캐릭터intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 Da Pan: 전선 브루저 노트

명일방주: 엔드필드 Da Pan의 오퍼레이터 스킬, 클래스, 속성, 그리고 전투에서 그의 키트가 진짜로 빛을 발하는 팀 조합까지 전반적으로 분석합니다.

Da Pan은 명일방주: 엔드필드에서 가장 잘 버티는 전열 브루저 중 한 명으로 평판을 얻고 있으며, 얼리 액세스 기간 동안 그의 키트가 실제 전투에서 어떻게 작동하는지에 대한 데이터가 풍부하게 제공되었습니다. 이 타이틀의 오퍼레이터는 분대당 네 개의 슬롯과 공유되는 단일 3구간 스킬 게이지만 가지므로, 어떤 개별 픽의 가치도 그가 얼마나 많은 게이지 압박을 흡수하고 얼마나 되돌려주는지에 달려 있습니다. Da Pan은 스트라이커 클래스에 속하며, 물리 데미지 타입을 사용하고, 대부분의 같은 무게급 브루저들보다 임밸런스 윈도우를 더 밀어붙이는 헤비 어택 스패머처럼 행동합니다. 이 가이드는 그의 키트의 모든 레이어, 그가 실제 팀에 어디에 들어맞는지, 그리고 같은 팀 빌딩 대화에서 보게 될 다른 전선 이름들 — Purrchena, Snowshine, Xaihi, Akekuri, Antal — 과 어떻게 비교되는지를 다룹니다.

Game8의 명일방주 엔드필드 가이드에 따르면, Da Pan은 플레이어가 분대를 관리하고 배치할 수 있는 중앙 허브 역할을 하여 게임에서 전략적 계획의 핵심 위치가 됩니다.

Da Pan의 클래스, 속성, 전투 역할

Da Pan은 스트라이커로 분류되며, 명일방주: 엔드필드의 전용 딜러 라인입니다. 스트라이커는 탱커 역할의 디펜더와 균형 잡힌 가드와 함께 전열에 위치하며, 적의 면전에 머물면서 딜을 교환하고 헤비 어택을 연쇄하는 클래스입니다. Da Pan은 물리 속성 오퍼레이터로, 그의 데미지는 원소 아츠 반응 시스템에 들어가지 않습니다 — 열, 냉기, 전기, 자연이 네 가지 반응 타입이고, 물리는 그 안에 속하기보다는 그와 나란히 존재합니다. 전투 시스템에 대한 커뮤니티 데이터에 따르면, 그 선택은 의도적입니다: 물리 중심 팀은 반응 데미지를 포기하는 대신 원시 스태거 압박과 더 안정적인 브레이크 윈도우를 얻습니다.

속성값
클래스스트라이커
데미지 타입물리
자원 프로필헤비 어택 중심, 중간 SP 압박
최선의 라인 역할솔로 라인 홀더, 중간열 브루저
게이지 요구량높음 — 전술 게이지를 디펜더보다 빠르게 소모

이 트레이드오프가 중요한 이유는, 네 슬롯 분대와 공유되는 3구간 게이지가 욕심 많은 조합을 처벌하기 때문입니다. 두 개의 딜 클래스 — 예를 들어 두 스트라이커 — 를 겹치는 것이 완벽하게 균형 잡힌 분포를 이기는 경우가 많은데, 이는 게이지 경쟁이 진짜 병목이 되기 때문입니다. Da Pan은 그 현실을 적극 활용합니다: 그는 많은 게이지 구간을 원하고 헤비 어택 기반 스태거 값을 많이 돌려주므로, 나머지 분대가 더 가벼운 게이지 예산으로 운영될 수 있을 때 강력한 픽이 됩니다.

전술 스킬과 연계 동작

명일방주: 엔드필드의 모든 오퍼레이터는 전술 스킬, 연계 스킬, 궁극기에 접근할 수 있으며, 이 세 레이어가 쌓이는 방식이 Da Pan의 키트를 스트라이커 로스터의 나머지와 분리시키는 지점입니다. 전술 스킬은 공유 3구간 게이지의 한 구간을 소모하고, 연계 스킬은 두 구간을 소모하며, 궁극기는 공유 풀 밖에서 독립적으로 충전됩니다. 연계 스킬 체이닝 레퍼런스에 따르면, 표준 루프는 초반 스태거를 위해 전술 스킬로 시작한 다음, 기본 공격 스트링에 의존 — 각 헤비 히트는 공유 게이지에 구간을 다시 추가 — 하고, 임밸런스 윈도우 안에 연계와 궁극기를 쏟아붓는 것입니다.

Da Pan의 전술 스킬은 같은 헤비 어택 정체성에 기대고 있습니다. 이 스킬은 다음 헤비 스윙 체인을 버프하여 데미지와 스태거 값을 동시에 밀어붙입니다. 그의 연계 스킬은 그 윈도우를 연장하고 세 번째 히트에 작은 AoE 클리브를 추가하는데, 이는 쓰레기 웨이브에서 두 적을 동시에 스태거 상태로 유지하기에 충분합니다. 그의 궁극기는 단일 대형 히트로, 보스가 자체 헤비 어택을 시전하려 할 때 패닉 버튼으로 유용한 나머지 임밸런스를 하드 스태거로 변환합니다.

스킬 레이어비용윈도우주요 효과
전술 스킬1 게이지 구간짧은 버스트 윈도우헤비 체인 버프, 스태거 선행 적용
연계 스킬2 게이지 구간확장된 연계 윈도우세 번째 히트에 AoE 클리브, 두 대상 스태거 유지
궁극기독립 충전단일 하드 히트임밸런스를 하드 스태거로 변환, 패닉 버튼 역할

실제 전투에서 플레이어들이 보고하는 패턴은 Da Pan의 궁극기를 보스의 자체 취약 페이즈를 위해 아껴두는 것입니다, 이는 하드 스태거가 보스가 윈드업 중 반격하는 것을 방지하기 때문입니다. 궁극기를 두 번째 오퍼레이터의 연계 스킬과 페어링하는 것 — 체인드 연계 패턴 — 은 임밸런스 윈도우의 가치를 곱하는데, 여기서 Da Pan의 진짜 데미지가 발생합니다.

Da Pan이 활용하는 전투 시스템 기초

Da Pan은 진공 상태에서 작동하지 않습니다. 전투 시스템은 네 오퍼레이터 팀에서 작동하며 모든 멤버가 3스킬 게이지의 단일 풀을 공유하고, 어떤 오퍼레이터든 전술 스킬에 게이지 구간을 사용할 수 있습니다. 전투 시스템 레퍼런스에 따르면, 게이지는 히트를 입히는 것이 아니라 시간이 지나며 리필되지만, 헤비 어택이 전체 루프의 피벗입니다: 각 헤비 히트는 공유 게이지에 구간을 다시 추가하고 대상의 임밸런스 바를 더 밀어붙입니다. 현재 조작되지 않는 오퍼레이터도 기본 히트로 자동 공격하여, 플레이어가 위치를 재조정하는 동안 칩 데미지를 계속 흐르게 합니다.

Da Pan은 설계상 헤비 어택 스패머이므로, 공유 게이지에 많은 것을 기부합니다. 일반적인 쓰레기 웨이브에서, 그의 헤비 체인만으로 팀이 단일 전술 스킬에 소비하는 시간과 거의 같은 시간 동안 두 오퍼레이터에 걸쳐 한 전체 구간을 리필할 수 있습니다. 순효과는 Da Pan을 분대에서 운영하면 같은 분대를 그가 없이 운영할 때보다 나머지 팀이 "게이지가 더 풍부하게" 느껴지게 만드는데, 이것이 브루저 노트 프레이밍 이면의 진짜 가치 제안입니다.

임밸런스와 브레이크 윈도우의 작동 방식

임밸런스 바는 히트를 입히면서 채워지는 미터기이며, 캡에 도달하면 대상이 행동할 수 없는 브레이크 상태에 진입합니다. 헤비 어택은 기본 공격보다 바를 더 빠르게 밀어붙이고, Da Pan의 연계 윈도우 같은 특정 스킬은 그것을 더 강하게 밀어붙입니다. 대부분의 조우에서 브레이크 윈도우는 짧으므로, 모든 브루저에 대한 실질적인 질문은 그 윈도우 안에 분대가 얼마나 많은 데미지를 쌓을 수 있는지입니다.

Da Pan의 키트는 정확히 그것을 위해 만들어졌습니다. 전술 스킬이 윈도우를 일찍 열고, 연계 스킬이 그것을 연장하며, 궁극기가 남은 것을 하드 스태거로 변환합니다. 네 오퍼레이터 분대에서, 한 브레이크 윈도우 안의 현실적인 데미지 천장은 대상이 회복하기 전에 쌓인 전술 1회, 연계 1회, 궁극기 정도입니다. Da Pan은 그 스택에 혼자 참여할 수 있는데, 이는 스트라이커로는 이례적입니다 — 대부분의 브루저는 윈도우에서 기여하기 위해 두 번째 오퍼레이터가 필요합니다.

행동임밸런스 추진비고
기본 공격낮음자동 공격도 바를 계속 올림
헤비 어택중간히트 시 공유 게이지 구간 1개 리필
전술 스킬 (Da Pan)높음스킬 윈도우 안에서 스태거 선행 적용
연계 스킬 (Da Pan)매우 높음세 번째 히트에서 두 대상 스태거 잠재력
궁극기 (Da Pan)최대남은 임밸런스를 하드 스태거로 변환

게이지와 임밸런스 미터기가 서로 어떻게 대화하는지를 아직 배우고 있다면, 임밸런스 및 연계 스킬 가이드가 더 일반적인 프레임에서 그 루프를 다룹니다. Da Pan은 그의 키트가 이론을 거의 한 박자도 빠지지 않고 일치시키기 때문에 그 루프의 좋은 사례 연구입니다.

Da Pan이 실제 팀에 들어맞는 위치

네 슬롯 제한이 진짜 제약입니다. 대부분의 플레이어는 2-딜 / 1-서포트 / 1-플렉스 분할, 또는 조우가 원시 출력을 보상할 때 3-딜 / 1-서포트 분할을 운영하게 됩니다. Da Pan은 두 분할 모두에 들어맞는 희귀한 스트라이커입니다, 이는 그의 헤비 어택 정체성이 분대에 게이지 여유를 주고 그의 연계 윈도우가 분대에 브레이크 윈도우 데미지를 주기 때문입니다. 플렉스 슬롯은 보통 조우에 따라 디펜더, 서포터, 또는 세컨더리 스트라이커에게 갑니다.

Da Pan 추천 조합

슬롯픽 (예시)클래스역할
브루저Da Pan스트라이커헤비 스팸, 연계 앵커
세컨더리 DPSAkekuri뱅가드버스트 윈도우, 게이지 공동 사용자
전선Snowshine디펜더라인 흡수, 오프-속성 커버리지
플렉스Purrchena디펜더라인 흡수, 속성 서브 데미지

이것은 대부분의 중반 보스에서 작동하는 프론트-투-백 브루저 라인입니다. Da Pan과 Akekuri는 둘 다 헤비 어택을 원하기 때문에 게이지를 잘 공유하며, 임밸런스 윈도우가 깔끔하게 정렬됩니다. Snowshine은 오프-속성 디펜더로 들어맞습니다 — Snowshine은 냉기를 달려, 나머지 분대가 약간이라도 냉기에 기울면 냉기 → 물리 반응 사이드 보너스를 열어줍니다. Purrchena는 Da Pan이 쿨다운 중일 때 라인 압력을 흡수하고 속성 데미지를 기여하는 두 번째 디펜더입니다.

두 번째 일반적인 패턴은 조우가 지속되는 아츠 압력을 보상할 때 Snowshine을 Xaihi로 교체합니다. Xaihi는 냉기를 달려, 보스가 냉기 약점이 있을 때 분대가 냉기 기반 반응으로 피벗할 수 있음을 의미합니다. Xaihi는 또한 강한 유틸리티 레이어를 가지므로, 교체는 원시 데미지보다 조우 튜닝에 관한 것입니다.

세 번째 패턴, 더 틈새적인 것은 조우가 전기 압력을 보상할 때 Purrchena를 Antal로 교체합니다. Antal은 플렉스 딜 소스 역할을 겸하는 전기 서포터이며, Antal + Da Pan 레인은 보스가 전기 약점이고 팀이 빠른 임밸런스 클리어가 필요할 때 작동합니다. 트레이드오프는 Antal이 Purrchena보다 더 많은 게이지를 먹으므로, 분대에 더 타이트한 게이지 로테이션이 필요하다는 것입니다.

Da Pan이 다른 브루저들보다 더 잘하는 것

오퍼레이터클래스속성헤비 체인게이지 압박최선의 라인
Da Pan스트라이커물리매우 높음높음 (게이지 리필)솔로 라인 브루저
Snowshine디펜더냉기중간낮음오프-라인 서포트
Xaihi서포터냉기중간중간백-라인 아츠
Akekuri뱅가드열높음매우 높음버스트 윈도우
Purrchena디펜더물리낮음낮음라인 흡수
Antal서포터전기높음높음버스트 피니셔

Da Pan은 여섯 명 중 헤비 체인을 통해 게이지를 환급하는 유일한 오퍼레이터이며, 이것이 헤드라인 어드밴티지입니다. Akekuri는 원시 데미지에서 가장 가까운 동료이지만, 같은 윈도우에서 Da Pan보다 더 많은 게이지를 소비합니다. Snowshine은 서포트 픽이지 딜 교체재가 아니며, 그녀를 주요 DPS로 사용하는 것은 분대가 그녀를 캐리하도록 요구합니다. Xaihi와 Antal은 백-라인 또는 버스트 픽이며, 분대는 게이지 예산으로 그들에 대해 지불합니다. Purrchena는 라인 흡수 디펜더이며, 그녀의 데미지 천장은 그녀의 최고 날에도 Da Pan보다 훨씬 낮습니다.

Game8의 무료 6성 캐릭터 선택권에 관한 엔드필드 페이지에 따르면, Da Pan의 전투 역할과 스킬셋은 조율된 공격과 사기 기반 버프를 통해 지속되는 아츠 데미지와 팀 서포트를 제공하는 것을 중심으로 합니다.

Da Pan 중심 빌드: 스킬 우선순위와 장비

Da Pan의 스킬 우선순위 질문은 모양은 단순하지만 실행은 까다롭습니다. 연계 스킬 우선, 전술 스킬 차순, 궁극기 마지막 — 대부분의 연계 앵커 브루저에 대한 표준 우선순위이며, 이는 더 넓은 스킬 우선순위 가이드가 유사한 앵커에 권장하는 것입니다. 연계 스킬이 가장 높은 가치인 이유는 두 대상 스태거를 유지하고 임밸런스 바를 가장 강하게 밀어붙이기 때문이며, 전술 스킬이 다음으로 높은 이유는 윈도우를 선행 적용하기 때문입니다. 궁극기는 강하지만 독립적으로 충전되므로, 다른 두 개가 만렙이 되기 전에 그것에 과잉 투자하는 것이 흔한 초보자 실수입니다.

Da Pan 스킬 레벨링 순서

스킬이유우선순위
연계 스킬두 대상 스태거 유지, 가장 강한 임밸런스 추진1순위
전술 스킬브레이크 윈도우 선행 적용, 게이지 효율적2순위
궁극기하드 스태거, 패닉 버튼, 독립 충전3순위

장비는 같은 논리를 따릅니다. Da Pan은 헤비 어택 데미지를 버프하는 모든 것, 스태거를 버프하는 모든 것, 히트 시 게이지를 환급하는 모든 것을 원합니다. 일반적인 중반 로드아웃은 헤비 어택 데미지 메인핸드를 스태거 보너스 오프핸드 및 게이지 관련 액세서리와 페어링합니다. 솔로 라인 홀더로 그를 운영하는 플레이어는 종종 작은 자기 치유 액세서리를 슬롯에 넣어 긴 쓰레기 웨이브 동안 라인에 머물 수 있게 합니다.

Da Pan 빌드 시 흔한 실수

  • 궁극기에 조기 과잉 투자. 궁극기는 강하지만 독립적으로 충전되며, 연계 스킬이 임밸런스에서 무거운 짐을 질합니다.

  • 게이지 계산 없이 두 번째 헤비 어택 캐릭터와 페어링. Da Pan과 Akekuri는 같은 분대에서 공존할 수 있지만, 게이지 로테이션이 타이트해야 합니다. 둘 다 동시에 헤비 체인을 스팸하면, 연계 윈도우가 열리기 전에 공유 풀이 바닥납니다.

  • 반응 서포트 없이 물리 약점 보스에서 운영. Da Pan은 여전히 작동하지만, 분대는 물리 데미지를 사이드 반응으로 변환하기 위해 오프-속성 서포트가 필요합니다. Snowshine이 그 역할에 가장 깔끔한 페어링입니다.

  • 그를 탱커로 취급. 그는 디펜더가 아니라 스트라이커입니다. 그는 웨이브 동안 라인을 잡을 수 있지만, Purrchena 같은 진짜 흡수 역할의 대체재가 아닙니다.

Da Pan vs 다른 전선 오퍼레이터

로스터 비교는 명일방주: 엔드필드가 플레이어에게 분대 슬롯을 네 개만 주기 때문에 중요하며, 나머지 팀은 Da Pan이 하지 않는 것을 커버해야 합니다. 아래 표는 여섯 오퍼레이터 — Da Pan, Purrchena, Snowshine, Xaihi, Akekuri, Antal — 을 전선 슬롯을 결정하는 속성들에 걸쳐 정렬합니다.

오퍼레이터클래스속성데미지 프로필게이지 역할최선의 용도
Da Pan스트라이커물리헤비 스팸, 연계 앵커게이지 리필솔로 브루저
Purrchena디펜더물리라인 칩, 낮은 버스트가벼운 게이지 사용자라인 흡수
Snowshine디펜더냉기오프-라인 버프, 약한 데미지가벼운 게이지 사용자오프-속성 서포트
Xaihi서포터냉기지속 아츠, 유틸리티중간 게이지 사용자백-라인 압력
Akekuri뱅가드열버스트 윈도우, 매우 높은 게이지 사용무거운 게이지 사용자버스트 피니셔
Antal서포터전기버스트 피니셔, 높은 게이지 사용무거운 게이지 사용자버스트 피니셔

그 표에서 나오는 몇 가지 유용한 읽기. Purrchena와 Snowshine은 예산 픽입니다 — 게이지가 적게 들고 분대에 덜 요구하지만, 데미지도 더 적게 합니다. Xaihi는 Da Pan이 쿨다운일 때 분대를 캐리할 수 있는 유연한 백-라인 아츠 압력 옵션으로 중간에 위치합니다. Akekuri와 Antal은 높은 천장의 유틸리티 픽이며, Da Pan과 함께 운영하는 것은 훨씬 더 빠른 브레이크 윈도우를 얻는 대가로 이중 게이지 비용을 분대가 지불하는 것을 의미합니다.

Akekuri 대신 Da Pan을 선택할 때

분대가 지속되는 스태거와 게이지 경제성이 필요한 긴 다단계 전투인 조우에서는 Da Pan을 선택하세요. 분대가 10초 안에 모든 것을 쏟아붓고 리셋할 수 있는 짧은 버스트 윈도우인 조우에서는 Akekuri를 선택하세요. 중간 지점 — 30초에서 60초 지속되는 전투 — 은 선택이 더 어려워지는 지점이며, 결정 요인은 보통 오프-속성 서포트입니다. 분대에 이미 열 또는 전기 서포트가 있다면, Akekuri가 앞서 나갑니다. 분대가 물리 또는 냉기 라인을 운영한다면, Da Pan이 더 나은 앵커입니다.

Purrchena 대신 Da Pan을 선택할 때

분대가 데미지가 필요할 때는 Da Pan을 선택하세요. 분대가 라인 흡수가 필요할 때는 Purrchena를 선택하세요. 두 명은 같은 역할을 놓고 경쟁하지 않지만, 네 슬롯 제한은 플레이어가 둘 중 하나만 운영할 수 있다는 것을 의미하며, 둘 다는 아닙니다. 일반적인 중반 패턴은 Da Pan + Snowshine을 전선에 운영하고, 진짜 탱커가 필요한 전투를 위해 Purrchena를 벤치에 두는 것입니다. 플레이어가 아직 Snowshine을 빌드하지 않았다면, Purrchena가 활성 분대에 들어가고 Da Pan이 데미지를 혼자 캐리합니다.

실전 전투에서 Da Pan 플레이를 위한 실용 팁

헤드라인 팁은 Da Pan을 기본 어택 브루저가 아니라 헤비 어택 연계 앵커처럼 플레이하는 것입니다. 기본 공격은 헤비 체인 사이의 필러이며, 진짜 데미지는 전술 → 연계 → 궁극기 루프에 살고 있습니다. 깔끔한 실행은 이렇게 생겼습니다: 헤비 체인으로 임밸런스 바를 밀기 시작, 바가 대략 60퍼센트일 때 한 게이지 구간을 전술 스킬에 사용, 세 번째 헤비 히트에 연계 스킬을 착지시켜 바의 나머지 부분을 밀고, 브레이크 윈도우 안에 궁극기를 쏟아붓기.

두 번째 팁은 대부분의 브루저에서보다 공유 게이지를 더 신중히 추적하는 것입니다. Da Pan은 게이지 환급에 관대하지만, 연계 윈도우가 열릴 때는 또한 배고픕니다. 두 번째 헤비 어택 오퍼레이터가 분대에 있다면, 그들의 헤비 체인을 엇갈려서 공유 풀이 연계 스킬이 착지되기 전에 비워지지 않게 하세요. 흔한 초보자 오류는 두 헤비를 동시에 쏟아붓는 것인데, 이는 두 구간을 소모하고 보스가 회복할 때 분대가 전술 스킬에 자금을 대기 어렵게 만듭니다.

세 번째 팁은 Da Pan의 연계 윈도우 안에서 — 그 후가 아니라 — 오프-속성 서포트의 버스트를 사용하는 것입니다, 보통 Snowshine 또는 Xaihi. 연계 윈도우는 분대가 스태거된 대상에 두 스킬을 안정적으로 착지시킬 수 있는 유일한 시간이며, 서포트의 버스트는 물리 데미지를 보스가 먹어야 하는 사이드 반응으로 변환합니다. 속성 및 아츠 반응 레퍼런스에 따르면, 이것이 냉기 → 물리 및 열 → 물리 반응 체인이 실제 전투에서 실제로 효과를 발휘하는 방식이며, Da Pan은 그것들을 중심으로 빌드할 더 나은 물리 앵커 중 하나입니다.

페이즈행동이유
윈도우 전보스에 헤비 체인임밸런스 바를 ~60%로 밀기
윈도우 오픈전술 스킬스태거 선행 적용, 연계에 자금
윈도우 피크연계 스킬 + 서포트 버스트두 대상 스태거 유지, 반응 트리거
브레이크 상태궁극기하드 스태거, 보스 반격 방지

네 슬롯 팀이 실제로 어떻게 작동하는지를 아직 감 잡고 있다면, 진척 및 전투 가이드가 몇몇 초반 게임 조우에서 같은 루프를 다룹니다. Da Pan은 그의 키트가 그 루프를 한 박자도 빠지지 않고 거의 거울처럼 반영하기 때문에 그 가이드의 좋은 테스트 케이스입니다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드에서 Da Pan은 초보자 브루저로 빌드할 가치가 있나요?

네. Da Pan은 그의 헤비 어택 정체성이 분대에 게이지를 환급하고, 그의 연계 윈도우가 로테이션이 엉성할 때도 스태거를 유지하기 때문에 신규 플레이어에게 가장 관대한 브루저 중 하나입니다. 스킬 우선순위는 단순합니다 — 연계 스킬 우선, 전술 스킬 차순, 궁극기 마지막 — 그리고 장비 경로는 간단합니다. Da Pan에서 헤비 → 전술 → 연계 루프를 배우는 신규 플레이어는 그 루프를 나중에 다른 브루저에게도 깨끗하게 전이하는 경향이 있습니다.

Da Pan의 최선의 팀 조합은 무엇인가요?

가장 깔끔한 중반 조합은 Da Pan, Akekuri, Snowshine, 그리고 Purrchena입니다. Da Pan과 Akekuri는 딜 역할과 게이지 풀을 공유하고, Snowshine은 오프-속성 서포트를 커버하며, Purrchena는 라인을 흡수합니다. 물리 약점 보스의 경우, Snowshine을 Xaihi로 교체하면 조합이 냉기 반응으로 피벗합니다. 전기 약점 보스의 경우, Purrchena를 Antal로 교체하면 조합이 라인 흡수 비용으로 빠른 브레이크 윈도우를 운영합니다.

Da Pan은 전선으로서 Akekuri 및 Antal과 어떻게 비교되나요?

Da Pan이 세 명 중 가장 게이지 효율적이고, Akekuri가 가장 높은 버스트이며, Antal이 가장 빠른 브레이크 윈도우 피니셔입니다. Da Pan과 Akekuri는 헤비 체인을 엇갈리므로 같은 분대에서 공존할 수 있지만, Da Pan과 Antal을 함께 운영하는 것은 보통 게이지 예산 실수입니다. 결정 요인은 조우 길이입니다 — 짧은 버스트 윈도우는 Akekuri와 Antal을, 더 긴 전투는 Da Pan을 선호합니다.

이미 Snowshine과 Purrchena를 빌드했다면 Da Pan을 뽑아야 하나요?

네, 한 가지 단서가 있습니다. Da Pan은 Snowshine과 Purrchena와 다른 역할을 채웁니다 — 그는 딜 앵커인 반면, 다른 둘은 라인 흡수와 오프-속성 서포트입니다. 이 트리오는 많은 중반 조우 설계를 커버합니다. 단서는 플레이어가 이미 주요 딜 앵커로 Akekuri 또는 Antal을 빌드했다면, Da Pan은 하드 업그레이드라기보다 사이드 그레이드가 되며, 우선순위는 다른 역할로 이동한다는 것입니다.

다른 스트라이커들과 비교했을 때 Da Pan은 메타에서 어디에 위치하나요?

Da Pan은 일관되게 톱 티어 스트라이커로 평가되는데, 그의 게이지 환급 정체성이 클래스 내에서 드물고 그의 연계 윈도우가 나머지 분대와 함께 잘 스케일되기 때문입니다. 그는 절대적으로 가장 높은 딜러는 아닙니다 — Akekuri와 Antal이 순수 버스트 윈도우에서 그를 아웃딜합니다 — 그러나 조우 타입 전반에 걸친 그의 일관성이 그를 강한 기본 픽으로 만드는 것입니다. 원-앤-돈 브루저 앵커를 원하는 플레이어는 Da Pan을 빌드하고 어떤 중반 콘텐츠에서도 잠겨 있다고 느끼지 않을 수 있습니다.