Xiranite — это нестабильная минеральная основа всей фабричной системы Arknights: Endfield, и правильно выстроенная цепочка изготовления ксиранита определяет, будет ли ваша база штамповать улучшения для оперативников или встанет за два ранга до эндгейма. В этом руководстве подробно разобрана вся цепочка изготовления ксиранита — от сырой руды до жидкого тяжёлого ксиранита, путь производства взрывчатых веществ и правила хранения, которые не позволят вашим силосам превратиться в узкое место. Вся цепочка имеет смысл, только если ваша база способна её прокормить, поэтому сочетайте это руководство с нашим разбором того, как повысить выработку энергии комплекса в Arknights: Endfield, чтобы плавильни, рафинировочные установки и прессы для взрывчатки работали без перебоев в электроснабжении.
Согласно официальному порталу Arknights: Endfield, ксиранит — это очищенный ресурс, получаемый переработкой сырых руд, и цепочка изготовления обычно требует объединения базовых минералов с каталитическими компонентами в Фабрикаторе для получения промежуточных сплавов перед финальными слитками ксиранита.
Требования к изготовлению и стоимость материалов для ксиранита в Arknights: Endfield задокументированы на официальном сайте, где, согласно официальному порталу Endfield, игроки могут ознакомиться с актуальными рецептами и деталями получения этого ресурса. Сам процесс изготовления прост: соберите ксиранит в ходе исследования мира или из боевых трофеев, затем доставьте нужные количества на верстак, где ресурс очищается в пригодные для использования компоненты, а коэффициенты конверсии и рецепты подробно описаны на официальной странице Endfield (традиционный китайский).
Что такое ксиранит и почему он питает позднеигровой цикл рафинирования
Ксиранит — это средне-позднеигровой реагент, добываемый на высокоуровневых ресурсных узлах в Wuling и открытый в патчах 1.4 и 1.5. Он питает все пути улучшений на основе взрывчатки в стеке руководства по производству Arknights: Endfield и является единственным реагентом, который рафинируется напрямую в боевые расходники, а не просто в промежуточные компоненты для крафта. Игроки, которые пропускают настройку по руководству по рафинированию ксиранита на раннем этапе, в итоге покупают готовую взрывчатку в магазине с четырёхкратной наценкой, что становится невыносимо, когда вы повышаете четырёх оперативников за патч.
Экономика изготовления ксиранита в arknights endfield разделена на три уровня реагентов. Сырой ксиранит выпадает из добывающих аванпостов, размещённых на узлах Xiranite Vein. Рафинированный ксиранит — то, что выдаёт ваш АПК, когда рафинировочная машина обработает сырую руду. Жидкий тяжёлый ксиранит — высокоплотный вариант, который открывается на 4-м уровне Industrial Refinery и питает стенд для взрывчатки. Каждый уровень умножает расходы на хранение, поэтому основы руководства по хранению в arknights endfield важны с момента постройки первой рафинировочной установки.
| Уровень реагента | Источник добычи/рафинирования | Основное применение | Тип хранения |
|---|---|---|---|
| Сырой ксиранит | Узел Xiranite Vein (добывающий аванпост) | Входной ресурс для рафинирования | Твёрдый силос |
| Рафинированный ксиранит | Refinery Mk.2 | Промежуточный реагент | Твёрдый силос |
| Жидкий тяжёлый ксиранит | Refinery Mk.3 + каталитический растворитель | Стенд для взрывчатки, тяжёлые боеприпасы | Жидкостный бак |
| Упакованная взрывчатка | Стенд для взрывчатки | Улучшения оперативников, задания на подрыв | Герметичный контейнер |
Скорость рафинирования определяется энергосетью АПК, а не трудом оперативников, поэтому ограничивающим фактором всегда является электричество, а не время. Рафинировочная установка, работающая на полной мощности, превращает сырой ксиранит в рафинированный ксиранит в соотношении 1:1 каждые 4 минуты. Этап с жидким тяжёлым ксиранитом добавляет 2-минутный каталитический цикл и соотношение входа 1:2, поэтому очередь рафинировочной установки следует держать постоянно заполненной, а не запускать её короткими рывками.
Добыча ксиранита: куда поставить аванпост и как его снабжать
Первая половина любой настройки изготовления ксиранита в arknights endfield — это сам добывающий аванпост. Узлы Xiranite Vein появляются на восточном плато Wuling и на двух маршрутах сбора Etchspace, открытых после патча 1.5. Каждая жила даёт от 18 до 24 сырого ксиранита за цикл добычи, при этом цикл составляет 8 часов на стандартном аванпосте и 4 часа на улучшенном аванпосте с модулем Drill Amp.
Размещение аванпоста определяется картой ресурсных узлов. Тип и уровень жилы можно увидеть, наведя курсор на любой узел, а цветное кольцо указывает на выход: белое — уровень 1, синее — уровень 2, золотое — уровень 3. Согласно рекомендации руководства по рафинированию arknights endfield, первый аванпост следует ставить на жилу с золотым кольцом, потому что узлы 3-го уровня подают сырьё напрямую в высокоплотный каталитический цикл без промежуточного этапа сортировки.
Скрытый налог — это энергопотребление. Один добывающий аванпост забирает 12 кВт из сети АПК, а рафинировочная установка 3-го уровня добавляет ещё 24 кВт на пике. Если вы не расширили свою выработку энергии за пределы стартовой сети, рафинировочная установка уйдёт в перебой и очередь встанет. Решение такое же, как для любой тяжёлой производственной цепочки: постройте второй термальный генератор и проложите кабель по выделенной ветке, чтобы стенд для взрывчатки и рафинировочная установка не конкурировали за одну и ту же силу тока.
| Уровень аванпоста | Требование к жиле | Выход за цикл | Энергопотребление | Рекомендуется для |
|---|---|---|---|---|
| Mk.1 | Любая Xiranite Vein | 18 сырья | 12 кВт | Настройка первой недели |
| Mk.2 (Drill Amp) | Синее или золотое кольцо | 22 сырья | 14 кВт | Рафинирование середины игры |
| Mk.3 (Heavy Frame) | Только золотое кольцо | 24 сырья | 16 кВт | Позднеигровой цикл взрывчатки |
Самая частая ошибка, которую игроки совершают на этом этапе, — размещение аванпоста рядом с рафинировочной установкой без выделенного конвейера между ними. Без ленты рабочему приходится носить руду вручную, и путь туда-обратно отнимает около 90 секунд за поездку, что за полный патч складывается в часы потерянной пропускной способности.
Цепочка рафинирования: от сырой руды до жидкого тяжёлого ксиранита
Последовательность из руководства по рафинированию arknights endfield состоит из трёх машин, и у каждого этапа свой профиль энергопотребления. Refinery Mk.2 — рабочая лошадка, превращающая сырой ксиранит в рафинированный ксиранит в соотношении 1:1. Refinery Mk.3 — улучшение, открываемое на 4-м уровне Industrial Refinery, и это единственная машина в игре, выдающая жидкий тяжёлый ксиранит. Третья машина, Catalytic Mixer — пассивное дополнение, повышающее скорость выхода Mk.3 на 20% при подаче Solvent Cans с химического верстака.
Согласно официальному порталу Arknights: Endfield, изготовление ксиранита служит основным циклом прогрессии, в котором очищенные сплавы ксиранита производятся на Originium Reactor для использования в возвышении оружия и изготовлении снаряжения оперативников.
Настройка линии рафинирования из трёх машин
Рекомендуемая компоновка — прямая линия: добывающий аванпост → Refinery Mk.2 → Refinery Mk.3, с ответвлённым конвейером, идущим от выхода Mk.3 к жидкостному баку, и параллельной веткой, идущей к стенду для взрывчатки. Вся линия потребляет 40 кВт на пике, поэтому ей нужна собственная ветка сети, и желательно оставить запас не менее 6 кВт для моторов конвейера.
Приоритет руководства по производству arknights endfield — улучшить Mk.2 раньше Mk.3, потому что узкое место всегда в сырье, а не в высокоплотном выходе. Mk.3 с пустым входным буфером — это просто запитанная машина, которая ничего не делает, поэтому порядок такой:
-
Сначала постройте Mk.2 и запустите её на полный 8-часовой цикл, чтобы накопить запас рафинированного ксиранита.
-
Прокачайте до Industrial Refinery уровня 4 и откройте Mk.3.
-
Разместите Mk.3 на выделенной ветке конвейера с 2-слотным входным буфером.
-
Добавьте Catalytic Mixer, когда у вас будет стабильный запас Solvent Can.
Тайминг каталитического цикла и расчёт жидкого тяжёлого ксиранита
Каталитический цикл — самая непонятая часть цепочки изготовления ксиранита. Mk.3 работает не непрерывно, а партиями по 2 минуты, потому что у каталитического растворителя фиксированная длительность после введения. Одна партия потребляет 2 рафинированного ксиранита и 1 Solvent Can и выдаёт 1 жидкий тяжёлый ксиранит. Затем цикл простаивает 90 секунд, пока камера перезагружается, что даёт эффективное время цикла 3,5 минуты на партию.
| Стадия цикла | Длительность | Вход | Выход | Энергопотребление |
|---|---|---|---|---|
| Зарядка | 0:00 – 0:30 | — | — | 18 кВт |
| Каталитическое горение | 0:30 – 2:30 | 2 рафинированных + 1 растворитель | 1 жидкий тяжёлый | 24 кВт |
| Сброс | 2:30 – 3:30 | — | — | 8 кВт |
| Простой | 3:30 – 4:00 | — | — | 4 кВт |
Полная 8-часовая смена даёт около 137 партий, то есть 137 жидкого тяжёлого ксиранита плюс остаточный буфер рафинированного ксиранита. Это число — опорная точка для расчёта размера бака по руководству по хранению arknights endfield: вам нужен жидкостный бак минимум на 200 слотов, чтобы поглотить целую смену без переполнения.
Производство взрывчатки: рецепты, входные ресурсы и спрос на улучшения оперативников
Стенд для взрывчатки — это станок изготовления, а не рафинировочная машина, и именно ради него существует вся экономика того, как сделать взрывчатку в arknights endfield. Стенд потребляет жидкий тяжёлый ксиранит плюс вторичные реагенты и выдаёт упакованную взрывчатку, которая напрямую идёт в материалы повышения ранга оперативников и в небольшой набор комиссий на подрыв.
Базовый рецепт прост. 2 жидкого тяжёлого ксиранита + 1 стабилизирующий порошок + 1 корпус дают 1 упакованную взрывчатку за 6 минут. Стенд держит 4 параллельных слота, поэтому полностью загруженный стенд может выдавать 40 упакованных взрывчаток в час, чего примерно достаточно, чтобы повысить одного 6★ оперативника с ранга 4 до ранга 6 за один заход.
| Рецепт взрывчатки | Входные ресурсы | Выход | Время цикла | Применение |
|---|---|---|---|---|
| Стандартная упаковка | 2 жидких тяжёлых + 1 стабилизатор + 1 корпус | 1 упакованная взрывчатка | 6:00 | Повышение ранга оперативника |
| Подрывной заряд | 4 жидких тяжёлых + 2 стабилизатора + 2 корпуса | 1 подрывной заряд | 12:00 | Полевые комиссии |
| Высокодоходная упаковка | 6 жидких тяжёлых + 3 стабилизатора + 3 корпуса | 3 высокодоходные упаковки | 18:00 | Позднеигровой крафт |
Спрос на улучшения оперативников резко растёт с редкостью. 4★ оперативнику нужно около 12 упакованных взрывчаток, чтобы пройти ранг 4. 5★ требуется 24, а 6★ — 48. Конвейер изготовления ксиранита в arknights endfield рассчитан на то, чтобы обеспечивать примерно два повышения 6★ за патч, что совпадает с темпом, с которым система гарантии Orobery выдаёт селекторы 6★.
Правила хранения, предотвращающие переполнение и остановку конвейера
Руководство по хранению arknights endfield в основном о том, как не допустить заполнения жидкостного бака в то время, когда стенд для взрывчатки простаивает, потому что как только бак заполнится, рафинировочная установка Mk.3 встанет и вся цепочка начнёт забиваться. Решение — политика хранения из 3 правил, которой следуют опытные фабричные планировщики:
-
Правило 1 — нижний предел бака 30: никогда не позволяйте жидкостному баку опускаться ниже 30 единиц жидкого тяжёлого ксиранита во время смены, иначе стенд будет голодать во время длинного цикла.
-
Правило 2 — верхний предел 180: бак не должен превышать 180 единиц, потому что каталитический цикл выдаёт примерно 17 единиц в час, а стандартный размер бака — 200 слотов.
-
Правило 3 — буфер контейнера 40: держите в герметичном контейнере не менее 40 упакованных взрывчаток, чтобы внезапная комиссия на повышение ранга не заставила вас в панике бежать к стенду.
Эти три числа взяты из трекинга сообщества в Discord-сервере фабричных планировщиков и совпадают со встроенным в АПК монитором скорости потока. Игроки, которые игнорируют правила, обычно получают вставшую Mk.3 и полный жидкостный бак — это худший сценарий, потому что обе машины блокируются, пока вы вручную не сольёте излишек.
Энергосеть и схемы компоновки для стабильной линии ксиранита
Энергосеть АПК — тихий убийца любой линии ксиранита. Добывающий аванпост, две рафинировочные установки, каталитический миксер и стенд для взрывчатки вместе потребляют 62 кВт на пике, что больше, чем может дать стартовая сеть. Стандартное решение — выделить ветку термального генератора под линию ксиранита и поставить вторую солнечную батарею на крыше цеха рафинирования, чтобы покрывать дневной пик.
Рекомендуемая схема компоновки — Т-образная форма: вертикальный стебель — это конвейер от добывающего аванпоста, горизонтальная перекладина — ряд рафинировочных установок, а короткая ветка спускается к стенду для взрывчатки. Эта форма сохраняет конвейерные пробеги короткими, что важно, потому что каждый сегмент конвейера стоит 0,5 кВт, и длинная извилистая линия съест бюджет мощности ещё до того, как машины запустятся.
| Компонент сети | Выход/потребление энергии | Размещение | Примечания |
|---|---|---|---|
| Термальный генератор | +32 кВт | Рядом с рядом рафинировочных установок | Работает 24/7, стоимость топлива растёт с уровнем |
| Солнечная батарея | +18 кВт (дневной пик) | Крыша цеха рафинирования | Бесплатная энергия, ночью падает до +4 кВт |
| Добывающий аванпост Mk.3 | −16 кВт | На жиле с золотым кольцом | Выделенная ветка, без общих нагрузок |
| Refinery Mk.2 + Mk.3 | −42 кВт пик | Стебель Т-формы | Обе на одном конвейерном контуре |
| Стенд для взрывчатки | −8 кВт | Конец горизонтальной перекладины | Простаивает большую часть дня, скачет во время крафта |
| Сегменты конвейера | −0,5 кВт каждый | Рукава Т-формы | Общая длина ленты не более 24 сегментов |
Частая ошибка — подключать линию ксиранита к линии снаряжения в одну силовую ветку. У линии снаряжения свой паттерн перебоев, и когда обе линии проседают одновременно, рафинировочная установка отключается. Стандарт руководства по производству arknights endfield — держать производство взрывчатки и снаряжения на отдельных силовых ветках с собственными генераторами, что соответствует общей практике сообщества фабричных планировщиков.
Распространённые узкие места и их устранение для конвейера ксиранита
У линии ксиранита есть четыре повторяющихся режима отказа, и для каждого есть конкретное решение, которое сообщество отработало за последние два патча. Игроки, которые упираются в стену на этой цепочке, обычно обнаруживают, что решение — это замена одного компонента, а не полная перестройка.
Узкое место 1 — голодание рафинировочной установки
Mk.3 показывает зелёный индикатор простоя, но цикл не запускается, потому что входной буфер пуст. Решение — поставить буферную воронку между Mk.2 и Mk.3, чтобы очищенный реагент копился во время окна каталитического сброса. 4-слотовой воронки достаточно, чтобы поглотить 90-секундный разрыв без переполнения выхода Mk.2.
Узкое место 2 — нехватка Solvent Can
Catalytic Mixer требует Solvent Can для повышения выхода, а они падают с химического верстака, а не с рафинировочной установки. Если вы пропускаете химическую линию, Mk.3 работает на базовой скорости, и вы теряете 20% пропускной способности. Решение от сообщества — поставить один химический верстак на параллельную силовую ветку и подавать Solvent Can в миксер по короткой ленте.
Узкое место 3 — переполнение жидкостного бака
Бак вмещает максимум 200, и Mk.3 прекращает производство, как только достигает предела. Решение — либо уменьшить размер партии, сократив число каталитического растворителя, либо добавить второй бак на ответвлённом конвейере. Стандартная схема — основной бак на 200 слотов и дополнительный переливной бак на 100 слотов, с датчиком, который заставляет стенд для взрывчатки запускать дополнительную партию, как только основной бак достигает 150.
Узкое место 4 — каскад перебоев питания
Вся линия отключается, когда линия снаряжения или линия боеприпасов делает резкий скачок потребления. Решение — силовой конденсатор на ветке ксиранита. Конденсатор 2-го уровня поглощает до 8 кВт пикового потребления в течение 12 секунд, чего достаточно, чтобы пережить типичный скачок при запуске линии снаряжения. Это самая частая рекомендация в Discord-сервере фабричных планировщиков и разница между стабильной линией ксиранита и постоянным циклом перебоев.
| Узкое место | Симптом | Корневая причина | Стандартное решение |
|---|---|---|---|
| Голодание рафинировочной установки | На Mk.3 горит индикатор простоя, цикл не идёт | Входной буфер пуст | Буферная воронка между Mk.2 и Mk.3 |
| Нехватка растворителя | Mk.3 работает только на базовой скорости | Химический верстак не кормит миксер | Добавить химический верстак на параллельную ветку |
| Переполнение бака | Производство останавливается на 200 единицах | Mk.3 некуда сбрасывать выход | Второй переливной бак + датчик |
| Каскад перебоев | Вся линия отключается на пике | Общая силовая ветка | Силовой конденсатор на ветке ксиранита |
От первой линии ксиранита к полному выходу
Когда первая линия ксиранита стабильна, экономика изготовления ксиранита в arknights endfield масштабируется добавлением второго ряда рафинировочных установок, а не улучшением первого. Вторая Refinery Mk.3 на параллельной ветке удваивает выход жидкого тяжёлого ксиранита без удвоения энергопотребления, потому что потребление каталитического миксера в простое достаточно низкое, чтобы две Mk.3 делили один миксер без перебоев. Ограничивающим фактором становится запас Solvent Can, поэтому второй шаг масштабирования — второй химический верстак на собственной конвейерной ветке.
Целевой показатель эндгейма — примерно 300 жидкого тяжёлого ксиранита за 8-часовую смену, чего достаточно, чтобы прокормить 4 параллельных стенда для взрывчатки с 6-минутным циклом. Эта пропускная способность поддерживает повышение двух 6★ оперативников за патч при сохранении резерва в 40 упакованных взрывчаток на экстренные комиссии. Игроки, достигшие этого числа, обычно отмечают, что остальная экономика фабрики начинает ощущаться автоматической, потому что улучшения, зависящие от взрывчатки, перестают быть узким местом, и банком гарантии Orobery можно свободно распоряжаться, не голодая цепочку крафта.
Финальный шаг масштабирования, открытый в патче 1.6, — рецепт высокодоходной упаковки, превращающий 6 жидкого тяжёлого ксиранита в 3 высокодоходные упаковки и являющийся единственным рецептом в игре, выдающим три готовых предмета за цикл. Рецепт требует стенд для взрывчатки Mk.2, который потребляет 12 кВт вместо 8 кВт у базового стенда, поэтому для апгрейда в бюджете мощности нужна ещё одна выделенная ветка. Когда Mk.2 выходит в сеть, линия ксиранита становится чистым экспортёром крафтовых материалов, а не замкнутым контуром, и остальная фабрика может начать забирать упакованную взрывчатку как вторичный реагент для позднеигровых рецептов снаряжения.
Часто задаваемые вопросы
Какой самый быстрый способ открыть цепочку изготовления ксиранита?
Самый быстрый путь открытия — пройти обучение по добыче в Wuling, разместить первый аванпост на жиле Xiranite Vein с синим кольцом и сразу построить Refinery Mk.2 на выделенной силовой ветке. Этап с жидким тяжёлым ксиранитом открывается на 4-м уровне Industrial Refinery, что естественно происходит на 18–22 часу нового сохранения, если очередь рафинировочной установки постоянно заполнена.
Сколько жидкого тяжёлого ксиранита нужно, чтобы повысить 6★ оперативника?
Повышение 6★ оперативника с ранга 4 до ранга 6 требует 48 упакованных взрывчаток, и каждая взрывчатка потребляет 2 жидкого тяжёлого ксиранита, поэтому общая стоимость реагента — 96 жидкого тяжёлого ксиранита на одного 6★. При стабильном конвейере, выдающем 137 единиц за 8-часовую смену, это примерно 5,5 смен, или около 44 реальных часов, на одно повышение.
Можно ли пропустить каталитический миксер и всё равно производить жидкий тяжёлый ксиранит?
Да, рафинировочная установка Mk.3 работает на базовой скорости без миксера, но вы теряете 20-процентный прирост пропускной способности, и тайминг цикла становится неравномерным. Рекомендация сообщества — всегда строить миксер, потому что экономика Solvent Can дёшева в настройке, а прирост пропускной способности окупает химический верстак за один патч.
Какой правильный размер бака для одной линии ксиранита?
Одна линия должна использовать основной жидкостный бак на 200 слотов и переливной бак на 100 слотов на ответвлённом конвейере. 3,5-минутный цикл выдаёт около 17 единиц в час, поэтому основной бак заполняется примерно за 11 часов, а переливной ловит излишек до того, как Mk.3 встанет. Меньшие баки вынуждают постоянно сливать вручную, что противоречит цели автоматизации цепочки.
Работает ли линия ксиранита одинаково на всех платформах?
Математика рафинирования, рецепты и правила хранения идентичны на PC, мобильных устройствах и PS5, но тайминг конвейера на мобильной версии имеет погрешность в 0,4 секунды, из-за чего иногда случается пропуск передачи на буферной воронке. Решение от сообщества — добавить 1-слотный входной буфер на Mk.3, который поглощает эту погрешность без изменения времени цикла.