캐릭터intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 Si: 페란머트 프록시 핸드북

명일방주: 엔드필드 Si 오퍼레이터를 마스터하세요 — 전투 스킬, 직업, 원소, 그리고 자원을 낭비하지 않고 4인 팀에 어울리게 배치하는 빌드를 정리합니다.

페란머트 프록시인 Si는 명일방주: 엔드필드에서 가장 다재다능한 서포터 오퍼레이터 가운데 하나이며, 교전을 세팅하면서 동시에 전투 중반 구간까지 유틸리티를 공급할 수 있는 캐릭터는 로스터에 몇 명 되지 않습니다. 그녀의 성능은 3세그먼트 공유 스킬 게이지, 임밸런스 게이지, 그리고 연계 스킬 페어링 레이어가 맞물리는 지점에 놓여 있습니다. 즉 Si가 자원을 어떻게 순환시키는지 이해한 플레이어는 4인 슬롯 팀마다 눈에 띄게 더 큰 가치를 끌어낼 수 있습니다. 이 핸드북에서는 Si의 직업과 원소, 대표 스킬, 그리고 그녀를 초보용 서포터에서 고난도 콘텐츠를 여는 세팅 앵커로 바꿔 주는 실전 전투 패턴을 하나씩 풀어 봅니다.

Si의 오퍼레이터 프로필, 직업, 원소

Si는 서포터 직업에 속하며 냉기 원소를 다룹니다. 이 조합이 그녀의 슬롯 우선순위와 유틸리티 성격을 동시에 규정합니다. 서포터 역할은 버프와 디버프를 걸고, 스트라이커·가드·캐스터가 임밸런스 구간 안에서 공격을 쏟아낼 수 있는 창을 열어 주는 것이며, 냉기 원소는 Si가 물리 방어를 우회하고 다른 냉기 부여와 중첩되는 아츠 압박을 가할 수 있게 해 줍니다. 명일방주: 엔드필드의 모든 오퍼레이터는 3개의 스킬 게이지 세그먼트를 하나의 풀에서 공유하므로, Si는 그 세그먼트를 교전을 여는 데 사용하며 게이지는 피격이 아니라 시간 경과로 회복됩니다. 따라서 서포터가 깔끔하게 오프닝을 열어 준 뒤에는 빈 게이지 때문에 팀이 막히는 일이 거의 없습니다.

속성SiArdelia (서포터 비교)Ember (디펜더 비교)
직업서포터서포터디펜더
원소냉기자연열
4인 팀에서의 역할디버프 + 세팅유지력 + 유틸리티전열 + 열 피해 구간
게이지 소비 패턴세그먼트를 전면에 선투입교전 중반에 소비임밸런스 구간 안에서 소비
최적 페어링 구간첫 8초스태거 이후Si의 오프너 이후

서포터 직업은 현재 로스터에서 규모가 작고, Si는 세팅보다 유지력에 치우친 Ardelia 같은 오퍼레이터와 같은 자리를 나눠 씁니다. 냉기에 약한 적을 상대로는 Si의 오프너가 자연 서포터보다 빠르게 임밸런스를 끌어올리며, 그래서 그녀를 Ember 같은 열 피해 딜러와 팀 후반부에 조합하는 편이 "균형 잡힌" 4직업 분산보다 더 좋은 성능을 내는 경우가 많습니다. Si가 다른 서포터 풀과 어떻게 비교되는지 더 세밀하게 보고 싶다면 명일방주: 엔드필드 Si 티어표 순위에서 다른 서포트 오퍼레이터 대비그녀的 순위를 정리해 두었습니다.

원소 시너지와 상성 커버리지

냉기는 저항 프로필이 반복적인 아츠 적중을 보상하는 적을 상대로 강한 상성을 가집니다. Si의 부여는 다른 오퍼레이터가 팀에 가져오는 냉기 부여와도 중첩됩니다. 즉 자연스러운 "냉기 2인" 조합은 Si와 냉기를 함께 출력하는 스트라이커 또는 캐스터이며, "냉기를 약점에 밀어 넣는" 패턴은 Si를 저항 프로필이 반복 아츠 적중을 보상하는 적에게 붙이는 것입니다. Ardelia 같은 자연 서포터와 Si를 함께 운용하는 플레이어는 두 원소가 임밸런스 구간을 두고 경쟁한다는 점을 예상해야 하며, 실전적인 판단은 Si가 먼저 세팅하고 후열 캐리가 로테이션 후반에 게이지를 소비하도록 두는 것입니다. 공개 베타 브랜치의 커뮤니티 검증에 따르면 하나의 서포트 자리에 두 피해 원소를 섞는 구성은 Si를 같은 원소의 후열 캐리와 맞추는 것보다 거의 항상 나쁩니다. 임밸런스 구간은 한 번에 한 원소 분량의 폭딜만 보상하기 때문입니다.

Si의 스킬 구성, 게이지 경제, 임밸런스 타이밍

3세그먼트 공유 게이지는 Si가 가장 많이 소비하는 자원이며, 그녀의 전술 스킬 타이밍을 이해하는 것이 평범한 Si와 전투를 결정짓는 Si를 가릅니다. 필드의 모든 오퍼레이터는 활성 캐릭터가 아닐 때 기본 공격으로 자동 공격하며, 그 기본 공격이 임밸런스 게이지에 기여합니다. Si의 전술 스킬은 교전 시작 후 첫 8초 안에 사용해 임밸런스 게이지를 첫 임계값 위로 밀어 올리도록 설계되었고, 그 뒤 팀은 공유 게이지에 세그먼트를 환급하는 기본 공격 연계로 넘어가 연계 스킬 페어링 레이어를 준비합니다. 궁극기는 공유 게이지 밖에 있어 개별적으로 충전되므로, 일반적인 패턴은 Si의 궁극기를 오프너에 태우지 않고 두 번째 임밸런스 구간을 위해 남겨 두는 것입니다.

스킬 레이어자원소비 타이밍산출물
전술 스킬공유 게이지(1세그먼트)첫 8초선제 스태거, 임밸런스 상승
연계 스킬페어 게이지(2세그먼트, 오퍼레이터 2명)임밸런스 구간 안폭딜 구간
궁극기개인 충전 게이지두 번째 임밸런스 구간처형 공격 + 폭딜 마무리
강공격없음(기본 공격 연계)전술 스킬 사이공유 게이지로 1세그먼트 환급

Si를 중심으로 짜인 4인 팀의 실전 스킬 순서는 이렇습니다. Si의 전술 스킬로 시작해 스태거 값을 만들고, 활성 캐릭터로 기본 공격 연계를 돌려 소비한 세그먼트를 환급한 다음, 임밸런스 구간에 진입해 Si와 후열 캐리 사이의 페어 연계 스킬을 터뜨립니다. 임밸런스 구간이 열린 직후의 바로 다음 강공격은 처형 공격으로 승격되므로, 게이지가 가득 차는 순간의 활성 오퍼레이터는 빠른 연타형이 아니라 강공격 전문 오퍼레이터여야 합니다. 구간이 닫히면 팀은 게이지를 처음부터 다시 쌓아야 하며, 플레이어들이 보고하는 흔한 실수는 게이지가 아직 절반도 차지 않았는데 궁극기를 태워 증폭된 피해 배율을 낭비하는 것입니다.

Si에게 맞는 연계 페어링

연계 스킬 레이어는 두 오퍼레이터를 짝지어 주며, Si의 가장 강한 페어링은 몇 가지 패턴을 공유합니다. 그녀는 증폭된 냉기 폭딜을 위해 같은 원소의 후열 캐리와 잘 맞고, 강공격 연계를 착지시키는 데 스태거 값이 필요한 물리 딜러와도 잘 맞습니다. 현재 커뮤니티 데이터에서 자주 언급되는 고가치 Si 조합은 Si와 열 피해 딜러(연계가 원소가 아니라 Si의 세팅을 트리거하므로 원소 불일치도 허용됩니다), 시전 창이 긴 캐스터와의 조합, 그리고 Si가 재배치하는 동안 어그로를 붙잡아 줄 디펜더와의 조합입니다. 피해야 할 짝은 서포터 두 명을 함께 넣는 구성입니다. 두 오퍼레이터 모두 공유 게이지를 먼저 쓰려 하고, 임밸런스 구간 안에서 폭딜을 넣어 줄 후열 캐리가 팀에 남지 않기 때문입니다.

팀 구성: Si를 4인 슬롯 로스터에 맞추기

4인 슬롯 제한은 Si를 둘러싼 가장 큰 제약이며, 그녀를 중심으로 짜인 모든 팀은 어딘가를 과감히 잘라내야 합니다. 가장 깔끔한 구조는 서포터 1명, 스트라이커 또는 가드 1명, 디펜더 1명, 캐스터 1명으로, Si가 서포터 슬롯을 채우는 형태입니다. 이렇게 하면 세팅 공급원 하나, 후열 딜 캐리 하나, 몸빵 하나, 아츠 압박 공급원 하나를 확보하게 되어 대부분의 교전 형태를 커버합니다. 세팅에 더 무게를 두고 싶은 플레이어는 Si와 두 번째 서포터를 함께 쓰고 디펜더를 빼기도 하는데, 어그로가 낮은 적에게는 유효한 선택이지만 강력한 딜러가 등장하는 순간 무너집니다.

팀 슬롯권장 역할Si와 잘 맞는 오퍼레이터 예시해당 슬롯에서 Si가 가능하게 하는 것
슬롯 1 (서포터)디버프 + 세팅Si선제 스태거, 게이지 소비
슬롯 2 (스트라이커/가드)폭딜 구간Lifeng 또는 Last Rite임밸런스 구간 처형 공격
슬롯 3 (디펜더)어그로 흡수Snowshine 또는 CatcherSi가 재배치하는 동안 공간 유지
슬롯 4 (캐스터/서포터)아츠 압박Arcane 또는 Tangtang(캐스터), Ardelia(서포터)냉기 부여 중첩

팀에 유지력이 더 필요하면 캐스터를 방어형 서포터로 바꾸고 Si와 스트라이커가 압박을 맡게 하면 되는데, 이는 더 느리지만 더 안전한 로테이션을 만듭니다. 슬롯 2의 두 딜러 후보를 비교하고 싶다면 열과 냉기 원소가 Si의 오프너와 어떻게 상호작용하는지 살펴보아야 합니다. 열 캐리는 팀을 연소 구간 쪽으로 끌고 가고, 냉기 캐리는 팀을 스태거 구간 쪽으로 끌고 가기 때문입니다. 같은 논리가 슬롯 4에도 적용됩니다. 냉기 캐스터는 Si의 부여 위에 같은 원소를 중첩하고, 서포터는 순수 피해를 회복이나 실드 같은 유틸리티와 맞바꿉니다. Lifeng이 Si 뒤의 슬롯 2 파트너로 어떻게 맞는지 더 자세히 알고 싶다면 명일방주: 엔드필드 Lifeng 빌드 가이드에서 같은 4인 슬롯 방정식의 캐리 쪽을 다룹니다.

해당 캐릭터는 특정 신뢰도 임계값에 도달하면 해금되며 특정 모집 경로를 통해 획득할 수 있습니다. 자세한 내용은 Game8의 엔드필드 최고 팀 조합 페이지에 정리된 명일방주: 엔드필드 Si 개요에서 확인할 수 있으며, 이 페이지에서 획득 조건과 사용 가능한 오퍼레이터를 안내합니다.

예산과 희귀도 고려 사항

Si는 투자가 낮아도 굴릴 만한 오퍼레이터지만, 그녀의 역할이 세팅이기 때문에 전용 무기를 갖춘 완전 육성 Si는 후열 캐리가 최대 육성이라도 반쪽짜리 Si를 앞섭니다. 이유는 서포터의 오프너가 나머지 전투의 속도를 정하기 때문이며, 약한 서포터는 약한 임밸런스 구간을 만들고, 그러면 후열 캐리들이 절반만 찬 게이지에 폭딜을 낭비하게 됩니다. 커뮤니티 검증에 따르면 서포터와 후열 캐리에 자원을 60대 40으로 나누는 편이 신규 플레이어들이 기본값처럼 쓰는 40대 60보다 최적에 가깝습니다. 자원이 빠듯하다면 Si의 궁극기 레벨보다 전용 무기를 우선하세요. 전용 무기는 오프너를 개선하는 반면 궁극기는 두 구간에 한 번만 발동되기 때문입니다.

확장 보스전에서의 Si: 심화 운용

긴 전투와 보스 교전은 Si 오프너의 가치를 바꿔 놓습니다. 임밸런스 구간은 일시적이고, 팀은 구간 사이마다 게이지를 다시 쌓아야 하기 때문입니다. 장기전에서 실전적인 패턴은 첫 구간에 Si의 전술 스킬을 쓰고, 그 구간 안에서 후열 캐리가 연계와 궁극기를 소비하게 한 다음, 이후 두 구간을 활성 오퍼레이터의 기본 공격 연계로 보내 게이지 세그먼트를 환급하는 것입니다. Si의 개인 궁극기는 두 번째나 세 번째 구간을 위해 아껴 두어야 합니다. 첫 구간은 보통 "리듬을 세우는" 구간이고 폭딜 구간은 그 뒤에 오기 때문입니다. 다중 페이즈 보스 교전에서 이것이 가장 중요해지는데, 보스의 페이즈 전환이 임밸런스 게이지를 초기화하는 경우가 많아 궁극기를 아껴 둔 Si 플레이어는 새 구간에 그것을 쏟아부을 수 있기 때문입니다.

전투 길이Si 오프너후열 캐리궁극기 타이밍연계 페어링
짧음 (30초 미만)첫 4초첫 번째 구간첫 번째 구간Si + 캐리, 즉시 발동
중간 (30~90초)첫 8초첫 번째 + 두 번째 구간두 번째 구간Si + 캐리, 이후 캐리 + 플렉스
김 (90초 이상)첫 8초구간마다 교대페이즈 전환까지 보류로테이션마다 Si + 캐리
다중 페이즈 보스첫 8초페이즈마다새 구간을 위해 보류두 번째 페이즈에 캐리 + 플렉스

실전 보스전 예시를 들어 보겠습니다. 스태거 약점을 가진 다중 페이즈 보스가 교전을 열면, Si가 첫 8초 안에 전술 스킬을 써서 임밸런스 게이지를 끌어올리고, 활성 오퍼레이터가 강공격 연계를 돌려 처형 공격을 발동시키며, 구간 안에서 Si와 후열 캐리 사이에 연계 스킬이 터집니다. 보스가 페이즈를 전환하며 게이지를 초기화하면, 그때까지 궁극기를 아껴 둔 Si와 팀이 그것을 새 연계 페어링과 함께 두 번째 구간에 쏟아붓습니다. 이것이 고투자 Si 팀이 모든 다중 페이즈 교전에서 반복하는 패턴이며, 장기전에서 Si의 궁극기 레벨이 단기전보다 더 중요한 이유입니다.

Si를 운용할 때 흔한 실수

가장 흔한 Si 실수는 첫 임밸런스 구간 안에서 궁극기를 태우는 것입니다. 그 순간에는 강력하게 느껴지지만, 두 번째와 세 번째 구간을 마무리할 수단이 팀에 남지 않습니다. 두 번째로 흔한 실수는 Si를 두 번째 서포터와 짝지어 후열 캐리를 추가하지 않은 채 게이지 소비만 두 배로 늘리는 것입니다. 세 번째는 Si를 순수한 교전 개시 용도로만 취급하고 전술 스킬 사이의 기본 공격 연계를 무시하는 것인데, 그러면 두 번째 구간이 열리기 전에 팀의 게이지 세그먼트가 바닥납니다. 이 실수들은 평범한 콘텐츠에서는 치명적이지 않지만 보스 교전에서는 누적되며, 이 세 가지 패턴을 정리한 Si 플레이어는 더 높은 기본 스탯의 Si 플레이어보다 높은 DPS를 냅니다.

자주 묻는 질문

Si는 명일방주: 엔드필드 신규 플레이어에게 좋은 선택인가요?

그렇습니다. Si는 오프너가 완벽한 타이밍을 요구하지 않고도 쓸 만한 임밸런스 구간을 만들어 내는, 가장 관대한 서포터 중 하나이며, 전술 스킬 사이의 기본 공격 연계 덕분에 신규 플레이어가 공유 게이지 리듬을 익힐 시간을 벌 수 있습니다. 무난한 디펜더 한 명과 단일 원소 후열 캐리 한 명을 붙여 운용하면, 전용 무기 없이도 초반 게임 내내 세팅 슬롯을 지켜 줍니다.

4인 팀에서 Si는 Ember와 짝지어야 하나요, Arcane과 짝지어야 하나요?

두 조합 모두 유효하며, 선택은 열 전열이 필요한지 자연 후열이 필요한지에 달려 있습니다. Ember는 Si의 냉기 세팅 오프너를 보완하는 열 피해 구간을 주고, Arcane은 그 위에 자연 반응 레이어를 더합니다. 범용 콘텐츠에는 Ember를, 교전이 냉기와 함께 두 번째 원소를 보상할 때는 Arcane을 고르세요.

Si의 최고 전용 무기는 무엇인가요?

Si의 전용 무기는 오프너 타이밍과 강공격 환급률을 개선해 주기 때문에 최선의 선택입니다. 그녀가 의존하는 핵심 루프가 바로 그것이기 때문입니다. 아직 전용 무기가 없다면, 강공격 환급이 붙은 서포터 타입 무기라면 어느 것이든 낮은 투자 수준에서 최적에 가까운 성능을 냅니다.

Si는 Ardelia 같은 다른 서포터와 어떻게 비교되나요?

Si는 게이지 소비를 전면에 몰아넣는 공격적인 서포터이고, Ardelia는 교전 중반에 소비하는 유지형 서포터입니다. 냉기에 약한 적을 상대로 Si는 더 빠른 첫 임밸런스 구간을 만들고, Ardelia는 더 일관된 두 번째·세 번째 구간을 만듭니다. 둘은 서로의 직접적인 대체재가 아니며, 선택은 교전이 빠른 오프너를 보상하는지 장기전 유지 패턴을 보상하는지에 달려 있습니다.

Si는 다른 서포터 오퍼레이터와 함께 서포터 2인 팀에서 쓸 수 있나요?

가능하기는 하지만 어그로가 낮은 적을 상대로만 그렇습니다. 서포터 2인 구성에서는 3세그먼트 공유 게이지가 빠르게 고갈되고 팀이 후열 딜 캐리를 잃기 때문에, 임밸런스 구간을 활용하기가 더 어려워집니다. 잡몹 웨이브에는 서포터 2인을 아껴 두고, 보스전에서는 서포터/스트라이커/디펜더/캐스터의 표준 분산을 운용하세요.