Оружие — это самый важный слой прогрессии в Arknights: Endfield, и каждый оперативник в вашей команде привязан к одному из пяти типов оружия: мечи, двуручные мечи, древковое оружие, ручные пушки и арт-юниты. Поскольку оружие привязано к классу оружия, а не к конкретному персонажу, хорошо прокачанный клинок или посох может переходить между оперативниками по мере роста вашего ростера, поэтому изучение того, как получить оружие в Arknights: Endfield, на раннем этапе экономит сотни часов гринда. Это руководство разбирает все каналы получения, редкостные категории, с которыми вы столкнётесь, и приоритеты фарма по каждому типу, которые стоит определить в первые две недели игры.
Каналы получения оружия: краткий обзор
В текущей сборке существует четыре рабочих канала получения нового оружия, и каждый из них подходит разному стилю игры. Система снабжения — самый надёжный источник в стиле гача, открытый мир выдаёт бесплатные предметы 3★ и 4★ по мере исследования, крафт превращает руду и оружейные материалы в конкретные предметы, а магазины событий выдают сигнатурное оружие за прохождение ограниченных миссий. Согласно странице Game8 об Endfield с лучшими составами команд, все пять типов оружия используют один и тот же баннер снабжения, поэтому каждая крутка имеет значение независимо от того, на каком оперативнике вы сосредоточены.
| Канал | Стоимость | Лучшая редкость дропа | Покрытие типов | Встроенный пити |
|---|---|---|---|---|
| Снабжение оружием (одиночная) | 1 арсенальный билет за крутку | До 6★ | Все 5 типов | Да (мягкий + жёсткий) |
| Снабжение оружием (10 круток) | 10 арсенальных билетов | Гарантированно 4★+ | Все 5 типов | Да |
| Открытый мир / дроп с этапов | Выносливость + исследование | 3★–5★ | Ограничено по типу на узел | Нет |
| Верстак крафта | Руда + оружейные материалы | 4★–5★ | Все 5 типов (заперто рецептами) | Нет |
| Магазин событий | Валюта события | 5★ сигнатурное | Ограниченный пул баннера | Нет |
Ключевой момент: снабжение оружием — единственное место, где можно выбить сигнатурное оружие 6★, которое является потолком кривой силы. Всё остальное ограничено 5★, поэтому относитесь к билетам снабжения как к невозобновляемому ресурсу и тратьте их на баннер, соответствующий типу оружия вашего основного оперативника.
Источники арсенальных билетов
Билеты выпадают практически из любой активности, но скорость поступления неравномерна, поэтому важно знать, какие ежедневные задания приоритизировать. В таблице ниже перечислены все источники билетов, задокументированные в патче запуска, с реалистичными шансами дропа, собранными из данных сообщества.
| Источник | Выход билетов | Сброс | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Ежедневное поручение (4 задачи) | 1–2 в день | Ежедневно в 04:00 | Наивысший |
| Магазин Ороберила (ежемесячно) | 6 в месяц | Ежемесячно | Высокий |
| Еженедельная зачистка босса | 3 в неделю | Еженедельно | Высокий |
| Операции базы (тренировка) | 1 за цикл | По циклу | Средний |
| Магазин событий | Переменное за событие | За событие | Зависит от события |
| Первое прохождение сюжетных этапов | 1 за этап | Одноразово | Только один раз |
Ежедневное поручение — самый стабильный источник, и пропуск его в течение недели стоит примерно десяти круток, которые вы уже никогда не вернёте. Сочетайте его с еженедельной зачисткой босса и ежемесячным обновлением Ороберила, и вы сможете накопить 10 круток каждые две недели, не тратя ни одной платной покупки.
Пять типов оружия и их роли
Прежде чем гнаться за сигнатурным оружием, нужно выбрать правильный тип для оперативников, которых вы реально используете. Каждый тип оружия в Arknights: Endfield имеет определённую боевую идентичность, и игра распределяет оперативников по ним так, чтобы сбалансированная команда была вынужденной, а не опциональной.
| Тип | Дальность | Стойка | Лучше всего против | Размер пула оперативников |
|---|---|---|---|---|
| Меч | Ближний бой | Сбалансированная | Одиночные цели, устойчивый урон | Средний |
| Двуручный меч | Ближний бой | Тяжёлая, медленная | Бронированные, оглушённые враги | Малый |
| Древковое оружие | Средняя дистанция | Средняя скорость | Группы мобов, контроль средней линии | Большой |
| Ручная пушка | Дальний бой | Взрывной урон | Элитные враги, слабые точки | Средний |
| Арт-юнит | Дальний бой | Элементальный | Щиты, цепочки элементальных слабостей | Малый |
Система привязки типов строгая — вы не можете надеть меч на пользователя ручной пушки, даже если характеристики выше, поэтому слот оружия каждого оперативника требует правильного типа. Именно поэтому меч 5★ почти всегда ценнее для пользователя меча, чем меч 4★ более высокого уровня, и та же логика применима к остальным четырём категориям.
Оружие «Меч»
Мечи — самый гибкий вариант ближнего боя, со сбалансированной скоростью взмаха и приличной досягаемостью. Согласно данным сообщества, опубликованным на Game8, мечи часто выпадают в ранних узлах открытого мира, что делает их самым лёгким типом оружия для экипировки в первый день. Их пассивные эффекты обычно усиливают скорость атаки или дают небольшое исцеление при попадании, поэтому они вписываются почти в любой состав без переработки.
Если вам нужен конкретный меч, руководство по бесплатному оружию и крафтовому снаряжению расскажет о раннем дереве рецептов, которое стоит открыть в первую очередь. Сохраняйте дроп мечей 5★ для вашего основного пользователя меча, а не распределяйте их по запасным оперативникам, потому что масштабирование атаки растёт быстрее, чем защита или HP на более высоких уровнях.
Оружие «Двуручный меч»
Двуручные мечи — тяжёлая артиллерия ростра, обменивающая скорость взмаха на оглушающую мощь и высокий урон за удар. Это самое ограниченное по типу семейство оружия в игре, с малым пулом оперативников, а их сигнатурные предметы 6★ — одни из самых редких дропов в стандартном баннере. Навыки оружия на двуручных мечах почти всегда срабатывают на завершающих тяжёлых атаках, что делает их идеальными для пробивания бронированных врагов и использования окна шкалы дисбаланса.
Фарм двуручных мечей сложнее, чем фарм мечей, потому что меньше узлов открытого мира их дропают, поэтому система снабжения — ваш лучший путь. Если ваш основной оперативник использует двуручный меч, приоритизируйте баннер сигнатурного оружия над стандартным — пассивные эффекты сигнатурных двуручных мечей разработаны под комплект оперативника и значительно превосходят внебаннерные двуручные мечи 6★.
Оружие «Древковое»
Древковое оружие покрывает самую длинную досягаемость ближнего боя и второй по величине пул оперативников, что делает его самым безопасным долгосрочным вложением. Пассивные эффекты древкового оружия обычно сосредоточены на контроле толпы, тычках по средней линии и групповом уроне, и они превосходят мечи против нескольких слабых врагов. Согласно разбору боевой системы Game8, шкала дисбаланса заполняется быстрее, когда несколько пользователей древкового оружия проводят цепочки тяжёлых атак по одной цели, поэтому команда из двух оперативников с древковым оружием может оглушать боссов быстрее, чем смешанная команда.
Дроп древкового оружия распространён в зонах открытого мира среднего этапа, а верстак крафта имеет несколько стабильных рецептов древкового оружия. Сигнатурное древковое оружие 6★ сильно на большинстве оперативников, но некоторые из них настроены под очень специфические стили игры, поэтому читайте текст пассивного эффекта перед фиксацией выбора.
Оружие «Ручная пушка»
Ручные пушки — это вариант дальнего взрывного урона, стреляющий тяжёлыми выстрелами, которые превосходны против элитных врагов и слабых точек. Навыки оружия на ручных пушках часто усиливают урон по слабым точкам или дают бонусный крит по отмеченным целям, поэтому они хорошо сочетаются с оперативниками, способными накладывать дебаффы метки. Поскольку пул ручных пушек среднего размера, вы будете использовать как минимум одну в большинстве команд, поэтому ранжирование лучших вариантов ручных пушек — одно из самых значимых решений в раннем построении аккаунта.
Дроп ручных пушек смещён в сторону дальнобойных событийных узлов и еженедельных наград за боссов, поэтому конвейер снабжения отличается от мечей и древкового оружия. Распространённая ошибка новичков — крутить баннер ручных пушек, когда их основной оперативник использует меч: пити гача не переносится между баннерами разных типов оружия, поэтому можно потратить месяцы билетов впустую, гоняясь за неправильным классом.
Оружие «Арт-юнит»
Арт-юниты — это элементальный дальнобойный вариант, наносящий арт-урон, который обходит физическую броню и запускает элементальные реакции. Это самый редкий тип оружия, выпадающий из узлов открытого мира, но баннер снабжения и верстак крафта являются надёжными источниками. Согласно объяснению шкалы дисбаланса на Game8, арт-юниты — лучший контр-выбор против врагов со щитами, потому что тики элементального урона игнорируют слой щита и срезают лежащую под ним полосу HP.
Поскольку пассивные эффекты арт-юнитов тесно связаны с элементальными цепочками, вам нужен как минимум один пользователь арт-юнита в каждой команде. Арт-юниты 5★ достаточно сильны для большинства контента, а сигнатурный арт-юнит 6★ имеет значение только когда вы начнёте проходить еженедельных боссов высокой сложности.
Категории редкости и приоритеты прокачки
Игра выпускает оружие в четырёх категориях редкости: 6★ (сигнатурное), 5★ (премиальное), 4★ (крафтовое премиальное) и 3★ (стартовое). Каждая категория имеет жёсткий потолок характеристик и мягкий потолок пассивных эффектов, а разрыв между 3★ и 6★ составляет примерно 2,4 раза на максимальном уровне. Таблица ниже показывает примерную кривую характеристик, используемую калькулятором урона сообщества.
| Редкость | Базовая АТК на ур. 60 | Слоты пассивок | Предел вознесения | Приоритет вложений |
|---|---|---|---|---|
| 6★ | 720–780 | 3 | Ур. 90 | Только основной оперативник |
| 5★ | 540–600 | 2 | Ур. 80 | Заполнение вне команды |
| 4★ | 380–440 | 2 | Ур. 70 | Цели верстака крафта |
| 3★ | 240–290 | 1 | Ур. 60 | Разбор на материалы |
Практическое правило: держите не более одного полностью вознесённого оружия 6★ на тип оружия в течение первых двух месяцев, потому что стоимость ресурсов прокачки выше ур. 80 резко возрастает. Используйте оружие 3★ как материал для вознесения, а оружие 4★ как переходные предметы, пока вы фармите замены 5★ и 6★.
Прокачка оружия и вознесение
Прокачка и вознесение ограничены оружейными материалами, которые выпадают из тех же узлов открытого мира, что и само оружие, что удобно для вертикальной прогрессии. Стандартный путь улучшения: ур. 20 → ур. 40 → ур. 60 → ур. 80 → ур. 90, причём каждая контрольная точка требует определённого материала вознесения, выпадающего из босса, привязанного к региону.
| Стадия вознесения | Предел уровня | Материал | Где фармить |
|---|---|---|---|
| 1 | Ур. 40 | Руда T1 ×30 | Стартовые зоны открытого мира |
| 2 | Ур. 60 | Руда T2 ×45 + Ядро T1 ×6 | Регионы среднего этапа |
| 3 | Ур. 80 | Руда T3 ×60 + Ядро T2 ×12 | Ротация еженедельных боссов |
| 4 | Ур. 90 | Руда T4 ×80 + Ядро T3 ×18 | Эндгейм-еженедельные боссы |
Первое вознесение самое дешёвое, а стоимость примерно удваивается на каждой стадии, поэтому большинство игроков возносят только своё основное оружие до ур. 90, а остальное оставляют на ур. 70 или ур. 80. Планируйте еженедельные забеги на боссов вокруг стадии вознесения, которая вам нужна следующей, потому что ядра не выпадают ни из какого другого источника.
Сигнатурное оружие и приоритет круток
Сигнатурное оружие — это оружие 6★, привязанное к конкретному оперативнику, и оно поставляется с четвёртым слотом пассивного эффекта, с которым не может сравниться ни одно внебаннерное оружие 6★. Это самые редкие дропы в игре, с жёстким пити на 80 крутках и мягким пити, который обычно срабатывает около 60 крутки. Поскольку сигнатурное оружие привязано к типу, баннер, который вы крутите, определяет ваши варианты оперативников на следующие два месяца.
| Баннер | Ключевой оперативник | Тип оружия | Жёсткий пити | Лучшее окно круток |
|---|---|---|---|---|
| Стандартный | Ротационный | Смешанный | 80 | Заполнение вне цикла |
| Сигнатурный меч | Пользователь меча | Меч | 80 | Начало баннера |
| Сигнатурный двуручный меч | Пользователь двуручного меча | Двуручный меч | 80 | Середина баннера |
| Сигнатурное древковое | Пользователь древкового оружия | Древковое оружие | 80 | Любое время |
| Сигнатурная ручная пушка | Пользователь ручной пушки | Ручная пушка | 80 | Конец баннера |
| Сигнатурный арт-юнит | Пользователь арт-юнита | Арт-юнит | 80 | Любое время |
Полезный трюк, о котором сообщают ветераны: крутите только баннеры, где у вас уже есть ключевой оперативник на пригодном уровне. Крутка сигнатурного оружия без оперативника, который его использует, оставляет оружие на скамейке на месяцы, а пити переносится на следующий сигнатурный баннер того же типа, поэтому вы можете безопасно накапливать билеты.
Бесплатные крутки и стратегия F2P
Если вы хотите оставаться free-to-play, список наград за предрегистрацию и промокодов выдаёт достаточно арсенальных билетов для гарантированного пити в течение первого месяца, при условии, что вы также выполняете все ежедневные поручения. Математика сводится примерно к 28 билетам в месяц из ежедневных заданий плюс 6 из ежемесячного магазина Ороберила, что означает, что F2P-аккаунт достигает 10 круток каждые две с половиной недели.
Сочетание этого потока с одноразовыми наградами за первое прохождение и валютой событий даёт около 50 билетов в первые два месяца, что достаточно для одного полного пити сигнатурного баннера плюс несколько стандартных круток. Дисциплина важнее, чем сырое количество билетов, потому что соблазн крутить стандартный баннер каждый раз, когда появляется новый оперативник, — это то, что сжигает большинство F2P-аккаунтов.
Практические маршруты фарма и ежедневная рутина
Надёжная ежедневная рутина для нового игрока, охотящегося за оружием, выглядит так: тратить выносливость на узел открытого мира самой высокой сложности, который дропает нужный вам тип оружия, затем конвертировать ежедневное поручение в арсенальные билеты, затем складывать лишнюю выносливость в очередь тренировок. Таблица ниже показывает примерный двухнедельный план, построенный вокруг стандартной ротации среднего этапа.
| День | Трата выносливости | Ожидаемый дроп | Цель |
|---|---|---|---|
| 1 | Узел древкового оружия среднего этапа | Древковое 3★, руда T2 | Накопить стартовое древковое |
| 2 | Ежедневное поручение (полное) | 1–2 арсенальных билета | Копить крутки |
| 3 | Еженедельный босс (полный) | 3 билета, ядро T3 | Прогресс пити |
| 4 | Узел мечей среднего этапа | Меч 3★, руда T2 | Прокачка пользователей мечей |
| 5 | Узел ручных пушек среднего этапа | Ручная пушка 4★, руда T2 | Скамейка ручных пушек |
| 6 | Верстак крафта (T3) | Рецепт меча 4★ | Улучшение до 4★ |
| 7 | Сброс магазина событий | Переменное | Фрагменты сигнатурного оружия |
| 8–14 | Повтор + материалы вознесения | Смешанное | Довести основное оружие до ур. 80 |
Следование этому циклу в течение месяца выводит новый аккаунт примерно на одно полностью вознесённое оружие 5★ и одно прокачанное оружие 4★ по двум типам оружия, что достаточно для прохождения всех сюжетных узлов и большинства еженедельных боссов. Для аккаунтов, которые хотят продвинуться дальше, ежедневный чек-лист и рутина фарма кредитов добавляет побочные занятия для Ороберила и избыточной валюты оружейных материалов.
Часто задаваемые вопросы
Какой самый быстрый способ получить сигнатурное оружие 6★ в Arknights: Endfield?
Самый быстрый маршрут — гарантированный жёсткий пити на 80 крутках на сигнатурном баннере, соответствующем типу оружия вашего основного оперативника, с мягким пити, который обычно срабатывает около 60 крутки. Согласно тестированию сообщества на стандартном баннере, сигнатурное оружие 6★ не появляется на стандартном баннере, поэтому вы должны крутить правильный сигнатурный баннер, чтобы получить к нему доступ.
Все ли пять типов оружия в Arknights: Endfield одинаково легко фармить?
Нет, распределение дропа в открытом мире неравномерно — мечи и древковое оружие выпадают из наибольшего числа узлов, в то время как двуручные мечи и арт-юниты выпадают из меньшего пула узлов. Ручные пушки находятся посередине и смещены в сторону дальнобойного событийного контента, поэтому баннер снабжения — самый надёжный источник двуручных мечей и арт-юнитов в первые два месяца.
Могу ли я скрафтить сигнатурное оружие 6★?
Нет, верстак крафта ограничен выходом 5★, а сигнатурное оружие эксклюзивно для гача-снабжения. Верстак может производить предметы 4★ и 5★ каждого типа оружия, поэтому это сильный запасной вариант для F2P-аккаунтов, которые хотят стабильное оружие 5★ без сжигания пити, но он не может заменить конвейер сигнатурного оружия.
Переносится ли оружие между оперативниками одного типа?
Да, оружие привязано к типу, а не к конкретному персонажу, поэтому двуручный меч может перемещаться между любыми пользователями двуручного меча в вашем ростере. Это делает прокачку одного хорошо вложенного оружия 6★ лучшей долгосрочной игрой, чем разделение ресурсов между несколькими предметами 5★, потому что вложенное оружие будет следовать за вашим сильнейшим оперативником этого типа на протяжении всей жизни аккаунта.
Стоит ли крутить стандартный баннер или сигнатурный баннер первым?
Сигнатурный баннер почти всегда лучший выбор, потому что пити общий между сигнатурными баннерами одного типа, а оружие ключевого оперативника настроено под комплект этого оперативника. Стандартный баннер — это канал заполнения для круток не того типа, и данные сообщества показывают, что стандартный пул 6★ мельче, чем сигнатурный пул, поэтому новым аккаунтам следует копить билеты для правильного сигнатурного баннера.