코드beginner업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 PC 독점 코드: 스팀 보상 및 추가 혜택

스팀, 방송, 기념일, 출시 이벤트에서 명일방주: 엔드필드 PC 독점 코드와 플랫폼별 보상 내역을 받으세요.

Steam의 PC 플레이어는 콘솔과 모바일 유저와는 약간 다른 코드 파이프라인을 받게 되며, 플랫폼별 항목을 놓치는 것은 초반에 흔히 저지르는 실수입니다. 명일방주: 엔드필드 PC 독점 코드 목록은 스팀 출시 보상, 개발자 라이브 방송 배포, 기념일 마일스톤 보상, 플랫폼 크로스오버 보너스를 모두 다루며, 이 모든 보상은 한 번 교환하면 동일한 인게임 메일함으로 들어옵니다. 각 코드 묶음이 어디서 오는지, 언제 만료되는지, 어떤 보상이 특정 스토어프론트에 잠겨 있는지를 파악하면 가챠에 Oroberyl을 낭비하지 않고도 수십 번의 뽑기를 절약할 수 있습니다.

이 가이드는 명일방주: 엔드필드 PC 독점 코드의 모든 활성화된 출처를 보상 풀과 매칭하고, 인게임 메뉴가 사용하는 교환 흐름을 설명하며, 플레이어들이 보고한 가장 흔한 만료 함정을 표시해 줍니다. 또한 PC 전용 보상을 PS5와 모바일에서도 받을 수 있는 코드와 분리하므로, 자신의 플랫폼에 존재하지 않는 코드를 찾는 데 시간을 낭비하지 않게 됩니다.

엔드필드에서 PC 독점 코드로 간주되는 항목

엔드필드의 "PC 독점" 코드란 공식 HyperGryph 런처 또는 Steam에 연결된 Windows PC 클라이언트에서만 사용할 수 있는 교환 문자열을 의미합니다. 이 코드들은 Steam 구매 내역이 아니라 HyperGryph 계정에 묶이기 때문에, 크로스플랫폼 마이그레이션을 진행해도 무효화되지 않습니다. 계정을 일찍 연동한 플레이어가 더 폭넓은 보상을 모으는 경향이 있는데, 같은 코드가 여러 연결된 기기에서 작동하는 경우가 많지만 항상 PC 측 이벤트 페이지에서만 발행되기 때문입니다.

PC 전용 문자열을 생성하는 네 가지 주요 출처는 Steam 출시 기념 행사, 개발자 라이브 방송 배포, 기념일 마일스톤 방송, 그리고 주변 기기 브랜드와의 플랫폼 크로스오버 파트너십입니다. 각 출처는 서로 다른 배포 채널을 사용하며, 코드 자체에는 중앙 집중식 목록 페이지가 없으므로 신뢰할 수 있는 커뮤니티 피드를 팔로우하지 않는 한 수동으로 추적해야 합니다. 공식 엔드필드 사이트 (영문)에 따르면, 게임 자체는 메뉴 내에 코드 브라우저를 제공하지 않기 때문에 외부 트래커와 디스코드 공지가 뉴스 사이클을 수 시간 앞서가는 경향이 있습니다.

출처배포 채널일반적인 보상 등급계정 귀속 여부
Steam 출시 기념 행사Steam 뉴스 허브, 런처 팝업10연차 티켓 + T-Cred 5개 팩예 (HyperGryph ID당)
개발자 라이브 방송 배포공식 YouTube, Twitch 채팅 드롭Oroberyl 팩 1개, 모집 티켓예
기념일 마일스톤 방송특별 방송 + 커뮤니티 게시물스킨 바우처, 10연차 티켓예
플랫폼 크로스오버 파트너십파트너 브랜드 소셜 계정아바타 프레임, 스티커 팩예

인게임 교환 코드 메뉴를 통해 교환한 모든 명일방주: 엔드필드 PC 독점 코드는 인벤토리가 아니라 메일함으로 들어오며, 이 메일함은 약 30일 후 자동으로 비워지므로 수령하지 않은 보상은 조용히 사라집니다. 각 코드는 계정당 한 번만 교환할 수 있기 때문에, 두 번째 연결된 기기에서 같은 문자열을 시도하면 중복 지급이 아닌 "이미 교환됨" 오류만 표시됩니다.

Steam 측 출시 및 기념일 보상

Steam 출시 코드와 기념일 코드는 HyperGryph가 공식 명일방주: 엔드필드 스토어 페이지에 연결된 Steam 뉴스 허브를 통해 발행된다는 동일한 파이프라인을 공유합니다. 출시 물결은 특정 위시리스트 수 또는 첫 주 동시 접속자 수 임계치를 돌파한 것에 대한 감사로 가장 큰 보상을 지급하며, 기념일 물결은 인게임 기념일 이벤트 길이와 동시에 진행되는 크로스오버 캐릭터 배너에 비례해 규모가 달라집니다. 두 카테고리 모두 기간 제한이 있으며, 카운트다운은 사용자가 런처를 처음 열 때가 아니라 공지가 공개된 순간부터 시작됩니다.

일반적인 Steam 출시 번들에는 10연차 모집 티켓 1개, 대략 한 번의 다중 뽑기 가치에 해당하는 소량의 Oroberyl 충전, 그리고 T-Credits(무기 강화 재화) 5개 팩이 포함됩니다. 기념일 번들은 프로필 프레임, 오퍼레이터 음성 라인, 그리고 때때로 통합 공업 시스템용 가구 바우처와 같은 외형 보상에 치중하는 경향이 있습니다. 이 보상들은 가챠 재화보다 적게 보이지만 보장되어 있으므로, 같은 양의 Oroberyl을 임의의 배너 뽑기에 쓰는 것보다 확실히 효율적입니다.

이벤트 단계보상 묶음일반 지속 기간코드 위치
출시 당일 (T+0)10연차 티켓 + Oroberyl 다중 1개7일Steam 뉴스 팝업, 런처 스플래시
출시 주 (T+7)T-Credit 팩 + EXP 재료 5개14일Steam 커뮤니티 공지
기념일 1일차스킨 바우처 + 10연차 티켓30일인게임 이벤트 배너, 방송 배포
기념일 피날레아바타 프레임 + 스티커 세트7일마지막 날 방송 공지

이 물결의 코드들은 대소문자를 구분하는 문자와 숫자가 혼합된 문자열이며, 종종 하이픈으로 구분된 네 글자 그룹으로 나뉘어 있으므로, 출처 페이지에서 직접 복사하는 것이 손으로 입력하는 것보다 안전합니다. 플레이어들은 Steam 코드가 가끔 지역 잠금이 포함되어 있어, 미국 스토어 페이지에서 배포된 코드가 일본 지역 클라이언트에서 해결되지 않을 수 있으며 그 반대도 마찬가지라고 보고했습니다. 따라서 런처 지역을 공지 지역과 일치시키는 것이 중요합니다. 관련 묶음인 엔드필드 기념일 코드는 다음 섹션에서 설명하는 라이브 방송 배포와 자주 겹치므로, 같은 주에 두 피드를 모두 추적할 가치가 있습니다.

라이브 방송 및 스트림 코드 파이프라인

개발팀은 메이저 패치마다 대략 2~4개의 공식 방송을 진행하며, 각 방송은 방송 시작 후 24~48시간 동안만 유효한 스트림 코드를 최소 한 개씩 배포합니다. 스트림 코드는 방송 자체가 참여의 증거가 되기 때문에 출시 코드와 다릅니다. 팀은 종종 시청자 수 임계치(예: "라이브 시청자 50만 명 달성 시 코드 공개")를 지급 트리거로 사용하며, 코드는 그 후 진행자가 채팅에 입력합니다. 트리거가 사람에 의해 진행되기 때문에, 스트림 코드는 채팅에서 오타가 발생하기 가장 쉬운 카테고리이므로, 커뮤니티에서 관리하는 코드 목록과 대조하는 습관을 유지할 가치가 있습니다.

패치 프리뷰 방송 중에 발행되는 엔드필드 라이브 방송 코드는 모집 티켓과 소량의 Oroberyl 팩을 보상하는 경향이 있는 반면, 기념일 방송은 그 보상을 업그레이드하여 외형 아이템을 포함합니다. 2025년과 2026년 방송의 흔한 패턴은 방송 말에 단일 문자열을 공개하는 것이 아니라, 방송 내내 15분마다 다른 코드를 배포하는 방식으로, 늦게 합류한 시청자에게도 여러 번 수령 기회를 제공합니다. 스트림 코드를 놓친 플레이어도 공식 Bilibili 또는 YouTube VOD 설명을 통해 때때로 수령할 수 있지만, 개발팀이 라이브 윈도우 이후에도 문자열을 활성 상태로 남겨둘 때만 가능합니다.

방송 유형코드 빈도보상 상한만료 동작
패치 프리뷰 방송15분당 1개, 총 4~6개Oroberyl 다중 1개 + 티켓24시간 엄격한 상한
기념일 라이브 방송10분당 1개, 총 8~10개스킨 바우처 + 티켓48시간 엄격한 상한
콜라보 크로스오버 방송방송 말에 단일 드롭아바타 프레임 + 스티커 세트72시간 상한
출시 전 카운트다운마지막 주 매일 드롭모집 티켓만매일 초기화

수집가와 캐주얼 플레이어를 가르는 핵심 습관은 확정된 방송 전에 공식 Twitch와 YouTube 채널을 북마크하는 것입니다. 방송 윈도우 자체가 짧고 VOD가 업로드되기 전에 코드가 사라질 수 있기 때문입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 일부 스트림 코드는 방송사의 주요 청중에 지역 게이트되어 있어, 중국 대상 방송에서 배포된 코드가 글로벌 클라이언트에서 해결되지 않을 수 있으므로, 지역별로 필터링하는 코드 목록이 일반적인 목록보다 더 신뢰할 수 있습니다.

모바일 및 PS5 크로스플랫폼 코드 호환성

모바일과 PS5 플레이어는 별도의 코드 생태계를 갖기보다는 평행한 생태계를 가지며, PC와의 중첩은 전적으로 플레이어의 계정 연동 여부에 달려 있습니다. HyperGryph 계정이 PC, 모바일, PS5에 연동되면 같은 코드가 모든 연결된 기기에서 해결되므로, 크로스 세이브 플레이어가 가장 많은 보상을 보고하는 경향이 있습니다. 문제는 일부 코드가 백엔드에서 플랫폼 플래그와 함께 발행되어, 계정이 연동되어 있어도 의도된 대상 기기가 아닌 경우 "플랫폼 불일치" 오류를 반환한다는 점입니다.

명일방주: 엔드필드 모바일 코드의 경우, 모바일 전용 보상은 더 소규모(단일 티켓, 소량의 Oroberyl 팩)이고 Steam이 아닌 공식 커뮤니티 디스코드와 Bilibili 모바일 클라이언트를 통해 발행된다는 점이 주요한 차이점입니다. 반면 명일방주: 엔드필드 PS5 코드 풀은 PSN 스토어프론트가 트로피, 테마, 아바타 프레임과 같은 지급 유형을 모바일 스토어프론트보다 더 깔끔하게 지원하기 때문에, 외형 보상에 치중합니다. 모바일과 PS5의 교환 흐름은 PC와 동일하게 메뉴를 열고, 설정으로 이동하여, 플랫폼 및 계정을 선택한 다음 교환 코드를 선택하지만, 메뉴 경로가 동일한 이유는 스토어프론트 계층이 아니라 계정 계층에 있기 때문입니다.

플랫폼계정 연동 필요 여부일반적인 보상 유형일반적인 드롭 규모
PC (Steam / HyperGryph)HyperGryph ID티켓, Oroberyl, T-Credits높음
모바일 (iOS / Android)HyperGryph ID티켓, 소량의 Oroberyl중간
PS5HyperGryph ID + PSN외형, 테마, 프레임낮음

플랫폼 크로스오버 보상이 콘솔에서는 외형이고 PC에서는 재화인 경향이 있기 때문에, 최적의 플레이는 코드를 교환하기 전에 세 플랫폼을 모두 단일 HyperGryph ID에 연동하는 것입니다. 이렇게 하면 외형 바우처를 포함한 PC 발행 코드가 연결된 PS5 계정에서도 외형을 부여하며, PS5 발행 프레임은 연동이 활성화되면 PC 프로필에 나타납니다. 계정 연동 과정은 되돌릴 수 있지만, 연동을 해제하면 연결된 기기의 로컬 캐시가 지워지므로, 한 번만 수행하고 연동을 안정적으로 유지하는 것이 더 안전한 작업 흐름입니다.

교환 방법과 일반적인 만료 함정 회피

명일방주: 엔드필드 코드의 교환 과정은 검증 서버가 중앙 집중화되어 있어 모든 플랫폼에서 동일하지만, 메뉴 내 단계는 클라이언트 버전에 따라 약간 다릅니다. PC에서는 메인 메뉴를 열고, 설정으로 이동하여, 플랫폼 및 계정을 선택한 다음 교환 코드 항목을 선택하면 코드 문자열을 붙여넣거나 입력할 수 있는 텍스트 필드가 열립니다. 모바일과 PS5에서는 경로가 설정 > 계정 > 교환 코드이며, 플랫폼 단계가 기기의 기본 계정 패널로 대체되지만, 검증 결과는 동일합니다.

코드가 성공적으로 해결되면 보상은 인벤토리가 아닌 메인 메뉴의 메일 아이콘에서 접근할 수 있는 인게임 메일함에 도착하므로, 모든 교환 후 메일함을 확인하는 것이 지급을 확인하는 유일한 방법입니다. 메일은 약 30일 후 만료되므로, 긴 패치 주기 동안 코드를 모아 두었다가 한 번에 교환하는 플레이어는 메일 정리에 의해 오래된 보상을 잃을 위험이 있습니다. 가장 안전한 패턴은 코드를 발견한 플레이 세션 내에서 바로 교환한 다음, 로그아웃하기 전에 메일 첨부 파일을 즉시 수령하는 것입니다.

단계동작흔한 실수
1설정 > 플랫폼 및 계정 열기PS5에서 플랫폼 탭 건너뛰기
2교환 코드 선택잘못된 필드에 코드 입력
3코드 문자열 붙여넣기 또는 입력대소문자 구분으로 인한 오타
4교환 확인플랫폼 불일치 오류 무시
5메일 열기 및 첨부 파일 수령30일 후 메일 자동 만료 방치

플레이어들이 보고한 가장 흔한 만료 함정은 위키나 트래커 페이지에 등재되어 있다는 이유로 코드가 영구적이라고 가정하는 것이지만, 실제로는 원래 배포 윈도우가 이미 닫혀 코드가 죽은 문자열인 경우입니다. 두 번째로 흔한 함수는 지역 불일치로, 플레이어가 중국 지역 방송에서 코드를 복사했지만 글로벌 클라이언트에서 교환하려고 하면 명확한 오류가 아닌 무성 실패를 겪는 경우입니다. 두 함정 모두 교환을 시도하기 전에 배포 날짜, 방송 지역, 코드에 명시된 만료 윈도우를 확인함으로써 회피할 수 있습니다.

유용한 보조 습관은 이미 교환한 모든 코드를 작은 텍스트 파일에 보관하는 것입니다. 서버는 친절한 "지난주에 교환하셨습니다" 메시지를 반환하지 않고, 만료된 코드와 동일한 일반 오류를 대신 표시하기 때문입니다. 명일방주: 엔드필드 코드의 커뮤니티 관리 트래커 페이지는 일반적으로 활성 목록과 함께 "만료됨" 탭을 유지하며, 교환을 시도하기 전에 해당 탭을 대조하면 낭비되는 메뉴 이동을 많이 줄일 수 있습니다. 메일 보상이 장기적인 재화 흐름에 어떻게 기여하는지에 대한 더 포괄적인 그림을 원하는 플레이어는 엔드게임 진행 가이드를 둘러보아 메일 보상이 안정적인 Oroberyl 예산에 어떻게 맞물리는지에 대한 맥락을 확인할 수 있습니다.

PC 전용 코드 드롭 주시하기

게임 내에 단일 공식 코드 페이지가 없기 때문에, 명일방주: 엔드필드 PC 독점 코드를 추적하는 실질적인 작업 흐름은 각 드롭 후 수 분 내에 업데이트되는 소수의 외부 피드에 의존합니다. 가장 신뢰할 수 있는 피드는 명일방주: 엔드필드 스토어 페이지에 연결된 공식 Steam 뉴스 허브, 개발자의 공식 YouTube 및 Bilibili 채널 설명, 검증된 커뮤니티 디스코드 공지 채널, 그리고 활성 및 만료 목록을 모두 유지하는 소수의 커뮤니티 위키 트래커입니다. 코드를 교환하기 전에 이 피드 중 최소 두 개를 대조하는 것이 표준 습관인데, 단일 출처 드롭은 오타가 발생하기 쉽기 때문입니다.

메이저 패치 또는 기념일 윈도우 동안의 좋은 일일 루틴은 아침에 가장 먼저 Steam 뉴스 허브를 확인하고, 점심 후 디스코드 고정 게시물 채널을 확인하며, 저녁 세션 전에 로그인하기 전에 커뮤니티 트래커를 훑어보는 것입니다. 이렇게 단계적으로 확인하면 세 가지 일반적인 드롭 윈도우, 즉 중국 팀의 아침 공지, 글로벌 팀의 오후 게시물, 그리고 방송 자체에서 진행되는 늦은 저녁 스트림 배포를 모두 잡을 수 있습니다. 일일 세 번 확인하는 패턴은 표준 7일 출시 윈도우와 더 긴 30일 기념일 윈도우 모두에서 동일하게 적용되는데, 두 물결 모두 동일한 단계적 공지 주기를 사용하기 때문입니다.

피드업데이트 속도최적 용도검증 수준
Steam 뉴스 허브패치 후 수 분 내출시 + 기념일 드롭공식
공식 YouTubeVOD 업로드 시스트림 코드 보관공식
커뮤니티 디스코드실시간스트림 배포, 오타검증된 모더레이터
커뮤니티 위키 트래커1시간 이내만료된 코드 이력커뮤니티 관리

모바일 또는 PS5 빌드도 플레이하는 플레이어는 해당 플랫폼용으로 별도의 트래커를 유지해야 합니다. 왜냐하면 주기가 약간 다르고, Bilibili에서 드롭된 모바일 전용 코드는 Steam 뉴스 허브에 나타나지 않기 때문입니다. 출처를 플랫폼별로 분리하는 더 광범위한 패턴은 엔드필드 기념일 코드에도 적용되며, 이는 보통 플랫폼 간에 동시에 공지되지만 문자열 값은 다릅니다. 플랫폼당 하나의 열이 있는 작은 스프레드시트를 유지하는 것이 이중 수령을 피하거나 플랫폼별 드롭을 놓치지 않는 가장 깔끔한 방법이며, 바쁜 패치 동안 활성 목록이 12개를 넘어가면 잘 확장됩니다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드 PC 독점 코드는 콘솔 코드와 다른가요?

예, PC 풀이 더 크며 Oroberyl 및 T-Credit 지급에 치중하는 반면, PS5 드롭은 외형에 치중합니다. HyperGryph 계정이 연동되면 같은 코드가 모든 연결된 기기에서 해결될 수 있지만, 플랫폼별 드롭은 의도된 스토어프론트에만 나타납니다.

게임에서 코드를 어디에 입력하나요?

메인 메뉴를 열고, 설정으로 이동한 다음, 플랫폼 및 계정을 선택하고 교환 코드를 선택하세요. 모바일과 PS5에서는 경로가 설정 > 계정 > 교환 코드이지만, 검증 서버가 동일하므로 유효한 PC 코드는 연결된 기기에서 해결됩니다.

코드는 만료되나요, 메일 첨부 파일은 얼마나 지속되나요?

대부분의 활성 코드는 출처에 따라 7~30일 이내에 만료되며, 결과로 받은 보상을 담는 인게임 메일함은 약 30일 후 만료됩니다. 코드를 교환한 세션 내에서 메일 첨부 파일을 수령하는 것이 메일 정리에 의해 보상을 잃지 않는 유일한 방법입니다.

스트림 코드와 라이브 방송 코드의 차이는 무엇인가요?

커뮤니티에서는 이 용어가 혼용되어 사용되지만, "스트림 코드"는 보통 방송 말에 단일 드롭을 가리키는 반면, "라이브 방송 코드"는 더 긴 기념일 방송에서 사용되는 다중 드롭 패턴을 포괄합니다. 두 카테고리 모두 동일한 교환 메뉴를 사용하며, 둘 다 출시 또는 기념일 코드보다 빠르게 만료됩니다.

기념일 코드는 모바일과 PS5에서 작동하나요?

예, 명일방주: 엔드필드 기념일 코드 풀은 모든 연결된 플랫폼에서 공유되지만, 보상 유형이 다를 수 있습니다. PC는 재화와 티켓을 받는 경향이 있는 반면, PS5와 모바일은 프레임, 테마, 아바타 아이템과 같은 외형 보상에 치중합니다.