명일방주: 엔드필드에서 올바른 로스터를 선택한다는 것은 다섯 가지 피해 속성이 Arts 반응을 통해 서로 어떻게 맞물리는지, 그리고 전투가 계획대로 흘러가지 않을 때 실제로 무게를 짊어지는 오퍼레이터가 누구인지를 이해한다는 뜻입니다. 명일방주: 엔드필드의 최고의 물리 캐릭터는 반응 연쇄가 아니라 스태거 압박과 브레이크 윈도우로 슬롯을 확보하므로, 속성 캐리들과는 다른 서포트 조합이 필요합니다. 이 가이드는 물리 픽 리스트를 최상위 열, 냉기, 전기, 자연 오퍼레이터와 매핑하고, 한 번에 한 캐릭터만 조작하는 환경에서 적절한 Arts 반응을 안정적으로 트리거하는 4인 편성에 이들을 배치하는 방법을 보여줍니다.
엔드필드의 피해와 Arts 반응 작동 방식
엔드필드는 피해를 다섯 가지 유형 — 물리, 열, 냉기, 전기, 자연 — 으로 분리하며, 각 오퍼레이터는 출시 시점에 그중 하나에 고정됩니다. 처음 세 가지는 표준적인 "상태 부여 후 트리거" 속성으로 작동하고, 물리 는 반응 트리 밖에 위치하여 대신 스태거와 브레이크 경제를 주도합니다. 이 단일한 구조적 선택이 바로 명일방주: 엔드필드의 최고의 물리 캐릭터 티어 리스트를 속성 캐리와 동일한 축으로 평가할 수 없게 만드는 이유이며, Game8의 New Era for the Myriad Souls 엔드필드 페이지 에서 Arts 반응을 속성 부여를 보너스 피해로 전환하는 주요 수단으로 설명하는 이유이기도 합니다.
다섯 가지 속성 구성
| 속성 | 상태 효과 | 반응 대상 | 특화 분야 |
|---|---|---|---|
| 물리 | 스태거, 브레이크 | 없음 (상태 전용) | 지속 스태거, 브레이크 윈도우 |
| 열 | 연소 | 냉기, 자연 | 프라임 상태의 보너스 피해 |
| 냉기 | 취성 | 열, 전기 | 보너스 피해 +쇄쇄 연쇄 |
| 전기 | 도체 | 냉기, 자연 | 보너스 피해 + 체인 아크 |
| 자연 | 부식 | 열, 전기 | 보너스 피해 + 방어력 감소 |
물리 오퍼레이터는 반응 표에 직접 참여하지 않으며, 대신 순수한 히트와 콤보 스트링을 통해 브레이크 게이지 를 쌓습니다. 특히 강공격은 공유 3단계 스킬 게이지를 채우고, 세 번째 단계에서 모든 오퍼레이터가 전술 스킬을 사용할 수 있게 해줍니다. 이것이 속성 캐리들이 연결되는 루프인데, 그들의 버스트 스킬은 일반적으로 대상이 이미 브레이크로 부드러워지거나 상태로 프라임된 상태를 원하기 때문입니다.
공유 스킬 게이지가 속성 선택에 의미하는 점
네 명의 오퍼레이터 모두 단일 3단계 스킬 게이지 풀을 공유하므로, 한 팀에 버스트 의존 캐리 세 명을 배치하면 게이지를 낭비하게 됩니다. 엔드필드의 가장 안정적인 4인 편성은 대부분 게이지 연동 버스트 캐리 1명, 오프 속성 부여 드라이버 1명, 그리고 다른 속성을 부여하거나 방어선을 유지하는 유연 슬롯 2명 으로 구성됩니다. 이러한 균형이 전체 캐릭터 로스터 개요를 순수한 피해 랭킹이 아니라 동일한 역할을 서로 다른 속성으로 채울 수 있는 오퍼레이터를 교차 참조하는 자료로 가장 유용하게 만드는 이유입니다.
실용적 가치로 평가한 물리 캐릭터 랭킹
물리는 출시 오퍼레이터에게 가장 흔한 속성이며, 명일방주: 엔드필드의 최고의 물리 캐릭터는 DPS 드라이버, 스태거 탱커, 버스트 피니셔 로 명확히 구분됩니다. 그들 중 어느 것도 4속성 Arts 반응 연쇄에 관여하지 않으므로, 이들의 티어는 단일 대상 피해, 콤보 업타임, 그리고 고우선순위 대상에게 브레이크 윈도우를 얼마나 자주 강제할 수 있는지를 반영합니다.
물리 티어 표 (출시 로스터)
| 오퍼레이터 | 레어도 | 역할 | 랭킹 이유 |
|---|---|---|---|
| Ember | ★6 | DPS 드라이버 | 물리 유닛 중 최상의 지속 콤보 속도; 표준 히트 스트링으로 스태거 강제 |
| Gilberta | ★6 | 버스트 피니셔 | 강공격 연쇄가 공유 게이지를 강타 콤보 피니시로 전환 |
| Snowshine | ★5 | 스태거 탱커 | 어그로를 유지하면서도 카운터 스트링을 통해 브레이크 피해를 기여 |
| Catcher | ★4 | 오프필드 부여 | 자동 공격 스태거로 다른 오퍼레이터를 조작하는 동안에도 브레이크 압박 유지 |
팀 빌드 맥락에서, Gilberta 팀 빌드 는 반응 피해를 희생하지 않는 물리 중심 편성의 가장 깔끔한 예시입니다. Ember의 표준 히트 스트링이 유연 슬롯에서 열 또는 자연 버스트를 세팅하기에 충분한 브레이크 압박을 부여할 수 있기 때문입니다.
물리 캐리가 속성 파트너를 필요로 하는 이유
물리 드라이버를 운영하는 대가로, 편성은 4개의 반응 슬롯 중 하나를 포기합니다. Ember + Gilberta의 2슬롯 물리 코어는 반응 연쇄를 유지하기 위해 남은 두 슬롯이 부여 속성과 트리거 속성을 모두 감당해야 함을 의미합니다. 보상은 이 두 캐리의 버스트 스킬이 대상이 브레이크된 정확한 순간에 공유 게이지를 소모할 수 있어, 상태 프라이머를 기다리지 않고도 피해를 곱셈 수준으로 늘린다는 점입니다. 이러한 시너지가 명일방주: 엔드필드의 최고의 물리 캐릭터를 모든 메타 오퍼레이터 티어 리스트 의 상위권으로 끌어올리는 요소입니다. 그들은 스스로 킬을 올리는 만큼 나머지 팀을 가능하게 합니다.
열 캐릭터: 연소 엔진
열은 출시 시 두 번째로 흔한 속성이며, 명일방주: 엔드필드의 최고의 열 캐릭터는 연소 가 두 반응 — 연소 + 냉기 (추가 피해) 및 연소 + 자연 (추가 피해 + 짧은 방어력 감소 디버프) — 을 모두 공급하기 때문에 순수 화력 면에서 대부분의 물리 유닛보다 상위에 랭크됩니다. 따라서 열 캐리는 나머지 세 슬롯에 냉기 또는 자연 파트너를 원하며, 전체 편성은 트리거 윈도우를 기다리는 동안 연소를 유지하는 데 집중합니다.
열 티어 표
| 오퍼레이터 | 레어도 | 역할 | 랭킹 이유 |
|---|---|---|---|
| Ember | ★6 | 연소 부여자 | 최상의 연소 업타임; 강공격 시 패시브 리프레시로 상태 지속시간 연장 |
| Laevatain | ★6 | 버스트 피니셔 | 연소 스택을 강타 콤보 피니시로 전환; 자연 유연 슬롯과 페어링 |
| Wulfgard | ★5 | 오프필드 부여 | 자동 공격이 트리거 캐리를 조작하는 동안에도 연소 지속 유지 |
Laevatain은 플레이어들이 보스에서 열 편성을 운용하는 방법을 물을 때 가장 자주 인용되는 예시인데, 그녀의 버스트 스킬은 시전 시점의 활성 연소 스택을 스냅샷으로 고정합니다. 이러한 메커니즘은 또한 5성 오퍼레이터 티어 페이지 에서 그녀를 6성 가치에 필적하는 오퍼레이터로 분류하는 이유이기도 합니다. Ember 같은 진정한 연소 부여자와 페어링되면 6성 출력으로 작동하기 때문입니다.
열 페어링 로직
| 유연 슬롯 1 | 유연 슬롯 2 | 반응 루프 |
|---|---|---|
| 냉기 | 자유 | 취성 대상에 연소 + 냉기로 보너스 피해 |
| 자연 | 자유 | 보너스 피해 + 방어력 감소를 위한 연소 + 자연 |
| 열 2번 | 자유 | 순수 연소 압박; 반응 보상을 잃지만 스택이 더 단단해짐 |
냉기 캐릭터: 취성과 쇄쇄
냉기는 출시 시 물리나 열보다 희소하며, 명일방주: 엔드필드의 최고의 냉기 캐릭터는 취성 이 취성 + 열 및 취성 + 전기 를 모두 공급하고, 냉기가 양쪽 모두와 깔끔하게 상호작용하는 유일한 속성이기 때문에 높이 평가됩니다. 따라서 냉기 캐리는 재장비 없이 열 편성이나 전기 편성으로 유연하게 들어갈 수 있어, 로스터에서 가장 "팀에 구애받지 않는" 속성 슬롯이 됩니다.
냉기 티어 표
| 오퍼레이터 | 레어도 | 역할 | 랭킹 이유 |
|---|---|---|---|
| Tangtang | ★6 | 취성 부여자 | 최상의 취성 업타임; 강공격 시 패시브로 지속시간 연장 |
| Xaihi | ★5 | 오프필드 부여 | 자동 공격이 취성 지속을 유지; 가장 저렴한 팀 슬롯 |
| Last Rite | ★6 | 버스트 피니셔 | 취성을 부분 스킬 게이지를 환급하는 쇄쇄 연쇄로 전환 |
Last Rite의 쇄쇄 연쇄는 냉기 캐리를 물리 중심 팀에 투입할 가치가 있게 만드는 메커니즘입니다. Ember가 이미 브레이크를 강제했다면, Last Rite의 버스트는 추가 히트를 연쇄하며 취약 윈도우를 연장할 수 있으며, 이는 물리 편성이 평소 부족한 루프입니다. 이것이 더 넓은 명일방주: 엔드필드 6성 티어 리스트 가 냉기 캐리를 다른 속성들의 중앙값보다 상위에 랭크하는 주된 이유입니다.
전기 캐릭터: 도체 연쇄 제어
전기는 출시 로스터에서 가장 희소한 피해 속성이며, 명일방주: 엔드필드의 최고의 전기 캐릭터는 단일 대상 피해를 최대 3개의 추가 대상을 타격하는 체인 아크 와 맞바꾸어 사용합니다. 이는 몹 웨이브에 대한最強의 답변으로 만들지만, 체인 아크가 점프할 대상이 없는 단일 대상 보스전에서는 최악의 답변으로 만듭니다.
전기 티어 표
| 오퍼레이터 | 레어도 | 역할 | 랭킹 이유 |
|---|---|---|---|
| Zhuang Fangyi | ★6 | 체인 부여자 | 최다 체인 아크 수; 강공격 시 패시브가 도체를 인근 적에게 확산 |
| Avywenna | ★5 | 오프필드 부여 | 자동 공격이 단일 대상에 도체 프라이밍을 유지 |
| Liino | ★6 | 버스트 피니셔 | 도체를 체인 히트 시 부분 스킬 게이지를 환급하는 버스트로 전환 |
전기 편성은 전투가 한 번에 3개 이상의 대상을 던질 때 가장 잘 작동하며, Zhuang Fangyi는 커뮤니티 데이터가 일관되게 몹 콘텐츠에 대한 명일방주: 엔드필드 6성 티어 리스트 의 정점에 고정하는 오퍼레이터입니다. 그러나 솔로 보스전에서는 동일한 오퍼레이터가 체인 아크가 점프할 대상이 없기 때문에 중간 티어로 떨어지며, 이는 냉기 또는 자연으로의 유연 슬롯 전환이 표준 패치인 이유입니다.
자연 캐릭터: 부식과 방어력 감소
자연은 서포트 지향 속성이며, 명일방주: 엔드필드의 최고의 자연 캐릭터는 거의 주 캐리가 되지 않습니다. 그들의 임무는 부식 을 부여하는 것, 즉 부식 + 열 (추가 피해) 및 부식 + 전기 (추가 피해 + 체인 환급) 를 공급하고, 실제 피해 캐리가 더 강하게 타격할 수 있도록 방어력 감소를 계속 굴리는 것입니다.
자연 티어 표
| 오퍼레이터 | 레어도 | 역할 | 랭킹 이유 |
|---|---|---|---|
| Ardelia | ★6 | 부식 부여자 | 최상의 부식 업타임; 강공격 시 패시브 리프레시로 지속시간 연장 |
| Typhoeus | ★6 | 버스트 피니셔 | 부식을 활성 스택에 비례하는 방어력 감소 버스트로 전환 |
| Fluorite | ★4 | 오프필드 부여 | 자동 공격이 트리거 캐리를 조작하는 동안에도 부식 지속을 유지 |
자연 캐리는 거의 항상 열 또는 전기 주력과 페어링되며, 다른 자연과는 페어링되지 않습니다. 두 명의 부식 부여자는 동일한 트리거 요소로 반응하기 때문에 반응 보상을 잃으며, 따라서 두 번째 슬롯은 보통 방어선을 유지하고 브레이크 또는 취성 압박을 부가적으로 기여할 수 있는 물리 또는 냉기 유닛이 됩니다.
모두 종합하기: 실전 속성 페어링
엔드필드의 4인 편성은 한 번에 하나의 반응 루프만 운영할 수 있으므로, 실용적 질문은 "어떤 속성이 최고인가"가 아니라 "어떤 두 속성을 프라임 상태로 유지할 것인가"입니다. 명일방주: 엔드필드의 최고의 물리 캐릭터는 다른 우선순위 순서로 이 질문에 답합니다: 브레이크 윈도우가 1순위, 순수 반응 피해가 2순위, 오프 속성 유틸리티가 3순위.
추천 페어링 표
| 주 속성 | 트리거 속성 | 유연 슬롯 A | 유연 슬롯 B | 최적 전투 유형 |
|---|---|---|---|---|
| 물리 | 열 또는 자연 | Ember / Gilberta | Laevatain 또는 Typhoeus | 단일 대상 보스 |
| 열 | 냉기 또는 자연 | Ember / Laevatain | Tangtang 또는 Typhoeus | 지속 단일 대상 |
| 냉기 | 열 또는 전기 | Tangtang / Last Rite | Ember 또는 Zhuang Fangyi | 혼합 몹 웨이브 |
| 전기 | 냉기 또는 자연 | Zhuang Fangyi / Liino | Tangtang 또는 Typhoeus | 대형 몹 웨이브 |
| 자연 | 열 또는 전기 | Typhoeus / Fluorite | Ember 또는 Zhuang Fangyi | 보스 + 쫄 |
이 표는 빠른 참조용이지만, 모든 편성에 적용되는 기본 로직은 동일합니다: 전투 유형에 맞는 속성을 선택한 다음, 트리거 속성을 나머지 세 슬롯 중 하나에 구축하세요. 네 번째 슬롯은 게이지 공급을 가장 안정적으로 유지하는 오퍼레이터여야 하며, 명일방주: 엔드필드 6성 티어 리스트에서 이는 거의 항상 강공격 환급이 팀의 나머지 부분과 가장 정확히 일치하는 유닛입니다.
반응 트리를 건너뛰어야 할 때
일부 전투는 반응 경제가 아닌 브레이크 경제에서 싸우도록 강제합니다. 매우 높은 속성 저항을 가진 보스, 끊임없이 어그로를 스왑하는 전투, 그리고 좁은 윈도우에서 스태거 연쇄를 요구하는 페이즈는 모두 속성 편성보다 물리 중심 편성에 더 큰 보상을 제공합니다. 이러한 경우, 명일방주: 엔드필드의 최고의 물리 캐릭터가 전체 피해 계획이 되며, 속성 유연 슬롯은 공유 스킬 게이지를 공급하기 위해서만 존재합니다. 이것이 Ember, Gilberta, Catcher가 어떤 6성 속성 캐리보다 뛰어난 시나리오입니다. 그들의 스태거 출력은 상태가 먼저 적용되는 것에 의존하지 않기 때문입니다.
자주 묻는 질문
엔드필드에서 최고의 6성 물리 캐릭터는 누구인가요?
Ember는 표준 히트 스트링이 다른 어떤 물리 유닛보다 빠르게 스태거를 적용하고, 강공격 시 패시브가 브레이크 윈도우를 연장하기 때문에 출시 로스터에서 가장 일관된 6성 물리 캐리입니다. Gilberta가 근소한 차의 2위이며, 지속 스태거 압박보다 버스트 피니셔를 원한다면 더 나은 선택입니다.
물리 캐릭터는 Arts 반응으로부터 어떤 이점도 얻지 못하나요?
맞습니다. 물리는 4속성 Arts 반응 표 밖에 위치하며 스태거와 브레이크 압박만 기여합니다. 이것이 명일방주: 엔드필드의 최고의 물리 캐릭터가 공유 스킬 게이지 공급과 반응 루프 유지를 위해 유연 슬롯에 속성 파트너를 필요로 하는 이유입니다.
단일 대상 보스전에서 가장 강한 속성은 무엇인가요?
열은 일반적으로 가장 강한 단일 대상 속성입니다. 연소가 두 반응(냉기, 자연)을 공급하고, 연소 + 자연 연쇄가 짧은 방어력 감소까지 적용하기 때문입니다. 명일방주: 엔드필드의 최고의 열 캐릭터(Ember와 Laevatain)는 긴 보스 페이즈에서 이러한 이유로 대부분의 다른 속성 페어링을 능가합니다.
엔드필드에서 최고의 몹 정리 속성은 무엇인가요?
전기는 도체 체인 아크가 시전당 최대 3개의 추가 대상을 타격하기 때문에 최고의 몹 정리 속성입니다. Zhuang Fangyi가 두드러진 캐리이며, 냉기 유연 슬롯과 페어링하면 편성이 체인 대상에게도 반응을 트리거할 수 있습니다.
같은 속성의 캐리 두 명을 운영해야 할까요?
보통은 아닙니다. 같은 속성의 캐리 두 명은 동일한 트리거 윈도우를 놓고 경쟁하기 때문에 반응 보상을 잃습니다. 표준 4슬롯 편성은 주 속성 1명, 트리거 속성 1명, 그리고 두 번째 속성을 부여하거나 브레이크 및 취성 압박으로 방어선을 유지하는 유연 슬롯 2명으로 구성됩니다.