ОружиеbeginnerОбновлено: 15.10.2026

Arknights: Endfield — как получить оружие: все 5 типов

Узнайте все способы получения оружия в Arknights: Endfield — крутки снабжения, дроп с этапов и крафт мечей, двуручных мечей, древкового оружия, ручных пушек и арт-юнитов.

Оружие — это самый важный слой прогрессии в Arknights: Endfield, и каждый оперативник в вашей команде привязан к одному из пяти типов оружия: мечи, двуручные мечи, древковое оружие, ручные пушки и арт-юниты. Поскольку оружие привязано к классу оружия, а не к конкретному персонажу, хорошо прокачанный клинок или посох может переходить между оперативниками по мере роста вашего ростера, поэтому изучение того, как получить оружие в Arknights: Endfield, на раннем этапе экономит сотни часов гринда. Это руководство разбирает все каналы получения, редкостные категории, с которыми вы столкнётесь, и приоритеты фарма по каждому типу, которые стоит определить в первые две недели игры.

Каналы получения оружия: краткий обзор

В текущей сборке существует четыре рабочих канала получения нового оружия, и каждый из них подходит разному стилю игры. Система снабжения — самый надёжный источник в стиле гача, открытый мир выдаёт бесплатные предметы 3★ и 4★ по мере исследования, крафт превращает руду и оружейные материалы в конкретные предметы, а магазины событий выдают сигнатурное оружие за прохождение ограниченных миссий. Согласно странице Game8 об Endfield с лучшими составами команд, все пять типов оружия используют один и тот же баннер снабжения, поэтому каждая крутка имеет значение независимо от того, на каком оперативнике вы сосредоточены.

КаналСтоимостьЛучшая редкость дропаПокрытие типовВстроенный пити
Снабжение оружием (одиночная)1 арсенальный билет за круткуДо 6★Все 5 типовДа (мягкий + жёсткий)
Снабжение оружием (10 круток)10 арсенальных билетовГарантированно 4★+Все 5 типовДа
Открытый мир / дроп с этаповВыносливость + исследование3★–5★Ограничено по типу на узелНет
Верстак крафтаРуда + оружейные материалы4★–5★Все 5 типов (заперто рецептами)Нет
Магазин событийВалюта события5★ сигнатурноеОграниченный пул баннераНет

Ключевой момент: снабжение оружием — единственное место, где можно выбить сигнатурное оружие 6★, которое является потолком кривой силы. Всё остальное ограничено 5★, поэтому относитесь к билетам снабжения как к невозобновляемому ресурсу и тратьте их на баннер, соответствующий типу оружия вашего основного оперативника.

Источники арсенальных билетов

Билеты выпадают практически из любой активности, но скорость поступления неравномерна, поэтому важно знать, какие ежедневные задания приоритизировать. В таблице ниже перечислены все источники билетов, задокументированные в патче запуска, с реалистичными шансами дропа, собранными из данных сообщества.

ИсточникВыход билетовСбросПриоритет
Ежедневное поручение (4 задачи)1–2 в деньЕжедневно в 04:00Наивысший
Магазин Ороберила (ежемесячно)6 в месяцЕжемесячноВысокий
Еженедельная зачистка босса3 в неделюЕженедельноВысокий
Операции базы (тренировка)1 за циклПо циклуСредний
Магазин событийПеременное за событиеЗа событиеЗависит от события
Первое прохождение сюжетных этапов1 за этапОдноразовоТолько один раз

Ежедневное поручение — самый стабильный источник, и пропуск его в течение недели стоит примерно десяти круток, которые вы уже никогда не вернёте. Сочетайте его с еженедельной зачисткой босса и ежемесячным обновлением Ороберила, и вы сможете накопить 10 круток каждые две недели, не тратя ни одной платной покупки.

Пять типов оружия и их роли

Прежде чем гнаться за сигнатурным оружием, нужно выбрать правильный тип для оперативников, которых вы реально используете. Каждый тип оружия в Arknights: Endfield имеет определённую боевую идентичность, и игра распределяет оперативников по ним так, чтобы сбалансированная команда была вынужденной, а не опциональной.

ТипДальностьСтойкаЛучше всего противРазмер пула оперативников
МечБлижний бойСбалансированнаяОдиночные цели, устойчивый уронСредний
Двуручный мечБлижний бойТяжёлая, медленнаяБронированные, оглушённые врагиМалый
Древковое оружиеСредняя дистанцияСредняя скоростьГруппы мобов, контроль средней линииБольшой
Ручная пушкаДальний бойВзрывной уронЭлитные враги, слабые точкиСредний
Арт-юнитДальний бойЭлементальныйЩиты, цепочки элементальных слабостейМалый

Система привязки типов строгая — вы не можете надеть меч на пользователя ручной пушки, даже если характеристики выше, поэтому слот оружия каждого оперативника требует правильного типа. Именно поэтому меч 5★ почти всегда ценнее для пользователя меча, чем меч 4★ более высокого уровня, и та же логика применима к остальным четырём категориям.

Оружие «Меч»

Мечи — самый гибкий вариант ближнего боя, со сбалансированной скоростью взмаха и приличной досягаемостью. Согласно данным сообщества, опубликованным на Game8, мечи часто выпадают в ранних узлах открытого мира, что делает их самым лёгким типом оружия для экипировки в первый день. Их пассивные эффекты обычно усиливают скорость атаки или дают небольшое исцеление при попадании, поэтому они вписываются почти в любой состав без переработки.

Если вам нужен конкретный меч, руководство по бесплатному оружию и крафтовому снаряжению расскажет о раннем дереве рецептов, которое стоит открыть в первую очередь. Сохраняйте дроп мечей 5★ для вашего основного пользователя меча, а не распределяйте их по запасным оперативникам, потому что масштабирование атаки растёт быстрее, чем защита или HP на более высоких уровнях.

Оружие «Двуручный меч»

Двуручные мечи — тяжёлая артиллерия ростра, обменивающая скорость взмаха на оглушающую мощь и высокий урон за удар. Это самое ограниченное по типу семейство оружия в игре, с малым пулом оперативников, а их сигнатурные предметы 6★ — одни из самых редких дропов в стандартном баннере. Навыки оружия на двуручных мечах почти всегда срабатывают на завершающих тяжёлых атаках, что делает их идеальными для пробивания бронированных врагов и использования окна шкалы дисбаланса.

Фарм двуручных мечей сложнее, чем фарм мечей, потому что меньше узлов открытого мира их дропают, поэтому система снабжения — ваш лучший путь. Если ваш основной оперативник использует двуручный меч, приоритизируйте баннер сигнатурного оружия над стандартным — пассивные эффекты сигнатурных двуручных мечей разработаны под комплект оперативника и значительно превосходят внебаннерные двуручные мечи 6★.

Оружие «Древковое»

Древковое оружие покрывает самую длинную досягаемость ближнего боя и второй по величине пул оперативников, что делает его самым безопасным долгосрочным вложением. Пассивные эффекты древкового оружия обычно сосредоточены на контроле толпы, тычках по средней линии и групповом уроне, и они превосходят мечи против нескольких слабых врагов. Согласно разбору боевой системы Game8, шкала дисбаланса заполняется быстрее, когда несколько пользователей древкового оружия проводят цепочки тяжёлых атак по одной цели, поэтому команда из двух оперативников с древковым оружием может оглушать боссов быстрее, чем смешанная команда.

Дроп древкового оружия распространён в зонах открытого мира среднего этапа, а верстак крафта имеет несколько стабильных рецептов древкового оружия. Сигнатурное древковое оружие 6★ сильно на большинстве оперативников, но некоторые из них настроены под очень специфические стили игры, поэтому читайте текст пассивного эффекта перед фиксацией выбора.

Оружие «Ручная пушка»

Ручные пушки — это вариант дальнего взрывного урона, стреляющий тяжёлыми выстрелами, которые превосходны против элитных врагов и слабых точек. Навыки оружия на ручных пушках часто усиливают урон по слабым точкам или дают бонусный крит по отмеченным целям, поэтому они хорошо сочетаются с оперативниками, способными накладывать дебаффы метки. Поскольку пул ручных пушек среднего размера, вы будете использовать как минимум одну в большинстве команд, поэтому ранжирование лучших вариантов ручных пушек — одно из самых значимых решений в раннем построении аккаунта.

Дроп ручных пушек смещён в сторону дальнобойных событийных узлов и еженедельных наград за боссов, поэтому конвейер снабжения отличается от мечей и древкового оружия. Распространённая ошибка новичков — крутить баннер ручных пушек, когда их основной оперативник использует меч: пити гача не переносится между баннерами разных типов оружия, поэтому можно потратить месяцы билетов впустую, гоняясь за неправильным классом.

Оружие «Арт-юнит»

Арт-юниты — это элементальный дальнобойный вариант, наносящий арт-урон, который обходит физическую броню и запускает элементальные реакции. Это самый редкий тип оружия, выпадающий из узлов открытого мира, но баннер снабжения и верстак крафта являются надёжными источниками. Согласно объяснению шкалы дисбаланса на Game8, арт-юниты — лучший контр-выбор против врагов со щитами, потому что тики элементального урона игнорируют слой щита и срезают лежащую под ним полосу HP.

Поскольку пассивные эффекты арт-юнитов тесно связаны с элементальными цепочками, вам нужен как минимум один пользователь арт-юнита в каждой команде. Арт-юниты 5★ достаточно сильны для большинства контента, а сигнатурный арт-юнит 6★ имеет значение только когда вы начнёте проходить еженедельных боссов высокой сложности.

Категории редкости и приоритеты прокачки

Игра выпускает оружие в четырёх категориях редкости: 6★ (сигнатурное), 5★ (премиальное), 4★ (крафтовое премиальное) и 3★ (стартовое). Каждая категория имеет жёсткий потолок характеристик и мягкий потолок пассивных эффектов, а разрыв между 3★ и 6★ составляет примерно 2,4 раза на максимальном уровне. Таблица ниже показывает примерную кривую характеристик, используемую калькулятором урона сообщества.

РедкостьБазовая АТК на ур. 60Слоты пассивокПредел вознесенияПриоритет вложений
6★720–7803Ур. 90Только основной оперативник
5★540–6002Ур. 80Заполнение вне команды
4★380–4402Ур. 70Цели верстака крафта
3★240–2901Ур. 60Разбор на материалы

Практическое правило: держите не более одного полностью вознесённого оружия 6★ на тип оружия в течение первых двух месяцев, потому что стоимость ресурсов прокачки выше ур. 80 резко возрастает. Используйте оружие 3★ как материал для вознесения, а оружие 4★ как переходные предметы, пока вы фармите замены 5★ и 6★.

Прокачка оружия и вознесение

Прокачка и вознесение ограничены оружейными материалами, которые выпадают из тех же узлов открытого мира, что и само оружие, что удобно для вертикальной прогрессии. Стандартный путь улучшения: ур. 20 → ур. 40 → ур. 60 → ур. 80 → ур. 90, причём каждая контрольная точка требует определённого материала вознесения, выпадающего из босса, привязанного к региону.

Стадия вознесенияПредел уровняМатериалГде фармить
1Ур. 40Руда T1 ×30Стартовые зоны открытого мира
2Ур. 60Руда T2 ×45 + Ядро T1 ×6Регионы среднего этапа
3Ур. 80Руда T3 ×60 + Ядро T2 ×12Ротация еженедельных боссов
4Ур. 90Руда T4 ×80 + Ядро T3 ×18Эндгейм-еженедельные боссы

Первое вознесение самое дешёвое, а стоимость примерно удваивается на каждой стадии, поэтому большинство игроков возносят только своё основное оружие до ур. 90, а остальное оставляют на ур. 70 или ур. 80. Планируйте еженедельные забеги на боссов вокруг стадии вознесения, которая вам нужна следующей, потому что ядра не выпадают ни из какого другого источника.

Сигнатурное оружие и приоритет круток

Сигнатурное оружие — это оружие 6★, привязанное к конкретному оперативнику, и оно поставляется с четвёртым слотом пассивного эффекта, с которым не может сравниться ни одно внебаннерное оружие 6★. Это самые редкие дропы в игре, с жёстким пити на 80 крутках и мягким пити, который обычно срабатывает около 60 крутки. Поскольку сигнатурное оружие привязано к типу, баннер, который вы крутите, определяет ваши варианты оперативников на следующие два месяца.

БаннерКлючевой оперативникТип оружияЖёсткий питиЛучшее окно круток
СтандартныйРотационныйСмешанный80Заполнение вне цикла
Сигнатурный мечПользователь мечаМеч80Начало баннера
Сигнатурный двуручный мечПользователь двуручного мечаДвуручный меч80Середина баннера
Сигнатурное древковоеПользователь древкового оружияДревковое оружие80Любое время
Сигнатурная ручная пушкаПользователь ручной пушкиРучная пушка80Конец баннера
Сигнатурный арт-юнитПользователь арт-юнитаАрт-юнит80Любое время

Полезный трюк, о котором сообщают ветераны: крутите только баннеры, где у вас уже есть ключевой оперативник на пригодном уровне. Крутка сигнатурного оружия без оперативника, который его использует, оставляет оружие на скамейке на месяцы, а пити переносится на следующий сигнатурный баннер того же типа, поэтому вы можете безопасно накапливать билеты.

Бесплатные крутки и стратегия F2P

Если вы хотите оставаться free-to-play, список наград за предрегистрацию и промокодов выдаёт достаточно арсенальных билетов для гарантированного пити в течение первого месяца, при условии, что вы также выполняете все ежедневные поручения. Математика сводится примерно к 28 билетам в месяц из ежедневных заданий плюс 6 из ежемесячного магазина Ороберила, что означает, что F2P-аккаунт достигает 10 круток каждые две с половиной недели.

Сочетание этого потока с одноразовыми наградами за первое прохождение и валютой событий даёт около 50 билетов в первые два месяца, что достаточно для одного полного пити сигнатурного баннера плюс несколько стандартных круток. Дисциплина важнее, чем сырое количество билетов, потому что соблазн крутить стандартный баннер каждый раз, когда появляется новый оперативник, — это то, что сжигает большинство F2P-аккаунтов.

Практические маршруты фарма и ежедневная рутина

Надёжная ежедневная рутина для нового игрока, охотящегося за оружием, выглядит так: тратить выносливость на узел открытого мира самой высокой сложности, который дропает нужный вам тип оружия, затем конвертировать ежедневное поручение в арсенальные билеты, затем складывать лишнюю выносливость в очередь тренировок. Таблица ниже показывает примерный двухнедельный план, построенный вокруг стандартной ротации среднего этапа.

ДеньТрата выносливостиОжидаемый дропЦель
1Узел древкового оружия среднего этапаДревковое 3★, руда T2Накопить стартовое древковое
2Ежедневное поручение (полное)1–2 арсенальных билетаКопить крутки
3Еженедельный босс (полный)3 билета, ядро T3Прогресс пити
4Узел мечей среднего этапаМеч 3★, руда T2Прокачка пользователей мечей
5Узел ручных пушек среднего этапаРучная пушка 4★, руда T2Скамейка ручных пушек
6Верстак крафта (T3)Рецепт меча 4★Улучшение до 4★
7Сброс магазина событийПеременноеФрагменты сигнатурного оружия
8–14Повтор + материалы вознесенияСмешанноеДовести основное оружие до ур. 80

Следование этому циклу в течение месяца выводит новый аккаунт примерно на одно полностью вознесённое оружие 5★ и одно прокачанное оружие 4★ по двум типам оружия, что достаточно для прохождения всех сюжетных узлов и большинства еженедельных боссов. Для аккаунтов, которые хотят продвинуться дальше, ежедневный чек-лист и рутина фарма кредитов добавляет побочные занятия для Ороберила и избыточной валюты оружейных материалов.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый быстрый способ получить сигнатурное оружие 6★ в Arknights: Endfield?

Самый быстрый маршрут — гарантированный жёсткий пити на 80 крутках на сигнатурном баннере, соответствующем типу оружия вашего основного оперативника, с мягким пити, который обычно срабатывает около 60 крутки. Согласно тестированию сообщества на стандартном баннере, сигнатурное оружие 6★ не появляется на стандартном баннере, поэтому вы должны крутить правильный сигнатурный баннер, чтобы получить к нему доступ.

Все ли пять типов оружия в Arknights: Endfield одинаково легко фармить?

Нет, распределение дропа в открытом мире неравномерно — мечи и древковое оружие выпадают из наибольшего числа узлов, в то время как двуручные мечи и арт-юниты выпадают из меньшего пула узлов. Ручные пушки находятся посередине и смещены в сторону дальнобойного событийного контента, поэтому баннер снабжения — самый надёжный источник двуручных мечей и арт-юнитов в первые два месяца.

Могу ли я скрафтить сигнатурное оружие 6★?

Нет, верстак крафта ограничен выходом 5★, а сигнатурное оружие эксклюзивно для гача-снабжения. Верстак может производить предметы 4★ и 5★ каждого типа оружия, поэтому это сильный запасной вариант для F2P-аккаунтов, которые хотят стабильное оружие 5★ без сжигания пити, но он не может заменить конвейер сигнатурного оружия.

Переносится ли оружие между оперативниками одного типа?

Да, оружие привязано к типу, а не к конкретному персонажу, поэтому двуручный меч может перемещаться между любыми пользователями двуручного меча в вашем ростере. Это делает прокачку одного хорошо вложенного оружия 6★ лучшей долгосрочной игрой, чем разделение ресурсов между несколькими предметами 5★, потому что вложенное оружие будет следовать за вашим сильнейшим оперативником этого типа на протяжении всей жизни аккаунта.

Стоит ли крутить стандартный баннер или сигнатурный баннер первым?

Сигнатурный баннер почти всегда лучший выбор, потому что пити общий между сигнатурными баннерами одного типа, а оружие ключевого оперативника настроено под комплект этого оперативника. Стандартный баннер — это канал заполнения для круток не того типа, и данные сообщества показывают, что стандартный пул 6★ мельче, чем сигнатурный пул, поэтому новым аккаунтам следует копить билеты для правильного сигнатурного баннера.