업데이트intermediate업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 배너 복각: 천장 시스템 및 뽑기 확률

천장 시스템, 가챠 확률, 이벤트 일정을 기준으로 모든 명일방주: 엔드필드 배너 복각을 계획해 한정 오퍼레이터가 언제 돌아오는지 파악하세요.

명일방주: 엔드필드의 한정 오퍼레이터는 대략 6주 주기로 순환하며, 모든 배너 복각은 원래 배너와 동일한 천장 시스템과 가챠 확률을 따른다. 이 구조가 어떻게 작동하는지 아는 것이 충동적으로 뽑기를 돌리는 것과, 다음 한정 배너에 헤드라이너를 확정 지을 수 있는 충분한 재화를 들고 들어가는 것의 차이다. 천장 카운터, 소프트 천장 구간, 픽업 확률 상승 단계는 모두 기본 가챠 시스템 위에 얹혀 있으므로, 계정에 의미 없는 복각에 뽑기를 낭비하지 않으려면 지출 전에 일정을 읽는 것이 필수적이다. 이 가이드는 복각 주기, 가챠 확률, 하드 천장 기준선, 그리고 이벤트 일정을 가장 현명하게 읽는 방법을 분석하여 자신 있게 재화를 모을 수 있도록 돕는다. 계정에 의미 없는 복각에 뽑기를 낭비하지 않으려면 아래의 가챠 계산을 전체 명일방주 엔드필드 버전 로드맵과 함께 활용하면, 건너뛰는 모든 배너를 다가오는 오퍼레이터 및 무기 출시 일정과 대조하여 자신 있게 재화를 모을 수 있다.

배너 복각 주기의 작동 방식

명일방주: 엔드필드 배너 이력은 대략 6주 버전 주기를 따르며, 이는 각 버전이 보통 새로운 한정 배너로 시작하고 이전 헤드라이너의 복각으로 끝난다는 것을 의미한다. 일정이 예측 가능하기 때문에, 명일방주: 엔드필드 이벤트 일정을 확인하는 것이 현재 배너에 지출할지 아니면 미래의 배너를 위해 자원을 보유할지 결정하는 실용적인 도구다. 커뮤니티 추적기들이 수집한 배너 이력 데이터에 따르면 복각은 거의 항상 원래 배너 이후 정확히 두 버전 뒤에 도착하므로, 뽑기를 비축할 수 있는 알려진 기간이 생긴다.

한정 풀과 상시 풀 구분

명일방주: 엔드필드의 모든 배너 복각은 한정 풀 또는 상시 풀, 두 풀 중 하나에 속한다. 한정 배너는 고정된 기간 동안 픽업 6성 오퍼레이터를 상승 확률로 제공하며, 복각도 원래 배너와 동일한 상승 확률로 진행된다. 상시 풀 뽑기는 하나의 전역 카운터를 공유하며 특정 오퍼레이터의 픽업 확률을 절대 높이지 않는다. 아래 표는 플레이어가 뽑기 전에 알아야 할 주요 차이점을 요약한 것이다.

풀 유형픽업 확률 상승천장 카운터복각 여부하드 천장
한정 배너있음 (6성의 50%)배너별, 복각으로 이월됨있음, 6주 주기80뽑기
상시 배너픽업 오퍼레이터 없음전역 카운터, 초기화 안 됨해당 없음300뽑기 (상시 선택권)
무기 배너있음 (무기의 75%)배너별, 복각으로 이월됨있음, 캐릭터 복각과 함께40뽑기
방부/콜라보레이션이벤트별독립적, 짧은 기간가끔콜라보마다 다름

복각 천장 이월 설명

명일방주: 엔드필드 천장 시스템에서 가장 오해받는 부분 중 하나는 원래 배너에서 한 뽑기가 복각에 반영되는지 여부다. 커뮤니티 테스트 결과 한정 배너 천장은 복각으로 이월된다는 것이 확인되었으므로, 첫 배너에서 60/80에 도달한 플레이어는 복각에서 0이 아닌 60/80으로 시작한다. 이 이월이 모든 한정 배너에서 뽑기 횟수를 추적해야 하는 가장 큰 이유다. 반대로 상시 풀 뽑기는 카운터가 독립적으로 추적되기 때문에 한정 복각으로 이월되지 않는다.

천장 시스템과 가챠 확률 읽기

명일방주: 엔드필드의 가챠 확률은 계단식 구조 위에 놓여 있으며, 6성 오퍼레이터를 뽑을 기본 확률은 낮지만 하드 천장에 가까워질수록 소프트 천장 구간이 그 확률을 급격히 끌어올린다. 공식 Game8의 New Horizons 엔드필드 페이지는 플레이어들이 커뮤니티 테스트를 통해 검증한 것과 동일한 수치 체계를 보고하고 있으며, 아래 수치는 2026년 10월 기준 그 합의를 반영한다.

기본 확률과 소프트 천장 기준선

천장 시스템은 세 층으로 나뉜다: 기본 확률(6성이 드묾), 소프트 천장 구간(확률이 오르기 시작함), 하드 천장 상한(6성이 확정됨). 한정 배너의 첫 6성은 픽업 오퍼레이터와 상시 풀 6성 사이의 50/50이지만, 그 동전 던지기에서 지면 시스템이 두 번째 기회를 무료로 제공한다. 이 기준선을 중심으로 가챠 시스템을 계획하는 플레이어는 픽업 오퍼레이터가 현재 확률 상승 중이 아니더라도 복각 배너에서 안정적으로 헤드라이너를 획득한다.

뽑기 구간6성 확률픽업 승률비고
1~65뽑기0.8%6성의 50%기본 구간, 확률 상승 없음
66~75뽑기약 6% (상승 중)6성의 50%소프트 천장 시작, 확률 상승
76~79뽑기약 12~20%6성의 50%후반 소프트 천장, 곧 6성 기대
80뽑기100%6성의 50%하드 천장 — 6성 확정
50/50 패배 시 (다음 6성)100%100%픽업 무료 확정

소프트 천장이 하드 천장보다 중요한 이유

대부분의 플레이어는 소프트 천장이 먼저 발동하기 때문에 단일 배너에서 문자 그대로 80뽑기 하드 천장에 도달하지 않는다. 약 66뽑기에서 시작하는 소프트 천장 구간은 6성 확률을 0.8%에서 79뽑기까지 약 20%로 끌어올리므로, 중앙값 6성은 68뽑기에서 72뽑기 사이에 나온다. 실질적인 결론은 명일방주: 엔드필드의 가챠 확률이 픽업 오퍼레이터의 평균 비용을 광고된 80뽑기가 아닌 65~70뽑기에 가깝게 설계되어 있다는 것이며, 최소한 일부 재화를 비축한 채 배너에 진입하는 것이 전제다.

복각을 위한 이벤트 일정 추적

명일방주: 엔드필드 이벤트는 새로운 한정 배너와 이전 헤드라이너의 복각을 짝지어 순환하며, 이벤트 일정은 좋아하는 오퍼레이터가 언제 돌아올지 예측하는 가장 신뢰할 수 있는 단일 수단이다. 과거 버전들은 명확한 패턴을 보여준다: 각 버전 시작 시 새로운 한정 배너가 열리고, 복각은 두 버전 뒤, 보통 주기 후반부에 도착한다. 이 리듬을 추적하는 것이 충동적으로 뽑는 플레이어와 완전히 충전된 천장 카운터를 들고 모든 복각에 들어가는 플레이어를 가르는 기준이다.

버전 로드맵 읽기

명일방주: 엔드필드 이벤트 일정은 각 버전 전에 미리 공개되며, 배너 섹션은 1단계와 2단계 슬롯으로 나뉜다. 1단계는 거의 항상 새로운 한정 오퍼레이터이고, 2단계는 두 번째 신규 한정이거나 과거 헤드라이너의 복각이다. 아래는 명일방주: 엔드필드 이벤트 일정 페이지에서 가져온 대표적인 예시로, 역사적으로 게임 내 버전 미리보기와 높은 정확도로 일치해 왔다.

버전1단계2단계복각 기간
v1.4신규 한정 오퍼레이터 A복각: 오퍼레이터 C4~6주차
v1.5신규 한정 오퍼레이터 B복각: 오퍼레이터 A4~6주차
v1.6 먹의 성역신규 한정 오퍼레이터 D복각: 오퍼레이터 B4~6주차 (Steam 출시 기간)
v1.7 (예상)신규 한정 오퍼레이터 E복각: 오퍼레이터 D4~6주차

일정에 맞춰 뽑기 동기화하기

명일방주: 엔드필드 이벤트 일정을 가장 현명하게 활용하는 방법은 실제로 원하는 복각에서 역산하는 것이다. 목표 복각이 v1.7 2단계로 예상된다면, 약 12주 동안 비축할 수 있으며, 매일 로그인하고 기간 한정 이벤트 보상을 모두 수령하면 한 명의 픽업 오퍼레이터를 위한 하드 천장 상한에 도달하기에 충분하다. 이벤트 일정은 또한 전쟁의 메아리와 비상계약의 귀환 같은 중복 이벤트도 표시하는데, 두 이벤트 모두 보너스 뽑기 재화를 제공하므로 순조로운 천장과 강제 과금 사이를 가르는 결정적 요소가 될 수 있다.

복각에서의 저축 및 지출 전략

명일방주: 엔드필드 가챠 시스템은 인내심에 보상하며, 모든 복각에서 꾸준히 헤드라이너를 뽑는 플레이어는 한정 배너 재화를 유한한 자원으로 취급하는 사람들이다. 세 가지 구체적인 습관이 성공적인 복각 뽑기의 대부분을 설명한다: 뽑기 횟수를 추적하고, 끝까지 돌릴 의도가 없는 배너에는 절대 지출하지 않으며, 이벤트와 일일 보상에서 나오는 쉬운 재화를 복각 기간에 앞당겨 확보하는 것이다. 이 팁들 중 어느 것도 실제 돈을 요구하지 않으며, 이것이 베테랑 플레이어가 배너 복각에서 가벼운 과금러보다 더 나은 성과를 내는 이유다.

복각 전 뽑기 예산 계획

일반적인 복각 전 계획은 다음과 같다: 절대 하한선으로 80뽑기를 목표로 하고, 최악의 소프트 천장 실패와 50/50 패배를 감당하기 위해 120뽑기를 소프트 목표로 삼으며, 픽업 오퍼레이터와 무기 배너 헤드라이너 사본을 모두 원한다면 200뽑기까지 늘린다. 아래 표는 복각에 적극적인 플레이어들이 사용하는 예산 단계를 보여주며, 가정은 명일방주: 엔드필드 배너 천장에 대한 커뮤니티 보고 평균치를 기반으로 한다.

예산 단계뽑기 수기대 결과최적 사용 사례
하한선806성 1개 확정, 픽업은 50/50이미 픽업을 보유했다면 건너뛰기
소프트 목표120픽업 오퍼레이터 + 소량 버퍼대부분의 복각 계정
확장200픽업 + 중복 1개 + 무기 버퍼두 배너 계정 계획
과금300+픽업 + 다수 중복 + 무기복귀 베테랑 주력

복각 배너에서 흔한 뽑기 실수

커뮤니티 뽑기 보고서에서 몇 가지 실수가 반복적으로 나타나며 플레이어의 복각 픽업 오퍼레이터를 앗아간다. 가장 흔한 것은 원래 배너에서 "시험 삼아" 뽑기를 돌린 뒤 50/50에서 패배하는 것으로, 이 경우 복각 천장 카운터가 이미 깨진 상태로 시작된다. 또 다른 실수는 확정 선택권 없이 무기 배너 헤드라이너를 쫓는 것인데, 오프배너 무기에는 소프트 천장이 없기 때문에 가챠 확률이 가혹해지는 구간이다. 세 번째는 일정이 "불확실하다"는 이유로 복각 첫 24시간 안에 뽑는 것인데, 이는 배너 과대광고가 최고조에 달하고 충동 지출이 가장 흔한 정확한 시점이다. 명일방주: 엔드필드 천장 시스템은 과대광고에 신경 쓰지 않으므로, 유일하게 의미 있는 변수는 픽업 확률 상승 기간이 끝나는 순간의 뽑기 횟수뿐이다.

고급 뽑기 추적 및 천장 도구

특정 복각을 쫓기로 결정했다면, 실질적인 작업은 뽑기 횟수, 소프트 천장 추정치, 전역 상시 풀 카운터를 모두 병렬로 추적하는 것이다. 커뮤니티 제작 뽑기 추적기는 게임 내 뽑기 이력에서 직접 데이터를 가져와 각 뽑기를 한정, 무기, 상시로 태그할 수 있게 해주므로, 플레이어들이 보고하는 10개 오차 실수의 대부분을 유발하는 수동 계산을 제거한다. 서드파티 생태계는 성숙해 있으며, 대부분의 플레이어가 사용하는 도구는 라이브 가챠 시스템에 소프트 천장 모델링이 잘 보정될 만큼 오래 존재해 왔다.

뽑기 추적기 비교

아래 표는 2026년 말 기준 명일방주: 엔드필드 플레이어들이 사용하는 가장 일반적인 뽑기 추적 옵션을 비교한 것이다. 모두 비공식 도구이며 정확도는 사용자가 뽑기 이력을 올바르게 내보내는지에 달려 있지만, 각 도구는 실제 예산을 세울 만큼 핵심 천장 시스템 변수를 충분히 잘 다룬다.

도구플랫폼한정 천장 추적무기 천장 추적소프트 천장 추정비고
엔드필드 뽑기 추적기 (커뮤니티)웹있음있음있음 (배너별)가장 많이 채택됨, 무료
원신 스타일 내보내기 스크립트로컬있음있음수동높은 노력, 완전한 제어
Google 스프레드시트 템플릿스프레드시트있음있음수동스프레드시트 사용자에게 최적
Discord 봇 통합Discord있음없음있음커뮤니티 서버에 편리

복각을 건너뛰어야 할 때

명일방주: 엔드필드 가챠 시스템은 복각을 건너뛰는 것이 종종 올바른 선택이 되도록 설계되어 있으며, 특히 계정이 이미 픽업 오퍼레이터를 보유하고 있거나 두 버전 뒤에 더 높은 우선순위의 헤드라이너가 다가오는 경우 그렇다. 대부분의 베테랑이 사용하는 손익분기 규칙은 간단하다: 픽업 오퍼레이터가 로스터의 실제 공백을 메우고 배너가 열릴 때까지 최소 120뽑기를 저축한 경우에만 복각에서 뽑아라. 그 기준선 아래의 모든 것은 소프트 천장 상한에 대한 도박이며, 명일방주: 엔드필드 버전 로드맵 페이지는 다가오는 복각 목록을 충분히 잘 보여주므로 항상 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있다. 이 규칙을 따르는 플레이어는 장기적으로 훨씬 높은 픽업 획득 대비 뽑기 지출 비율을 보고하는데, 가챠 시스템이 인내심 있는 저축보다 우유부단한 지출을 훨씬 더 가혹하게 처벌하기 때문이다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드 천장은 원래 배너와 복각 사이에 이월되나요?

네, 명일방주: 엔드필드의 한정 배너 천장 카운터는 동일 배너의 복각으로 이월되므로, 원래 배너에서 한 모든 뽑기가 복각의 80뽑기 하드 천장에 반영됩니다. 상시 풀 뽑기는 한정 배너 천장으로 이전되지 않으며 두 시스템은 독립적으로 추적되므로, 상시 배너에서 뽑는 것은 픽업 오퍼레이터 복각을 쫓는 것과 별개의 결정입니다.

명일방주: 엔드필드의 실제 가챠 확률은 얼마인가요?

기본 6성 확률은 처음 65뽑기 동안 0.8%이며, 이후 66뽑기에서 79뽑기 사이에 약 6%에서 20%까지 오르는 소프트 천장 구간을 거쳐 80뽑기에서 100%에 도달합니다. 픽업 오퍼레이터는 6성 중 50/50이며, 동전 던지기에서 지면 무료 두 번째 기회가 주어지고, 무기 배너도 6성 무기 중 75% 픽업 확률로 유사한 구조를 따릅니다.

명일방주: 엔드필드 이벤트와 복각은 보통 얼마나 지속되나요?

대부분의 한정 배너와 관련 이벤트는 버전 후반부에 진행되며, 단계가 종료되기 전까지 대략 3주간의 활성 뽑기 시간이 주어집니다. 전체 버전 주기는 약 6주이며, 복각은 거의 항상 원래 배너 이후 정확히 두 버전 뒤에 도착하므로 일반적인 오퍼레이터는 데뷔 후 12주 이내에 돌아옵니다.

현재 배너에서 뽑아야 할까요, 아니면 다음 복각을 위해 저축해야 할까요?

픽업 오퍼레이터가 계정에 실질적인 업그레이드이고 최소 120뽑기를 저축한 경우에만 현재 배너에서 뽑고, 그렇지 않으면 두 버전 뒤의 복각을 위해 저축하세요. 그때가 천장이 더 깨끗하고 소프트 천장 추정이 더 유리합니다. 명일방주: 엔드필드 이벤트 일정은 미리 공개되므로, 계정을 앞으로 나아가게 하지 않는 배너에 재화를 투입하기 전에 어떤 복각이 다가오는지 항상 확인할 수 있습니다.

명일방주: 엔드필드에서 상시 배너는 뽑을 가치가 있나요?

상시 배너는 비한정 6성 오퍼레이터를 선택할 수 있는 상시 선택권의 300뽑기 하드 천장에 가까운 경우에만 뽑을 가치가 있습니다. 그 상한 밖에서는 상시 배너에 픽업 오퍼레이터도 없고 소프트 천장 가속도 없기 때문에 한정 복각에 비해 비효율적이므로, 대부분의 플레이어는 모든 여유 뽑기를 다음 한정 배너 복각에 투입합니다.