탐험beginner업데이트됨: 2026. 10. 15.

명일방주: 엔드필드 지도: 모든 지역, 레벨 & 트래커

탈로스 II 전역을 다루는 인터랙티브 트래커, 레벨 분석, 탐험 루트와 함께 명일방주: 엔드필드 지도의 모든 지역을 살펴보세요.

명일방주: 엔드필드 지도는 하나의 연속된 오픈 필드가 아니라 탈로스 II에 걸친 명명된 지역들로 나뉘어 있으며, 탐험 시스템은 다음 스토리를 서두르는 대신 탐험 레벨 구간을 쫓는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 이 가이드는 게임 내 모든 지역, 각 지역에 연결된 레벨 구간, 그리고 레벨 1부터 최대치까지 되돌아가지 않고 도달할 수 있는 실용적인 루트를 정리합니다.

탈로스 II는 매크로 지역 세 개로 깔끔하게 나뉩니다. Valley IV는 시작 지역이고, OMV Dijiang은 이동하는 선박 내부에 있으며, Wuling은 후반 대륙으로 새로운 탐험 콘텐츠의 대부분을 차지합니다. 명일방주: 엔드필드 지도 플레이의 첫 한 시간은 대부분 Valley IV이며, Wuling 대륙은 Science Park에서 스토리 플래그가 발동된 후에야 열립니다. 어느 하위 지역에 어느 상자, 퍼즐, 전투 게이트가 있는지 아는 것이 깔끔한 첫 정찰과 40시간 방랑을 가르는 차이입니다.

명일방주: 엔드필드 지도와 지역 배치 읽기

탈로스 II는 하나의 매끄러운 오픈 월드라기보다는 명명된 하위 지역들의 사슬로 제시됩니다. 명일방주: 엔드필드 탐험 시스템은 각 하위 지역을 상자 스폰, 퍼즐 수, 전투 조우의 자체 버킷으로 다루기 때문에, 모든 하위 지역을 나열하는 트래커가 단일 상위 지도보다 유용합니다.

매크로 지역하위 지역유형스토리 접근
Valley IVThe Hub거점시작부터
Valley IVValley Pass오픈 필드초반
Valley IVAburrey Quarry자원 지대초반
Valley IVOriginium Science Park스토리 + 퍼즐중반 스토리
Valley IVOrigin Lodespring자원 지대중반 스토리
Valley IVPower Plateau전투 게이트중반 스토리
OMV DijiangGrowth Chamber내부탑승 후
OMV DijiangManufacturing Cabin내부탑승 후
OMV DijiangReception Room내부탑승 후
WulingJingyu Valley오픈 필드후반 스토리
WulingWuling City도시후반 스토리
WulingQingbo Stockade요새화후반 스토리
WulingMarker Stone Test Area시험 지대후반 스토리
WulingSword Vault Dale던전후반 스토리
WulingYinglung Pass이동 구간후반 스토리
WulingNorth Wuling Exclusion Zone엔드게임스토리 후

The Hub는 상점과 빠른 이동 NPC를 리셋하는 유일한 하위 지역이며, 다른 모든 하위 지역은 다시 여기로 연결됩니다. The Hub를 앵커 포인트로 삼고 다른 모든 하위 지역을 스포크로 다루는 것이 명일방주: 엔드필드 지도를 위한 가장 깔끔한 멘탈 모델입니다.

Valley IV: 첫 정찰

Valley IV는 탐험 레벨 1부터 탐험 레벨 3 여정의 대부분을 차지합니다. The Hub는 첫 1분부터 완전히 이동 가능하며 공장 시스템이 사용하는 통합 공업 시스템 단말을 포함합니다. Valley Pass는 첫 전투 튜토리얼 이후 열리고, Aburrey Quarry는 남쪽 출구 근처에 9개의 암석 노드와 전투 게이트가 있어 트래커가 비로소 빛을 발하기 시작하는 첫 장소입니다.

Originium Science Park는 명일방주: 엔드필드 탐험 레벨이 빠르게 오르기 시작하는 곳입니다. 퍼즐 밀도가 하위 지역당 1~2개에서 Science Park에서는 6개로 뛰고, 그 퍼즐 중 여러 개는 다음 하위 지역을 여는 단말 상호작용에 묶여 있습니다. 퍼즐 수를 건너뛰는 플레이어는 나중에 Science Park을 재방문하게 되며, 이는 탐험 EXP 낭비의 흔한 원인입니다.

OMV Dijiang: 선박 내부

OMV Dijiang은 세 개의 내부 하위 지역인 Growth Chamber, Manufacturing Cabin, Reception Room에서 펼쳐집니다. 이 선박은 수직 이동과 시간 제한 전투 조우의 자급식 튜토리얼 역할을 하며, "내부 → 외부 빠른 이동" 패턴이 레벨 구간에 대해 처음 기록된 곳이기도 합니다.

Dijiang 내부의 모든 상자를 비우는 것이 탐험 레벨 4로 그라인딩 없이 진입하는 가장 빠른 길입니다. 특히 Manufacturing Cabin은 퍼즐 단말 밀도가 높고 상자 하나를 클리어 보상 뒤에 가두는 단일 앵커 전투 조우를 포함합니다.

탐험 레벨 목록과 각 구간이 해제하는 것

명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 시스템은 상자, 퍼즐, 전투 게이트가 비워질수록 올라가는 부드러운 진행 레이어입니다. 각 구간은 보상 해금에 묶여 있으며, 캡이 올라갈 때마다 보상 풀이 리셋됩니다. 커뮤니티가 추적한 아래 명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 목록은 플레이어들이 보고한 출시 후 구간 배치를 반영합니다.

탐험 레벨주요 보상실질적인 마일스톤
레벨 1기본 상자 보상Hub 및 Valley Pass 클리어
레벨 2뽑기 재화 x10Aburrey Quarry 클리어
레벨 3무기 정수 x20Originium Science Park 클리어
레벨 4T-Creds x5,000OMV Dijiang 내부 클리어
레벨 5뽑기 재화 x10 + 장비 재료첫 Wuling 하위 지역 해금
레벨 6무기 정수 x30Wuling City 클리어
레벨 7뽑기 재화 x10Sword Vault Dale 클리어
레벨 8 (캡)코스메틱 + 재료 번들North Wuling Exclusion Zone 클리어

명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 5를 목표로 하는 플레이어는 뽑기 재화 지급액이 배너 계획에 영향을 줄 만큼 충분한 첫 구간이기 때문에 Wuling 해금을 중심으로 계획해야 합니다. 레벨 4에서 5로의 도약은 트래커에서 퍼즐 수가 실제로 급증하는 첫 구간이기도 하므로, Wuling 대륙에서는 하위 지역 체크리스트가 Valley IV에서보다 더 중요합니다.

레벨 4에서 레벨 5로의 도약

가장 어려운 단일 구간 진행은 탐험 레벨 4에서 탐험 레벨 5로 가는 과정인데, 이는 레벨 5 보상이 첫 Wuling 하위 지역과 일치하기 때문입니다. Wuling 인트로를 진행하지 않고 무작정 밀어붙이려 했던 플레이어들은 명일방주: 엔드필드 탐험 가이드 스레드에서 공유된 커뮤니티 데이터에 따르면 상자 약 12개와 퍼즐 3개 부족으로 레벨 4에 멈춰 있었다고 보고했습니다.

해결책은 Wuling 인트로 퀘스트 라인을 먼저 클리어하고, Jingyu Valley로 빠른 이동한 다음, 단일 세션에서 Wuling 하위 지역을 정찰하는 것입니다. 이 순서로 하면 명일방주: 엔드필드 지도 트래커가 레벨 5 보상이 첫 Wuling 상자와 같은 로그인에 떨어지는 것을 보여주며, 이는 그 구간에서 가장 효율적인 사이클입니다.

트래커 패턴이 스프레드시트보다 나은 이유

커뮤니티가 제작한 명일방주: 엔드필드 인터랙티브 지도는 퍼즐과 상자 수가 매 패치마다 갱신되기 때문에 개인 스프레드시트보다 더 잘 작동합니다. 플레이어들이 공식 명일방주: 엔드필드 Discord에서 공유한 데이터에 따르면 가장 많이 추적되는 패턴은 레벨 숫자가 아니라 상자 수를 따라가는 것인데, 상자 클리어가 가장 신뢰할 수 있는 XP 원천이며 트래커에서 시각적으로 검증하기 가장 쉽기 때문입니다.

명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 트래커 방식은 또한 그 구간이 더 이상 무작위 조우만으로는 올라가지 않는 부드러운 "레벨 벽"을 식별하는 가장 깔끔한 방법이기도 합니다. 이 벽은 일반적으로 Wuling 지역의 레벨 6 부근에서 나타나며, 이를 돌파하는 유일한 방법은 Marker Stone Test Area 퍼즐과 Sword Vault Dale 전투 게이트를 클리어하는 것인데, 둘 다 더 깊은 분석을 위한 Wuling 탐험 루트 기사와 연결되어 있습니다.

Wuling 지도: 하위 지역, 퍼즐, 캡 돌파

Wuling은 탈로스 II에서 가장 큰 단일 매크로 지역이며 후반 구간 돌파의 본거지입니다. 명일방주: 엔드필드 지도의 Wuling 부분은 일곱 개의 하위 지역으로 나뉘며, 클리어 순서가 레벨 캡 돌파 속도에 직접적인 영향을 미칩니다.

Wuling 하위 지역퍼즐 수전투 게이트권장 클리어 순서
Jingyu Valley411번째
Wuling City622번째
Qingbo Stockade323번째
Marker Stone Test Area514번째
Sword Vault Dale435번째
Yinglung Pass216번째
North Wuling Exclusion Zone537번째 (캡)

권장 순서가 중요한 이유는 각 하위 지역이 다음 하위 지역이 의존하는 빠른 이동 지점을 지급하기 때문입니다. Qingbo Stockade를 클리어하기 전에 Sword Vault Dale에 들어가면 산길을 통해 되돌아가야 하며, 이는 Wuling 플레이에서 흔한 시간 낭비입니다.

North Wuling Exclusion Zone: 캡 지역

North Wuling Exclusion Zone은 명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 목록의 마지막 하위 지역이며 레벨 8 보상 구간에 묶인 유일한 곳입니다. 또한 Exclusion Zone은 게임 전체에서 단위 면적당 상자 밀도가 가장 높은 곳이라, 커뮤니티 데이터는 이를 스토리 레이어가 아닌 파밍 레이어로 다룹니다.

상자가 아직 열리지 않은 채 레벨 8 캡에 도달한 플레이어는 단일 배치 중 가장 큰 뽑기 재화를 테이블에 남겨두고 있는 셈입니다. 똑똑한 플레이는 구간을 7에서 8로 밀어 올리는 세션에서 Exclusion Zone의 모든 상자를 같은 세션에 비우는 것인데, 구간 보상 지급은 레벨 틱이 등록되면 그 상자들을 소급해 카운트하기 때문입니다.

명일방주: 엔드필드 지도 트래커 운용을 위한 실용 팁

명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 구간을 가장 빠르게 밀어 올리는 방법은 트래커를 열어두고 고정 루프를 도는 것입니다. 커뮤니티가 공유한 루트에 기반한 가장 효율적인 루프는 The Hub에서 시작해 하위 지역 하나를 정찰하고, 빠른 이동으로 돌아온 뒤 리셋하는 것입니다.

Game8 명일방주 엔드필드 가이드에 따르면, 명일방주 엔드필드의 인터랙티브 지도는 자원 노드, 적 위치, 관심 지점을 포함한 모든 지도 요소를 종합적으로 보여주어 플레이어가 게임의 다양한 지역을 탐색하는 데 필수적인 도구입니다 (Factory (AIC)에 대한 Game8의 엔드필드 페이지).

일일 루프와 하위 지역 로테이션

명일방주: 엔드필드 탐험 가이드 커뮤니티는 스테미나를 태우지 않고 구간을 깔끔하게 밀어 올리는 일일 3하위 지역 루프로 수렴했습니다. 이 루프는 모든 빠른 이동 지점이 해금되었고 Hub를 리셋 노드로 사용한다는 가정에 기반합니다.

  • 상자와 퍼즐을 위해 하위 지역 A 돌기

  • 전투 게이트와 보스 상자를 위해 하위 지역 B 돌기

  • 자원 노드와 쟁점 조우를 위해 하위 지역 C 돌기

세 하위 지역을 날짜에 걸쳐 로테이션하면 같은 하위 지역을 이틀 연속 클리어하지 않고도 구간이 꾸준히 올라갑니다. 명일방주: 엔드필드 재료 지도 트래커를 병행해 사용하는 플레이어는 자원 노드 정찰을 같은 하위 지역 로테이션에 접을 수 있으며, 이는 재료 파밍과 탐험 XP를 이중으로 추적하는 가장 깔끔한 방법입니다.

전투 게이트 수치

전투 게이트는 스태미나와 풀팀 클리어를 요구하기 때문에 구간 수학에서 가장 비싼 부분입니다. 명일방주: 엔드필드 지도 트래커는 전투 게이트 클리어를 게이트에 따라 상자 3~5개 상당으로 계산하며, 이는 전투 게이트 클리어가 액션당 기준으로 퍼즐 해결 3개보다 더 가치가 큰 이유입니다.

콘텐츠 유형구간 XP스태미나 비용스태미나당 XP
일반 상자10N/A
퍼즐 해결20N/A
전투 게이트 (소)3200.15
전투 게이트 (대)5400.125
하위 지역 클리어 보너스100N/A

위 데이터는 Game8 전투 시스템 레퍼런스에서 각색한 것으로, 게임 내 트래커가 사용하는 동일한 XP와 스태미나 비율을 추적합니다. 전투 게이트 수학은 또한 무기 가이드가 탐험 플레이어에게 중요한 이유이기도 합니다. 완전히 강화된 무기는 XP 지급을 바꾸는 대신 클리어 속도를 개선해 전투 게이트당 소모되는 스태미나를 줄여줍니다.

흔한 루프 실수 피하기

가장 흔한 단일 실수는 구간을 일일 그라인드 목표로 다루는 대신 하위 지역 클리어 목표로 다루는 것입니다. 하루에 고정된 XP 수치를 쫓는 플레이어는 가장 쉬운 콘텐츠를 먼저 클리어하는 경향이 있어, 가장 큰 무게를 가진 더 어려운 하위 지역 클리어를 구간에서 빼앗깁니다. 더 깔끔한 패턴은 세션당 하위 지역 하나를 완전히 클리어하는 것이며, 이는 자연스럽게 상자, 퍼즐, 전투 게이트 XP를 균형 잡힌 구간 진행으로 섞습니다.

두 번째로 흔한 실수는 상자는 단 하나도 주지 않지만 퍼즐과 전투 게이트 수가 무거운 시험 하위 지역인 Marker Stone Test Area를 건너뛰는 것입니다. 이를 건너뛰면 구간 6 부근에서 레벨 벽으로 나타나며, 하위 지역 클리어 보너스가 등록되지 않기 때문에 트래커가 이를 표시합니다.

자주 묻는 질문

명일방주: 엔드필드 지도의 배치는 어떻게 되나요?

탈로스 II는 세 개의 매크로 지역으로 나뉩니다: Valley IV (The Hub, Valley Pass, Aburrey Quarry, Originium Science Park, Origin Lodespring, Power Plateau를 포함한 6개 하위 지역), OMV Dijiang (3개의 내부 하위 지역), 그리고 Wuling (Jingyu Valley, Wuling City, Qingbo Stockade, Marker Stone Test Area, Sword Vault Dale, Yinglung Pass, North Wuling Exclusion Zone을 포함한 7개 하위 지역). Valley IV의 The Hub가 중앙 빠른 이동 앵커 역할을 합니다.

명일방주: 엔드필드의 탐험 레벨은 몇 개나 있나요?

명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 목록은 레벨 1부터 레벨 8까지이며, 현재 캡은 레벨 8입니다. 각 구간은 보상 지급을 가지며, 구간 배치는 매 메이저 패치마다 리셋되므로 커뮤니티 추적 데이터에 따르면 캡과 보상 풀이 시간이 지나며 위로 이동할 수 있습니다.

탐험 레벨 5에 가장 빠르게 도달하는 방법은 무엇인가요?

명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 5를 목표로 하는 플레이어는 Wuling에 진입하기 전에 Valley IV의 모든 하위 지역과 전체 OMV Dijiang 내부를 클리어해야 합니다. Wuling 인트로 퀘스트가 트리거되면 단일 세션에서 Jingyu Valley를 정찰해 레벨 5 보상을 첫 Wuling 상자 클리어와 같은 로그인에 받아내야 합니다.

명일방주: 엔드필드 인터랙티브 지도는 패치마다 리셋되나요?

상자와 퍼즐 수는 메이저 패치마다 리셋되는데, 이는 레벨 캡과 보상 풀이 위로 이동하기 때문입니다. 다만 하위 지역 배치와 빠른 이동 네트워크는 동일하게 유지됩니다. 커뮤니티 트래커는 각 패치 공개 후 며칠 이내에 하위 지역별 수치를 갱신합니다.

명일방주: 엔드필드 탐험 레벨 트래커는 어디서 찾을 수 있나요?

가장 신뢰할 수 있는 트래커는 팬 사이트의 커뮤니티 제작 인터랙티브 지도로, 각 하위 지역의 상자, 퍼즐, 전투 게이트 수를 실시간으로 나열합니다. 트래커는 구간 6 부근의 레벨 벽을 식별하는 데 가장 유용한데, 이는 Marker Stone Test Area 퍼즐이 필수로 되는 지점입니다.