キャラクター

キャラクター

Arknights: Endfield のキャラクターデータベース。各オペレーターの属性、クラス、武器種、勢力、レアリティと、実戦でのキットの性能を掲載。

5
属性数
6
クラス数
40+
launch 時点の roster

はじめに

キャラクターデータベースは、『アークナイツ:エンドフィールド』の全プレイアブルオペレーターを、属性、クラス、武器種、陣営、レアリティといった squad 性能に直結する情報とともに網羅しています。1 squad 4 体でスキルゲージ3回を共有するため、キャラの価値はレアリティそのものよりも、自軍の他メンバーとの相性で決まります。各エントリには、そのオペレーターが担う役割、専用武器の排出プール、そして実戦での強みを記載しています。さらに squad 編成において最も重要な実用上の注意点を添えています。オペーターは残り3枠が自分を支えられる状況でのみ真価を発揮するため、すでに役割が埋まっている枠に強力なキャラを入れるより、空きロールを埋める控えめなキャラのほうがはるかに戦力貢献が高くなります。

オペレーター roster スナップショット

クラス元素カバーsquad 役割
バンガード物理戦闘開始と gauge 圧の生成
ストライカー熱imbalance ウィンドウで最高の単体 burst
ガード物理 / cryo前線維持火力と stagger
ディフェンダーcryo圧を受け止め、競合地点を保持
キャスター電 / 自然遠距離 Arts 火力と範囲制御
サポーター電gauge 効率、 buff 、ユーティリティ

クラス一覧

S

管理人

legendary

ガード · 物理 · ストーリーで無料加入

役割前衛での攻撃とスタン付与を担い、ガチャではなくメインストーリーから加入するため、どのアカウントでも序盤を低コストで進められます。
長所ヘビーアタックで共有スキルゲージを素早く溜められるため、管理人は火力そのものを出しつつ、部隊全体の一斉発動を後押しできます。
注意点物理属性のみであるため、ストーリー終盤の属性が要求される戦闘では別のオペレーターで穴を埋める必要があります。
S

Laevatain

epic

ストライカー · 熱属性 · 単体制裁型

役割専用の失衡(スタン)裁定者であり、満タンのスタンウィンドウを単一オペレーターで出せる最大のバーストへと変換します。
長所熱属性ダメージは終盤の敵タイプと噛み合い、他のストライカーに比べてクリティカル投資の恩恵を受けやすい性能です。
注意点ゲージ消費が激しい分、彼女を奪い合うのではなく、彼女を支えるメンバーで部隊を構成する必要があります。
S

Typhoeus

epic

キャスター · 雷属性 · 後方からの術式圧

役割オペレーターを交代してゲージ管理する間も後方から火力を維持でき、長丁場のエンドコンテンツ戦闘を安定させます。
長所アーツバフにより装備強化がそのまま火力に直結し、電撃属性はアンブラル・モニュメントの敵セットにも対応できます。
注意点ほぼ crowd control 性能を持たないため、彼を起用する部隊には別の来源からスタン圧力を確保する必要があります。
A

Perlica

rare

サポーター · 雷属性 · ゲージ経済要

役割新たな火力を追加するのではなく、部隊全体のゲージ効率を底上げすることで、高コスト編成の経済性を成立させるオペレーターです。
長所他オペレーターの稼働率を高めるため、すでに高コストオペレーターを多く育成しているほど彼女の価値が上昇します。
注意点自身の火力はほとんど期待できないため、火力チェックが厳しいステージでは影響が出ます。
B

Wulfgard

common

ヴァンガード · 物理 · 序盤戦力の中核

役割専用アタッカーをまだ引いていないアカウントに対して、後悔しないコストで序盤の押し切る力を提供するアタッカーです。
長所育成素材が少なくて済むため実戦投入までの速度が速く、序盤の章の攻略と非常に相性が良いです。
注意点より強力なヴァンガードやストライカーが加入すると徐々に役目を終えるため、貴重な聖遺物厳選は避けるべきです。
A

Camille

rare

ディフェンダー · 冷属性 · 部隊の要

役割部隊がゲージを消費し終えるまでの間、要所を維持し圧力を吸収して味方の育成フェーズを守り抜きます。
長所冷属性で複数の終盤敵セットに対応でき、防御寄りの性能により近接圧力が強いステージでも強気なローテーションを成立させます。
注意点自身の火力はほぼ期待できないため、彼女を起用する場合、4体編成のうち残り2枠は実質的な火力を用意する必要があります。

コアメカニクス

オペレーターは3軸で定義されます。属性は Physical、 Heat、 Cryo、 Electric、 Nature の属性有利不利を決定し、クラスは Vanguard、 Striker、 Guard、 Defender、 Caster、 Supporter といった squad 枠を、4体編成での役割分担に基づいて決定します。武器種はアップグレードが排出される補給プールを決定し、5種は Sword、 Greatsword、 Polearm、 Handcannon、 Arts Unit です。レアリティは★4から★6までで、投資曲線の上限を定めます。これら3軸は独立して積み上がるのではなく相互に作用します。属性が攻略の可否そのものを決め、クラスがどの役割を埋めるかを決め、武器種が素材の出所を決めます。したがって、戦力一覧はリストではなくマトリクスです。

メリット

構造化されたデータベースは、実際の進行を妨げる疑問——どの属性がステージの敵構成に対応できるか、部隊に不足しているクラスは何か、育成中のオペレーターがどの武器プールから引き当てられるか——に答えます。レアリティやロールが性能と分離して評価されているため、適切ロールの育成された☆4が、部隊がすでにカバーしている場所に配置された☆6に勝ることも明白です。潜在能力と育成状況が分かれているため、レアリティが本当に効いている部分とそうでない部分を見分けられます。カバーされていないクラスを埋める☆4が、既存の役割と重複する☆6より高い性能を発揮することは多く、データベースはその取舍選択を曖昧にせず明示します。

課題

データベースのエントリはキットの説明であり、評価ではありません。キャラクターページは、あなたの特定の4オペレーター部隊が、そのオペレーターを別の選択肢より必要としているかどうかは示せません。なぜなら、それはあなたが既に何を育成したかによるからです。数値は公式に公開されていない場合はコミュニティテストから引用されており、ローンチ期のデータは将来のコミュニティ検証を経てさらに充実するでしょう。エントリは確認したバージョンに対して書かれています。新バージョンではオペレーターが追加され、既存のキットが再調整されることもあるため、アップデート後に再確認されていないエントリは、コミュニティテストが変更に追いつくまで暫定的なものとして扱うべきです。

よくある質問

アークナイツ:エンドフィールドには何人のオペレーターがいますか?+
リリース時の roster は5つの元素と6つのクラスにまたがる40人以上のプレイアブルオペレーターで構成されており、以降のバージョンで追加キャラクターが登場します。すぐに古くなる正確な数を記載する代わりに、このデータベースでは squad 構築に重要なオペレーターを追跡し、バージョン更新後に新規エントリを追加して、キットがコミュニティ検証待ちである箇所も注記しています。
クラスと元素の違いは何ですか?+
クラスはオペレーターが担う squad の枠(バンガード、ガード、キャスター、サポーターなど)を示し、 squad にできる行動を決定します。元素は与えるダメージタイプ(物理、熱、 cryo 、電、自然のいずれか)を示し、最も有効的な敵を決定します。 squad には両方のカバーを揃える必要があるため、同じクラスのオペレーター2体でもまったく異なる採用理由になります。
無料キャラクターだけでゲームをクリアできますか?+
はい、少なくともストーリーからエンドゲームループまでは可能です。ストーリー進行で真に強力な主力と、4体 squad を組むのに十分なサポートオペレーターが手に入り、工場層はガチャを引かずに強化素材を生成します。無料アカウントはエンドゲーム trials への到達が有料アカウントより遅いものの、 core 進行にガチャ壁は一切ありません。

クイックヒント

💡

レアリティより先に属性を確認しましょう。誤った属性でステージに挑むと、同じ属性の下位レアリティオペレーターを使うよりクリア速度を大きく損ないます。要素相性は火力だけでなく、耐性のある敵の imbalance メーター充填速度にも影響するためです。同時に武器種も確認しておくと、同一補給プールから排出される2体のオペレーターがアカウント全期間を通じて同じ育成素材を奪い合う事態を防げます。

💡

すでに揃っているクラスを重ねるより、不足クラスを埋めましょう。4体全員アタッカーで防御や支援が欠けた squad は、メンバー平均の Tier がやや低くても混合 squad のほうが安定して戦い抜けます。共有ゲージは生存して消費して初めて価値を生むため、それを使い切る前に落とされる squad は結局宝の持ち腐れとなります。

💡

素材投入前にオペレーターの武器種を確認しましょう。武器種はアップグレードの排出プールを規定するため、同じプールを使う2体へ投資すると素材を取り合うことになり、逆に分散した戦力構成は要求を複数の育成経路に広げます。投資上限を決める前に陣営とレアリティも確認してください。すでに役割が埋まっている low-rarity オペレーターは、 kit 自体が良くても素材に見合うことは稀です。

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