명일방주: 엔드필드 캐릭터 목록은 6개 클래스와 5가지 속성에 걸쳐 34명의 오퍼레이터와 함께 출시되며, 각자의 역할을 파악하는 것이 보스를 녹이는 분대와 모든 임밸런스 구간에서 발목 잡히는 분대 사이의 차이를 만듭니다. 이 가이드는 희귀도, 클래스, 속성별로 전체 로스터를 안내하여 모든 배너에서 가장 강력한 소모 대상을 식별하고, 이미 보유한 유닛과의 중복을 확인하며, 오럼덤을 쓰기 전에 모든 캐릭터 이름을 파악할 수 있도록 도와줍니다. 공식 엔드필드 사이트 (한국어)에 따르면, 출시 오퍼레이터 풀은 모든 프로필 페이지에서 클래스 역할, 원소 특화, 무기 유형을 정의하며, 이것이 대부분의 플레이어가 먼저 이 세 가지 축을 따라 로스터를 정렬한 다음 개별 스탯을 살펴보는 이유입니다.
출시 로스터 개요 및 희귀도 분포
출시 시점의 명일방주: 엔드필드 모든 캐릭터 풀은 34명의 오퍼레이터로 구성되며 세 가지 희귀도 등급으로 나뉩니다: ★4, ★5, ★6. ★6 등급이 가장 규모가 크고 모든 메타 중심 유닛을 포함하며, ★5 등급은 중간 등급의 주축을 이루고, ★4 등급은 모든 신규 플레이어가 첫 배너 이전에 뽑는 가장 작은 무료 스타터 풀입니다.
출시 시 희귀도 분포
| 희귀도 | 출시 시 수 | 로스터 내 역할 | 획득처 |
|---|---|---|---|
| ★6 | 19 | 메타 앵커, 배너 중심 | 한정 + 표준 배너 |
| ★5 | 10 | 대부분의 팀 주축 | 표준 배너, 확률업 |
| ★4 | 5 | 초반 필러, 신뢰도 파밍 | 신규 플레이어 풀, 표준 |
Game8과 같은 커뮤니티 소스는 캐릭터별 빌드 페이지와 함께 전체 캐릭터 목록을 유지 관리하며, 방금 뽑은 오퍼레이터가 4인 분대에서 슬롯을 놓고 경쟁하는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다. 반면 공식 사이트는 클래스, 원소, 무기 유형을 확인하는 가장 깔끔한 소스로, 이는 raw 스탯 수치보다 훨씬 먼저 슬롯 적합도를 결정하는 세 가지 속성입니다.
왜 희귀도만으로 슬롯이 결정되지 않는가
희귀도는 바닥일 뿐 천장이 아닙니다. 현재 전투 구역에 맞는 속성을 가진 ★5 오퍼레이터는 속성이 저항받는 ★6보다 더 나은 성능을 발휘하며, 이것이 숙련된 플레이어가 임밸런스 게이지가 폭딜보다 빨리 줄어들기 시작할 때 희귀도보다 원소를 먼저 기준으로 명일방주: 엔드필드 오퍼레이터 목록을 정렬하는 이유입니다. 이러한 습관은 4인 파티가 두 명의 딜러, 한 명의 서포터, 한 명의 디펜더로 구성되는 이유이기도 합니다 — 동일한 구성 철학은 엔드필드 티어 리스트: 메타를 이끄는 유닛은 누구인가와 같은 커뮤니티 티어 리스트에서도 일관되게 raw 희귀도 누적보다 균형 잡힌 원소 분포를 우선시합니다.
클래스, 원소, 그리고 오퍼레이터 분류 방식
모든 명일방주: 엔드필드 오퍼레이터 프로필은 세 가지 계층으로 구성됩니다: 클래스, 원소, 무기 유형. 클래스는 오퍼레이터가 전투에서 수행하는 역할(탱커, 딜러, 서포터)을 결정하고, 원소는 해제하는 데미지 유형과 콤보를 결정하며, 무기 유형은 어떤 장비 세트와 기본 스탯이 해당 유닛과 함께 스케일링되는지를 결정합니다. 이 세 가지가 모두 공식 오퍼레이터 페이지에 표시되며, 게임 튜토리얼에서도 분대 화면에서 이를 보여주므로 로스터를 읽는 것은 대부분 아이콘 열을 읽는 문제입니다.
6개 클래스 설명
| 클래스 | 분대 내 역할 | 대표 무기 | 예시 오퍼레이터 |
|---|---|---|---|
| 뱅가드 | 조기 배치, 빠른 셋업 | 검 / 폴암 | 다양 |
| 스트라이커 | 주력 근접 딜러 | 대검 / 쌍검 | 다양 |
| 가드 | 균형 잡힌 근접 전선 | 검 / 창 | 다양 |
| 디펜더 | 탱커, 경직 흡수 | 해머 / 방패 | 다양 |
| 캐스터 | 원거리 원소 딜러 | 촉매제 / 지팡이 | 다양 |
| 서포터 | 버프, 힐, 유틸리티 | 악기 / 도구 | 다양 |
명일방주: 엔드필드 캐릭터 이름 카탈로그를 훑을 때 적용해야 할 첫 번째 필터는 공식 사이트의 클래스 열입니다. 동일한 원소와 희귀도를 가진 두 오퍼레이터가 완전히 다른 분대 역할을 수행할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 열 스트라이커와 열 캐스터는 동일한 데미지 유형을 공유하지만 완전히 다른 게이지와 사거리로 작동하므로, 어떤 네 유닛이 최종 후보에 들어갈지를 실제로 결정하는 것은 클래스 열입니다.
5가지 원소가 팀 빌딩에 미치는 영향
| 원소 | 효과적인 대상 | 콤보 트리거 | faction 분위기 |
|---|---|---|---|
| 물리 | 중립, 장갑 약화 | 버스트 연계 | 산업적, 현실적 |
| 열 | 식물 / 유기체 | 연소 | 화산적, 공격적 |
| 냉기 | 둔화, 동결 구간 | 영구동토 | 빙하, 통제 |
| 전기 | 연쇄, 보호막 파괴 | 감전 | 하이테크, 신속 |
| 자연 | 치유, 재생 | 개화 | 유기체, 지속 |
엔드필드에서 원소는 두 가지로 중요합니다. 첫째, 두 원소가 같은 대상에게 순차적으로 명중할 때 추가 데미지를 터뜨리는 원소 콤보 시스템의 관문이며, 둘째, 채워지면 다음 강타를 처형 공격으로 승격시키는 임밸런스 게이지의 관문입니다. 명일방주: 엔드필드 모든 캐릭터 로스터는 출시 시점에 5가지 원소를 모두 다루지만, 튜토리얼이 가장 먼저 가르치는 두 가지 원소 반응과 일치하기 때문에 열과 냉기가 가장 많이 등장합니다. 각 원소를 이끄는 유닛에 대한 더 깊은 원소별 분석을 원한다면, 속성별 최고 오퍼레이터 순위가 클래스 표보다 한 단계 더 깊이 들어갑니다.
★6 로스터와 배너 정체성
★6 등급은 매 한정 배너가 50% 확률업으로 그들 중 한 명을 특징으로 하고 나머지는 훨씬 낮은 확률로 표준 배너에 앉기 때문에 명일방주: 엔드필드 캐릭터 목록에서 가장 세심히 살펴보는 부분입니다. 각 ★6은 또한 배너 로테이션의 얼굴이기도 하므로, 커뮤니티는 이를 목록보다는 누가 언제 소모 가능하고 언제 가능한지를 추적하는 타임라인으로 봅니다.
출시 시 현재 ★6 오퍼레이터
| 오퍼레이터 | 클래스 | 원소 | 무기 | 출시 시 배너 구간 |
|---|---|---|---|---|
| Lifeng | 가드 | 물리 | 폴암 | 출시 한정 |
| Laevatain | 스트라이커 | 열 | 검 | 출시 한정 |
| Typhoeus | 스트라이커 | 자연 | 아츠 유닛 | 출시 한정 |
| Ember | 디펜더 | 열 | 대검 | 출시 한정 |
| Mi Fu | 가드 | 물리 | 대검 | 출시 한정 |
| Arcane | 캐스터 | 자연 | 아츠 유닛 | 표준 |
| Liino | 서포터 | 전기 | 폴암 | 표준 |
| Yvonne | 스트라이커 | 냉기 | 핸드캐논 | 표준 |
| 기타 | 다양 | 다양 | 다양 | 표준 |
한정 ★6은 실제로 계획해야 할 유닛입니다. 왜냐하면 이들의 배너 구간을 놓치면 표준 배너 확률로 밀려나며, 이는 수개월의 저축을 전환해야 할 수 있기 때문입니다. Typhoeus와 Laevatain의 현재 메타 차트 배치를 포함하여 각 ★6이 실제로 어떻게 수행되는지에 대한 커뮤니티 분석은 ★5 및 ★6 티어 리스트 가이드에 있으며, 이는 어느 배너를 소모할 계획인지 알게 되면 좋은 동반 읽기 자료입니다.
배너 정체성 읽기
배너 정체성이 중요한 이유는 한정 ★6이 보통 표준 오퍼레이터가 재현하지 못하는 시그니처 메커니즘과 함께 출시되기 때문입니다. 예를 들어 Laevatain은 최고의 열 스트라이커이자 연소 구간에 가장 잘 맞는 유닛이며, Typhoeus는 자연 속성이 보호막이 있는 대상을 통해 연쇄되는 방식을 정의합니다. 각 ★6의 키트를 미리 읽는 것 — 클래스, 원소, 무기, 그리고 그들을 배너 정의 유닛으로 만드는 한두 가지 메커니즘 — 이 소모 효율에 대해 가질 수 있는 가장 큰 단일 레버이며, 이는 정확히 명일방주: 엔드필드 캐릭터 티어 리스트가 현장을 정렬하는 렌즈입니다.
★5 로스터, ★4 로스터, 그리고 무료 유닛
★6 등급 아래에서 ★5 및 ★4 로스터가 실제 계정에서 대부분의 무거운 짐을 짊어집니다. 첫 배너를 ★6 없이 만나는 신규 플레이어는 막힌 것이 아닙니다. 모든 클래스를 다루는 완전히 실행 가능한 ★5 분대로 플레이하고 있으며, ★4 벤치가 신뢰도, 전초기지, 단서실 임무를 채우고 있습니다.
★5가 작동하는 분대에 어떻게 맞는가
| ★5 슬롯 | 최선의 용도 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 딜 캐리 | 빠진 원소 패치 | 잘못된 원소의 ★6보다 나음 |
| 서브 딜러 | 원소 콤보 트리거 | 저렴하고 빠른 빌드 |
| 서포터 | 4인 팀 버프 / 힐 | 대부분의 팀이 서포터 슬롯 1개를 원함 |
| 디펜더 | 경직 흡수, 게이지 유지 | 딜러가 폭딜 구간을 쓸 수 있게 함 |
★5 팀 조합은 출시 시 모든 스토리 노드와 대부분의 이벤트 콘텐츠를 클리어하며, 최대 강화된 ★5와 갓 뽑은 ★6 사이의 격차는 티어 리스트에서 다뤄지는 드라마보다 훨씬 작습니다. 커뮤니티의 가장 강력한 ★5 픽은 최강 오퍼레이터 순위 페이지에 나와 있으며, 대부분은 ★6이 배너에 없을 때 최고의 4인 앵커로도 활용됩니다. ★4 벤치는 신뢰도, 단서실, 전초기지 오퍼레이터가 나오는 곳이기도 하므로, 여기서 몇 명을 추가 레벨링하는 것은 절대 낭비가 아닙니다.
★4 오퍼레이터와 무료 로스터
★4 등급은 작지만 기능적입니다. 여러 ★4 오퍼레이터가 초반 스토리 콘텐츠에서 중급 ★5와 경쟁하며, 거의 대부분이 백그라운드에서 작동하는 패시브 시스템에 유용합니다. 신규 플레이어 풀과 로그인 보상에서 누적되는 무료 로스터는 4인 핵심을 손쉽게 커버하며, 표준 배너에서 ★5를 한두 명 추가하면 ★6은 팀의 토대가 아니라 팀 위의 비너스가 됩니다.
다가오는 캐릭터와 배너 예측
명일방주: 엔드필드 다가오는 캐릭터 목록은 일부 라이브 서비스 게임처럼 전체 일정을 공개하지 않았기 때문에 아무도 확정적인 답을 갖고 있지 않은 로스터의 일부입니다. 커뮤니티가 자신 있게 말할 수 있는 것은 출시 로스터에서 빠진 아키타입, 충분히 대표되지 않은 원소, 그리고 몇 주 플레이 후에도 여전히 얇게 느껴지는 클래스입니다.
로드맵에 있을 가능성이 높은 것
| 예측 아키타입 | 클래스 갭 | 원소 갭 | 예상 소스 |
|---|---|---|---|
| 물리 디펜더 | 디펜더 슬롯 부족 | 물리 활용도 낮음 | 표준 풀 |
| 자연 스트라이커 | 자연 스트라이커 희소 | 원소 균형 | 한정 |
| 전기 서포터 | 전기 서포터 부족 | 콤보 인에이블러 | 한정 |
| 열 캐스터 | 열 캐스터 수 적음 | 폭딜 구간 | 한정 |
이 예측들은 확정된 것이 아니며, 여기에 첨부된 구체적인 이름은 공식 발표가 아닌 커뮤니티 추측입니다. 가장 안전한 해석은 명일방주: 엔드필드 오퍼레이터 목록이 패치당 한 명의 신규 ★6과 소수의 신규 ★5, ★4가 추가되는 대략적인 cadence로 계속 성장하며, 한정 유닛은 확률업 구간이 끝난 후 표준 배너로 로테이션된다는 것입니다. 미래의 배너가 아니라 현재 배너를 중심으로 소모를 계획하고 싶은 플레이어를 위해, 현재 배너 및 팀 조합 티어 리스트가 가장 실용적인 참고 자료입니다.
다가오는 배너 준비 방법
가장 좋은 준비는 표준 풀에서 태우기보다 배너 사이의 오럼덤 비축량을 건강하게 유지하는 것입니다. 어느 ★6을 기꺼이 건너뛸 것인지 알게 되면, 표준 배너는 메인 이벤트가 아닌 부수적 활동이 되며, 소모 예산을 다음 확률업에 집중할 수 있습니다. 출시 로스터가 기대하는 4인 팀 빌딩은 4인 오퍼레이터 분대 빌드 가이드에서 자세히 다루어지며, 단 한 번의 10연차도 쓰기 전에 읽어볼 가치가 있습니다. 잘못된 ★6이 잘못된 계정에서 오는 실수는 새 계정의 잘못된 ★5보다 더 느린 실수이기 때문입니다.
로스터에서 첫 분대 만들기
작동하는 명일방주: 엔드필드 분대는 4명의 오퍼레이터, 하나의 콤보 구간, 그리고 하나의 임밸런스 게이지 계획입니다. 대부분의 성공적인 스타터 분대는 두 명의 딜러, 한 명의 서포터, 한 명의 디펜더를 운영하며, 항상 최소 하나의 콤보 반응이 온라인이 되도록 원소를 분산시킵니다. 전투 루프는 또한 디펜더 선택이 딜러의 raw 희귀도보다 더 중요하다는 것을 의미합니다. 디펜더가 바로 폭딜 오퍼레이터가 쿨타임을 쓰는 동안 게이지를 잡고 있는 유닛이기 때문입니다.
실용적인 로스터 체크리스트
| 체크리스트 항목 | 중요한 이유 | 확인처 |
|---|---|---|
| 열 또는 냉기 유닛 1명 | 튜토리얼이 가르치는 첫 콤보 반응 | 프로필의 원소 열 |
| 물리 또는 전기 유닛 1명 | 보호막 적에 대한 두 번째 콤보 반응 | 프로필의 원소 열 |
| 서포터 1명 | 4인 팀에 버프, 힐 또는 보호막 | 프로필의 클래스 열 |
| 디펜더 1명 | 경직 흡수 + 임밸런스 유지 | 프로필의 클래스 열 |
| 신뢰도 파밍 오퍼레이터 | 신뢰도 보상을 패시브로 축적 | 전초기지 배정 화면 |
| 단서실 오퍼레이터 | 정보를 보상으로 전환 | 응접실 화면 |
이 체크리스트는 출시 시 스토리, 이벤트, 대부분의 보스 콘텐츠를 다룹니다. 두 딜 슬롯과 한 서포터 슬롯이 실제로 희귀도 결정이 나타나는 곳이며, 디펜더 슬롯은 보통 최근에 뽑은 유닛으로 채워집니다. 클래스가 충분히 희귀해서 주어진 것을 사용하는 것이기 때문입니다. 클래스와 원소를 확인하는 가장 깔끔한 곳은 공식 사이트이며, 커뮤니티 위키의 캐릭터별 빌드 페이지는 각 이름 뒤에 있는 장비와 스킬 우선순위를 채워줍니다.
흔한 로스터 실수
세 가지 실수가 새 계정에서 계속 나타납니다. 첫 번째는 가장 예쁜 오퍼레이터 아트가 있는 배너에서만 소모하여 디펜더 넷과 딜러 제로로 끝나는 경우입니다. 두 번째는 원소 열을 무시하고 4인 팀이 원소 분산을 원할 때 같은 원소 둘을 쌓는 경우입니다. 세 번째는 ★6이 들어오는 순간 모든 ★4와 ★5를 벤치에 앉혀 신뢰도, 단서, 전초기지 시스템에서 배정 가능한 오퍼레이터를 굶기는 것입니다. 로스터는 충분히 커서 정답은 거의 항상 벤치를 넓게 유지하고 팀 조합을 좁게 유지하는 것입니다.
자주 묻는 질문
출시 시점에 명일방주: 엔드필드 캐릭터는 몇 명인가?
출시 시점의 명일방주: 엔드필드 모든 캐릭터 로스터는 ★4, ★5, ★6 등급에 걸쳐 34명의 오퍼레이터로 구성되며, 19명의 6성, 10명의 5성, 5명의 4성입니다. 정확한 총합은 각 패치마다 조금씩 변동되는데, 새로운 오퍼레이터가 정기적인 cadence로 추가되기 때문입니다. 따라서 Game8과 같은 커뮤니티 유지 목록이 정확한 현재 수를 위한 가장 최신의 참고 자료입니다.
명일방주: 엔드필드에서 오퍼레이터와 캐릭터의 차이는 무엇인가?
차이가 없습니다 — 두 용어는 동일한 로스터를 가리킵니다. 공식 사이트는 프랜차이즈 세계관 때문에 "오퍼레이터"를 사용하며, 플레이어는 비공식 토론에서 "캐릭터"를 혼용하여 사용합니다. 명일방주: 엔드필드 오퍼레이터 목록과 명일방주: 엔드필드 캐릭터 목록은 동일한 유닛 풀을 설명하며 프로필 페이지에 동일한 클래스, 원소, 무기 열을 사용합니다.
초반에 어떤 클래스를 우선해야 하는가?
대략 그 순서대로 스트라이커, 캐스터, 서포터, 디펜더. 스타터 팀은 스트라이커 또는 캐스터에서 한두 명의 딜러, 4인 팀에 버프 또는 힐을 줄 서포터 1명, 임밸런스 게이지를 잡을 디펜더 1명을 원합니다. 뱅가드와 가드는 유용하지만 출시 시점에 필수가 아니며, 더 깊은 메타 픽은 네 핵심 슬롯을 채운 후에 더 쉽게 평가됩니다.
명일방주: 엔드필드 다가오는 캐릭터는 사전에 확정되어 있나요?
공식적으로는 아닙니다. Hypergryph는 일반적으로 배너가 열리기 며칠 전에 다음 배너의 ★6 특징을 공개하며, 나머지 확률업 오퍼레이터도 동시에 발표됩니다. Reddit과 Discord에 유통되는 명일방주: 엔드필드 다가오는 캐릭터 목록은 미공개 아키타입과 CN 서버 테스트 데이터에 기반한 커뮤니티 예측이지 공식 확정이 아니므로, 추측보다는 확정된 발표를 기준으로 오럼덤을 계획하세요.
모든 명일방주: 엔드필드 캐릭터 이름을 한 곳에서 확인할 수 있는 곳은 어디인가?
공식 명일방주: 엔드필드 웹사이트는 모든 오퍼레이터를 클래스, 원소, 무기 유형과 함께 나열하며, Game8과 같은 커뮤니티 위키는 캐릭터별 빌드, 스킬 우선순위, 장비 추천을 추가합니다. 로스터를 현재 메타 순위와 교차 참조하고 싶은 플레이어를 위해, 티어 리스트 허브는 공식 사이트가 게시하지 않는 성능 등급으로 동일한 이름을 정렬합니다.