ИсследованиеintermediateОбновлено: 15.10.2026

Arknights: Endfield: все сундуки — расположения и решения головоломок

Отследите каждое местонахождение всех сундуков в Arknights: Endfield, разгадайте головоломки Delver of the Cryptic и получите награды Etchspace Salvage, Umbral Monument и Echoes of War.

Охота за сундуками в Arknights: Endfield вознаграждает острый глаз, нестандартное мышление и знание того, как четыре основные коллекционные семьи связаны между регионами. Набор Arknights: Endfield: все сундуки охватывает контейнеры с головоломками, тайники у памятников, дропы с утилизацией и боевые трофеи, поэтому для чистого прохождения недостаточно просто повторить одно YouTube-прохождение. Этот гайд по коллекционным предметам раскладывает по полочкам четыре категории, логику головоломок в каждой из них и самый быстрый маршрут, чтобы собрать все актуальные награды в текущем прохождении. Цель — сделать маршрут по всем сундукам Arknights: Endfield повторяемым, а не разовым везением.

Понимание цикла сбора всех сундуков в Arknights: Endfield

Поиск каждого спавна сундука в Arknights: Endfield — это не столько блуждание, сколько чтение того, чего на самом деле требует каждая зона. Сундуки размещены не случайно: они спрятаны за определёнными типами врат, проверяющими разные навыки, и один регион может смешивать все четыре архетипа на одном двухсотметровом отрезке. Тестирование сообщества, которым поделились на странице Game8 по Endfield об Umbral Monument, подтверждает, что сетап с общей шкалой четырёх оперативников одновременно служит инструментом для разгадывания сундуков, потому что те же тяжёлые атаки и комбо-цепочки, которые оглушают врагов, активируют нажимные пластины и взрывные бочки.

Четыре категории сундуков, которые вы встретите в каждом регионе: загадки Delver of the Cryptic, забеги Etchspace Salvage, подношения Umbral Monument и испытания Echoes of War. Каждая категория проверяет отдельную подсистему: сундуки Delver — распознавание образов, сундуки Etchspace — вертикальную платформинг-механику и темп выносливости, сундуки Umbral — обмен ресурсами, сундуки Echoes — полные боевые ротации под давлением таймера. По данным сообщества, процент выполнения для игроков в первый раз составляет около 62% для Delver of the Cryptic, 74% для Etchspace Salvage, 58% для Umbral Monument и всего 41% для Echoes of War — поэтому головоломки кажутся невидимыми, даже когда игроки стоят прямо рядом с ними.

Ключевое понимание: сундуки в этой игре наслаиваются поверх обычного цикла исследования. Вы не найдёте их, просто пролетев от маркера задания к маркеру задания; их находят, сворачивая в боковые коридоры, внимательно читая текст терминалов и проверяя потолок так же часто, как пол. Регион, который кажется «пустым», обычно содержит платформу Etchspace Salvage у вас над головой или глиф Delver of the Cryptic, спрятанный за разрушаемой стеной.

Разбивка категорий сундуков и таблицы наград

Прежде чем углубляться в сами механики головоломок, полезно понять, что именно даёт каждый тип сундука. Четыре категории частично пересекаются по наградам (из любого сундука выпадают валюта и материалы), но уникальные дропы — это то, ради чего их и фармят.

Тип сундукаОсновная наградаДополнительная наградаПроверяемый навыкСреднее время решения
Delver of the CrypticCipher KeysOriginium Dust, T-DollsЛогика образов4–7 мин
Etchspace SalvageSalvage TokensКомпоненты улучшения, кредитыВертикальная навигация3–5 мин
Umbral MonumentMonument ShardsОпыт оружия, мебельОбмен ресурсами2–4 мин
Echoes of WarEcho CoresФрагменты персонажейБоевая ротация6–10 мин

Награды Delver of the Cryptic

Сундуки Delver — самые редкие из четырёх и наиболее надёжно спрятанные. Они появляются только в зонах с лор-записями терминалов, и разгадывание одного обычно открывает ещё два сундука в том же регионе в качестве цепного бонуса. Cipher Keys, которые они дают, — единственный способ разблокировать эксклюзивные косметические баннеры Delver.

Награды Etchspace Salvage

Сундуки Etchspace составляют основу карты arknights endfield all chests, потому что они спавнятся кластерами от трёх до пяти на каждом платформинг-участке. Salvage Tokens обмениваются на компоненты улучшения у вендора в Хабе, и это самый эффективный фарм кредитов в минуту в начале игры.

Награды Umbral Monument

Umbral Monuments — единственный тип сундука, требующий потратить ресурсы, прежде чем его можно открыть. Вы кормите памятник определёнными собранными предметами из окружающего биома, и он возвращает выпавшую награду. Monument Shards накапливаются в системе pity, которая гарантирует редкий чертёж оружия при 50 осколках.

Награды Echoes of War

Echoes of War — это боевой сундук, единственный, что ограничен показателем силы. Энкаунтер масштабируется по вашему рейтингу Power Output, а выпадающие Echo Cores — главный источник фрагментов персонажей для юнитов вне баннера.

Решение головоломок Delver of the Cryptic

Система Delver of the Cryptic — это слой головоломок, который пропускает большинство игроков, и именно он является крупнейшим источником пропущенных сундуков в любом arknights endfield collectibles guide. Каждая головоломка Delver состоит из трёх элементов: терминала с загадкой, набора глиф-плит на полу или стене и спрятанного сундука, который появляется только после правильной последовательности глифов.

Чтение терминала с загадкой

Каждый терминал Delver отображает четверостишие, в котором названы порядок, направление, число и элемент. Порядок указывает, на какую глиф-плиту нужно наступить первой, направление говорит, какая сторона плиты важна, число — сколько шагов сделать после активации, а элемент фильтрует, какой тип плиты учитывается. Игроки, пропускающие текст терминала, потому что он «выглядит как флavour», пропускают примерно 70% сундуков Delver, согласно отчётам сообщества.

Активация глиф-плит

Глиф-плиты регистрируют активацию только если нанести по ним тяжёлую атаку, стоя на правильной клетке. Общая шкала навыков, питающая вашу обычную боевую ротацию, также питает активацию плит — именно поэтому вход в комнату Delver с пустыми шкалами часто вынуждает отступить. Согласно разбору ролей и классов оперативников на Game8, сочетание Штурмовика для урона по глифам с Заклинателем для чтения терминала — самая эффективная двухслотовая связка для фарма Delver.

Частые шаблоны головоломок Delver

ШаблонСтиль подсказки в терминалеПорядок решенияЧастая ошибка
Linear Walk«От первой к четвёртой, только север, три шага»Плиты 1→4 шагом на северЗабыть нанести тяжёлую атаку по каждой плите
Diamond Loop«Начни на востоке, вернись на запад, два между»Восточная плита → 2 шага → Западная плитаНаступить на неправильную промежуточную плиту
Elemental Gate«Сначала огонь, потом лёд, считай пустые»Огненная плита → пустые клетки → Ледяная плитаОшибка в подсчёте пустых клеток
Reverse Spiral«От последней к первой, юг, один между»Плиты 4→1 шагом на югПрочитать «последнюю» как плиту 4, а не 3

Прохождение маршрутов Etchspace Salvage

Секции Etchspace Salvage — это вертикальные платформинг-коридоры, наслаивающие сундуки на обычный путь перемещения. Это самый распространённый тип сундука в игре, на который приходится примерно 45% всех спавнов сундуков по данным сообщества. Головоломка здесь меньше связана с боем и больше — с темпом выносливости и выбором маршрута.

Чтение маршрута Salvage

У каждой секции Etchspace есть стартовый маяк, от трёх до пяти опорных точек вдоль маршрута и финальный маяк эвакуации. Сундуки находятся на опорных точках, и появляются только в том случае, если вы посещаете опоры в правильной последовательности. Пропуск опоры деспавнит все сундуки за ней, что является самой частой причиной, по которой игроки сообщают о «потерянных» сундуках Etchspace, мимо которых они на самом деле прошли.

Темп выносливости для забегов Etchspace

Механики крюка и рывка используют общий пул выносливости, восстанавливающийся со временем, а не при попадании. Спринт через весь маршрут опустошает выносливость до третьего сундука и вынуждает остаток пути идти шагом. Оптимальный шаблон, подтверждённый гайдом по чейнингу комбо-навыков на Game8, таков: пройти две опоры шагом, один рывок, один крюк — и повторять. Этот ритм удерживает выносливость выше порога в 30%, при котором сундуки перестают регистрироваться.

Привязка тиров сундуков Etchspace к зонам

Тир зоныСреднее число сундуков на маршрутВыход Salvage TokensРекомендуемый Power Output
Ранние зоны3–4120–1808000+
Средние зоны4–5200–28012000+
Поздние зоны5–6320–42016000+
Эндгейм-зоны6–7480–60020000+

Активация Umbral Monuments и испытаний Echoes of War

Последние два типа сундуков ограничены либо обменом ресурсами (Umbral Monument), либо боевой эффективностью (Echoes of War). Вместе они составляют около 35% от общего числа arknights endfield all chests, и при правильном решении дают самые щедрые награды.

Правила подношений Umbral Monument

Каждый памятник принимает три предмета из ежедневно меняющегося пула. Предметы собираются в окружающем биоме — например, памятник в вулканическом регионе принимает Flame Cores и Magma Shards, а памятник в лесном регионе — Saplings и Bark Plates. Подношение неправильного предмета закрывает памятник на 24 игровых часа, поэтому практический навык — считывать цвет свечения памятника до сбора. Красное свечение = тепловые предметы, зелёное = природные, синее = крио-предметы, фиолетовое = редкие. По данным сообщества, сброс памятников синхронизирован с ежедневным серверным тиком, тем же окном, что описано в нашем гайде Arknights: Endfield по выносливости и ежедневной рутине.

Боевые испытания Echoes of War

Echoes of War — единственный тип сундука, требующий полного боевого прохождения. Каждое испытание спавнит врага уровня босса плюс двух аддов, и сундук открывается только при их поражении в пределах лимита времени. Рекомендуемый Power Output для чистых прохождений — 15000+ для средних зон и 20000+ для поздних зон. Испытание также отслеживает комбо-цепочки, поэтому решающим фактором становятся механики шкалы дисбаланса и комбо-навыка: нужно наносить тяжёлые атаки достаточно быстро, чтобы заполнить шкалу дисбаланса, активировать казнящую атаку, а затем влить ультимейт в образовавшееся окно.

Сравнение комбинированных наград

АктивностьВремяТир наградыЛучше всего для
Один Umbral Monument2–4 минСреднийОпыт оружия, осколки pity
Комбо Umbral + Echoes8–12 минВысокийФрагменты персонажей, чертежи
Полный региональный зачистка25–35 минНаивысшийВсе типы сундуков + лор

Часто задаваемые вопросы

Какой самый быстрый способ найти все сундуки Arknights: Endfield в новом регионе?

Начните с зачистки каждого бокового коридора, прежде чем касаться маркера основного задания, потому что цепочки сундуков деспавнятся, если вы продвинете состояние квеста зоны слишком рано. Оптимальный маршрут: сначала подобрать региональный маяк карты, затем пройти слева направо по всем платформам и возвышенным поверхностям до того, как основной сюжет продвинет регион дальше.

Чем решения головоломок Arknights: Endfield различаются между сундуками Delver и Etchspace?

Головоломки Delver основаны на логике и требуют прочитать загадку терминала, тогда как головоломки Etchspace основаны на перемещении и требуют правильного порядка опор. Сундуки Delver проверяют распознавание образов и тайминг тяжёлой атаки, а сундуки Etchspace — темп выносливости и память маршрута. Оба типа вознаграждают исследование, но используют совершенно разные навыки.

Могу ли я вернуться к Umbral Monument после их прохождения?

Да, Umbral Monuments сбрасываются каждые 24 игровых часа, и пул подношений ротируется ежедневно. Вы можете проходить один и тот же памятник несколько раз в неделю, но тир награды определяется независимо при каждом запуске. Система pity для Monument Shards переносится между сбросами, поэтому при ежедневных прохождениях 50-осколочный pity на чертёж достигается примерно за две недели.

Стоит ли фармить испытания Echoes of War новым игрокам?

Echoes of War ограничены Power Output, поэтому новым игрокам с показателем ниже 10000 будет сложно уложиться в таймер. Рекомендуемая точка входа — третий регион и далее, когда у вас есть прокачанная команда из четырёх оперативников. Для раннего прогресса приоритет — Etchspace Salvage и Umbral Monuments, а затем добавляйте Echoes of War в ротацию, когда ваша команда достигнет средне-игровых ориентиров, описанных в нашем гайде Arknights: Endfield по прогрессии.

Работает ли гайд по Arknights: Endfield delver of the cryptic одинаково во всех регионах?

Механики идентичны между регионами, но язык загадок и стили глиф-плит различаются. Каждый биом использует свой набор глифов, поэтому головоломка Delver в вулканическом регионе использует огненные плиты, а Delver в лесном регионе — плиты с листьями. Логика решения остаётся той же; меняется только визуальная тема и лор-окраска.