ИсследованиеintermediateОбновлено: 15.10.2026

Arknights: Endfield: Гид по регионам — от Valley IV до Landbreakers

Изучите все регионы Arknights: Endfield от Valley IV до Blight, Ankhor, Aggeloi и Landbreakers, с советами по бою, диапазонами уровней и маршрутами исследования.

Изучение Талоса II в Arknights: Endfield означает перемещение по именованным регионам, а не по единому открытому пространству, и каждая зона открывает следующую через боевые столкновения, угрозы окружающей среды и исследовательские проверки. Этот гид по регионам Arknights: Endfield последовательно проведёт вас по Valley IV, слоям мора, стабилизаторам анкеров, границе Aggeloi и окраине Landbreakers в том порядке, в котором большинство игроков их зачищают, сопровождая каждый шаг маркерами задач и схемами узлов с нашей интерактивной карты Arknights Endfield, чтобы вы могли планировать маршруты, отслеживать спавны редких ресурсов и избегать возвратов через уже очищенные зоны.

Как регионы связаны на Талосе II

Талос II разделён на именованные регионы, сгруппированные по континенту, биому и уровню угрозы. Стартовая зона Valley IV охватывает The Hub, Valley Pass, Aburrey Quarry, Originium Science Park, Origin Lodespring и Power Plateau; интерьер корабля OMV Dijiang добавляет Growth Chamber, Manufacturing Cabin и Reception Room; расширение Wuling включает Jingyu Valley, Wuling City, Qingbo Stockade, Marker Stone Test Area, Sword Vault Dale, Yinglung Pass и North Wuling Exclusion Zone. Граница Aggeloi и окраина Landbreakers расположены дальше, и именно туда направляется сюжет после стабилизации Wuling.

Группа регионовОсновные зоныРекомендуемый уровень оперативникаПримечания
Valley IVThe Hub, Valley Pass, Aburrey Quarry1 – 20Стартовая зона, обучение AIC, базовый лагерь
OMV DijiangGrowth Chamber, Manufacturing Cabin18 – 30Интерьер корабля, много головоломок
WulingJingyu Valley, Wuling City, Sword Vault Dale28 – 45Добавляются враги Крио, новая руда
Граница AggeloiAggeloi Sieve, Aggeloi Causeway42 – 55Первые настоящие кластеры мора
Окраина LandbreakersLandbreakers Hollow, Внешние пустоши Талоса50 – 60Высокая плотность спавна анкеров

Причина, по которой порядок важен: каждый регион открывает новые типы руды для АПК, и производственная линия не может быть модернизирована выше определённого уровня, пока соответствующая руда недоступна. Игроки, пытающиеся развивать производство базы без предварительной зачистки следующей карты, упираются в жёсткий потолок качества снаряжения. Надёжный план ранней игры должен примерно следовать указанному порядку регионов, потому что уровневые диапазоны совпадают с дропом снаряжения, которое вы можете изготовить.

Valley IV: Стартовый регион и Valley Pass

Valley IV — это место, где каждый оперативник высаживается на Талос II, и здесь живут основы гайда arknights endfield valley no 4. The Hub служит якорем быстрого перемещения, АПК размещается рядом с Valley Pass, а Aburrey Quarry становится первой боевой площадкой, где вы учитесь распределять три шкалы навыков между отрядом из четырёх оперативников. Враги — в основном слабые мор-искажённые дроны, поэтому боевой цикл прощает ошибки, пока вы осваиваете системы.

Подазоны, которые стоит зачистить первыми

The Hub и Valley Pass проходятся в темпе обучения. Настоящие временные затраты — это Aburrey Quarry (узел руды №1) и цепочка головоломок Originium Science Park, которая даёт первую партию T-Creds и небольшую выплату орорила. Origin Lodespring — исследовательская зона с водными объектами и спрятанными сундуками, а Power Plateau расположен выше остальной части карты и служит воротами в интерьер корабля OMV Dijiang.

ПодазонУгрозаУровень лутаСовет по исследованию
The HubНетN/AЯкорь быстрого перемещения, размещение АПК
Valley PassТривиальные мобыT1Первое обучение строительству АПК
Aburrey QuarryДроны мораT1 – T2Разместите здесь добывающий аванпост в первый день
Originium Science ParkЭлитные группы дроновT2Цепочка головоломок открывает узел быстрого перемещения
Origin LodespringЗемноводные мобыT1Скрытые сундуки за водными головоломками
Power PlateauСмешанные мобыT2Кабельная связь со входом в OMV Dijiang

Исследовательский цикл внутри Valley IV в основном сводится к запуску АПК, размещению добывающего аванпоста на узле Aburrey Quarry и продвижению квеста Originium Science Park, чтобы разблокировать челнок OMV Dijiang. Как только челнок активен, следующий континент становится доступен и начинается настоящая прокачка.

Wuling: враги Крио и Marker Stone Test Area

Wuling — второй крупный континент на Талосе II и первый, который наказывает недокачанные отряды. Враги здесь склоняются к элементу Крио с дальнобойными заклинателями с высоким уроном в Sword Vault Dale и бронированными тяжеловесами в Qingbo Stockade. Marker Stone Test Area — это боевой шлюз с несколькими комнатами волновых сражений, который даёт одни из лучших материалов для крафта T3 на стороне карты Wuling.

Подазон WulingОсновная угрозаРекомендуемый элементКлючевая награда
Jingyu ValleyСмешанные мобыТеплоРазблокировка Крио-руды
Wuling CityГражданские головоломкиНетХаб быстрого перемещения
Qingbo StockadeБронированные тяжеловесыЭлектроКомпоненты оружия T2
Marker Stone Test AreaВолновые ареныТепло / ЭлектроМатериалы T3
Sword Vault DaleКрио-заклинателиТеплоЭссенция Крио
Yinglung PassСмешанные элитыТеплоСокращение пути быстрого перемещения
North Wuling Exclusion ZoneМобы высокого уровняЛюбойРуда T3, дроп эссенций

Крио-состав отряда важнее обычного в Wuling, потому что заклинатели в Sword Vault Dale накладывают стаки Хрупкости, которые умножают входящий Физический урон. Взятие штурмовика элемента Тепло, такого как Ember, или сильного основного Физического ДПС делает эти бои значительно короче. Если в отряде нет ни того, ни другого, готовьтесь к более длительной зачистке, потому что Крио-щиты восстанавливаются между волнами.

Граница Aggeloi: первые настоящие кластеры мора

Aggeloi расположен на краю расширения Wuling и является первой картой, где мор становится постоянным присутствием, а не случайной угрозой. Ландшафт деформируется, мобы спавнятся волнами без явного триггера, а вертикальная структура карты создаёт kill-box'ы, наказывающие отряды без фронтального защитника. Aggeloi Causeway — главный коридор; Aggeloi Sieve — боковая зона с элитными врагами и группой исследовательских сундуков.

Подазон AggeloiПлотность мораТип мобовБоевой цикл
Aggeloi CausewayСредняяМор-искажённые дроныСтандартный отряд, волны «защити точку»
Aggeloi SieveВысокаяЭлитные конструкты мораВозьмите Защитника, кайтите мобов Крио
Aggeloi HollowВысокаяСпавнеры мораСфокусируйте огонь на спавнерах
Outer Sieve EdgeНизкаяОтставшие мобыЗачистка сундуков, разблокировка быстрого перемещения

Граница Aggeloi также является местом, где путь гайда arknights endfield aggeloi guide начинает пересекаться с гайдом arknights endfield blight guide, потому что карта — это одна длинная зона мора с несколькими безопасными карманами. Оперативники с уроном Тепло зачищают быстрее, потому что щиты мора слабы к этому элементу, а Защитник с навыком удержания стойки удерживает отряд на позиции во время долгих волновых арен. Aggeloi Sieve — самая сложная подазон до тех пор, пока не откроется окраина Landbreakers.

Окраина Landbreakers: где анкеры спавнятся постоянно

Окраина Landbreakers — самая внешняя боевая зона в текущем наборе регионов Талоса II, и она существует в первую очередь для размещения самого плотного скопления стабилизаторов анкеров в игре. Бои с анкерами — настоящая причина, по которой игроки продвигают границу наружу: каждый зачищенный анкер даёт доступ к новым рудным жилам, дроп эссенции, питающей цикл крафта из гайда arknights endfield ankhor guide, и узел быстрого перемещения, который связывает окраину обратно с хабом Wuling City.

Подазон LandbreakersУровень анкеровРекомендация по отрядуПримечательный дроп
Landbreakers HollowT2Тепло ДПС + ЗащитникКрио-руда, компоненты оружия T3
Outer Talos ScrubT3Смешанные элементы, лекарьРуда T3, материал улучшения
Landbreakers CausewayT2Бurst-отрядЭссенция, ящики снаряжения
Rimwatch PinnacleT3Полный элитный отрядЧертёж снаряжения высокой редкости

Эмпирическое правило гайда arknights endfield landbreakers guide — брать отряд, способный рано открыть окно дисбаланса, потому что каждый стабилизатор анкер имеет фазу ошеломления, которая начинается после фиксированного порога урона. Пропуск этой фазы означает гораздо более долгий бой, а плотность мобов на окраине означает, что одиночная агрессия на анкер обычно притягивает двух-трёх отставших. Самая большая ошибка на окраине Landbreakers — относиться к ней как к фарм-маршруту: отдача от снаряжения появляется только в том случае, если отряд достаточно силён, чтобы зачистить анкера менее чем за две минуты, иначе почасовая скорость добычи эссенции падает ниже того, что уже даёт более спокойная фарм-прогулка по Wuling.

Мор и анкеры: как исследование продвигает сюжет

Исследование на Талосе II структурировано вокруг зачистки искажённых зон, и есть две системы, которые нужно понимать: мор и анкеры. Мор — это экологическая коррупция, искажающая ландшафт и порождающая аномальные явления; анкеры — стабилизированные маркеры угрозы, которые необходимо зачистить, чтобы регион считался безопасным. Продвижение границы наружу — это то, что открывает новые типы руды для АПК, поэтому исследование и прогресс фабрики — два конца одной петли, а не отдельные активности.

СистемаЧто делаетГде появляетсяЧто даёт зачистка
МорИскажает ландшафт, порождает аномалииAggeloi, Landbreakers, Wuling Exclusion ZoneНовые рудные узлы, разблокировки АПК
АнкерСтабилизированная угроза, элита с высоким HPLandbreakers, Aggeloi SieveДроп эссенции, узлы быстрого перемещения
Уровень коррупцииМножитель сложности зоныУвеличивается по регионамБолее высокая редкость дропа, материалы T3

Эти две системы наслаиваются: зачистка кармана мора обнажает анкера, который заспавнился внутри него, а зачистка этого анкера затем разблокирует узел быстрого перемещения, привязанный к региону. Это цикл, который движет всю середину игры, и это тот же самый цикл, который страница Game8 по Endfield о дате выхода версии 1.5 подтверждает как связь между путём улучшения АПК и путём исследования. Игроки, которые пытаются улучшать фабрику без предварительного продвижения по карте, обычно упираются в потолок снаряжения, который описывает структура гайда arknights endfield blight guide: следующая руда лежит за анкером, который они пока не могут зачистить, и именно поэтому параллельное продвижение границы и фабрики — единственный способ избежать жёсткой остановки.

Часто задаваемые вопросы

Какой уровень должен быть у оперативника перед уходом из Valley IV?

Большинство игроков зачищают полный регион Valley IV между уровнями 1 и 20, и этот диапазон является мягким требованием для спавна челнока OMV Dijiang. Попытка войти в Wuling ниже 25 уровня означает более долгие бои с Крио-заклинателями и низкую скорость дропа T2, что гайд Game8 по прогрессии новичка отмечает как самую распространённую раннюю остановку прогрессии.

Как мор и анкеры связаны друг с другом?

Мор — это экологическая коррупция, искажающая ландшафт и порождающая аномальных мобов, тогда как анкеры — стабилизированные элиты, которые ограничивают завершение региона. Зачистка кармана мора обычно обнажает анкер, скрывающийся внутри него, а зачистка этого анкера затем разблокирует узел быстрого перемещения, привязанный к области, как описано в обзоре исследования и угроз Game8.

Какой элемент лучше всего подходит для Aggeloi и Landbreakers?

Урон Тепло — сильнейший контр-пик щитам мора в Aggeloi, а связка Тепло ДПС плюс фронтальный Защитник — рекомендуемое ядро для окраины Landbreakers. Крио-заклинатели в Sword Vault Dale наказывают чисто Физические отряды, поэтому добавление штурмовика Тепло или основного Физического ДПС делает переход Wuling — Aggeloi плавным без замены всего состава.

Какой самый быстрый путь до окраины Landbreakers?

Путь выглядит как Valley IV → OMV Dijiang → Wuling → Aggeloi → Landbreakers, при этом узел быстрого перемещения каждого региона открывает следующую зону. Aggeloi Causeway — единственный прямой коридор к входу в Landbreakers Hollow, поэтому зачистка этой подазоны первым делом — самый большой сократитель пути, позволяющий пропустить долгий подход через Outer Talos Scrub.

Исследовательские сундуки возрождаются или это одноразовая зачистка?

Стандартные исследовательские сундуки — одноразовые на аккаунт, но награды за зачистку мора, дроп эссенций анкеров и рудные узлы T3 сбрасываются на еженедельной ротации. Именно эта еженедельная ротация — причина, по которой большинство игроков циклят маршруты Aggeloi и Landbreakers после первой зачистки: награда из сундуков заканчивается, а доход материалов — нет.