Прохождение Arknights: Endfield — Уровень исследования 6 — это момент, когда Улин-сити открывает полный список сундуков, а разница в наградах между 5 и 7 уровнем ощутима: руда более высокого тира для заводов АПК, фиолетовые сертификаты и первая партия заготовок оружия, которые не требуют Origeometry. Если вы удерживали уровень исследования на 5, потому что регион Улина выглядит плотнее, чем Valley IV, маршрут ниже снимает все догадки и указывает прямо на каждый запертый сундук, а также на головоломки, которые их охраняют.
Как связаны уровни исследования и размер карты Улина
Карта Талос II разделена на именованные регионы, а не на одно открытое поле, и каждый регион несёт фиксированную долю от общей шкалы исследования зоны. Согласно странице Game8 об Endfield по Inkwashed World Sign-In, Улин является крупнейшим единым блоком на границе и содержит семь подзон: Долина Цзинъюй, Улин-сити, Сток Qingbo, Зона испытаний Marker Stone, Sword Vault Dale, перевал Инлун и Северная зона отчуждения Улина. Полный размер карты Улина находится примерно в том же порядке величины, что и Valley IV плюс OMV Dijiang вместе взятые, поэтому переход с 5 на 6 ощущается как удвоение работы, а не как добавление одного региона.
Ваша шкала исследования Улина учитывает каждый открытый сундук, каждого поверженного анкера, каждый сожжённый узел мора и каждый активированный якорь быстрого перемещения. Достижение 100% в каждой подзоне — это то, что питает глобальный счётчик уровня исследования Arknights: Endfield. Пока глобальная шкала не пересечёт порог 6 уровня, самые глубокие подзоны Улина остаются скрытыми туманом, что и является источником самой частой жалобы: игроки считают, что «закончили» Улин на 80%, и не могут понять, куда спрятались оставшиеся 20%.
| Подзона | Примерная доля шкалы Улина | Ключевое препятствие |
|---|---|---|
| Долина Цзинъюй | 12% | Головоломка с зиплайном через реку |
| Улин-сити | 24% | Запертые ворота районов |
| Сток Qingbo | 14% | Кольцо заражения мором |
| Зона испытаний Marker Stone | 10% | Испытательный боевой шлюз |
| Sword Vault Dale | 13% | Тяжёлые враги + комбо сундуков |
| Перевал Инлун | 15% | Вертикальные точки подъёма |
| Северная зона отчуждения Улина | 12% | Финальный анкер + эскорт босса |
Регион Улина завершает подъём с 5 на 6 самостоятельно, поэтому данный гайд рассматривает маршруты по сундукам как основной результат. Самые быстрые игроки начинают с Улин-сити, потому что плотность сундуков в минуту перемещения там самая высокая на всей карте. Игрокам, которые ещё не очистили предыдущие зоны Valley IV, стоит добавить в закладки обзор трекера карты для предварительной зачистки исследования, потому что маршруты трекера карты Arknights: Endfield строятся по регионам, и устаревшая шкала Valley IV незаметно ограничит ваше прохождение Улина.
Чтение карты Улина
Внутриигровой трекер карты показывает иконки сундуков (маленькая коробка), анкеров (красный ромб), узлов мора (фиолетовый завиток) и якорей быстрого перемещения (синий круг). Только синие круги сбрасываются при перезагрузке карты; остальные маркеры сохраняются для аккаунта, что означает, что однажды взломанный сундук остаётся взломанным между патчами, если только разработчики специально не отметят респаун. Компас мини-карты в правом верхнем углу вращается вместе с камерой, и быстрый способ сохранить ориентацию — зафиксировать ближайший анкер: компас всегда указывает на магнитный север, а маркер анкера — ваше истинное место назначения.
Размер карты Улина на трекере примерно в 1,3 раза больше кластера Valley IV, но игровая полоса на самом деле у́же из-за колец заражения мором. Ожидайте больше вертикальных слоёв, чем горизонтальных дорожек, особенно в Sword Vault Dale и на перевале Инлун, где перепады высоты являются настоящей навигационной задачей.
Расположение сундуков и тиры лута в Улине
Локации сундуков Улина делятся на четыре практических тира по головоломке разблокировки, а не по визуальной редкости самого сундука. Обычный на вид железный ящик за воротами мора может содержать фиолетовый сертификат, а сверкающий золотой сундук в открытом поле — только материалы для крафта. Подход карт-гайда ниже сортирует сундуки по необходимой работе, а не по луту внутри, потому что время-на-награду — это то, что действительно важно, когда вы пытаетесь пройти Arknights: Endfield — Уровень исследования 6 до ежедневного сброса.
| Тир сундука | Типичный лут | Работа по разблокировке | Среднее время |
|---|---|---|---|
| Поверхность (открытое поле) | Обычные материалы, базовая руда | Нет | 10–15 сек |
| Боевой (после анкера) | Фиолетовые сертификаты, руда среднего тира | Победить ближайшего анкера | 1–2 мин |
| Головоломка (механизм) | Заготовки оружия, редкая руда | Решить механизм | 2–4 мин |
| Регион (ворота мора) | Тяги оригиниума, крупные сертификаты | Очистить заражение мором | 5–8 мин |
Поверхностные сундуки — это наполнитель; берите их при каждом прохождении, потому что они добавляются к шкале, но никогда не сворачивайте специально ради них. Боевые сундуки — рабочие лошадки: каждый поверженный анкер разблокирует один сундук рядом, а сам лут с анкера независимо подпитывает шкалу Улина, поэтому эффективный выход составляет примерно 1,4 сундука на одного анкера. Сундуки-головоломки — это высокоценные цели для подготовки к Arknights: Endfield — Уровню исследования 7, потому что заготовки оружия — это то, что позже открывает прорывы персонажей. Региональные сундуки — самые дорогие; отложите их на целенаправленный забег по очистке мора, а не смешивайте с общим маршрутом по сундукам.
Маршрут по сундукам Улин-сити (наивысшая плотность)
В Улин-сити 23 сундука в четырёх районах. Рекомендуемый обход начинается у южных ворот, поднимается на центральную башню, спускается через восточный рынок и выходит у северного дока. Этот порядок прошивает встречи с анкерами так, что боевые сундуки разблокируются по пути, а не заставляют возвращаться.
-
Район южных ворот (5 сундуков): Два поверхностных, два боевых, привязанных к анкеру у ворот, одна головоломка за механизмом фонарей. Механизм фонарей циклически меняет три цвета — красный, синий, зелёный — и правильная последовательность для головоломки у южных ворот: красный → зелёный → синий.
-
Центральная башня (7 сундуков): Четыре боевых сундука на каждом этаже башни, два поверхностных сундука на балконном кольце и один региональный сундук наверху после анкера башни. У анкера башни есть окно для пробития щита во время анимации удара о землю, и пропуск этого окна вынуждает 30-секундный сброс.
-
Восточный рынок (5 сундуков): Три поверхностных, один боевой, одна головоломка. Головоломка восточного рынка — это последовательность нажимных пластин: встаньте на пластины в порядке 1 → 2 → 3 слева направо в течение 4 секунд.
-
Северный док (6 сундуков): Два поверхностных, три боевых, один региональный. Региональный сундук дока находится за кольцом мора, которое возрождается каждые 8 минут, поэтому рассчитайте время зачистки так, чтобы забрать сундук прямо перед тем, как уйти через быстрое перемещение.
Этот маршрут очищает примерно 60% Улин-сити за 20–25 минут на чистом аккаунте, что является базовым показателем, который цитируют большинство маршрутов трекера карты. Игроки, которые уже сожгли анкера у южных ворот в предыдущей сессии, могут пропустить крюк и сэкономить 4–5 минут на забеге.
Решения головоломок и сокращения для механизмов
В Улине шесть головоломок-механизмов, которые охраняют высокотирные сундуки, и одни и те же четыре типа механизмов повторяются с разными вводами. Запомнить четыре типа эффективнее, чем запоминать каждое отдельное решение, потому что карта Улина переиспользует их между подзонами.
| Тип механизма | Где встречается | Правильный ввод |
|---|---|---|
| Последовательность фонарей | Улин-сити, перевал Инлун | Трёхцветный цикл |
| Нажимные пластины | Восточный рынок, Sword Vault Dale | Пронумерованный порядок, по таймеру |
| Выравнивание кристаллов | Долина Цзинъюй, Marker Stone | Повернуть к северному маркеру |
| Цепочка зиплайнов | Долина Цзинъюй, Северный Улин | Прыжок по трёхсекционному зиплайну |
Последовательность фонарей — самая распространённая. Общее правило для Улина: если в головоломке три ввода, правильный порядок — красный, зелёный, синий, если только головоломка не в пещере, и тогда порядок меняется на синий, зелёный, красный. По данным тестирования сообщества, эта инверсия работает примерно в 9 из 10 пещерных случаев; единственное исключение — пещера в Зоне испытаний Marker Stone, где используется поверхностный порядок. Согласно данным сообщества, опубликованным на странице Game8 с советами и хитростями боя, сами головоломки не сломаны, но визуальный сигнал «успех» задерживается примерно на полсекунды, поэтому игроки, которые спамят взаимодействие, иногда случайно ломают решённую головоломку.
Нажимные пластины — вторые по распространённости и самые простые для провала. Каждая пластина остаётся активной 4 секунды после того, как на неё наступили, но одновременно на пластине может стоять только один оперативник. Самый быстрый способ их пройти — отправить сначала самого тяжёлого оперативника, затем пропустить более лёгких оперативников через оставшиеся пластины в течение 4-секундного окна. Головоломка с пластинами в Sword Vault Dale — самая сложная, потому что пластины разбросаны по двум уровням высоты и требуют пересадки через зиплайн в середине последовательности.
Выравнивание кристаллов и цепочки зиплайнов
Головоломки выравнивания кристаллов появляются только в подзонах, прилегающих к мору. Каждый кристалл поворачивается на 90 градусов за одно взаимодействие, и цель — выровнять все кристаллы так, чтобы их внутреннее свечение смотрело в одну и ту же сторону света. Эталонный кристалл — обычно самый большой — показывает правильное направление, а меньшие кристаллы встают на место при совпадении. Кристаллическая головоломка в Долине Цзинъюй — учебная версия, и как только вы её освоите, версия в Зоне испытаний Marker Stone станет лёгкой зачисткой.
Цепочки зиплайнов — фирменная головоломка передвижения Улина, и именно на ней большинство игроков проваливается с первой попытки. Цепочка состоит из трёх сегментов: запуск, замена в воздухе и приземление. Замена в воздухе — это трюк: нужно нажать кнопку взаимодействия в течение 0,6 секунды после достижения конца первого зиплайна, иначе второй зиплайн не зарегистрируется и вы упадёте. Игроки, промахнувшиеся с заменой, возрождаются на стартовом зиплайне, а не на предыдущей контрольной точке, что сжигает 20–30 секунд на каждую попытку. Цепочка зиплайнов в Долине Цзинъюй разблокирует сразу три сундука: два поверхностных и одну головоломку, поэтому затраты времени окупаются даже на неудачном забеге.
Боевые шлюзы: встречи с анкерами и мором в Улине
Заражение мором в Улине плотнее, чем в Valley IV, потому что регион расположен ближе к источнику оригиниума на Талос II. Согласно гайду Game8 по угрозам мора и анкеров, узлы мора искажают местность и порождают аномальные явления, а анкеры, охраняющие каждое кольцо заражения, — это настоящий шлюз к высокотирным сундукам за ними. В Улине всего 11 колец мора и 14 анкеров, распределённых по всем семи подзонам.
| Подзона | Кольца мора | Анкеры | Рекомендуемый отряд |
|---|---|---|---|
| Долина Цзинъюй | 1 | 2 | Лекарь + DPS |
| Улин-сити | 3 | 4 | Сбалансированный стек из 4 |
| Сток Qingbo | 2 | 2 | AoE DPS |
| Зона испытаний Marker Stone | 1 | 1 | Одноцелевой отряд против босса |
| Sword Vault Dale | 1 | 2 | Танк + DPS |
| Перевал Инлун | 2 | 2 | Дальний бой + лекарь |
| Северная зона отчуждения Улина | 1 | 1 | Полный отряд бурста |
Северная зона отчуждения Улина — единственная подзона с настоящим эскортом босса: финальный анкер там — это мини-босс с фазой щита и фазой урона. Щит ломается во время его собственной анимации хвостового удара, а окно урона составляет 4 секунды. Промах мимо окна сбрасывает щит на полное значение, поэтому подход карт-гайда для Северного Улина — взять полный отряд бурста, а не отряд постоянного DPS. Награда за зачистку Северного Улина — региональный сундук, который гарантированно даёт фиолетовый сертификат, и это самый эффективный способ подготовиться к Arknights: Endfield — Уровню исследования 7, не сжигая валюту призыва.
Стратегия для колец мора
Каждое кольцо мора требует примерно 90 секунд сосредоточенного огня для уничтожения, и кольцо возрождается через 8 минут после разрушения. Самый быстрый способ с ними справляться — связывать два кольца в один забег, когда они находятся в пределах 200 метров друг от друга. В Улин-сити есть две таких пары, и связывание экономит примерно минуту на пару по сравнению с обработкой их по отдельности. Игроки, развившие заводы АПК для фарма руды, также могут использовать время простоя во время кольца мора, чтобы поставить в очередь партию добычи, потому что анимация зачистки кольца непрерываема. Гайд по карте материалов и сбору охватывает, какие узлы руды ставить в очередь во время простоя исследования, и правильно рассчитанная очередь может накопить 30–40 единиц руды среднего тира за один забег по Улину.
Самый быстрый путь с Уровня исследования 6 до Уровня 7
Переход с Arknights: Endfield — Уровня исследования 6 до уровня 7 составляет примерно 80% шкалы Улина плюс небольшой вклад от финального прохода по Северному Улину. Самый быстрый путь структурирован как три захода, а не один длинный забег, потому что ежедневный сброс колец мора и кулдаун спавна элитных анкеров ограничивают непрерывную скорость зачистки.
| Заход | Фокус | Время | Прирост шкалы |
|---|---|---|---|
| Заход 1: Улин-сити | Все сундуки, анкеры, мор | 25 мин | 55% |
| Заход 2: Боковые подзоны | Цзинъюй + Инлун + Sword Vault | 30 мин | 30% |
| Заход 3: Сток + Marker + Север | Финальный анкер + эскорт босса | 20 мин | 15% |
Заход 1 несёт наибольший вес и оптимизируется в первую очередь. Чистый забег по Улин-сити без пропущенных головоломок и неудачных боёв с анкерами даёт прирост шкалы в 55% примерно за 22 минуты. Игроки, которые пропускают головоломки и возвращаются к ним, добавляют примерно 5–7 минут возвратов, что является самой большой тратой времени на маршруте. Самые быстрые игроки используют анкера центральной башни как контрольную точку шкалы — если шкала ниже 48% к моменту падения башни, забег идёт медленнее плана и где-то в южном или восточном районах была пропущена головоломка.
Заход 2 — это проход массовой зачистки четырёх боковых подзон. Долину Цзинъюй и перевал Инлун лучше связывать, потому что у них общий якорь быстрого перемещения на западной скале. Sword Vault Dale — отдельный забег, потому что кольцо мора там на более длинном таймере возрождения, а цепочка зиплайнов наказывает поспешные попытки. Игроки, развившие сильную основную команду для контента с боссами, могут взять набор оружия, настроенный под тяжёлых врагов в Заход 2, чтобы ускорить зачистку анкеров.
Заход 3 — проход финальной зачистки. Сток Qingbo, Зона испытаний Marker Stone и Северная зона отчуждения Улина сгруппированы на севере, и один цикл быстрого перемещения покрывает все три примерно за 20 минут. Эскорт босса Северного Улина — это жёсткая остановка: как только этот анкер падает, шкала Улина достигает 100% и глобальный счётчик исследования переключается на Уровень 7.
Контрольный список перед броском
Перед началом прохождения с 6 на 7 три подготовительных шага делают разницу между чистым забегом и потраченной сессией:
-
Запас выносливости: минимум 120 выносливости в запасе, потому что три кольца мора и эскорт босса съедят примерно 80 выносливости за три захода.
-
Сила отряда: основной отряд на рекомендуемом уровне для врагов Улина, как минимум с одним оперативником, способным ломать щит мини-босса Северного Улина.
-
Место в инвентаре: 30+ свободных слотов, потому что свалка лута из сундуков после полного забега по Улину заполняет 20–25 слотов на чистом аккаунте.
Игроки, которые также работают над прогрессией персонажей, должны оставить один слот инвентаря в уме для дропа фиолетовых сертификатов, потому что они питают цепочку улучшения талантов, описанную в гайде по материалам для максимального улучшения персонажа. Сжигание дропа сертификатов на возвышение вместо талантов — самая частая ошибка с лутом Улина, о которой сообщают игроки средней стадии игры, и 10-минутная пауза для планирования трат сертификатов экономит целый день повторного фарма позже.
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает переход с Arknights: Endfield — Уровня исследования 6 на уровень 7?
Чистый забег по Улину занимает 75–80 минут в три захода, причём первый заход — самый импактный: 25 минут за 55% шкалы. Игроки, пропускающие головоломки или проваливающие бои с анкерами, должны добавить 15–20 минут возвратов. Переход с 6 на 7 — это работа на одну сессию для большинства аккаунтов, но её также стоит растянуть на два дня, если вам не хватает выносливости или ваш отряд недостаточно экипирован для Северного Улина.
Какие сундуки в регионе Улин чаще всего пропускают?
Головоломка с нажимными пластинами на восточном рынке и головоломка центральной башни — два самых часто пропускаемых сундука, потому что обе стоят за короткими временными окнами, которые наказывают промедление. Региональный сундук Северного Улина — самый ценный пропуск: он гарантированно даёт фиолетовый сертификат, и игроки, пропускающие эскорт босса, теряют лучший дроп Улина. Самый быстрый способ проверить законченный забег по Улину — сравнить количество сундуков на внутриигровом трекере карты с ожидаемыми 23 сундуками в Улин-сити и 14 в боковых подзонах.
Возрождаются ли сундуки Улина по таймеру?
Поверхностные и боевые сундуки не возрождаются после того, как их забрали, но региональные сундуки за воротами мора возрождаются по тому же 8-минутному таймеру, что и само кольцо мора, что означает, что региональный сундук доступен каждый раз, когда вы очищаете свежее кольцо. Механика кольца мора — единственный цикл возрождения в Улине, и это главная причина, по которой переход с 6 на 7 структурирован как три захода, а не одна длинная сессия: игроки, сжигающие кольца в Заходе 1, получают свежую партию в Заходе 2.
Карта Улина больше, чем Valley IV?
Да, размер карты Улина примерно в 1,3 раза больше игровой площади Valley IV, и в ней больше вертикальных слоёв из-за подъёма на перевал Инлун и перепадов высоты в Sword Vault Dale. Плотность сундуков на квадратный метр в Улине также выше, поэтому прирост шкалы за минуту перемещения круче, чем в предыдущем регионе. Игроки, освоившие маршруты трекера карты Valley IV, узнают тот же набор иконок в Улине, но количество подзон прыгает с 6 до 7, откуда и берётся дополнительная нагрузка на чтение карты.