チーム

チーム

Arknights: Endfield のストーリーボス、エンドゲームモード向けチーム構成と、4体パーティがなぜ機能するのかのローテーション解説。

3
共有ゲージチャージ数
4
部隊スロット
ビルド / バースト
フェーズタイプ

はじめに

チーム構成は『アークナイツ:エンドフィールド』の戦略の中核です。4 体のオペレーターがスキルゲージ3回を共有するという制約により、編成は実質的なゲージ予算管理となります。誰が戦術スキルにゲージを費す価値があるか、誰がゲージを溜め直すための圧力を生み出すか、誰が burst window を使い切るまで squad を生存させるか。これらを判断することが squad 構築の核心です。本セクションの編成は、ストーリー進行、ボス討伐、 mono-element 対策といった目的別にグループ分けされています。各エントリは固定の布陣ではなくテンプレートとして読んでください。各枠の仕事を理解しておけば、自分が実際に所有しているオペレーターであっても、役割とゲージ消費が合致するなら代用できます。それが squad を機能させる本質的な性質です。

編成ロールカバー

枠役割gauge 需要
主力imbalance ウィンドウを burst ダメージに変換高
imbalance ビルダー安価な反復攻撃で敵メーターを充填低
サポートgauge 効率を戻し、 squad に buff中
アンカー圧を受け止め build フェーズを継続させる低

チーム編成

S

初心者部隊

new

ガチャを一切引かずにストーリーをクリア

編成ストーリー担当1体、無料ロスターから入手できる安価なスタン源1体、防御オプション1体、可能ならその時点でヒーラー1体。
ローテーションビルドフェーズ中はゲージを補充する安価な攻撃を使用し、戦闘全体にばらまくのではなく、失衡ウィンドウで一気に消費しましょう。
成功の理由全体的にゲージ消費が少ないため、共有の3チャージが枯渇せず、バーストウィンドウが継続的に巡ってきます。
S

ボスキラー

legendary

単体に対するアンバランス連鎖

編成専用のバーストアタッカーに加え、安価にアンバランスを生成できるオペレーター2人以上、長丁場を生き延びる防御枠1体。
ローテーションメトリック満タンまで粘ってから決定版を放ち、次のよろめウィンドウに繋ぎましょう。無駄に消費させません。
なぜ強力か長期の単体戦では、ダメージを戦闘全体に分散させるより、1つの増幅ウィンドウ内に倍率を集中させる方が評価されます。
A

単属性

epic

弱点に合わせて編成し tier list は無視する

編成同じ属性のオペレーターを4人編成し、敵がその属性に弱く、他の属性には耐性を持つステージに特化して選ぶ。
ローテーション対象がよろめいたら強攻撃を優先しましょう。属性有利はダメージとしろめ値蓄積の両方を引き上げるためです。
なぜ強力か属性相性はダメージとメーター増加の両方に影響するため、属性一致のAティアパーティが、属性不一致のSティアパーティを上回ることがよくあります。
A

属性カバー

混在する敵ウェーブ向けの2種属性

編成属性ごとに2人ずつオペレーターを配し、ステージごとに大きく組み直さなくても混在ウェーブに対応できるパーティ。
ローテーションビルドアップフェーズではサブ火力ペアを、バーストウィンドウ内ではメインペアを運用し、火力全体の増幅部分を最大化します。
なぜ強力か混合ウェーブは、単一属性パーティよりも、わずかに個人評価が低い編成の方がはるかに苦手です。
A

無課金コア

common

ストーリー解放だけで構成

編成管理人と、ストーリー進行で獲得できるサポートオペレーター3人の組み合わせ。どの枠もガチャに依存しません。
ローテーション管理人を主たるゲージ生成役とし続けましょう。無課金アタッカーの強攻撃は、ほとんどのガチャ産アタッカーより速くチャージを回復します。
なぜ強力か全枠が全アカウントで入手可能なので、プレイヤーの所持状況を知らずとも編成を推奨できます。

コアメカニクス

すべての分隊はスキルゲージ3回を共有します。 ヘビーアタック はいずれのオペレーターが行ってもゲージを補充し、敵の インバランス メーターを押し上げます。メーターが満タンになると短い インバランス ウィンドウが開き、ダメージが増幅し、次の ヘビーアタック は 処刑攻撃 になります。よってローテーションは、安価で反復可能な攻撃を撃つ ビルドフェーズと、そのウィンドウでゲージを吐き出す 消費フェーズを交互に行う形となります。 インバランス を生成できないチームは、いかなる火力数値をもってしても停滞します。ゲージは分隊メンバー全体の ヘビーアタック で補充されるため、チームダメージの合計はヒット火力そのものより、いかに ヘビーアタック を着実に当てるかという攻撃頻度とスタン圧に大きく依存します。

メリット

よく組まれたパーティ編成は、難ステージの試行錯誤を排除します。ゲージが純粋な火力よりもボトルネックになるため、ローテーションを考慮して選ばれた部隊は、レアリティは高いがゲージ消費の激しい編成ではクリアできないコンテンツを突破でき、その差はインバランスウィンドウの開放頻度に如実に表れます。構造化された編成は、ステージ失敗時に Squad を再構築するのではなく、誰を1人入れ替えるべきかも明確にします。構造化編成の最大の利点は、原因の特定が速いことです。ステージが失敗した時、ロールの枠組みを見れば問題が火力・スタン付与・生存力・ゲージ不足のどれかを判別でき、部隊を組み直すのではなく1枠だけ入れ替えれば済みます。

課題

チームのおすすめは、あなたが持っていない可能性のある戦力を前提としています。特定の星6オペレーター中心の構成は、彼らを引いていないアカウントには無用であり、 substitutes を入れるとローテーションが変わるため、記載されたタイミングは適用されなくなります。敵の構成もステージによって異なるため、あるUmbral Monumentフロアを快適にクリアできる構成でも、同じ投資量で1フロア先では誤った回答になり得ます。構成エントリは安定したバージョンも前提としています。バランス変更でゲージコストやスキル倍率が変動すると、かつて合っていたローテーションがずれて記載されたタイミングが適用されなくなることがあり、慣れたステージで再テストすることが唯一の信頼できる確認方法です。

よくある質問

アークナイツ:エンドフィールドで team はどう組めばいいですか?+
ティアリストではなく gauge から考えましょう。4体のオペレーターは3つのスキル charge を共有するため、 charge を喜んで使える主力1体を選び、残りの枠を gauge を安価に補充し squad の生存を維持するオペレーターで埋めます。高コスト主力1体+安価なユーティリティで構成する squad は、同じ3 charge を奪い合う高コスト4体より多くのダメージを出します。
ボス用の最良の team は?+
ボス戦は steady ダメージより imbalance チェーンを評価します。バースト主力1体と、安価な stagger ソースを2体以上軸に組み、 imbalance メーターがほぼ満タンになってから gauge charge を温存して、 amplified ウィンドウ内で execution 攻撃を叩き込みます。防御オペレーターの追加は2人目の主力を加えるより重要で、長期戦は build フェーズを生き延びられない squad を罰します。
元素一致の team は必要ですか?+
混合敵 wave では、元素一致より2種のダメージタイプを持ち寄って squad 全体が完全耐性にならないことのほうが重要です。重い耐性を持つ単一元素ステージでは、ランクは低めでも正しくマッチした mono-element パーティが、配置は上だが属性不一致の squad より早くクリアすることが多く、 elemental 優位がダメージと stagger 貢献を同時に押し上げるためです。

クイックヒント

💡

3回のゲージ消費は squad 本当の体力バーとして扱いましょう。 imbalance ウィンドウ外での消費は基本的に誤りです。回復が遅く、投資した倍率はすべてそのウィンドウでこそ機能するためです。戦闘中に自分の heavy attack が実際に何ゲージを生成しているかを数えましょう。ゲージが補充できない squad は、個々のオペーターの強さに関わらず上限が決まります。

💡

高コストキャリーには安価な stagger 供給役を組み合わせましょう。キャリーがバースト役を務めますが、誰かが先に敵の imbalance メーターを溜める必要があり、その役割はゲージ消費を抑えたいキャラではなく、反復可能な攻撃を持つキャラに任せるべきです。編成が失敗したときは全作り直しではなく1枠ずつ差し替えましょう。どの変更で直ったか分からない状況を避けられます。

💡

すでにクリアできるステージで編成をテストしましょう。2体を入れ替えて慣れた戦闘を回せば、ローテーションの問題が即座に露わになります。新しいコンテンツで試すと、ローテーションのミスと未知のメカニクスが混ざり、失敗原因の切り分けが困難になります。 Tier 順位を確認する前に squad 全体のゲージ需要を合わせましょう。 4体全員が高コストキャリーだと相互に飢え、安価なユーティリティ要員こそバーストウィンドウを何度も呼び戻します。

特集

アークナイツ:エンドフィールド 重装チーム:前線維持・CC・バースト

アークナイツ:エンドフィールド 重装チーム:前線維持・CC・バースト

アークナイツ:エンドフィールドの重装チームを、耐久力のある前線、クラウドコントロール要員、そしてインバランスウィンドウを確実に突くバーストローテーションで支えましょう。

アークナイツ エンドフィールド 重装チームアークナイツ エンドフィールド クラウドコントロールチームアークナイツ エンドフィールド バーストチームアークナイツ エンドフィールド インバランスチーム
続きを読む →
アークナイツ:エンドフィールド Gilberta チーム:自然 腐食サポート

アークナイツ:エンドフィールド Gilberta チーム:自然 腐食サポート

Gilberta の自然 腐食デバフを中心に、最強のアークナイツ:エンドフィールド Gilberta チームを編成。ゲージ管理に優れた先鋒、重装、冷気のパートナーについても解説します。

アークナイツ エンドフィールド Gilberta チームアークナイツ エンドフィールド Ember チームアークナイツ エンドフィールド 物理チームアークナイツ エンドフィールド 熱チーム
続きを読む →
アークナイツ:エンドフィールド チーム編成ガイド:4オペレーター構成

アークナイツ:エンドフィールド チーム編成ガイド:4オペレーター構成

アークナイツ:エンドフィールドのチーム編成をゼロから学ぶ——4人のオペレーターを選び、共有ゲージプールを配分し、リセマラなしで序盤コンテンツを攻略する方法。

アークナイツ エンドフィールド チーム編成アークナイツ エンドフィールド 4オペレーター編成アークナイツ エンドフィールド 部隊スロットアークナイツ エンドフィールド パーティ構成
続きを読む →

すべての記事

アークナイツ:エンドフィールド 単属性チーム:F2P構成とボス攻略

アークナイツ:エンドフィールド 単属性チーム:F2P構成とボス攻略

アーツ反応を誘発し、冷気と熱の両系統をカバーし、★6なしでもボス攻略可能なアークナイツ:エンドフィールドの無料単属性チームを編成しよう。

arknights endfield mono element teamarknights endfield f2p teamarknights endfield free team comparknights endfield beginner team comp
続きを読む →
アークナイツ:エンドフィールド チームシナジーガイド:役割と編成例

アークナイツ:エンドフィールド チームシナジーガイド:役割と編成例

アークナイツ:エンドフィールドのチームシナジーを、クラス役割と属性のマッチングで極め、4人のオペレーターを一つの勝利エンジンへと導こう。

アークナイツ エンドフィールド チームシナジーガイドアークナイツ エンドフィールド Typhoeus チームアークナイツ エンドフィールド Camille チームアークナイツ エンドフィールド Laevatain チーム
続きを読む →
アークナイツ:エンドフィールドのチーム編成:最適な構成とゲージ経済

アークナイツ:エンドフィールドのチーム編成:最適な構成とゲージ経済

共有される3ゲージ経済を中心に、より賢いアークナイツ:エンドフィールドのチームを構築しましょう。低コストの4枠目を見つけ、コンボをつなぎ、ダメージランキングの頂点を目指します。

アークナイツ エンドフィールド チームアークナイツ エンドフィールド チーム編成アークナイツ エンドフィールド チームビルダーアークナイツ エンドフィールド チーム構築ガイド
続きを読む →

もっと見る