武器

武器

Arknights: Endfield の武器ガイド。補給プール、エッセンス強化、各オペレーターにとって引くべき武器バナーを解説。

5
武器タイプ
タイプ別
独立した供給プール
最終
調律ステップ

はじめに

武器は『アークナイツ:エンドフィールド』における投資曲線の最上位に位置します。 Sword、 Greatsword、 Polearm、 Handcannon、 Arts Unit の 5 種が存在し、武器種はオペレーターがどの補給プールから排出されるかを決定するため、武器計画は戦力計画と不可分です。本ガイドでは、補給プールのローテーション仕様、重複武器をアップグレード価値へ変換する武器 essence の仕組み、そして引くべき補給バナーとオペーター狙いにとって引くべきでないバナーの見分け方を解説します。本ガイドはその依存関係に沿って構成されています。最初に育成するオペレーターを確定させ、そのキャラが使う武器種と補給プールを特定し、その後に「補給ガチャを引くか、 crafting でのアップグレードが正解か」を判断してください。

武器補給早見表

種別使用者補給の優先度
片手剣高速近接アタッカーと決闘型キャラ片手剣主運用なら高
大剣高火力の単体型アタッカーボス攻略特化アカウントなら高
長槍前線維持とスタン供給役中(ロール次第)
ハンドキャノンスタンした敵への遠距離火力中(スタン役との併用が前提)
術式ユニット術ダメージ特化のキャスター術アタッカー運用なら高

武器補給

S

Grand Vision

legendary

片手剣・ガード主力用の高速スキルサイクル

役割シグネチャー tier の片手剣で、ガーディアンの主力アタッカーの上限を単独で押し上げるほど強化でき、強化費用に見合う価値があります。
最適対象バーストウィンドウ中にスキル強化された強攻撃を繰り返し当てることで火力を出すオペレーター。
育成方針まずオペーターの装備を完全に整えてから精錬を行いましょう。武器の倍率はベース性能が機能している前提で乗ります。
S

Khravengger

legendary

両手剣・単体に重圧をかける火力

役割両手剣で、増幅ウィンドウにダメージを集中させることで長時間のボス戦を著しく短縮できます。
最適対象HP が非常に高い Umbral Monument 階層に挑む、純粋なバーストアタッカー。
トレードオフ攻撃テンポが遅いため、失衡値を他キャラが稼ぐ必要があります。安価なスタン供給源と組み合わせて運用しましょう。
A

Beacon of Duty

epic

槍・スタンも担える前線アンカー

役割前線オペレーター向けの汎用槍で、敵の失衡ゲージを溜めながら生存する必要がある運用に適しています。
最適対象防御枠もしろめ値供給を兼任し、バーストウィンドウを何度も呼び戻す必要があるパーティ。
育成方針精錬が完璧でなくても競争力があるため、主力キャリーを模索中のアカウントにとっても現実的な目標です。
A

Artzy Tyrannical

epic

ハンドキャノン・スタン中の敵に遠距離で圧力をかける

役割遠距離武器で、すでに開いた失衡ウィンドウを持続火力に変換しつつ、オペレーターを近接圧から遠ざけることができます。
最適対象近接距離の危険があるステージで、遠隔オペレーターが安全から火力を維持できる場面。
必要条件武器自身がゲージを稼ぐわけではなく圧力を加える形のため、スタンを供給できるパートナーが必須です。
A

Oblivion

rare

アーツユニット・術師キャリー向けのスケーリング

役割アーツユニットで、装備への投資を術師アタッカーの純粋な火力へと変換し、遺物強化の効果を武器経由で増幅させます。
最適対象主要アタッカーとして術師を運用しているアカウント、特にアーツダメージが弱点となる高難度モード向き。
育成方針一時的な代用枠ではなく長期的な主力として運用する前提がある場合にのみ、精錬する価値があります。
B

Aspirant

common

片手剣・序盤クラフト可能な進行用武器

役割クラフト可能な片手剣で、供給通貨を消費せずに序盤から中盤までを十分に運用できます。
最適対象育成する主力オペレーターをまだ決めかねている新規アカウント、および元素カバー目的でのみ運用されるオペレーター。
上限終盤のステータスチェックに対して伸び悩むため、最高難度に到達する前に移行計画を立てましょう。

コアメカニクス

武器の強化は補給システムから得ます。武器種別ごとに独立したプールがあり、オペレーターは対応する種別の武器しか装備できないため、補給ガチャはすでに使用可能なオペレーターを所有しているときにのみ価値があります。武器 essence は不要・重複武器をアップグレード価値へ変換し、眠らせずに済ませてくれます。武器バナーはオペーターとは別スケジュールで回るため、育成したばかりのキャリーが、終了済み武器ローテーションを待つことすらあります。武器種別はオペレーターに固定されるため、補給ガチャの価値は戦力が広ければ広いほど高まります。不要な排出物を essence に変換すれば失敗した投資の一部は回収できますが、それを「戦力」に変えることはできません。したがって、補給への消費は戦力判断の後に行うべきです。

メリット

武器の優先度を正しく判断することが、ビルドを「動く」から「強い」に引き上げる分かれ目です。武器の倍率は、既に投資したスキル・装備・遺物のすべての上に上乗せされるためです。プールの構造を理解することは、部隊のどのオペレーターも装備できない武器種のために補給バナーへ投資し、通貨を本質(Essence)に変換してしまう最も一般的な浪費を防ぎます。武器の段階を正しく踏むことで、完成したビルドは真に「完成した」と感じられます。武器倍率は投資済みのスキル、装備、遺物すべてに上乗せされるため、武器段階を完了したかどうかで、同じオペレーターの体感が2ランク近くも変わることがあります。

課題

武器への投資は最も容赦のないアップグレードパスです。バナーは切り替わるため、今日引く価値のある武器も、それが似合うオペレーターの育成を終える前に入手不可能になる可能性があり、調律素材は複数の武器に分散させるとすべてが非力になるほど希少です。シグネチャー武器は実際の機会損失も伴います。武器に費やす通貨は戦力を広げるオペレーターバナーに使えないためです。武器への投資はどのアップグレードパスよりも高いサンクコストを伴います。バナーが切り替わるため、今日引く価値のある武器も、それが似合うオペレーターが完成する前に利用できなくなる可能性があり、調律素材が希少であることから、誤った初期選択からの回復は困難です。

よくある質問

武器 banner は引くべきですか?+
装備可能なオペレーターをすでに持っている場合のみです。武器種は特定オペレーターに固定されるため、 roster にユーザーがいない武器種を狙って補給 banner を引くと、通貨が essence に変換されるだけで強化にはつながりません。引くなら、主戦力に合う pool を狙い、 signature を入手したら次バージョンで入れ替える可能性のある武器の refinement 追求は止めてください。
武器 essence は何をしますか?+
武器 essence ツールは、重複や不要な武器を inventory に放置せず強化値に変換します。補給では使用できない武器が出るのは避けられず、 essence 変換が消費の一部を回収する唯一の方法なので重要です。主要な強化ルートではなく、失敗した引きのサルベージ手段と位置づけてください。
refinement はどれくらい重要ですか?+
Refinement はすでに commit した武器の乗算を引き上げるため、ビルドの最初ではなく最後です。完全育成済みのオペレーターが持つ未 refinement の signature 武器は、装備が半分のオペレーターが持つ高 refinement 武器より強くなります。武器はビルドの代わりではなく、ビルド全体への乗算だからです。

クイックヒント

💡

通貨を投入する前に、武器種を戦力と一致させましょう。武器種はオペレーターに紐付くため、補給ガチャは装備可能なオペーターをすでに所有しているときのみ価値があり、よって武器判断の正当な第一手は必ず戦力計画です。補給バナーを引く前に、対象武器種を装備可能なオペーターを所有しているかを確認しましょう。所有していなければ、通貨は戦力ではなく essence に変換されて終わります。

💡

専用武器を追う前に crafting 武器を強化しましょう。 crafting 武器や容易に入手できる武器は early と mid game を十分にカバーでき、補給通貨を貯めながらオペレーターを実用可能に保つことは、専用排出を待って弱いまま放置するより確実に優れます。育成方針が未確定なオペレーターには crafting 武器の強化を常駐させ、専用ガチャが来ない可能性に備えつつも実用性を維持しましょう。

💡

素材は分散させず、1本の武器に集中して refinement を進めましょう。 refinement 素材は希少で複数に分散すると全部が非力なまま終わる一方、主力キャリーの実戦武器に集中すれば目に見える火力向上に繋がります。複数武器に素材を回すのではなく、主力キャリーの武器へ集中投資しましょう。分散はすべての武器を中途半端に終わらせます。

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