Если вы хоть раз открывали журнал миссий Endfield и недоумевали, что означает половина вкладок, вы не одиноки. Игра распределяет контент по шести категориям миссий — Основные миссии, Побочные миссии, Исследовательские миссии, Личные миссии оперативников, Поручения и Ежедневные задания — и ответ на вопрос, сколько же на самом деле глав, зависит от того, на какую категорию вы смотрите. Это руководство по порядку прохождения сюжета разбирает каждый тип миссий, рекомендуемый порядок их прохождения и то, куда вписываются головоломки, битвы с боссами и фарм-циклы.
Сколько глав в основном сюжете?
Короткий ответ таков: Основные миссии Arknights: Endfield подаются в виде непрерывной последовательности глав, а не отдельных пронумерованных актов. Повествование открывается на Талос II — колонизированной Террой луне, чьи Космические врата рухнули во время Аггелойской войны примерно за 152 года до прибытия игрока, и сюжетные этапы разворачиваются в порядке расследования Эндминистратора, запуска Департамента переработки протоколов и открытия каждого нового региона.
Структура глав одним взглядом
Таблица ниже обобщает основные сюжетные вехи в том виде, в каком их подают официальные игровые сценарии. Поскольку названия глав привязаны к внутриигровому журналу, а не к простому числу, практический ответ на вопрос «сколько глав» звучит так: «столько, сколько позволяет следующий системный шлюз».
| Сюжетный этап | Примерный триггер | Что открывается после |
|---|---|---|
| Вводная часть Эндминистратора | Завершение обучения | Первая база операций + верстак |
| Наземная разведка Талоса II | Достижение первой промышленной зоны | Исследовательские миссии этого региона |
| Арка брифинга Perlica | Победа над первым врагом уровня босса | Личные миссии оперативников для завербованных юнитов |
| Воспоминание об Аггелоской войне | Шлюз середины игры | Уровни крафта 2 и 3 |
| Арка Инженерного центра Endfield | Шлюз поздней игры | Крафт 4 уровня + поручения эндгейма |
| Финал кризиса оригиниума | Текущий предел патча | Продолжается в будущих обновлениях |
Данные сообщества с момента запуска и ранних патчей показывают, что основной сюжет занимает примерно от восьми до десяти сюжетных этапов к текущему пределу патча, и каждый этап открывает следующий регион или уровень крафта. Поскольку Hypergryph выпускает главы по патч-расписанию, а не выкладывает всё разом, число глав со временем растёт.
Почему число глав меняется
Каждый крупный патч добавляет как минимум один новый сюжетный этап, привязанный либо к новому региону, либо к новому уровню крафта. Игроки, считающие только этапы, видимые в собственном журнале, всегда получат меньшее число, чем вики-списки «общего числа глав», потому что вики включают каждый этап, когда-либо вышедший на любом сервере. Официальная страница Endfield на Game8 с интерактивной картой отслеживает актуальное число и служит хорошим ориентиром при выходе нового патча.
Типы миссий помимо основного сюжета
Основной сюжет — лишь одна из шести категорий, через которые игра организует контент. Игрокам, желающим понять полную форму игры — и не остаться с полной шкалой выносливости без занятия, — стоит разобраться в различиях между каждым типом миссий. Этот раздел дополняет общее руководство по прогрессии и боевой системе, потому что типы миссий и есть реальный поток прогрессии.
Шесть категорий миссий
| Тип миссии | Назначение | Сброс / повтор | Типичные награды |
|---|---|---|---|
| Основные миссии | Двигают сюжет и открывают новые системы | Однократно | Уровни крафта, доступ к регионам, опыт сюжета |
| Побочные миссии | Лор-истории в каждом регионе | Однократно | Опыт привязки оперативника, валюта региона, мелкие материалы |
| Исследовательские миссии | Открывают карту в новом регионе | Однократно | Раскрытие карты, точки быстрого перемещения, награды из сундуков |
| Личные миссии оперативников | Личные истории каждого завербованного оперативника | Однократно на оперативника | Уровни привязки, эксклюзивные материалы оружия, лор |
| Поручения | Повторяемые контракты с доски объявлений | Ежедневно / еженедельно | Кредиты, ороберил, билеты Арсенала, материалы крафта |
| Ежедневные задания | Ротация лёгких задач | Ежедневно | Восполнение выносливости, мешочки ороберила, жетоны вербовки |
Зачем игре шесть категорий
Разделение на категории делает журнал миссий читаемым и позволяет студии независимо настраивать каждый цикл. Основные миссии открывают системы, побочные и личные миссии оперативников кормят прогрессию персонажей, исследовательские миссии открывают мир, а циклы поручений и ежедневных задач поставляют повторяемый доход, который финансирует всё остальное. По данным тестов сообщества, смешивание всех шести категорий — это то, что удерживает полоску выносливости в правильном направлении.
Руководство по порядку прохождения: рекомендуемый путь зачистки
В игре есть мягкий порядок, которого она ожидает от вас, и порядок имеет значение, потому что некоторые типы миссий становятся доступны только после прохождения определённых шлюзов основного сюжета. Рекомендуемый путь — это руководство по порядку сюжета, которое предотвращает потерю выносливости и поддерживает ровный поток наград.
Фаза 1 — Разблокировка систем (только основные миссии)
Первую часть времени посвятите прохождению Основных миссий, пока не появится системный шлюз. Распространённые шлюзы включают открытие верстака, запуск Инженерного центра Endfield и встречу с первым врагом уровня босса. Не поддавайтесь желанию отвлекаться на побочные миссии на этом этапе, потому что их проще зачистить позже, когда уровни ваших оперативников вырастут и опыт привязки станет ценнее.
Фаза 2 — Смешанные категории (основные + побочные + оперативные)
После первого системного шлюза переходите к побочным и личным миссиям оперативников, доступным в вашем текущем регионе. Эта фаза — сердце руководства по квестам, потому что каждая побочная миссия даёт опыт привязки, а каждая личная миссия оперативника открывает небольшой кусок эксклюзивного материала оружия. Зачищайте их в порядке регионов, чтобы не возвращаться назад.
Фаза 3 — Открытие карты (исследовательские миссии)
Когда откроется новый регион, переключайтесь на Исследовательские миссии, чтобы обнаружить точки быстрого перемещения, собрать сундуки и завершить цепочки головоломок этой области. Исследовательские миссии — это место, где живёт большая часть контента руководства по головоломкам, потому что головоломки встроены в раскрытие карты, а не в журнал миссий.
Фаза 4 — Повторяемые циклы (поручения + ежедневные задания)
Когда сюжетный шлюз ставит на паузу из-за уровня или снаряжения, цикл переключается на Поручения и Ежедневные задания. Это та часть игры, которая финансирует улучшения, и руководство по ежедневному чек-листу и приоритету выносливости объясняет, как направлять поручения для лучшего соотношения ороберила к выносливости.
| Фаза | Приоритет типа миссий | Пропустить, если… |
|---|---|---|
| 1 | Основные миссии | Вы упёрлись в шлюз уровня и не можете продвинуться |
| 2 | Побочные + личные миссии оперативников | Вы всё ещё ниже рекомендуемого уровня для следующей основной миссии |
| 3 | Исследовательские миссии | Регион уже раскрыт на 100% |
| 4 | Поручения + ежедневные задания | Выносливость полная, а основной сюжет на паузе |
Личные миссии оперативников и прогрессия персонажей
Каждый завербованный оперативник поставляется с личной цепочкой миссий. Эти цепочки — основной способ, которым игра обучает набору способностей каждого персонажа, потому что диалоги построены вокруг конкретного тактического навыка или ультимейта, который вы уже разблокировали. Личные миссии оперативников также открывают высшие уровни привязки, которые влияют на базовые характеристики оперативника.
Как разблокируются личные миссии оперативников
Личные миссии оперативников становятся доступны в момент, когда этот оперативник добавляется в ваш отряд. Трекер миссий показывает каждого оперативника с маленькой иконкой, указывающей, заблокирована ли цепочка, доступна или завершена. По отзывам игроков, первый оперативник, которого вы получаете из гачи, имеет более короткую вводную цепочку, тогда как более длинные цепочки зарезервированы для редких юнитов.
| Ранг оперативника | Типичная длина цепочки | Эксклюзивная награда |
|---|---|---|
| Флагманский оперативник 6★ | 5–6 шагов | Материал сигнатурного оружия + разблокировка привязки 5 |
| 5★ | 3–4 шага | Разблокировка привязки 3 + небольшой материал оружия |
| 4★ и ниже | 2–3 шага | Разблокировка привязки 2 + мелкий материал крафта |
Почему миссии оперативников важны для руководства по головоломкам
Некоторые личные миссии оперативников заперты за исследовательскими вехами, а значит, контент руководства по головоломкам региона кормит прогрессию оперативников. Очистите карту, пройдите цепочку оперативника, и регион ощущается завершённым. Пропуск любой из сторон оставит награды на столе, особенно уровни привязки, которые усиливают вашу команду на самых сложных уровнях сложности.
Головоломки, битвы с боссами и исследование
Исследовательские миссии — место, где живёт контент головоломок игры. Механики различаются по регионам, но большинство цепочек головоломок в Endfield следуют небольшому набору повторяющихся шаблонов: активировать терминал, направить энергию через проводник, восстановить сломанный узел оригиниума или решить последовательность переключателей с таймером. Поскольку каждая головоломка привязана к раскрытию карты, естественный способ их прохождения — обходить регион пешком, а не гонять журнал миссий.
Распространённые категории головоломок
| Тип головоломки | Что вы делаете | Распространённая ловушка |
|---|---|---|
| Синхронизация терминалов | Активировать терминалы в правильном порядке | Пропуск опционального терминала в боковой комнате |
| Энергетический проводник | Направить энергию оригиниума от узла к переключателю | Маршрут энергии сбрасывается при перезагрузке зоны |
| Узел оригиниума | Восстановить сломанный узел, победив врагов рядом | Враги возрождаются волнами после первой зачистки |
| Переключатель с таймером | Встать на плиты давления в нужной последовательности | Таймер слишком короткий для соло-игроков в маленьких отрядах |
| Запертый сундук | Соединить фрагмент ключа со скрытым переключателем | Фрагмент ключа находится в соседнем регионе, а не в той же зоне |
Битвы с боссами в исследовании
Некоторые исследовательские миссии завершаются врагом уровня босса. Рекомендуемый подход — использовать общую шкалу навыков из трёх сегментов для применения тактического навыка ради станнера, наполнять шкалу тяжёлыми атаками, а затем вкладывать комбо и ультимейт в окно дисбаланса — это та же схема, что описана в руководстве по боевой системе и связкам комбо. Боссы — это также место, где руководство по головоломкам пересекается с боевым руководством, потому что многие из них имеют фазовый переход, требующий решения небольшой environmental-головоломки перед возобновлением урона.
Циклы поручений, ежедневные задания и эндгейм-рутина
Когда основной сюжет упирается в текущий предел патча, игра опирается на поручения и ежедневные задания, чтобы поддерживать экономику в движении. Здесь же начинают окупаться выбор аккаунта и решения о перекрутке, сделанные в начале, потому что эффективность выносливости вашего цикла зависит от оперативников, которых вы завербовали рано.
Категории поручений
| Уровень поручения | Рекомендуемый уровень | Основная награда |
|---|---|---|
| Уровень 1 | Любой | Кредиты, мелкие материалы крафта |
| Уровень 2 | Середина игры | Ороберил, материалы крафта среднего уровня |
| Уровень 3 | Поздняя игра | Билеты Арсенала, мешочки ороберила, опыт оружия |
| Уровень 4 | Эндгейм | Материалы оружия высокого уровня, эксклюзивные жетоны улучшения |
Чек-лист ежедневных заданий
Ежедневные задания — это короткие лёгкие цели, обновляющиеся раз в 24 часа. Большинство игроков выполняют их в начале сессии, чтобы удерживать таймер восполнения выносливости по расписанию. Полный чек-лист, включая то, какие задания дают больше всего ороберила в минуту, разобран в руководстве по ежедневному чек-листу и фарму кредитов.
Цикл эндгейма
Цикл эндгейма — это, по сути, руководство по порядку сюжета в миниатюре. Зачищайте поручения наивысшего доступного вам уровня, выполняйте ежедневные задания до их сброса, затем вливайте награды в того оперативника или оружие, которое улучшаете на этой неделе. В дни патчей цикл ненадолго смещается, чтобы продвинуть новую основную миссию как можно дальше до следующего системного шлюза, и цикл повторяется. Игроки, следующие этому циклу, отмечают ровную кривую прогрессии без застоев — именно это и задумывали разработчики, когда делили игру на шесть категорий миссий, описанных в официальном руководстве по порядку прогрессии.
Часто задаваемые вопросы
Сколько глав сейчас в основном сюжете Arknights: Endfield?
Основной сюжет сейчас содержит около восьми-десяти сюжетных этапов к последнему пределу патча, но поскольку число глав растёт с каждым обновлением, актуальное число зависит от патча, на котором работает ваш сервер. Внутриигровой журнал миссий показывает разблокированные вами этапы, и число глав растёт по мере того, как Hypergryph добавляет новые регионы и уровни крафта.
Каков рекомендуемый порядок прохождения миссий в Arknights: Endfield?
Прокачивайте основные миссии до появления системного шлюза, затем зачищайте побочные и личные миссии оперативников в том же регионе, прежде чем двигаться дальше. Когда откроется следующий регион, переключитесь на исследовательские миссии, чтобы раскрыть карту и пройти головоломки, а остаток выносливости тратьте на поручения и ежедневные задания. Этот порядок соответствует мягкому пути прогрессии, под который студия настраивала журнал миссий.
Головоломки относятся к руководству по побочным квестам или к основному сюжету?
Головоломки встроены в исследовательские миссии, а не в журналы побочных или основных миссий, поэтому их обычно проходят, обходя регион пешком. Соответствующие записи руководства по побочным квестам для региона появляются после раскрытия карты, поэтому самый эффективный маршрут — сначала исследование, затем побочные миссии, и в конце — личные миссии оперативников.
Дают ли личные миссии оперативников лучшие награды в игре?
Личные миссии оперативников дают одни из лучших значений опыта привязки и эксклюзивных материалов оружия в игре, особенно для флагманских оперативников 6★. Они не самые эффективные по ороберилу — это звание у поручений уровня 3 и 4 — но эксклюзивные материалы оружия уникальны для каждой цепочки и больше нигде не фармятся.
Стоит ли зачищать все побочные квесты до прохождения основного сюжета?
Не обязательно. Зачистка побочных квестов после первого системного шлюза — самый эффективный путь, потому что награды опытом привязки и материалами крафта масштабируются с уровнями ваших оперативников. Откладывание всех побочных квестов на постгейм — допустимый, но более медленный стиль игры, и большинство руководств сообщества рекомендуют смешанный подход.