Arknights: Endfield에서 새로 획득한 오퍼레이터를 레벨 캡까지 올리려면 한 노드를 하루 종일 닥치는 대로 파밍하는 것만으로는 부족합니다. 모든 캐릭터는 여러 겹으로 쌓인 소모품을 요구합니다. 레벨 바를 채우는 전투 XP 칩부터, 각 돌파 단계를 잠그는 세~네 가지 돌파 재료, 별도의 재능 트랙 전용 재화, 그리고 후반 지역에서만 등장하는 보스 전용 드롭까지 한꺼번에 필요합니다. 캐릭터를 최대로 강화하는 데 필요한 Arknights: Endfield 재료의 전체 목록은 인게임 UI가 암시하는 것보다 훨씬 많으며, 병목의 대부분은 XP 비용 자체라기보다 그중 두세 가지 항목에 집중되어 있습니다.
이 가이드는 모든 강화 구간별 비용을 분해하고, 진행을 가장 더디게 만드는 재료를 짚어주며, 단 한 패치 주기 안에 대기열을 비울 수 있는 실질적인 파밍 루트를 제시합니다.
레벨 캡과 돌파 단계 안내
Arknights: Endfield의 레벨 캡은 단일 숫자가 아니라 일종의 계단식 구조입니다. 각 오퍼레이터는 기본적으로 EL 1부터 EL 80까지 성장하며, 특정 후반 스토리 게이트를 클리어하면 EL 90까지 캡을 해제할 수 있습니다. 실제 데미지 스케일링은 초반 단계를 돌파한 이후에야 본격적으로 적용됩니다. 효율 계획을 짜는 첫 번째 단계는, 원 XP가 아닌 돌파 비용이 대부분의 계정을 멈추게 한다는 점을 이해하는 것입니다.
네 단계의 돌파 임계치는 EL 20, EL 40, EL 60, EL 80이며, 각 단계마다 서로 다른 등급의 돌파 재료와 상당한 양의 크레딧이 필요합니다. 현재 패치에서 대부분의 오퍼레이터 레벨 캡은 EL 80에 고정되어 있으며, EL 90 확장 해제는 오퍼레이터 고유 "마스터리" 스토리 아크 뒤에 잠겨 있습니다. 이 기능은 Endfield 공식 사이트 (프랑스어)에 따르면 전역 해제 방식이 아니라 오퍼레이터별 로르 퀘스트에 연동되어 있습니다.
단계별 돌파 비용
| 돌파 임계치 | 레벨 범위 | 돌파 재료 등급 | 크레딧 비용 | 필요 스킬 북 |
|---|---|---|---|---|
| 1차 돌파 | EL 20 | Tier 1 (합성) | 8,000 | 3 |
| 2차 돌파 | EL 40 | Tier 2 (원소 코어) | 24,000 | 6 |
| 3차 돌파 | EL 60 | Tier 3 (보어홀 합금) | 60,000 | 12 |
| 4차 돌파 | EL 80 | Tier 4 (오리진 프라임) | 120,000 | 18 |
| 마스터리 해제 | EL 90 | Tier 5 (마스터리 샤드) | 200,000 | 24 |
이 수치는 여러 빌드 디스코드에서 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트를 기반으로 하며, 단계가 올라갈수록 크레딧 소요 곡선이 대략 두 배씩 증가합니다. 그래서 계정이 3차 돌파에 도달하면 크레딧 파밍이 실질적인 시간 잡아먹기 요소가 됩니다. 스킬 북 컬럼은 순수 레벨 XP가 아닌 재능 트랙 강화에 포함되지만, 두 시스템이 동일한 캐릭터 레벨 게이트를 공유하기 때문에 어떤 재료를 쓰느냐만큼 돌파 타이밍도 중요합니다.
각 돌파 재료의 실체
위에 적힌 재료명은 실제 드롭의 줄임말입니다. **합성 조각(Composite Piece)**은 오픈 월드 초반 노드에서 드롭되는 중급 제작 재료이며, **원소 코어(Elemental Core)**는 다섯 가지 원소 변형(열, 냉기, 전기, 자연, 물리)으로 나뉘고 해당 원소의 존에서만 드롭됩니다. **보어홀 합금(Borehole Alloy)**은 첫 보스 등급 재료로 Hard 난이도 스토리 챕터에서만 드롭되며, **오리진 프라임(Origin Prime)**은 제작 트리의 최상위에 위치해 보어홀 합금과 희귀 촉매제를 요구합니다. 마스터리 샤드는 파밍 가능한 드롭이 아닌 스토리 게이트 보상이므로, EL 90 달성은 보통 수주에 걸친 프로젝트가 됩니다.
플레이어들은 일관되게 2차 돌파가 가장 부드러운 벽이라고 보고합니다. Tier 2 재료가 다섯 원소 존 중 세 곳에서 드롭되기 때문입니다. 반면 3차 돌파에서 대기열이 진짜로 막힙니다. 일일 회복 스테미나를 이 단계들에 맞춰 어떻게 배분할지에 대한 더 깊은 분석을 원한다면, 전력 출력 루틴 가이드에서 단계 타이밍을 스테미나 회복 주기와 맞춰주는 주차별 계획을 확인할 수 있습니다.
돌파 재료와 드롭처
게임 내 모든 돌파 재료에는 고유한 노드, 원소 필터, 드롭률 곡선이 존재합니다. 대기열을 가장 빠르게 비우는 방법은 모든 노드를 무차별으로 도는 것이 아니라 지형과 배치 구조를 파악하는 것입니다. 대부분의 플레이어들은 오픈 월드를 얇게 도는 대신 3~5개의 선호 노드를 반복해서 돌게 되는데, 전체 지도를 다 본 뒤에는 노드 다양성보다 드롭률 집중도가 더 중요해지기 때문입니다.
등급별 재료 출처
| 재료 | 등급 | 주 출처 | 부 출처 | 스택당 평균 횟수 (커뮤니티) |
|---|---|---|---|---|
| 합성 조각 | 1 | OMV 바실릭 (Easy) | 일일 의뢰 | 4~5회 |
| 원소 코어 (전 원소) | 2 | 원소 유적 (Hard) | 주간 보스 RotA | 6~8회 |
| 보어홀 합금 | 3 | Hard 스토리 Ch. 5+ | 전술 시뮬레이션 | 10~12회 |
| 오리진 프라임 | 4 | 제작 (보어홀 + 촉매) | 한정 이벤트 | 2회 제작 |
| 마스터리 샤드 | 5 | 스토리 게이트 (오퍼레이터별) | 없음 | 1회성 |
"스택당 횟수" 컬럼은 첫 두 패치의 커뮤니티 평균 데이터에 기반하며, 편차는 실제로 존재합니다. 어떤 플레이어들은 올바른 원소 존 4회만으로 원소 코어 스택을 비운다고 보고하지만, 또 다른 플레이어들은 폭발 억제 RNG 때문에 두 자릿수 횟수가 걸린다고 말합니다. 시간이 부족하다면 모든 오퍼레이터의 스펙을 동시에 쫓기보다 한 번에 하나의 원소만 잡는 편이 가장 효율적입니다. 동일한 다섯 가지 원소 변형이 강화할 거의 모든 캐릭터를 커버하기 때문입니다.
왜 Tier 3 재료가 진짜 병목인가
보어홀 합금은 전체 돌파 트리에서 가장 큰 시간 게이트입니다. Hard 난이도 스토리 챕터에서만 드롭되므로 주요 스토리 진행 콘텐츠와 스테미나를 공유하고, 일일 의뢰에서는 하루 한 스택만 보장합니다. 단, 더 어려운 주간 로테이션을 클리어하지 않는 한 그렇습니다. 공식 Arknights: Endfield 사이트는 Hard 난이도 드롭 테이블이 3차 구간의 진행을 늦추도록 의도적으로 조정되었다고 명시하며, 이는 버그가 아닌 디자인입니다.
현실적인 우회책은 3차 돌파에 도달하기 전에 Tier 3 드롭을 미리 비축하는 것입니다. 일일 의뢰에서 매주 보어홀 합금 스택을 하나씩 모으면, 메인 팀이 EL 60에 도달했을 때 충분한 여유분을 확보할 수 있고, 같은 여유분이 후반 단계로 진입하는 첫 몇 오퍼레이터를 커버합니다. 이를 Arknights: Endfield 진행 가이드와 함께 활용하면 로스터를 단계적으로 배치해 병목이 거의 풀 스피드로 쏟아지지 않도록 설계할 수 있습니다.
재능 강화 비용과 스탯 우선순위
재능 강화는 두 번째 지출 레이어이며, 대부분의 가이드가 과소평가하는 부분이기도 합니다. 각 오퍼레이터는 3~5개의 노드로 구성된 재능 트리를 가지고 있고, 모든 노드는 재능 메달과 소량의 스킬 북을 별도로 요구합니다. 메달 재화가 고통스러운 부분인데, 재능 메달은 오픈 월드 노드에서 드롭되지 않고 주간 전술 시뮬레이션 로테이션과 특정 배너 이벤트에서만 드롭되기 때문입니다.
오퍼레이터 레어도별 재능 트리 비용
| 오퍼레이터 레어도 | 총 재능 노드 수 | 노드당 재능 메달 | 최대 강화 총 메달 | 노드당 스킬 북 |
|---|---|---|---|---|
| ★4 | 3 | 4 | 12 | 3 |
| ★5 | 4 | 6 | 24 | 5 |
| ★6 | 5 | 8 | 40 | 6 |
이 수치에 대한 커뮤니티 데이터는 비교적 일관됩니다. 재능 화면의 UI에 정확한 비용이 표시되기 때문입니다. 유일한 차이는 5개 노드를 모두 카운트할지, 아니면 단일 스탯 상승폭이 가장 큰 두 개의 "시그니처" 노드만 카운트할지입니다. ★6 오퍼레이터의 재능 최대 강화 풀 경로는 재능 메달 40개와 스킬 북 30개이며, 이는 팀 단위가 아닌 캐릭터 단위입니다. 이것이 바로 재능 캡 레벨에 도달한 4인 팀이, 이벤트 상점 보충 없이 매주 시뮬레이션을 클리어해야만 가능한 한 달 분량의 자원에 해당하는 비용이 되는 이유입니다.
클래스별 스탯 우선순위
재능 강화의 스탯 우선순위는 클래스별로 다르며, ★5 스트라이커가 원하는 노드 순서는 ★5 캐스터가 원하는 것과 다릅니다. 다음은 빌드 디스코드의 커뮤니티 데이터를 기반으로 한, 가장 흔한 스탯 우선순위를 정리한 참고 표입니다.
| 클래스 | 1번 노드 | 2번 노드 | 3번 노드 | 4번 노드 | 5번 노드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 뱅가드 | 공격력 % | 스킬 가속 | HP | DEF | 원소 피해 |
| 스트라이커 | 공격력 % | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 스킬 가속 | 원소 피해 |
| 가드 | 공격력 % | DEF | HP | 스킬 가속 | 원소 피해 |
| 디펜더 | DEF | HP | 블록 | 스킬 가속 | 원소 피해 |
| 캐스터 | 원소 피해 | 공격력 % | 스킬 가속 | 치명타 확률 | 치명타 피해 |
| 서포터 | 치유량 | 스킬 가속 | 공격력 % | HP | DEF |
상위 세 노드는 모든 오퍼레이터에게 가장 가성비 높은 슬롯이며, 네 번째와 다섯 번째 노드는 메달을 한계치에 가까운 미세한 이득에 쓰는 자리입니다. 중반부 계정의 경우, 최적의 재능 전략은 모든 오퍼레이터를 3노드 완전 해제로 만든 뒤, 메인 캐리 2~3명만 5노드 풀 강화까지 밀어붙이는 것입니다. Arknights: Endfield 스탯 우선순위 가이드는 아직 누구를 먼저 투자할지 결정 중인 계정을 위해 이 주제를 더 깊이 다룹니다.
레벨 캡 도달을 위한 가장 빠른 파밍 루트
새로 획득한 캐릭터부터 레벨 캡까지의 가장 빠른 경로는 단일 노드가 아니라 세 가지 활동을 섞는 로테이션입니다. 원 XP는 전투에서, 돌파 재료는 일일 의뢰와 주간 시뮬레이션에서, 재능 메달은 거의 전적으로 시뮬레이션에서 나옵니다. 한 활동만 집중하고 나머지를 무시하면, 2차나 3차 돌파 부근에서 반드시 정체됩니다.
일일 XP 및 재료 루틴
| 시간대 | 활동 | 자원 집중 항목 | 스테미나 비용 |
|---|---|---|---|
| 오전 (20분) | 원소 유적 (Hard) | Tier 2 돌파 + XP 칩 | 60 스테미나 |
| 오후 (15분) | 일일 의뢰 | Tier 3 보어홀 합금 | 40 스테미나 |
| 저녁 (30분) | 전술 시뮬레이션 | 재능 메달 + 스킬 북 | 0 스테미나 (주간) |
| 주말 (토/일) | 스토리 Hard 리셋 | 오리진 프라임 촉매 | 120 스테미나 |
오전 블록은 한 자리에 앉아서 일일 XP 칩과 Tier 2 드롭 요구량의 대부분을 처리하고, 오후 의뢰는 신뢰할 수 있는 유일한 Tier 3 공급원이며, 재능 트랙을 안정적으로 유지하려면 주간 시뮬레이션 블록이 필수입니다. 토/일 블록은 규모에 맞게 확장 가능한 유일한 오리진 프라임 루트로, 메인 DPS 오퍼레이터의 원소에 맞는 챕터를 먼저 클리어하면 최적화할 수 있습니다.
스테미나를 태우지 않고 빠르게 레벨업하는 법
진짜 기준 지표는 스테미나 효율입니다. 스테미나 풀이 한 패치 동안 밀어넣을 수 있는 상한선이므로, 스테미나 효율이 진짜 척도입니다. 스테미나를 소모하지 않고 레벨을 올리는 가장 빠른 방법은 바운티 미션 체인을 활용하는 것입니다. 바운티 미션은 완료당 고정 XP 보너스를 제공하며, 그 보상이 일일 의뢰 보상 풀과 공유됩니다. Arknights: Endfield 공식 사이트의 전투 시스템 문서에 따르면, 바운티 미션은 주간 시뮬레이션 보너스에도 카운트되므로 한 번의 클리어가 재능 메달 측면에서도 이중 효과를 냅니다.
또 다른 고효율 플레이는 서포트 보너스 시스템에 동승하는 것입니다. 현재 존의 원소에 맞는 서포트 오퍼레이터를 배치하면 해당 런에 20% XP 보너스가 부여되며, 30분짜리 서포트 교체가 한 오퍼레이터의 일일 블록 하나를 통째로 커버합니다. 단일 캐리를 캡까지 밀어붙이는 중이라면, 대기열에서 런 수를 줄이는 가장 깔끔한 방법입니다.
무기 돌파와 스탯 캡 연동
캐릭터 돌파는 최대 빌드의 절반에 불과합니다. 무기 돌파가 나머지 절반이며, 무기의 레벨 캡은 오퍼레이터의 돌파 단계에 묶여 있어 두 시스템이 동시에 진행되어야 합니다. 캐릭터를 EL 80까지 밀어놓고 무기는 Tier 2에 두면, 재능 메달을 아무리 쏟아도 회복할 수 없는 일정 스탯 손실이 그대로 남습니다.
돌파 단계별 무기 캡
| 돌파 단계 | 최대 무기 등급 | 무기 돌파 재료 | 스테미나 출처 |
|---|---|---|---|
| EL 20 | Tier 2 | 무기 EXP 칩 | 오픈 월드 노드 |
| EL 40 | Tier 3 | 무기 배터리 | 주간 시뮬레이션 |
| EL 60 | Tier 4 | 무기 촉매 | Hard 스토리 리셋 |
| EL 80 | Tier 5 | 정제 촉매 | 한정 배너 이벤트 |
| EL 90 (마스터리) | Tier 6 | 마스터리 촉매 | 스토리 게이트 |
무기 캡 표는 캐릭터 돌파 표를 그대로 거울처럼 반영하며, 이는 의도된 설계입니다. EL 80에 완전히 돌파된 캐릭터와 Tier 5 무기는 현재 패치의 표준 "최대 강화" 빌드이며, Tier 6 무기는 EL 90 레벨 캡을 해제하는 동일한 마스터리 스토리 게이트 뒤에 잠겨 있습니다. 캐릭터별 최적 무기에 대한 깊은 분석을 원한다면, Arknights: Endfield 최강 핸드캐논과 아츠 유닛 분석에서 후반 단계에서 실제로 효과를 발휘하는 무기 스탯을 확인할 수 있습니다.
왜 무기 배너가 중요한가
무기 배너는 Tier 5나 Tier 6 무기를 얻는 가장 빠른 경로이며, 천장 시스템은 배너마다 초기화됩니다. 현재 Arknights: Endfield 무기 공급 개요의 배너 로테이션은 천장 카운터 작동 방식과 현재 패치에서 뽑을 가치가 있는 무기 라인을 명확하게 정리해줍니다. 커뮤니티의 일반적인 합의는 시그니처 무기 뽑기는 대응 캐릭터를 이미 최대 강화한 경우에만 가치 있다는 것입니다. 시그니처 무기를 단 반쪽짜리 캐릭터에 장비하는 구성은, 무료 획득 무기를 단 완전 강화된 캐릭터에 장비하는 구성보다 성능이 낮기 때문입니다.
한 패치 주기 안에 캡 완성하기
단일 패치 주기 안에 한 오퍼레이터를 신규 획득 상태에서 풀 EL 80 캡과 그에 맞는 Tier 5 무기까지 끌어올리는 것은, 위의 로테이션을 지키고 너무 많은 오퍼레이터에게 스테미나를 분산하지 않는 대부분의 활성 계정에서 충분히 현실적인 목표입니다. 두 가지 대표 실패 모드는, 2차 돌파 단계의 너무 많은 캐릭터에 과잉 투자(회복할 수 없는 재능 메달을 태워버림)하거나, Tier 3 보어홀 합금 파밍을 소홀히 해 3차 돌파를 수주간 멈추는 것입니다.
가장 깔끔한 단일 오퍼레이터 밀어붙이기 순서는 다음과 같습니다. 오전에 원소 유적 블록을 돌려 Tier 2 재료와 XP 칩을 확보하고, 일일 의뢰로 보어홀 합금을 모으며, 주간 시뮬레이션 클리어는 재능 메달과 스킬 북 전용으로 비워둡니다. 오퍼레이터가 3차 돌파에 도달하면 토/일 블록을 오리진 프라임 촉매 파밍으로 전환하고, 4차 돌파는 집중 플레이 기준 2~3주 안에 클리어됩니다. EL 90로의 마스터리 확장은 더 긴 프로젝트인데, 스토리 게이트가 오퍼레이터별로 존재하며 단시간에 끝낼 수 없기 때문입니다. 다만 해당 재료 자체는 파밍이 아닌 스토리 보상이므로, 최상위 구간에서 실제 지출 곡선은 오히려 평평해집니다.
현재 최고 캡에서 한 오퍼레이터를 최대 강화하는 데 드는 총 비용은 대략 돌파 직접 비용 39,000 크레딧, 재능 메달 40개, 스킬 북 39권, 그리고 Tier 1부터 Tier 5까지의 전체 돌파 재료 사슬입니다. 이를 위 로테이션에 분산해 배치하면, 일일/주간 콘텐츠를 꾸준히 비우는 어느 계정에서든 대기열은 감당 가능한 수준으로 정리됩니다.
자주 묻는 질문
Arknights: Endfield의 레벨 캡은 얼마인가요?
기본 레벨 캡은 EL 80이며, 오퍼레이터의 마스터리 아크를 완료하면 스토리 게이트로 EL 90까지 확장할 수 있습니다. EL 90 해제는 전역이 아닌 오퍼레이터별이므로, 기본 캡 너머로 밀어 올리고 싶은 캐릭터마다 각자의 마스터리 스토리를 클리어해야 합니다.
모든 스테미나를 쓰지 않고 보어홀 합금은 어떻게 모나요?
유일하게 안정적인 출처는 Hard 스토리 챕터 드롭이며, 이는 주요 진행 콘텐츠와 스테미나를 공유합니다. 가장 좋은 우회책은 매일 일일 의뢰를 클리어해 하루 한 스택을 보장하고, 토/일 스테미나 블록 동안 촉매제 드롭을 위해 가장 어려운 챕터를 순환하는 것입니다.
한 오퍼레이터를 최대 강화하는 데 얼마나 걸리나요?
완전 무료과금(F2P) 활성 계정의 경우, 오퍼레이터를 EL 1에서 재능 트리 최대 강화까지 EL 80으로 끌어올리는 데 대략 4~6주의 일일 플레이가 예상됩니다. EL 90로의 마스터리 확장은 스토리 게이트 때문에 1~2주가 추가되지만, 재료는 파밍이 아닌 보상이므로 지출 곡선은 오히려 평평해집니다.
재능 메달은 오퍼레이터 간에 공유되나요?
재능 메달 재화는 계정 전역 공유이지만, 가장 느리게 모이는 재화 중 하나이므로 효율적인 사용이 핵심입니다. 일반적인 커뮤니티 권장 사항은, 사용하는 모든 오퍼레이터의 첫 2~3개 재능 노드를 최대 강화한 다음, 메인 캐리 한 명만 5번째 노드까지 끝까지 밀어붙이는 것입니다.
신규 플레이어도 무기 배너를 뽑을 가치가 있나요?
대부분의 신규 계정에서는 답이 "아니오"입니다. 천장 비용이 높은 편이며, 최대 강화되지 않은 캐릭터에 시그니처 무기를 장비하면 무기 스탯의 대부분이 제대로 활용되지 않기 때문입니다. 2~3명의 오퍼레이터를 3차 돌파 이상으로 올린 뒤에야, 메인 DPS 라인 기준으로 배너 뽑기 효율이 의미를 갖기 시작합니다.