Si는 대부분의 엔드필드 티어 논의에서 어색한 위치에 놓입니다. 왜냐하면 그녀는 6성 냉기 서포터로서, 대부분의 계정이 딜러에게 더 쓰고 싶은 슬롯을 놓고 경쟁하기 때문이며, 4인 편대가 모두 공유하는 3구간 게이지가 자신의 구간을 폭발 윈도우로 전환하지 못하는 선택을 처벌하기 때문입니다. 신규 플레이어들이 표준 배너에서 그녀를 뽑으면 투자할지 벤치에 둘지 자주 고민하고, 마지막 패치 이후 로스터를 재점검하는 베테랑들은 그녀를 고정 멤버가 아닌 Camille 티어 브래킷의 유연한 유틸리티 옵션으로 취급합니다. 이 글에서는 현재 리스트에서의 명일방주: 엔드필드 Si 티어 배치, 그녀의 게이지 경제, 스태거 가동률, 그리고 그녀의 6성 키트가 현실적으로 도달할 수 있는 천장을 분석합니다.
Si의 키트와 6성 밴드에서의 위치
출시 로스터는 19명의 6성을 출하하며, 서포터 직업은 그 중 단 4명만 차지합니다: Si, Gilberta, Ardelia, Liino. Si는 냉기 서포터이므로 4명 중 가장 넓은 방어적 원소 커버리지를 가지지만, 동시에 대부분의 팀이 가장 먼저 선택하는 자연 서포터인 Gilberta와 직접 경쟁하게 됩니다. 그녀의 프레임은 강공격 체인과 클린 패리 시 공유 게이지의 한 구간을 환급하는 전술 스킬 윈도우에 의존합니다. 이 환급이 그녀가 어떤 티어 리스트에든 등장하는 전부 이유입니다: 외부 셋업 없이 게이지를 돌려주는 서포터는 전용 배터리에 할당되었을 슬롯을 비워주며, 이는 4인 편대 포맷에서 진짜 화폐 가치가 있습니다.
천장 문제는 간단합니다. 그녀의 궁극기는 긴 충전 타이머 뒤에 잠겨 있고 연계 스킬은 단 한 명의 파트너와만 체인을 이루기 때문에, 그녀를 중심으로 구성된 팀은 Gilberta 스타일의 체인 수신자에게 슬롯을 헌정해야 합니다. Camille, Ember, Endministrator 모두 둘 이상의 파트너와 체인을 이루고 더 넓은 로스터에 걸쳐 가치를 해제한다는 점을 고려하면 이는 진짜 비용입니다. 그녀의 서포터 프레임은 또한 기본 공격력을 6성 딜 캐리보다 훨씬 낮게 제한하므로, Laevatain 또는 다른 임밸런스 상태 증폭기를 데려오지 않는 한 더 단단한 적에게 스태거 윈도우가 더 빨리 닫힙니다.
Si가 실제로 잘하는 것
패리 환급이 가장 큰亮点입니다. 실제로 환급 윈도우는 Si 주도의 팀이 게이지 배터리 없는 팀 대비 30~45초마다 전술 스킬을 하나 더 돌릴 수 있게 해주며, 이는 전투 중반의 다운타임 동안에도 폭발 윈도우를 열어둘 수 있을 만큼 충분합니다. Last Rite 앵커와 Camille 서브 DPS 뒤의 세 번째 슬롯으로 Si를 운용하는 플레이어들은 그녀가 진행도의 첫 40시간 동안 A 티어 브래킷을 유지하다가 그 후로는 떨어진다고 보고합니다.
두 번째 강점은 강공격 체인입니다. 이 체인은 적중당 게이지 한 구간을 밀어넣고, 패리 타이밍을 정확히 맞추면 Si는 스태거 윈도우 내에서 강공격 3회를 착지시킬 수 있으며, 이는 그녀가 6성 서포터 중 스태거 가치의 더 저렴한 원천 중 하나가 된다는 뜻입니다. 레벨이 올라간 Gilberta나 Ardelia가 없는 팀에게는 투자의 진짜 이유가 됩니다.
키트가 부족한 지점
궁극기 충전이 약한 고리입니다. Si의 궁극기는 긴 타이머 뒤에 잠겨 있고 게이지를 환급하지 않으므로, 다른 오퍼레이터가 설정한 스태거 윈도우 없이 쿨마다 쏘는 것은 로테이션 낭비입니다. 게이지를 환급하면서 증폭도 하는 Camille의 궁극기, 또는 임밸런스 미터를 리셋하는 Endministrator의 궁극기와 비교해 보십시오. Si의 궁극기는 시스템 상호작용이 없는 단순한 딜 버튼이며, 이것이 그녀가 어떤 현재 리스트에서도 A 티어 브래킷 위로 올라가지 않는 이유입니다.
| 오퍼레이터 | 레어도 | 직업 | 원소 | 게이지 환급 원천 | 체인 파트너 |
|---|---|---|---|---|---|
| Si | ★6 | 서포터 | 냉기 | 패리 환급 (1구간) | 1 |
| Last Rite | ★6 | 스트라이커 | 냉기 | 강공 체인 환급 (최대 2) | 3 |
| Camille | ★6 | 뱅가드 | 열 | 스킬 시전 환급 (1) | 2 |
| Endministrator | ★6 | 가드 | 물리 | 스태거 시 궁극기 리셋 | 2 |
| Gilberta | ★6 | 서포터 | 자연 | 연계 체인 환급 (1) | 2 |
| Ardelia | ★6 | 서포터 | 자연 | 연계 시 팀 버프 | 2 |
현재 티어 앵커 대비 Si의 위치
명일방주: 엔드필드 camille 티어 논의는 Si의 천장이 가장 명확히 드러나는 곳입니다. Camille은 Si와 같은 6성 레어도를 공유하지만 게이지를 환급하고 다음 강공격까지 증폭하는 열 뱅가드 키트를 가져오며, 체인 파트너가 둘입니다. Si의 패리 환급은 Camille의 스킬 시전 환급보다 접근성이 높습니다. 트리거하기 위해 게이지 구간을 바칠 필요가 없기 때문입니다. 하지만 트레이드오프는 Si의 환급은 스태거 바가 있는 적에게만 작동하는 반면, Camille의 환급은 어떤 적중에도 작동한다는 점입니다.
Si를 명일방주: 엔드필드 endministrator tier 브래킷과 비교하면, 격차가 더 벌어집니다. 임밸런스 미터를 리셋하는 Endministrator의 궁극기는 어떤 서포터도 복제할 수 없는 시스템 수준의 상호작용이며, 그들의 기본 공격력은 서포터 밴드보다 훨씬 높습니다. Si는 Endministrator의 대체재로 거론되지 않으며, 전용 앵커를 뽑을 때까지 그 슬롯을 채우는 유틸리티 픽입니다.
명일방주: 엔드필드 last rite tier 브래킷에 대해 Si는 확고한 사이드그레이드입니다. Last Rite는 강공 체인이 최대 두 구간을 환급하고 임밸런스 윈도우를 연장하기 때문에 현재 스태거 가치의 천장입니다. Si의 패리 환급은 가치의 절반이고 그녀의 체인은 한 파트너 깊이이므로, 그녀는 Last Rite를 대체하지 못하지만 전용 냉기 스트라이커 캐리를 운용할 수 없는 팀에 대해 비슷한 역할을 채울 수 있습니다.
| 티어 | 오퍼레이터 | 스태거 가동률 | 게이지 비용 | 투자 플로어 |
|---|---|---|---|---|
| S | Last Rite, Endministrator | 80%+ | 로테이션당 1구간 | ★6 + 시그니처 |
| A | Camille, Gilberta, Ember | 60-70% | 1-2구간 | ★6 + 좋은 아티팩트 |
| B | Si, Laevatain, Wulfgard | 40-55% | 1-2구간 | ★6 또는 ★5 + 괜찮은 장비 |
| C | Ardelia, Arcane, 출시 4성 | 30-40% | 2구간 이상 | 스톡 빌드 |
명일방주: 엔드필드 gilberta tier 브래킷에서 비교는 더 흥미로워집니다. Gilberta의 연계 체인 환급과 스태거 시 회복 상호작용은 열 또는 자연 딜 윈도우를 운영하는 팀에게 더 나은 앵커이며, 반면 Si의 패리 환급은 어떤 팀 구성에서도 작동합니다. 이미 Gilberta 주도의 팀을 운영 중이라면 Si는 중복된 슬롯이며, 체인 파트너 없는 Last Rite 주도의 팀을 운영 중이라면 Si는 서포터 없이 운영하는 것보다 진짜 업그레이드입니다.
명일방주: 엔드필드 ember tier 논의는 Si의 실제 역할에 가장 가까운 매치입니다. Ember는 강공격 체인과 연계 환급을 중심으로 한 키트를 가진 열 디펜더이며, 그녀의 궁극기는 Si보다 더 짧은 쿨다운을 가져 스태거 우선 팀에 더 나은 앵커입니다. Si의 패리 환급은 Ember의 짧은 쿨다운과 대비되며, 둘 사이의 선택은 네 번째 슬롯이 필요로 하는 역할 — Ember의 전선 탱킹 또는 Si의 냉기 서포트 — 에 따라 달라집니다.
게이지 경제, 스태거 가동률, 그리고 로테이션 수학
공유 3구간 게이지는 엔드필드의 모든 팀의 척추이며, 패치마다 티어 배치가 변동하는 가장 큰 이유이기도 합니다. 로테이션당 두 구간을 소비하는 6성은 한 구간으로 같은 스태거 가치를 제공하는 더 저렴한 오퍼레이터 아래로 순위가 매겨질 수 있으며, 이것이 메타 리스트가 고정되지 않고 각 버전마다 변하는 이유입니다. 어떤 랭킹도 현재 버전의 스냅샷으로 취급하고 패치마다 재확인하십시오. 스킬 비용, 임밸런스 임계값, 또는 새 장비 세트의 변경은 직접적인 밸런스 패치 없이도 오퍼레이터를 브래킷 사이로 이동시키기 때문입니다.
Si의 패리 환급은 대부분의 전투에서 1구간 로테이션을 돌릴 수 있게 해줍니다. 로테이션은 다음과 같습니다: 스태거 가치를 위해 전술 스킬로 시작하고, 공유 게이지를 채우기 위해 기본 공격 스트링을 돌리며, 다음 강공격을 패리하여 구간을 환급한 다음, 임밸런스 윈도우 안에서 연계와 궁극기를 쏟아붓습니다. 환급 윈도우는 더 단단한 적에게서 빠르게 닫히므로, 실전 스킬은 윈도우 이후에 환급을 시도하는 대신 스태거 윈도우 안에서 패리를 타이밍하는 것입니다.
실제 숫자로 본 로테이션 비용
100구간 임밸런스 미터를 가진 표준 중반 전투에서 Si의 로테이션은 다음과 같이 분해됩니다: 오프닝 전술 스킬 1구간, 연계 1구간, 궁극기 예약 1구간. 패리 환급이 연계 비용을 커버하므로, 전체 로테이션은 기본 게이지에 환급 하나를 더해 돌게 됩니다. 이는 6성 밴드의 가장 저렴한 딜 로테이션과 같은 비용이며, 캐리가 아닌 서포터임에도 불구하고 초중반 게임에서 Si가 A 티어 브래킷을 유지하는 이유입니다.
로테이션은 임밸런스 미터가 150구간을 초과하는 더 어려운 콘텐츠에서 무너집니다. 그런 대상에게는 Si의 패리 환급이 게이지 비용을 따라잡을 수 없으며, 로테이션을 계속 돌리려면 Laevatain 또는 Wulfgard 같은 게이지 배터리에 두 번째 오퍼레이터 슬롯을 바쳐야 합니다. 이것이 실제 천장입니다: Si는 중반 콘텐츠에 대해서는 1구간 로테이션 오퍼레이터이며, 후반 콘텐츠에 대해서는 2구간 로테이션 오퍼레이터이며, 이것이 B 티어 브래킷이 장기 리스트에서 그녀의 플로어인 이유입니다.
| 콘텐츠 티어 | 스태거 미터 | Si의 로테이션 비용 | 권장 배터리 |
|---|---|---|---|
| 초반 (1-20) | 60-80구간 | 1구간 | 불필요 |
| 중반 (20-40) | 80-120구간 | 1구간 + 패리 환급 | 슬롯 3 (라이트 서포트) |
| 후반 (40-60) | 120-150구간 | 1-2구간 | 슬롯 3 (배터리 필수) |
| 엔드 (60+) | 150+구간 | 2구간 | 슬롯 3 + 슬롯 4 배터리 |
"티어"가 움직이는 타깃인 이유
공식 명일방주: 엔드필드 웹사이트는 티어 배치를 단순 딜이 아닌 게이지 경제에 대한 진술로 프레이밍하며, 그 프레이밍은 정확합니다. 올바른 환급 원천을 가진 오퍼레이터는 잘못된 환급 원천을 가진 더 높은 딜 키트를 가치 면에서 능가할 수 있으며, 레벨업과 장비 비용을 고려하면 격차는 더 좁혀집니다. Si의 가치는 그녀가 유일한 환급 원천일 때 가장 높고, 팀에 이미 Camille이나 Last Rite가 그 역할을 커버하고 있을 때 가장 낮습니다.
연계 스킬 체인 시스템의 작동 방식과 어떤 두 오퍼레이터를 페어링할지 미리 계획하는 방법에 대한 심층 분석은 공식 엔드필드 사이트 (프랑스어)에서 로테이션 수학을 자세히 다룹니다. 짧은 버전은 연계 체인이 전술 스킬 위의 두 번째 레이어이며, 이를 체이닝하면 단일 오퍼레이터보다 더 빠르게 팀이 방어를 돌파할 수 있지만, 체인은 게이지 경제가 그것을 지원할 때만 작동한다는 것입니다.
Si가 슬롯을 벌 때와 벤치할 때
명일방주: 엔드필드 si tier 질문에 대한 정직한 답은 그녀가 진행도 초반에 슬롯을 벌고, 더 나은 앵커를 뽑으면 유틸리티 역할로 들어간다는 것입니다. 의사결정 트리는 간단합니다: 메인 팀에 환급 원천이 없고 Camille, Last Rite, Endministrator를 아직 뽑지 못했다면, Si는 그 슬롯에 가장 접근성 좋은 서포터입니다. 메인 팀에 이미 환급 원천이 있다면, Si는 틈새 팀 컴프에 서브 DPS가 필요할 때까지 벤치 오퍼레이터입니다.
Si가 여전히 가치를 유지하는 틈새 팀 컴프는 Last Rite 또는 Gilberta를 앵커로 운영하는 물리 및 냉기 팀입니다. 그 컴프에서 Si의 패리 환급은 게이지 경제의 부차적 원천이며, 그녀의 강공격 체인은 앵커와 서브 DPS 뒤에 세 번째 스태거 원천을 추가합니다. 이 팀들이 어떻게 구성되는지에 대한 전체 분석은 팀 시너지 개요가 앵커-서브 DPS-배터리 삼각형을 자세히 다룹니다.
투자 플로어
Si는 시그니처 캐리가 아닌 서포터이므로, 투자 플로어는 전용 딜 앵커의 그것보다 낮습니다. 레벨 60에 괜찮은 아티팩트 세트와 베이스라인 무기를 원하며, 이는 진행도 첫 몇 주 안에 달성 가능합니다. 아티팩트 천장은 가지고 있다면 Tidal Remnants 세트, 또는 예산 옵션으로는 Heavy Strike 세트이며, 둘 다 환급 프로파일을 바꾸지 않고 스태거 가동률을 10-15% 밀어올립니다.
시그니처 무기가 비용 곡선이 꺾이는 곳입니다. Si의 시그니처 무기는 중간 무기 브래킷에 위치하므로 6성 캐리 시그니처보다 뽑고 레벨업하는 비용이 저렴하지만, 상위 시그니처가 Last Rite나 Endministrator를 밀어올리는 방식으로는 그녀를 A 티어 브래킷 위로 올리지 못합니다. 제한된 자원을 시그니처 무기에 쓴다면, Si는 그 두 앵커에 비해 낮은 우선순위 타깃이지만, 이미 그들에 투자했다면 합리적인 선택입니다.
| 투자 티어 | 비용 | 스태거 가동률 | 티어 브래킷 |
|---|---|---|---|
| 스톡 (레벨 1) | 무료 | 30% | C 티어 |
| 레벨 60 + 베이스 아티팩트 | 1-2일 파밍 | 40% | B 티어 |
| 레벨 60 + 좋은 아티팩트 | 1주 파밍 | 50% | A 티어 |
| 시그니처 무기 + 좋은 아티팩트 | 2주 파밍 | 55% | A 티어 (천장) |
장기 로스터에서 그녀가 채우는 역할
깊은 6성 로스터를 갖추면, Si는 세 번째 스태거 원천이 필요한 물리 및 냉기 팀의 서브 DPS 역할로 이동합니다. 그녀는 메인 팀의 영구 멤버가 아니며, 전용 딜 앵커의 대체재도 아니지만, 패리 환급이 필요한 전투에 투입할 수 있는 안정적인 벤치 옵션입니다. Gilberta 주도 팀을 운영하는 플레이어를 위해, Gilberta 팀 빌드는 Si가 세 번째 멤버로 어떻게 들어가는지를 다룹니다.
로스터의 다른 환급 원천에 대한 Si의 나란히 비교는, Last Rite 빌드 가이드가 Si를 Laevatain과 Wulfgard와 함께 B 티어 브래킷에 배치하는 환급 원천 티어 테이블을 포함합니다. 프레이밍은 현재 메타에서 일관됩니다: Si는 환급 원천 슬롯의 유틸리티 픽이며, 전용 앵커의 영구 업그레이드가 아닙니다.
사이드그레이드 컴프와 장기 로스터 계획
초반을 넘어 Si를 레벨업 상태로 유지할 정당성은 틈새 컴프에서의 사이드그레이드 가치입니다. Last Rite를 앵커로, Gilberta를 체인 파트너로 운영하는 물리 팀은 패리 환급이 체인 환급보다 더 가치 있는 전투에 Si를 세 번째 멤버로 투입할 수 있습니다. 이 교체는 빠른 패리 윈도우를 가진 적에 대해 5-10%의 스태거 가동률 이득을 주며, 느린 패리 윈도우를 가진 적에 대해 0-5%의 손실을 주므로, 교체는 영구 업그레이드가 아닌 콘텐츠 의존적입니다.
Si를 벤치할 정당성은 Ember 비교입니다. Ember는 다른 레어도 슬롯의 다른 직업을 차지하지만, 더 짧은 궁극기 쿨다운과 듀얼 체인 파트너는 그녀를 스태거 우선 팀에 더 나은 앵커로 만듭니다. Si와 Ember를 모두 레벨업했다면, Ember가 더 나은 장기 투자이며, Si는 패리 환급이 특별히 필요한 컴프를 운영하지 않는 한 벤치 오퍼레이터입니다.
| 오퍼레이터 | 최적 역할 | 최적 팀 컴프 | 대체 우선순위 |
|---|---|---|---|
| Si | 패리 환급 서포트 | 물리 / 냉기 | 낮음 (사이드그레이드) |
| Ember | 강공 체인 앵커 | 물리 / 열 | 중간 (앵커) |
| Gilberta | 체인 환급 앵커 | 열 / 자연 | 높음 (앵커) |
| Camille | 스킬 시전 환급 | 열 / 자연 | 높음 (앵커) |
| Last Rite | 강공 체인 환급 | 범용 | 최고 (앵커) |
장기 로스터를 구축하는 플레이어를 위해, 우선순위는 Last Rite > Endministrator > Camille > Gilberta > Ember > Si이며, 이는 현재 리스트의 명일방주: 엔드필드 last rite tier 및 명일방주: 엔드필드 endministrator tier 브래킷과 일치합니다. Si는 서포터 프레임이 딜 천장을 제한하기 때문에 환급 원천 중 가장 낮은 우선순위이지만, 장비와 시그니처 무기 모두 상위 브래킷 아래에 위치하기 때문에 투자 비용이 가장 저렴합니다.
벤치에서 그녀를 꺼내야 할 때
Si가 슬롯을 벌 두 콘텐츠 윈도우는 초중반 진행도와 물리/냉기 틈새 컴프입니다. 이 윈도우 밖에서 그녀는 벤치 오퍼레이터이며, Ember나 Gilberta를 레벨업하는 대로 그녀를 로테이션에서 빼야 합니다. 의사결정 규칙은 간단합니다: 메인 팀에 환급 원천이 없다면 Si가 들어가고, 메인 팀에 환급 원천이 있다면 컴프가 특별히 패리 환급을 요구하지 않는 한 Si는 빠집니다.
Si의 시그니처 무기에 자원을 쓸지 결정하는 플레이어를 위해, 답은 이미 Last Rite와 Endministrator 시그니처에 투자했다면 '아니오'입니다. 중간 브래킷 시그니처는 그녀의 티어 브래킷을 움직이지 않는 작은 업그레이드이며, 자원은 상위 우선순위 앵커를 S 티어로 밀어올리는 상위 브래킷 시그니처에 쓰는 것이 더 낫습니다. 같은 논리가 그녀의 아티팩트 천장에도 적용됩니다: Tidal Remnants 세트를 쫓아다니며 상위 우선순위 오퍼레이터의 진행도를 늦추는 대신, 그녀를 Heavy Strike 세트까지 올리고 멈추십시오.
자주 묻는 질문
신규 플레이어로서 Si를 키울 가치가 있나요?
네, Si는 패리 환급이 전용 앵커를 뽑기 전에도 게이지 원천을 제공하기 때문에 초반 진행도에 가장 접근성 좋은 서포터 중 하나입니다. 레벨 60에 괜찮은 아티팩트 세트로 투자하면 초중반 게임 동안 A 티어 브래킷을 유지할 것입니다. Camille이나 Last Rite를 뽑으면 그녀는 벤치로 이동합니다.
명일방주: 엔드필드 ember tier 논의에서 Si는 Ember와 어떻게 비교되나요?
Si와 Ember 모두 B 티어 브래킷에 위치하지만, Ember가 장기 앵커로서 더 낫습니다. 더 짧은 궁극기 쿨다운과 듀얼 체인 파트너가 그녀를 스태거 우선 팀에 더 강한 핏으로 만들기 때문입니다. Si의 패리 환급은 Ember의 체인 환급보다 접근성이 높지만, 트레이드오프는 Si의 환급이 스태거 바가 있는 적에게만 작동하여 후반 콘텐츠에서 그녀의 천장을 제한한다는 점입니다.
명일방주: 엔드필드 endministrator tier 브래킷에 대해 Si는 어디에 랭크되나요?
Si는 그녀의 궁극기가 시스템 상호작용이 없는 반면, Endministrator의 궁극기는 임밸런스 미터를 리셋하고 스태거 시 게이지를 환급하기 때문에 Endministrator 티어 아래에 확고히 위치합니다. 격차는 스탯 기반이 아닌 구조적이며, 이는 Si가 현재 메타 리스트에서 Endministrator와 같은 브래킷에 오를 수 없다는 뜻입니다.
Si의 시그니처 무기를 뽑아야 하나요?
이미 Last Rite와 Endministrator 시그니처에 투자한 경우에만 그렇습니다. 중간 브래킷 시그니처는 그녀의 티어 브래킷을 움직이지 않는 작은 업그레이드이기 때문입니다. 자원은 상위 우선순위 앵커를 S 티어 범위로 밀어올리는 상위 브래킷 시그니처에 쓰는 것이 더 낫습니다. 환급 원천 티어 테이블의 전체 분석을 위해, Last Rite 빌드 가이드가 사이드그레이드 수학을 자세히 다룹니다.
Si는 열 또는 전기 팀 컴프에서 작동하나요?
이상적이지 않습니다. Si의 패리 환급은 어떤 팀 컴프에서도 작동하지만, 그녀의 냉기 프레임은 물리 및 냉기 딜 윈도우와 가장 잘 맞으므로 열 또는 전기 팀은 그녀의 키트에서 완전한 가치를 얻지 못할 것입니다. 열과 전기 팀에 대해서는 Gilberta가 더 나은 서포터 앵커이며, 전투가 특별히 패리 환급을 요구하지 않는 한 Si는 벤치 오퍼레이터입니다.