번째는 "invalid code" 문자열로, 거의 대부분의 경우 오타, 문자열 끝의 불필요한 공백, 또는 다른 서버 클러스터 전용 지역 제한 코드 때문입니다.

코드가 작동하지 않을 때 참고할 수 있는 더 넓은 트러블슈팅 매트릭스 — "invalid"와 "expired"의 차이, 지역 잠금, 일일 코드 리셋 타이머 등 — 은 무료 뽑기 및 트러블슈팅 가이드에서 자세히 다룹니다. 그 가이드에서는 일반 보상 알림만 확인하면 놓치기 쉬운 스티커 코드와 Arms Insp Kit 보상의 우편함 표시 차이도 함께 다룹니다.

신규 명일방주: 엔드필드 코드를 공개 채널에서 확인하는 법

개발사는 단일 공개 코드 페이지를 운영하지 않기 때문에, 활성 코드 목록은 여러 채널에 흩어져 있으며, 보상 등급별로 어느 채널이 가장 신뢰할 수 있는지 파악하는 것이 핵심입니다. 아래 네 가지 출처는 신선도 측면에서 커뮤니티 트래커가 일관되게 높은 평가를 주는 채널이며, 각 채널이 특정 보상 카테고리에서 다른 채널을 앞서가는 명확한 이유가 있습니다.

라이브 스트리밍 보상

모든 메이저 버전 라이브 스트리밍 — 보통 6주 버전 주기의 전 금요일 — 의 마지막 세그먼트에서 새로운 코드가 공개되며, 보상 등급은 해당 패치의 헤드라인 기능에 비례합니다. 그중에서도 주기 기념과 반주기 기념 스트리밍은 표준 오로베릴과 함께 6성 선택권을 묶어 제공하는 경우가 많기 때문에 특히 주목할 만합니다. 라이브 스트리밍 코드는 거의 항상 2주 이내에 만료되므로, 최우선 사용 대상으로 삼아야 합니다.

신규 코드가 가장 먼저 공지되는 곳

공식 X 계정, 디스코드 공지 채널, 인게임 뉴스레터는 각각 다른 주기로 단기 코드를 배포합니다. 디스코드는 커뮤니티 마일스톤 코드를 가장 먼저 노출하고, X는 패치 노트 코드를 가장 먼저 공개하며, 뉴스레터는 지역 이벤트 전용 코드를 받을 수 있는 유일한 채널입니다. 세 곳을 모두 구독하면 모든 코드를 확인할 수 있지만, 정보 소음의 양도 상당합니다.

인게임 우편과 패치 노트

일부 보상은 코드 형태로 공개되지 않고 인게임 우편함으로 직접 발송되며, 유일한 신호는 종 아이콘에 표시되는 작은 빨간 점입니다. 패치 노트 코드는 공식 사이트에는 공개되지만 소셜 미디어에는 공유되지 않는 경우도 있으므로, 패치 당일에 X를 스크롤하기보다 패치 노트 페이지를 직접 확인하는 것이 더 효율적인 습관입니다. 2026년 말까지도 연장 보상을 지급하고 있는 사전 등록 보상 채널도 동일한 인게임 우편 경로를 따르며, 원래 캠페인이 끝난 이후에 게임을 시작한 경우라면 한 번 확인해볼 가치가 있습니다.

커뮤니티 트래커와 3차 집계 사이트

Reddit 스레드, r/Endfield 디스코드, 3차 집계 사이트는 공식 공개 후 몇 분 내에 코드를 재게시하므로, 주요 기간을 놓쳤을 때 유용한 백업 채널입니다. 단점은 지역 잠금이거나 이미 만료된 코드를 포함하기도 하므로, 1차 출처가 아닌 "보조 검증" 수단으로 활용하는 것이 안전합니다. 코드와 만료 시점을 한 화면에서 동시에 보여주는 실시간 트래커 시트가 가장 깔끔한 형태입니다.

채널일반적인 보상 등급공개 주기만료 기간
버전 라이브 스트리밍높음 (6성 선택권 흔함)6주약 2주
패치 노트중간 (오로베릴 + T-Cred)6주약 4주
디스코드 / X 소셜변동매일1-3주
인게임 우편 직접 발송낮음 (위로 보상)불규칙30일
집계 사이트변동실시간변동

보상 등급별 가치 비교

모든 코드에 동일한 노력이 들지는 않으며, 만료 및 활성 코드가 뒤섞인 상황에서 붙여 넣기 전에 간단한 가치 확인을 하는 것이 시간을 절약합니다. 아래 표는 인게임 상점 환산 비율을 기준으로 다섯 가지 활성 코드 등급을 오로베릴 환산 가치로 정렬한 것이며, 한 번의 묶음에 오로베릴, T-Cred, 헤드헌트 허가증이 섞여 있는 경우에도 가장 깔끔하게 비교할 수 있는 방법입니다.

코드 등급일반적인 묶음오로베릴 환산 가치최적 사용처
기념일오로베릴 300개 + 헤드헌트 허가증 5장약 1,800배너 천장 푸시
패치 마일스톤T-Cred 80,000 + 오로베릴 200개약 600오퍼레이터 재능 레벨링
이벤트 한정정련 재료 상자 2개약 400무기 정련 루프
라이브 스트리밍 보너스헤드헌트 허가증 10장약 600다중 배너 천장
일일 / 소셜T-Cred 50,000약 150초반 자원 격차

오로베릴 환산 가치는 인게임 경제에서 가장 가까운 공식 환산 기준인 1 오로베릴당 T-Cred 100의 표준 상점 비율을 기준으로 산출했습니다. 헤드헌트 허가증 1장당 180 오로베릴로 산정한 이유는 표준 배너 상점의 시세이기 때문이며, 따라서 10장 묶음의 가치는 200 오로베릴 일시 지급보다 단순 뽑기 비교에서 더 높습니다. 특정 한정 배너를 노리고 있다면, 천장 충원과 무료 뽑기 양쪽의 역할을 동시에 수행하는 다중 허가증 코드를 우선시해야 합니다.

사용한 보상의 가치를 극대화하는 법

코드를 사용하는 것은 루프의 전반부에 불과하며, 후반부는 보상이 적절한 시점에 적절한 위치에 안착하도록 만드는 것입니다. 우편함의 보상 만료 기간이 약 30일이기 때문에, 미수령 코드는 사용하지 않은 코드와 사실상 동일하며, 플레이어들이 가장 자주 보고하는 묵묵한 손실이 바로 그것입니다. 종 아이콘이 무시되면 보상이 조용히 만료됩니다.

T-Cred보다 오로베릴 우선하기

아직 로스터를 구축 중이라면, 오로베릴을 한정 배너에 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 6성 천장 구간만이 화폐 가치가 복리로 증가하는 유일한 지점이며, T-Cred는 언제든 임무와 일일 루프를 통해 확보할 수 있습니다. 이미 로스터가 고정되었다면 판단은 반대로 뒤집히며, T-Cred는 오퍼레이터 재능과 무기 정련 루프에 투입되는데, 이는 소프트 엔드게임 벽에 도달한 이후 오로베릴보다 파밍 난이도가 더 높습니다.

버전 주기 무료 뽑기와 코드 결합

코드로 확보한 오로베릴은 해당 버전 주기에서 지급되는 다른 모든 무료 뽑기 소스와 결합되며, 단일 6주 패치에서 모든 채널을 사용하면 보장된 6성 뽑기에 도달할 만큼 큰 스택이 쌓입니다. 유용한 패턴은 패치 1일 차에 모든 코드를 사용해서 배너 천장 카운터가 시작되기 전에 오로베릴이 보유량에 합산되도록 하는 것이며, 큰 지출은 주기 후반으로 미뤄서 한정 배너 공개에 대응할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

우편함 만료 트랩 회피

30일 우편함 만료에 대한 간단한 해결책은 즉시 수령하지 않을 보상에 대해 캘린더 알림을 설정하는 것입니다. 인게임 종 아이콘은 우편이 만료되기 직전에 알림을 보내지 않기 때문입니다. 또 다른 흔한 트랩은 크로스 세이브 환경에서 보상을 잘못된 계정으로 수령하는 것인데, 이는 메뉴 조작이 아닌 고객 센터 문의를 통해 복구해야 합니다. 여러 플랫폼을 동시에 사용 중이라면, 고가 코드를 붙여 넣기 전에 설정 → Platform and Account 탭에서 UID를 반드시 확인하세요.

사용이 거부된 코드 트러블슈팅

코드가 실제로 활성 상태이고 계정도 자격이 충족되더라도, 사용 흐름 자체에서 오류가 반환될 수 있으며, 그 원인은 거의 대부분 다음 세 가지 중 하나입니다. 아래 매트릭스는 가장 흔한 오류 문자열을 실제 원인과 실효성 있는 해결책에 매핑한 것입니다.

오류 문자열가장 가능성 높은 원인해결책
"Code has expired"활성 목록에서 제외된 코드실시간 트래커 확인 후 날짜 대조
"Code already redeemed"동일 UID에서 이미 수령한 코드계정 전환 또는 손실 수용
"Invalid code"오타, 끝 공백, 지역 불일치검증된 출처에서 재붙여 넣기
"Server error, try later"라이브 스트리밍 공개 직후 백엔드 부하15분 대기 후 재시도
"Account not eligible"지역 잠금 코드 또는 사전 등록 게이트원본 코드 출처에서 지역 안내 확인

커뮤니티에서 보고된 더 폭넓은 엣지 케이스 — 모바일에서는 작동하지만 PC에서는 작동하지 않는 코드, 최소 오퍼레이터 레벨이 필요한 코드, 크로스 세이브 계정에서 실패하는 코드 등 — 은 무료 뽑기 트러블슈팅 가이드에서 추적하고 있으며, 위 표에 없는 오류가 발생했을 때 가장 먼저 참고해야 할 곳입니다.

최대 스택을 위한 버전 주기 활용 계획

모든 명일방주: 엔드필드 코드는 패치 보상, 로그인 보너스, 이벤트 보상을 포함하는 더 큰 무료 뽑기 경제의 일부이기 때문에, 각 코드를 개별 사건으로 다루기보다 버전 주기 안에서 사용을 계획하는 것이 가장 수확이 높은 접근입니다. 2026년의 전형적인 6주 버전 주기는 라이브 스트리밍 코드, 패치 노트 코드, 최소 하나의 소셜 채널 코드, 그리고 소수의 인게임 위로 우편을 지급하며, 이를 적절히 결합하는 것이 단일 10연뽑과 보장된 6성 사이의 차이를 만듭니다.

가장 깔끔한 패턴은 패치 첫날에 모든 코드를 사용하는 것입니다. 같은 날에 패치 보상 우편이 함께 도착하기 때문에, 두 우편 소스를 같은 날에 합치면 모든 보상을 단일 배너 천장 푸시로 집중할 수 있습니다. 예외는 사전 등록 연장 채널인데, 이는 버전 주기가 아닌 계정 연령에 묶인 별도 주기로 지급되므로, 패치 진행 상황과 무관하게 한 번 확인해볼 가치가 있습니다. 무료 6성 선택권을 포함한 사전 등록 보상 스택의 전체 분석은 사전 등록 보상 가이드에 정리되어 있으며, 게임 역사상 가장 큰 단일 무료 뽑기 이벤트를 위한 가장 명확한 단일 참고 자료입니다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드 코드는 어디에서 입력하나요?

인게임 메뉴를 열고 설정(Settings)으로 이동한 뒤, Platform and Account를 선택하고 Exchange Code 항목을 고르세요. 활성 코드를 텍스트 필드에 붙여 넣어 확정하면, 몇 초 내에 보상이 인게임 우편함으로 도착합니다. PC, 모바일, PS5 모두에서 동일한 경로가 그대로 적용됩니다.

명일방주: 엔드필드 코드는 만료되나요?

예, 모든 명일방주: 엔드필드 코드는 라이브 스트리밍 보상의 2주에서 패치 노트 보상의 약 4주까지 일정하게 정해진 만료 기간을 가집니다. 보상 자체도 인게임 우편함에서 약 30일 후 만료되므로, 수령하지 않은 코드는 사실상 놓친 코드와 동일합니다.

동일한 코드를 두 번 사용할 수 있나요?

아니요, 각 계정은 주어진 명일방주: 엔드필드 코드를 단 한 번만 사용할 수 있으며, 동일 UID에서 두 번째 시도는 "code already redeemed" 오류를 반환합니다. 크로스 세이브 계정은 플랫폼 간에 UID를 공유하므로, PC에서 수령한 코드는 모바일이나 PS5에서 다시 수령할 수 없습니다.

명일방주: 엔드필드 코드가 작동하지 않는 이유는 무엇인가요?

가장 흔한 원인은 오타, 끝 공백, 만료된 코드, 지역 잠금, 또는 동일 계정에서 이미 수령한 코드입니다. 검증된 출처에서 다시 붙여 넣고, 실시간 트래커에서 만료일을 확인한 뒤, 해당 코드가 지역 제한인지 여부를 먼저 확인하세요.

명일방주: 엔드필드 코드는 무료인가요?

예, 작동 중인 모든 명일방주: 엔드필드 코드는 무료로 사용할 수 있으며, 소규모 T-Cred 묶음부터 기념일급 오로베릴 및 헤드헌트 허가증 스택까지 다양한 보상이 제공됩니다. 필요한 비용은 코드를 복사해 Exchange Code 메뉴에 붙여 넣는 데 드는 시간, 즉 코드당 약 40초뿐입니다.