티어 리스트intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 모든 팀을 위한 최고의 서포트 캐릭터

이 명일방주: 엔드필드 최고의 서포트 순위로 분대를 제대로 갖추세요 — 생존력과 게이지 가치로 선정된 최고의 디펜더, 가드, 뱅가드, 힐러를 소개합니다.

서포트 픽은 명일방주: 엔드필드에서 분대가 얼마나 멀리 밀어붙이느냐를 결정합니다. 네 오퍼레이터로 구성된 팀은 세 개의 스킬 게이지를 공유하고, 엘리트 적을 무너뜨리기 위한 단 하나의 임밸런스 윈도우를 공유하기 때문입니다. 전선을 지키는 전열, 게이지 세그먼트를 미리 쌓아두는 뱅가드, 그리고 무거운 공격에 시간을 벌어주는 힐러는 모두 보스의 스태거 타이머가 흘러갈 때 단순한 폭딜보다 더 중요합니다. 이 티어리스트는 메인 딜 캐리 주변에 배치할 최고의 서포트 오퍼레이터들을 분석하여, 팀 전체가 처형타를 넣을 만큼 충분히 오래 살아남을 수 있도록 돕습니다.

엔드필드 전투에서 서포트 역할 이해하기

엔드필드의 서포트는 단일 직업 레이블이 아닙니다. 한두 명의 캐리가 임밸런스 바를 태우는 동안, 게이지 경제가 계속 흐르게 하고 팀을 살아 있게 유지하는 오퍼레이터들을 가리킵니다. 전투는 모든 멤버가 공유하는 세 개의 스킬 게이지를 나누어 쓰는 네 오퍼레이터 분대로 운영되며, 모든 무거운 공격은 그 공유 풀에 세그먼트를 돌려주기 때문에, 최고의 서포트 오퍼레이터는 게이지 세그먼트를 생성하거나 적의 위협을 돌리거나, 폭딜 윈도우를 낭비하지 않으면서 치유할 수 있는 자들입니다. Yuanyuan의 Blazing Stoves에 관한 Game8의 엔드필드 페이지에 따르면, 화면 밖 오퍼레이터도 기본 공격으로 자동 공격을 수행하므로 디펜더나 뱅가드는 활성 캐리가 위치를 재조정하는 동안에도 지속 압박과 게이지 수입을 유지할 수 있습니다.

공유 게이지가 있기 때문에 서포트 픽은 개인 딜보다 유틸리티를 우선해 평가됩니다. 최고의 디펜더 후보와 같은 디펜더는 어그로를 흡수하고 적이 가만히 서 있도록 만들어 임밸런스 윈도우가 열리게 합니다. 최고의 뱅가드 후보와 같은 뱅가드는 일찍 배치되어 폭딜 윈도우가 도래하기 전에 기본 공격을 게이지 세그먼트로 전환합니다. 최고의 가드 후보와 같은 가드는 전열과 후열을 잇는 다리 역할을 하며, 팀이 아츠 반응을 유발하는 데 필요한 원소를 적용하면서 위치를 유지합니다.

다섯 가지의 딜 원소 — 물리, 열, 냉기, 전기, 자연 — 가 반응으로 결합되며, 그 결합이 서프트 시너지의 중요성을 만듭니다. 엔드필드의 원소와 아츠 반응 가이드는 아츠 반응이 두 가지의 딜 타입이 동시에 적용될 때만 발동된다고 설명하므로, 보조 원소를 유지할 수 있는 캐스터 서프트는 물리 캐리가 원시 스태거를 반응 발동으로 전환하도록 합니다. 이를 디펜더와 팀 로테이션 컴펜디엄과 교차 참조하면, 가장 깔끔한 엔드필드 런은 한 명의 디펜더 전열과 한 명의 원소 비주류 직업 — 보통 캐스터나 스트라이커 — 를 페어링하여 잡힌 적을 반응 딜로 전환한다는 점이 드러납니다.

서포트 티어 스냅샷

아래 표는 일반적인 네 오퍼레이터 분대에 제공하는 가치에 따라 서프트 원형을 순위 매긴 것입니다. 등급은 얼리 액세스 플레이테스트에서 수집된 커뮤니티 데이터를 기반으로 하며 1.0 출시 시점에 맞춰 갱신되었으며, 생존력, 게이지 생성, 원소 커버리지를 동일하게 반영합니다. 단일 S티어 픽만으로 싸움에서 승리할 수는 없지만, 캐리가 무시할 수 있는 마찰의 한 층을 제거해 줍니다.

원형생존력게이지 생성원소 커버리지티어
디펜더높음중간낮음S
뱅가드중간높음낮음S
가드중간중간중간A
캐스터낮음낮음높음A
스트라이커중간중간높음A
힐러 (메딕)낮음낮음없음B

디펜더와 뱅가드가 정점에 서 있는 이유는 단순합니다. 엔드필드의 모든 전투에는 임밸런스 윈도우가 존재하며, 그 윈도우 안에 누가 서 있을지를 통제하는 팀이 조우를 승리합니다. 캐스터와 스트라이커는 생존을 유지해 줄 다른 서프트가 있어야만 원소를 적용할 수 있기 때문에 약간 아래에 위치하지만, 그 원소 커버리지는 잡힌 적을 반응 발동으로 바꾸는 승수입니다.

최고의 디펜더: 임밸런스 윈도우를 열어두기

디펜더는 어그로를 통제하고, 임밸런스 미터가 차는 동안 어느 적이 가만히 서 있을지를 결정하기 때문에 엔드필드에서 단연 가장 중요한 서프트 직업입니다. 최고의 디펜더 오퍼레이터는 도발을 설치하고, 무거운 공격을 조금도 주저 없이 받아낸 뒤, 나머지 팀이 전열 전면에 폭딜 스킬을 퍼부을 수 있도록 해주는 자들입니다. 다른 가챠 게임의 단순 탱커와 달리, 엔드필드의 디펜더는 잡힌 적을 활성 캐리의 헤비 어택 사거리 안으로 얼마나 깔끔하게 유도하느냐로 평가됩니다. 왜냐하면 잡힌 대상에 대한 각 헤비 타격은 임밸런스 미터를 처형 윈도우에 더 가깝게 밀어붙이기 때문입니다.

현재 1.0 시대의 디펜더 풀은 세 가지 묶음으로 나뉩니다. Purrchena와 Snowshine 같은 순수 탱커는 캐리가 처형 윈도우를 위해 폭딜 스킬을 아낄 수 있도록 버스트 딜을 흡수하는 데 특화되어 있습니다. Ember 같은 하이브리드 디펜더는 도발과 보조 원소 적용을 동시에 수행하여, 팀에 원소 커버리지가 부족할 때 캐스터로서의 역할도 겸합니다. Catcher 같은 유틸리티 디펜더는 원시 경감 능력은 다소 떨어지지만, 팀 전체 버프나 디버프를 제공하여 아슬아슬한 전투를 깔끔한 클리어로 바꿔줍니다.

디펜더 비교

오퍼레이터역할원소최고의 페어링비고
Purrchena순수 탱커물리모든 물리 캐리가장 높은 HP 풀, 가장 낮은 원소 유틸리티
Ember하이브리드열냉기 캐리용해 반응을 위한 도발 + 열 오라
Catcher유틸리티물리폭딜 캐스터스킬 사용 시 팀 실드, 낮은 개인 경감
Snowshine순수 탱커냉기임밸런스 캐리스턴 저항 패시브, 보스급 임밸런스에 이상적

페어링이 중요한 이유는 잘못된 원소를 지닌 디펜더는 보조 역할을 낭비하기 때문입니다. 예를 들어 Ember의 열 오라는 열 캐리에게는 낭비이지만, 임밸런스 윈도우가 열리는 순간 용해 반응을 일으키고자 하는 냉기 캐리에게는 완벽한 조합입니다. Purrchena의 물리 전열은 자연 캐리가 같은 윈도우 안에 궁극기를 준비해야 할 때 그녀를 최상위 서프트로 만들어 주는데, 임밸런스 미터는 느리게 충전되는 폭딜 스킬을 기다려주지 않기 때문입니다.

최고의 뱅가드: 게이지 경제에 씨앗 뿌리기

뱅가드는 캐리가 필드에 도착하기 전부터 먼저 배치되어 공유 게이지 풀에 먹이를 주기 시작하는 오퍼레이터이기 때문에, 모든 엔드필드 서프트 분대의 두 번째 기둥입니다. 최고의 뱅가드 오퍼레이터는 기본 공격이 짧은 재사용 대시를 거쳐 게이지 세그먼트를 돌려주는 자들로, 이는 활성 캐리가 첫 10초를 게이지 재충전에만 쓰지 않고 완전 충전된 폭딜 스킬로 싸움을 열 수 있게 해줍니다. 엔드필드 임밸런스 & 스태거 가이드에 따르면, 헤비 어택은 전투 루프의 중심축이며, 안전하게 헤비 어택을 착지시키는 뱅가드는 팀 전체의 한 번의 스킬 로테이션을 확보해 준 셈입니다.

1.0의 뱅가드 풀은 몇 대의 공격을 물러서지 않고 받아낼 수 있는 오퍼레이터에게 보상을 줍니다. 공유 게이지의 재충전은 뱅가드가 스폰 지점에서 회복 중일 때가 아니라 헤비 어택이 착지될 때만 발생하기 때문입니다. Camille과 Arclight는 단연 두 자리의 순수 플래그형 뱅가드 픽입니다. 둘 모두 기본 공격을 소규모 치유나 실드로 전환하여, 첫 번째 적이 캐리에 도달하기 전까지 3~4회의 헤비 어택을 연쇄로 이어가며 전열에 오래 남아 있을 수 있게 합니다. Alesh와 Pogranichnik는 서프트 지향 픽으로, 원시 딜보다는 DP 회복에 특화되어 있어, 임밸런스 윈도우가 열리기 전 더 많은 오퍼레이터가 필드에 필요한 느린 팀에 더 적합합니다.

뱅가드 vs 디펜더 역할 분담

시나리오뱅가드 선택디펜더 선택이유
긴 임밸런스 미터를 가진 보스예아니요뱅가드는 게이지 씨앗을 뿌려 캐리가 진입 시 보스를 태우게 함
잡몹 웨이브아니요예디펜더가 캐리가 정리하는 동안 무리를 흡수
원소 반응 조합예 (DP)예 (도발)뱅가드는 조기 배치, 디펜더는 원소 유지
솔로 캐리 / 보조 딜 없음예아니요뱅가드는 헤비 어택 게이지 반환을 통해 보조 딜 역할 겸함
원소 고정 보스경우에 따라예디펜더의 원소가 폭딜 윈도우와 정렬

이 분담은 공유 게이지 경제의 관점에서 보면 말이 됩니다. 뱅가드는 탱킹을 하지 않지만 시간을 벌어줍니다. 그리고 엔드필드에서의 시간은 캐리가 임밸런스 윈도우 안에서 궁극기를 착지시키는 데 필요한 세 개의 게이지 세그먼트입니다. 더 깊은 팀 빌딩 맥락은 엔드필드 팀 조합 허브에 정리되어 있으며, 거기서 로테이션 계산이 자세히 다루어집니다.

최고의 가드와 스트라이커: 원소의 다리

가드와 스트라이커는 엔드필드의 다리 역할입니다. 디펜더처럼 탱킹을 하거나 뱅가드처럼 게이지를 뿌리지 않지만, 전열을 유지하는 동시에 딜 원소를 적용합니다. 최고의 가드와 최고의 스트라이커 오퍼레이터는 팀의 반응 계획과 원소가 정렬된 자들입니다. 잘못된 원소를 적용하는 전열은 타격을 아츠 딜로 전환하는 대신 보스에게 무료 스태거 저항을 먹여주기 때문입니다. 원소 레퍼런스에 따르면, 물리 상태 이상은 아츠 반응 시스템 밖에 위치하므로, 물리 중심의 가드나 스트라이커는 반응 딜 대신 원시 스태거를 선택하는 셈입니다. 임밸런스 캐리에게는 괜찮은 거래이지만 반응 중심 분대에서는 낭비되는 슬롯입니다.

Estella와 Rossi는 가장 자주 언급되는 가드 픽입니다. 둘 다 지속 오라와 적중 시 슬로우를 적용하여, 정지된 대상이 필요한 어떤 캐리와도 정렬되기 때문입니다. Laevatain과 Mi Fu는 딜 지향 가드이며, 분대에 이미 전열을 유지하는 디펜더가 있고 로테이션에 한 명의 헤비 어택 바디만 더 필요할 때 적합한 선택입니다. 스트라이커 측에서는 Zhuang Fangyi와 Last Rite가 커뮤니티 티어 리스트에서 계속 등장하는 두 이름입니다. 각각이 헤비 타격을 가하면서 보조 원소를 적용하여, 단일 임밸런스 윈도우를 두 번의 반응 발동으로 전환할 수 있게 해주기 때문입니다.

가드/스트라이커 원소 커버리지

오퍼레이터직업원소반응 시너지최고 조합
Estella가드냉기연소 (열 파트너)열 캐리, 냉기 디펜더
Rossi가드물리없음물리 캐리, 모든 디펜더
Laevatain스트라이커열없음임밸런스 캐리, 탱커형 뱅가드
Zhuang Fangyi스트라이커전기도전 (자연과 함께)자연 캐스터, 전기 힐러
Last Rite스트라이커냉기연소 (열 파트너)열 캐리, 모든 디펜더
Da Pan스트라이커물리없음가성비 물리 캐리, 저레어 슬롯

이 다리 역할이 중요한 이유는 엔드필드가 두 가지의 딜 타입을 동시에 누적하는 것을 보상하기 때문입니다. 열 캐리, 냉기 스트라이커, 그리고 냉기에 약한 적으로 구성된 팀은 모든 헤비 어택에 용해를 발동시켜, 임밸런스 윈도우가 더 빨리 닫히고 보스가 회복하기 전 팀이 재배치할 시간을 더 벌 수 있습니다. 단일 원소 전열로 운영하는 팀은 보스에게 스태거 저항을 먹이기만 하고 반응을 발동시키지 못합니다. 이는 서프트 픽의 재작성이 필요하다는 명확한 신호입니다.

최고의 캐스터: 원소 승수

캐스터는 모든 반응 팀의 두 번째 원소 앵커이며, 최고의 캐스터 오퍼레이터는 폭딜 스킬이 임밸런스 윈도우와 정렬되는 자들입니다. 캐스터는 연약한 서프트 픽입니다. 모든 직업 중 가장 낮은 HP 풀을 가지고 있습니다. 하지만 반응 조건이 충족될 때 캐스터의 스킬은 다른 어떤 직업보다 더 강하게 스케일링되어, 뱅가드나 디펜더가 해결할 수 없는 전투를 캐스터 서프트가 뒤집을 수 있습니다. 전투 레퍼런스에 따르면, 공유된 3 게이지 풀은 캐스터가 캐리와 동일한 윈도우 안에서 자신의 폭딜 스킬에 세그먼트를 사용해야 함을 의미하므로, 최고의 캐스터 서프트는 긴 준비 시간을 요구하지 않는 자들입니다.

Arcane과 Perlica는 최상위 캐스터 픽입니다. 각각이 기본 공격으로 1차 원소를, 폭딜 스킬로 2차 원소를 적용하여, 단일 캐스터로 두 원소 반응의 양쪽 절반을 모두 커버할 수 있게 합니다. Wulfgard는 보스 킬러 픽으로, 지속 오라가 물리 저항을 깎아내려 더 긴 임밸런스 윈도우가 필요한 모든 물리 캐리와 정렬됩니다. Tangtang과 Fluorite는 유틸리티 캐스터입니다. 팀 전체 버프나 전열의 위치 유지를 위한 슬로우를 제공하며, 스트라이커 슬롯에서 이미 원소 커버리지를 갖춘 분대에 강력한 조합입니다.

캐스터 vs 스트라이커 커버리지

필요캐스터 선택스트라이커 선택이유
반응 폭딜예아니요캐스터의 폭딜은 반응 딜을 곱셈으로 증가시킴
지속 오라아니요예스트라이커의 오라는 모든 기본 공격에 적용
보스 저항 해제예 (Wulfgard)아니요오라가 시간에 걸쳐 저항을 깎음
생존력아니요예스트라이커는 전열을 유지 가능
가성비 슬롯예예둘 다 작동하는 3성 옵션 보유

캐스터와 스트라이커 간의 분담은 주로 전열을 유지하는 자가 누구인가에 달려 있습니다. 캐스터는 한 대를 맞을 수 없으므로, 캐스터가 후열에서 원소를 자유롭게 적용할 수 있도록 팀에는 디펜더나 가드가 어그로를 잡고 있어야 합니다. 스트라이커는 전열에서 기본 공격 로테이션을 유지할 수 있어, 팀이 디펜더를 빼고 두 번째 딜 캐리를 추가할 수 있지만, 팀은 캐스터의 반응 폭딜 윈도우를 잃게 됩니다. 전체 원소 커버리지 계산은 엔드필드 캐릭터 빌드 아카이브에 정리되어 있으며, 거기서 장비 아티팩트와 스탯 가중치가 각 직업에 맞춰져 있습니다.

정리: 샘플 서프트 라인업

균형 잡힌 엔드필드 서프트 라인업은 전투가 시작되기 전 항상 세 가지 질문에 답합니다: 누가 어그로를 잡는가, 누가 게이지를 뿌리는가, 누가 두 번째 원소를 적용하는가. 어그로를 잡는 슬롯은 거의 항상 디펜더입니다. 보스가 2초마다 위치를 재조정한다면 임밸런스 윈도우는 낭비되기 때문입니다. 게이지를 뿌리는 슬롯은 보통 뱅가드입니다. 공유 게이지는 폭딜 윈도우가 열리기 전 세그먼트의 꾸준한 수입이 필요하기 때문입니다. 원소를 적용하는 슬롯은 반응 계획에 따라 캐스터, 스트라이커, 하이브리드 가드 사이를 순환합니다.

라인업 템플릿

팀 목표뱅가드디펜더원소 슬롯캐리
물리 폭딜CamilleEmberLaevatain (스트라이커)임밸런스 캐리
반응 용해ArclightEmber (열)Last Rite (냉기)열 캐리
반응 도전AleshPurrchena (물리)Zhuang Fangyi (전기)자연 캐리
솔로 런 / 저레어AkekuriCatcherFluorite (자연)모든 4성 캐리
보스 저항 해제PogranichnikCatcherWulfgard (캐스터)물리 캐리

각 라인업은 서로 다른 문제를 해결하며, 정답은 플레이어가 실제로 보유한 오퍼레이터에 달려 있습니다. 솔로 / 저레어 템플릿이 가장 관대합니다. 모든 슬롯이 4성 옵션을 가지며, 로테이션 계산이 단순하기 때문입니다: 뱅가드가 배치하고, 디펜더가 유지하고, 캐스터가 자연을 적용하고, 캐리가 임밸런스 윈도우를 태웁니다. 보스 저항 해제 템플릿이 가장 비싸지만, Wulfgard의 지속 오라가 캐리의 폭딜 스킬과 누적되기 때문에 현재 1.0 사이클에서 가장 어려운 콘텐츠를 클리어하는 라인업입니다.

흔한 실수는 같은 직업 두 개를 쌓는 것입니다. 디펜더 두 명이나 캐스터 두 명 — 왜냐하면 공유 게이지는 동일한 임밸런스 윈도우 안에서 두 개의 폭딜 스킬을 지원할 수 없기 때문입니다. 한 분대에 디펜더 두 명을 두면 보스는 둘 다에게 잡히지만, 팀은 원소 커버리지에서 굶주리고 캐리는 반응을 발동할 두 번째 원소가 없습니다. 올바른 움직임은 디펜더 / 뱅가드 / 원소 / 캐리 골격을 유지하고, 적 약점에 따라 원소 슬롯을 순환하는 것입니다.

자주 묻는 질문

지금 명일방주: 엔드필드에서 가장 좋은 서포트 오퍼레이터는 누구인가요?

최고의 서프트 픽은 분대 역할에 따라 다르지만, Purrchena와 Ember는 임밸런스 윈도우를 유지하면서 보조 원소를 기여하기 때문에 디펜더 슬롯을 지배하며, Arclight는 히트 온 힐로 게이지 경제를 계속 돌리기 때문에 여전히 최상위 뱅가드입니다. 희소성이 아닌 팀 역할에 기반해 선택하세요.

스토리 모드와 엔드 콘텐츠 간에 명일방주: 엔드필드 최고의 디펜더는 달라지나요?

네, 콘텐츠 유형에 따라 최고의 디펜더가 달라집니다. 잡몹 웨이브가 쌓이는 스토리 모드에서는 생존력이 더 중요하지만, 임밸런스 윈도우가 깔끔한 처형을 점수 내는 유일한 수단인 엔드 보스에서는 원소 커버리지가 더 중요합니다. Ember는 윈도우 안에서 용해를 발동시키는 열 오라로 인해 더 나은 엔드 콘텐츠 픽이며, Purrchena는 원시 HP 풀이 다중 웨이브 압력을 흡수하기 때문에 더 나은 스토리 모드 픽입니다.

뱅가드를 한두 명만 보유하고 있을 때 최고의 뱅가드를 어떻게 고르나요?

캐리의 원소와 정렬되는 뱅가드를 고르세요. 뱅가드의 주된 임무는 게이지 세그먼트를 뿌리고 전열에 세 번에서 네 번의 헤비 어택을 먹일 만큼 오래 살아남는 것이기 때문입니다. Arclight는 반응 팀에 최고의 픽이며, Camille은 원시 스태거 압박이 필요한 물리 캐리에 최고의 픽입니다.

같은 팀에서 스트라이커 대신 캐스터 서프트를 배치하는 게 가치가 있나요?

캐스터와 스트라이커는 원소 커버리지에서 겹치지만, 캐스터는 분대에 이미 전열을 유지하는 디펜더가 있을 때 더 나은 픽입니다. 캐스터의 폭딜 스킬이 반응 딜을 곱셈으로 증가시키기 때문입니다. 스트라이커는 분대에 전열 유지자가 부족할 때 더 나은 픽입니다. 스트라이커는 탱커 없이도 전열에서 원소를 적용할 수 있기 때문입니다.

새로 시작한 플레이어를 위한 명일방주: 엔드필드 최고의 서프트 팀은 무엇인가요?

새 플레이어는 Akekuri (뱅가드), Catcher (디펜더), Fluorite (캐스터), 4성 캐리로 운영해야 합니다. 모든 슬롯이 저레어 오퍼레이터이기 때문에 첫 주 안에 최대 레벨까지 올릴 수 있습니다. 로스터가 확장되면, Fluorite를 Da Pan (스트라이커)로, Catcher를 Ember로 교체하여 용해 반응과 폭딜 윈도우를 해제하세요.