アークナイツ:エンドフィールドのサンクチュアリ・オブ・インクアップデートは、すべてのオペレーターのメールボックスに新しい補償バンドルを届けました。そして1.6バージョンの最大の魅力は、この10月の異例なほど寛大なガチャ経済です。開発者がオロベリル、ヘッドハンティングチケット、限定スタミナ回復アイテムを1つのメール配布にまとめたため、10月15日から10月31日の間にログインしたプレイヤーは、T-クレジットパックを1つも購入せずに120連無料ガチャ分のリソースを積み上げることができます。
このガイドでは、受信箱に届くものを正確に分解し、報酬が1.6バージョンの新システムに紐づいている理由、そして10月のカレンダーを完全な天井保証に変換する最もクリーンな道筋を解説します。貯めたオロベリルを消費するのを我慢していたなら、補償メールがその計算をほぼ即座に変えます。報酬は1.6バージョンの新システムに紐づいており、10月のカレンダーを完全な天井保証に変換する最もクリーンな道筋は、ベテランアカウントが現在のマイルストーンに紐づくガチャを確定する前にアークナイツ エンドフィールドのチャプター数とストーリー進行ガイドを確認したくなる理由でもあります。貯めたオロベリルを消費するのを我慢していたなら、補償メールがその計算をほぼ即座に変えます。
アークナイツ:エンドフィールド補償メールの中身
10月15日のアークナイツ:エンドフィールド補償配布は、単一のフラットな報酬ではなく、階層化されたバンドルです。有効期間中にゲーム内メールボックスを開いたプレイヤーは、それぞれ異なるシステムに紐づく5つの個別アイテムグループを受け取ります。それらが合わさって、サンクチュアリ・オブ・インクのライブ配信以来ベテランプレイヤーが追跡してきた120連10月チャレンジの基盤を形成します。
| 報酬タイプ | 数量 | 受け取り場所 | 有効期限 |
|---|---|---|---|
| オロベリル(プレミアム通貨) | 1,600 | 受信箱 → 補償 | 30日間 |
| ヘッドハンティングチケット | 1 | 受信箱 → 補償 | 次のバナー切り替えまで |
| スタミナ回復バウチャー | 5 | 受信箱 → アイテムタブ | 14日間 |
| T-クレジットバウチャー | 1 | 受信箱 → アイテムタブ | 30日間 |
| 特別ログインフレーム | 1 | プロフィール → コスメティック | 永続 |
オロベリルが目玉の数字です。バージョン1.6で使用されている標準の1連あたり28オロベリルの換算レートでは、1,600オロベリルのメールだけで約57回の単発ガチャをカバーします。それにヘッドハンティングチケット(さらに1連)を組み合わせると、メールだけで58連のベースラインに到達し、120連への道の残りはデイリーミッション、ウィークリータスク、サンクチュアリ・オブ・インク限定イベントトラックの組み合わせから得られます。
T-クレジットバウチャーは見落としがちですが、新規プレイヤーにとっては重要です。T-クレジットは標準バナーのヘッドハンティングの壁を解除し、600 T-クレジットを10連に交換できるため、メール報酬をオロベリルルートの上に重なる別のガチャストリームに効果的に変換できます。バウチャーはフラットな600クレジットのチャージで、補償期間と重なるバナーにタイミングを合わせれば、ボーナスの10連1回分に相当します。
なぜサンクチュアリ・オブ・インク1.6に紐づいた配布なのか
サンクチュアリ・オブ・インクバージョンは、新しい戦術スキル付与システムを導入しました。これは、以前一部の古いオペレーターをぎこちなく感じさせていた4オペレーター戦闘ゲージの作り直しです。その変更はバナーの状態に関係なくすべてのアカウントの基本パワーに影響を与えたため、開発者は補償メールをバナー固有のプロモーションではなく、ソフトパッチギフトとして使用しました。このメールは、古いゲージルールを基準にバランス調整されていたオペレーターのリロール価値を和らげる役割も一部担っています。
この文脈は、最初にどのバナーに使うかを決める際に役立ちます。補償はバナー固定ではないため、1.6システムの恩恵を受けながら、実際に欲しいヘッドハンティングバナーが来るまでオロベリルを保持できます。今後のスケジュールを確認せずに初日に1,600オロベリルをバナーに使ったプレイヤーは、10月中旬までに120連への道で不足したと報告しています。
10月を通した120連への道のマッピング
「10月に120連」というフレーズがすべての補償スレッドに登場するのは、ソフト天井のしきい値が通常発動する丸い数字のマイルストーンだからです。ガチャが実際にどのように積み上がるかを知っていれば、欲しくないバナーにリソースの半分を燃やすのを防げます。
| 入手源 | 利用可能なガチャ数 | リセット / 上限 |
|---|---|---|
| 補償メール(オロベリル) | 57 | 1回限り |
| 補償ヘッドハンティングチケット | 1 | 1回限り |
| デイリーミッションオロベリル(10月全日) | 28 | 1日80オロベリル、部分的 |
| ウィークリータスクガチャバウチャー | 4 | 週1回 |
| サンクチュアリ・オブ・インクイベントトラック | 20 | イベント限定 |
| T-クレジットバウチャー(10連) | 10 | 1回限り |
| 累積ショップリセット | 0 | 月次リセットに紐づく |
| 合計 | 120 | — |
この計算が成立するのは、サンクチュアリ・オブ・インクのイベントトラックをスキップしない場合のみです。トラック自体がマイルストーン報酬を通じて20枚のヘッドハンティングチケットを配布し、それだけでメールの58連と120連目標の間のギャップをカバーします。イベントが別のUIタブの下にあったために無視したプレイヤーは、月末に約95連で終わりました。これは技術的にはほとんどのバナーでソフト天井に十分ですが、誤クリックや2つ目のバナーへの寄り道の余地はありません。
計算をクリーンに保つための実用的なルールがいくつかあります。特に120連の合計は、更新不可のメールオロベリルと日々蓄積されるミッションオロベリル、そしてサンクチュアリ・オブ・インクトラックのイベント限定ヘッドハンティングチケットを混ぜているため、それらを単一の代替可能なプールとして扱うと過大カウントにつながります。デイリーミッションからの28連は10月の毎日ログインした場合にのみ完全に得られ、20枚のトラックチケットはイベント期間が終了した瞬間にロックアウトされるからです。57連分のメールオロベリルは1回限りのアンカーです。表の他のすべての行は月次リセットかアクティブなプレイを必要とするため、120連目標から最初にそれを差し引くと、受信箱から受け取るだけでなく実際にゲームプレイで稼がなければならない63連が明らかになります。
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メールのオロベリルは最後に使う。 デイリーミッションのオロベリルは毎日落ちますが、メールのオロベリルは1回限りです。メールを先に使うと、間違ったバナーを燃やすリスクがあります。
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イベントトラックは毎週受け取る。 20枚のチケットは一度にではなくマイルストーンの塊で解除されるため、1週間分のイベントXPをスキップするとチケットが延期されます。
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T-クレジットバウチャーは月次リセットと重ねられる。 10連を月次T-クレジットショップリセット内に着地させるタイミングを合わせれば、バウチャーの10連を月次無料ガチャと連鎖させ、実質的に1つのメール報酬を11連に変えられます。
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すでに上限に達しているならスタミナ回復はスキップ。 5枚のスタミナバウチャーは、数日間の非アクティブで240スタミナを抱えているプレイヤーよりも、最初のイベントを走っているプレイヤーにとって価値が高いです。
したがって、補償配布の完全なガチャ価値は、単なる1,600オロベリルではなく、メール → イベントトラック → ウィークリータスク → T-クレジットのタイミングという累積チェーンです。それらを1つのスタックではなく別々の緩んだ端として扱うプレイヤーは、毎月10~15連をテーブルに残しがちです。
週ごとの10月カレンダー内訳
道筋を具体的にするために、以下の表はクリーンな10月のプレイセッションが累積ガチャ目標に対してどのように着地するかを示しています。数字は、1日80オロベリルのデイリーミッションクリア1回と週1回のウィークリータスクをベースラインと仮定しており、これは復帰プレイヤーが周回せずに維持できる最小値です。
| 週 | 追加ガチャ数 | 累計 | メモ |
|---|---|---|---|
| 第1週(10月15日~21日) | 58(メール)+ 5(イベント) | 63 | メールは30日で失効、早めに受け取る |
| 第2週(10月22日~28日) | 10(デイリー)+ 1(ウィークリー)+ 8(イベント) | 82 | イベント中間マイルストーンがここに着地 |
| 第3週(10月29日~31日) | 4(デイリー)+ 1(ウィークリー)+ 7(イベント)+ 10(T-クレジット) | 104 | T-クレジットバウチャーは月末に使うのが最適 |
| ソフト天井キャップ | + 16(任意の入手源) | 120 | ほとんどの標準バナーでソフト天井に到達 |
10月末の16連のギャップは、プレイヤーが最もよく停滞する場所です。ヘッドハンティングチケットをまだ受け取っていない場合は残りのメールオロベリルで、T-クレジットの月次ショップ更新で、または1回の優先デイリー追いつきセッションで埋めることができます。ポイントは、メールが届いた瞬間からアクティブなプレイ17日間で120連が達成可能であり、それは補償の有効期間内に十分収まるということです。
ガチャに影響するバージョン1.6の新システム
アークナイツ:エンドフィールドのサンクチュアリ・オブ・インクアップデートは、オペレーターのバランスを再調整しただけでなく、ガチャ経済そのものを変えました。バージョン1.6パッチは、補償オロベリルが実際のキャラクター獲得に変換される方法と直接相互作用する2つの新しいメカニズムを追加しました。
| システム | ガチャへの影響 | 補償との相互作用 |
|---|---|---|
| 戦術スキル付与 | オペレーターは別の属性からサブスキルを借りられる | 直接的なガチャ効果はないが、誰を引きたいかに影響 |
| 天井ストリークトークン | 50連ストリークで保証★4トークンが発行されるように | メールオロベリルと重なって保証フロアを形成 |
| サンクチュアリ・オブ・インクフェーズ | イベントは10月に3フェーズで解放 | フェーズごとのチケットは均等ではない |
| 標準バナーQoL | 10連に★4以上プレビューボタンが追加 | ガチャ数を増やさないが無駄を減らす |
天井ストリークトークンは、補償計算にとって最も重要な変更です。バージョン1.6以前は、標準バナーの50連ソフト天井はバナー切り替えごとにリセットされていました。つまり、長い休止から戻ったプレイヤーは、ストリーク進行を維持するためだけに欲しくないバナーに50連を燃やすことになりました。パッチ後、トークンシステムでは★4フロアをバンクして後で使えるようになり、1,600オロベリルのメールを第1週にたまたま嫌いなバナーに使う必要がなくなりました。
新規プレイヤーにとっては、サンクチュアリ・オブ・インクフェーズ構造の方が大きなレバーです。イベントのフェーズ1は6枚、フェーズ2は8枚、フェーズ3は6枚のチケットを配布します。イベントを遅くアンロックしてフェーズ1を完全に逃した場合、月末までのプレイで回復できるのは20枚の総イベントチケットのうち14枚のみです。これが、ベテランガイドがまだ使う準備ができていなくても第1週に補償メールを受け取ることを推奨する理由です。
サンクチュアリ・オブ・インクのパブリックベータでバージョン1.6のメカニズムをテストしたプレイヤーは、戦術スキル付与はヘッドハンティングの確率を変えないが、現在のメタでどのオペレーターが価値があると感じられるかをシフトさせると報告しました。メタ目的で引くかコレクション目的で引くかによって、単一のバナーに使う意思のあるオロベリルの量が変わるため、これは重要です。補償メールは、感情的にではなく戦略的に引くつもりなら、最初に計画を立てるべきリソースです。
10月のメールを使う際の落とし穴
プレイヤーレポートにはパッチごとにいくつかのよくあるミスが現れますが、10月の1.6補償バンドルも例外ではありません。特にサンクチュアリ・オブ・インクバナーで120連ベンチマークを追いかけるFTPアカウントにとってはそうです。新規プレイヤーは10枚のヘッドハンティングチケットのためだけにログインし、パッチ1のメールに隠れた1,200オロベリルを見逃し、ショップが福祉ストアローテーションを再入荷することに気づかずに600 T-クレジットバウチャーを燃やしてしまうことがよくあります。10月のリセット期間は14日間のメール失効と重なるため、1つの封筒を見逃すだけで静かに5~10連の余裕が削られ、管理人フェーズ3バナーでソフト天井フィニッシュを120から110にひっくり返すのに十分です。
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ヘッドハンティングチケットを受け取ってすぐに使う。 チケットは希少です。フェーズ3でより良いバナーが来るのにフェーズ1のバナーで1枚使うのは、回復可能な損失ですがイライラするものです。
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ウィークリーリセット前にメールのオロベリルを使う。 1日80オロベリルのデイリードロップはサーバー深夜にリセットされるため、デイリーミッションを終えた同じ日にメールのオロベリルを使うと、ガチャ数を前倒ししてバックアップのクッションを失います。
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T-クレジットバウチャーを忘れる。 600クレジットのバウチャーは混雑した受信箱で見逃しやすく、T-クレジットショップに触れないプレイヤーにとって10連分の価値があります。
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スタミナバウチャーを無視する。 14日間の期間で5回のスタミナ回復は約200スタミナで、自然回復を待たずに2つのイベントフェーズをクリアするのに十分です。
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イベント中に標準バナーを引く。 サンクチュアリ・オブ・インクイベントバナーと標準バナーは同じソフト天井タイマーを共有するため、同じ週に両方を引くと進行が断片化します。
これらの個々の落とし穴はどれも120連への道のハードリセットではありませんが、1つのパッチで2つか3つ重ねると静かに複利で効いてきます。フェーズ1での無駄なヘッドハンティングチケットに加えて、ウィークリーリセット前に使った1,200メールオロベリル、さらに見逃した600 T-クレジットバウチャーは、FTPアカウントがサンクチュアリ・オブ・インクバナーでソフト天井をハード天井に橋渡しするために必要な200オロベリルのクッションを簡単に消し去ります。だから、見逃した各封筒を、孤立したミスではなく、10月1.6補償の滑走路から削られた約5~10連の余裕として扱ってください。
使用優先度:どのバナーがメールに値するか
アークナイツ エンドフィールドの補償を受け取った後の最も難しい決断は、オロベリルをどこに送るかです。メールは特定のバナーにロックしないため、それはバグではなく機能ですが、計画が必要です。サンクチュアリ・オブ・インクフェーズ1の期間限定イベントオペレーターの60連キャップは、70連のメール投入が1つの完全なソフト天井ウィンドウをカバーすることを意味し、80を超える分はヘッドハンティングチケットバンクに座ります。そのチケットバンクは標準バナーの★4フロアに供給され、バナーローテーションで失うことなく天井トークンを備蓄する唯一の方法です。だから使う前に、サンクチュアリ・オブ・インクオペレーターのバナースケジュールを確認し、フェーズ1が終了するまでの日数を数えてください。そのウィンドウが、メールが前線のガチャになるかバッファーになるかを決定します。
| 優先度 | バナータイプ | このティアの理由 | 推奨ガチャ配分 |
|---|---|---|---|
| 1 | 期間限定イベントオペレーター | 時間ロック、リロールウィンドウなし | 60~70連 |
| 2 | サンクチュアリ・オブ・インク特集ユニット | 1.6メカニズムで強化 | 20~30連 |
| 3 | 標準バナー★4フロア | 天井トークン保管 | 10~20連 |
| 4 | T-クレジットショップ10連 | T-クレジットバウチャー変換 | 10連(固定) |
| 5 | コラボ/シーズナルバナー | 10月と重なる場合のみ | 最後の0~10連 |
コミュニティでテストされた一般的なルールは、期間限定バナーに60~70連を投入し、残りを柔軟なバッファーとして扱うことです。そのバッファーで★4天井トークンを追いかけたり、標準バナーフロアを補充したり、新しいオペレーターがデータマインされた場合に別のバナーにピボットしたりできます。補償メールは1回限りなので、前線のリソースではなくバッファーとして使うことが、規律あるプレイヤーと3日でバンドルを燃やすプレイヤーを分けるものです。
強力なロスターを持たない新規プレイヤーなら、優先度はシフトします。新規アカウントはメールのオロベリルの大部分をサンクチュアリ・オブ・インク特集ユニットに送るべきです。そのオペレーターは新しい戦術スキル付与システムでより良くスケールするため、次のパッチが来ても1.6ロスターが依然として関連性を感じられるからです。標準バナーは、すでに安定した★4コアを持ち、★5の天井を追いかけたいアカウント向けです。
ほとんどのアカウントで機能する実用的な使用順序は、まずメールバンドル全体をヘッドハンティングチケットバンクに48時間駐車し、ソフト天井がまだアクティブなサンクチュアリ・オブ・インクフェーズ1期間中に期間限定イベントオペレーターに60連を投入することから始まります。そのアンカーガチャの後、次の20~30オロベリルをサンクチュアリ・オブ・インク特集ユニットに回して1.6戦術スキル付与のスケーリングを活用し、標準バナーの★4フロアに10連を落として天井トークンをシードし、月末にT-クレジットバウチャーを月次10連に燃やして10月の120連合計を達成します。
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第1週にメールを受け取るが、まだ使わない。
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サンクチュアリ・オブ・インクイベントフェーズ1をクリアして最初の6枚のイベントチケットを確認する。
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T-クレジットバウチャーを月次10連に使う(月末が最も価値が高い)。
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最後の限定バナーオペレーターが発表されるまで待つ(通常イベント開始から7~10日)。
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コミットしたら、メールのオロベリルとデイリーミッションのオロベリルを限定バナーに使う。
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ヘッドハンティングチケットは月の最後のガチャのために取っておき、ソフト天井ウィンドウ内に着地させる。
このシーケンスは、初日に好きではないバナーへのコミットを強制することなく、確実に10月に120連を達成します。そしてこの内訳が機能するのは、計算がアークナイツ エンドフィールドのソフト天井カーブと一致しているからです。期間限定イベントオペレーターに60連のメールオロベリル、サンクチュアリ・オブ・インク特集ユニットに20~30連、標準バナー★4フロアに10連、さらにT-クレジットバウチャーの10連と約30連のデイリーミッションオロベリル、すべてを1.6パッチサイクル終了時にヘッドハンティングチケットのソフト天井ウィンドウが閉じる前にタイミングを合わせます。
メールの使用をスキップすべき場合
10月にメールをまったく使わないことが正しい動きであるシナリオもあります。11月に大型オペレーターバナーが噂されており、アカウントがすでにソフト天井にいる場合、1,600オロベリルを月の境界を越えて保持することは、1つのバナーでの120連と、11月の2つの強力なバナーに分割された120連の違いを意味する可能性があります。
補償メールのオロベリルは30日間有効で、10月15日のメールは11月14日まで有効です。ただし、イベントチケットは10月末に失効します。標準的な規律は、チケットとT-クレジットは10月に使い、11月のバナーがより重要ならメールのオロベリルを保持することです。コミュニティの意見は、特定の11月スケジュールに応じて、どちらのアプローチが長期的なロスター価値をより良く生むかについておよそ60対40で分かれています。
補償は最近のパッチとどう比較されるか
10月15日のサンクチュアリ・オブ・インクメールを適切な文脈に置くために、コミュニティ追跡シートは過去3回のアークナイツ:エンドフィールドバージョンドロップ——バージョン1.4(800オロベリル)、1.5(1,200オロベリル)、そして今回の1.6の1,600オロベリル——を、約600オロベリルの典型的な月次イベントベースラインと比較しており、表がパッチごとのスタミナバウチャーとチケット数を分解する前に、有用な4データポイントのトレンドを提供します。
| パッチ | メールオロベリル | チケット | スタミナバウチャー | 最適な使い方 |
|---|---|---|---|---|
| バージョン1.4 | 800 | 1 | 3 | 小規模、単一バナー消費 |
| バージョン1.5 | 1,200 | 1 | 4 | 標準バナー補充 |
| バージョン1.6(サンクチュアリ・オブ・インク) | 1,600 | 1 | 5 | 120連10月パス |
| 典型的な月次イベント(バージョンなし) | 600 | 0 | 2 | デイリーミッション補充 |
1.6メールは平均月次ドロップの約2倍であり、それが120連マイルストーンを到達可能にしているものです。バージョン1.4以降に参加し、比較するベースラインを持ったことがないプレイヤーは、1,600オロベリルを「普通」と扱うことがあり、それがイベントフェーズへの過少支出と標準バナー補充への過剰支出につながります。10月15日のメールは外れ値のドロップであり、ガチャ計算はそれを反映すべきです。
スタミナバウチャーの数も過去3サイクルのどのパッチよりも多いです。5回の回復と自然回復を合わせたスタミナは、T-クレジットで回復を購入せずに3つのサンクチュアリ・オブ・インクフェーズすべてをクリアするのに十分であり、メールが間接的に、そうでなければスタミナに使われる200~300 T-クレジットを節約してくれることを意味します。それは受信箱のツールチップが明示しない意味のある二次的価値です。
補償哲学について変わったこと
4つのパッチにわたってパターンが見えます。初期のバージョンは補償をサーバーの問題やバランス調整に対する小さな謝罪として扱い、バンドルは1,000オロベリル未満に留まっていました。サンクチュアリ・オブ・インクサイクルは、補償をコンテンツマイルストーンとバンドルする方向へのシフトを示しています。メールはゲージの作り直しを謝罪しているだけでなく、イベント自体を前倒しで提供しているのです。その哲学の変化が、10月のメールが完全な120連パスを支えるのに十分な大きさである理由です。
実用的な教訓は、将来のバージョンドロップも同じパターンに従う可能性が高いということであり、補償メールを中心とした月次計画が最適なガチャ戦略の一部になったということです。過去にパッチサイクルを中心にカレンダーを構築したプレイヤーは、このトレンドに乗るのに最も有利な立場にいます。
よくある質問
バージョン1.6のアークナイツ:エンドフィールド補償はどうやって受け取りますか?
ゲーム内メールボックスを開き、補償タブをタップして、各アイテムを個別に受け取ります。メールは10月15日のリリースから30日後に失効するため、まだオロベリルを使う準備ができていなくても第1週に受け取ってください。受け取ると、オロベリル、ヘッドハンティングチケット、スタミナバウチャー、T-クレジットバウチャー、ログインフレームはそれぞれのインベントリタブに移動します。
アークナイツ:エンドフィールドで120連に到達するには10月に何日かかりますか?
デイリーミッションクリア1回とウィークリータスク1回のクリーンなランでは、サンクチュアリ・オブ・インクイベントトラックを完全にクリアすることを前提として、10月15日から17~18日間のアクティブなプレイが必要です。イベントトラックをスキップすると、20枚のイベントチケットが補償メール自体の外で最大のガチャ源であるため、約5日追加されます。
サンクチュアリ・オブ・インクイベントは120連マイルストーンに必須ですか?
実質的には、はい。イベントトラックからの20枚のヘッドハンティングチケットが、補償メールの58連ベースラインと120連目標の間のギャップを埋めるものです。イベントをスキップしたプレイヤーは月末に約95~100連で終わり、それは期間限定バナーのほとんどのソフト天井フロアを下回り、ギャップを埋めるためにT-クレジットショップのチャージを余儀なくされます。
補償オロベリルを11月のバナーのために保存できますか?
はい。メールのオロベリルは30日間有効なので、10月15日のドロップは11月14日まで有効です。ただし、イベントチケットは10月末に失効し、T-クレジットバウチャーも月ロックです。推奨される分割は、より強力な限定オペレーターがスケジュールで確認されている場合にのみ、チケットとT-クレジットを10月に使い、メールのオロベリルを11月のバナーのために保持することです。
1.6の天井ストリークトークンシステムは補償メールの使い方を変えますか?
変わります。トークンによってバナー切り替えをまたいでリセットする代わりに★4フロアをバンクできるからです。つまり、10月初めに小さなバナーにメールのオロベリルを使っても、後でより強力なバナーのために天井進行を維持できます。1.6以前は、ストリークを無駄にしないためにメール全体を1つのバナーにコミットすることを計算が強制していましたが、新システムは同様の総オロベリル消費に対してより多くの柔軟性を提供します。