ФабрикаintermediateОбновлено: 15.10.2026

Arknights: Endfield — изготовление ксиранита: рафинирование и взрывчатые вещества

Освойте изготовление ксиранита в Arknights: Endfield: этапы рафинирования, применение жидкого тяжёлого ксиранита и производство взрывчатых веществ для ключевых улучшений оперативников.

Xiranite — это нестабильная минеральная основа всей фабричной системы Arknights: Endfield, и правильно выстроенная цепочка изготовления ксиранита определяет, будет ли ваша база штамповать улучшения для оперативников или встанет за два ранга до эндгейма. В этом руководстве подробно разобрана вся цепочка изготовления ксиранита — от сырой руды до жидкого тяжёлого ксиранита, путь производства взрывчатых веществ и правила хранения, которые не позволят вашим силосам превратиться в узкое место. Вся цепочка имеет смысл, только если ваша база способна её прокормить, поэтому сочетайте это руководство с нашим разбором того, как повысить выработку энергии комплекса в Arknights: Endfield, чтобы плавильни, рафинировочные установки и прессы для взрывчатки работали без перебоев в электроснабжении.

Согласно официальному порталу Arknights: Endfield, ксиранит — это очищенный ресурс, получаемый переработкой сырых руд, и цепочка изготовления обычно требует объединения базовых минералов с каталитическими компонентами в Фабрикаторе для получения промежуточных сплавов перед финальными слитками ксиранита.

Требования к изготовлению и стоимость материалов для ксиранита в Arknights: Endfield задокументированы на официальном сайте, где, согласно официальному порталу Endfield, игроки могут ознакомиться с актуальными рецептами и деталями получения этого ресурса. Сам процесс изготовления прост: соберите ксиранит в ходе исследования мира или из боевых трофеев, затем доставьте нужные количества на верстак, где ресурс очищается в пригодные для использования компоненты, а коэффициенты конверсии и рецепты подробно описаны на официальной странице Endfield (традиционный китайский).

Что такое ксиранит и почему он питает позднеигровой цикл рафинирования

Ксиранит — это средне-позднеигровой реагент, добываемый на высокоуровневых ресурсных узлах в Wuling и открытый в патчах 1.4 и 1.5. Он питает все пути улучшений на основе взрывчатки в стеке руководства по производству Arknights: Endfield и является единственным реагентом, который рафинируется напрямую в боевые расходники, а не просто в промежуточные компоненты для крафта. Игроки, которые пропускают настройку по руководству по рафинированию ксиранита на раннем этапе, в итоге покупают готовую взрывчатку в магазине с четырёхкратной наценкой, что становится невыносимо, когда вы повышаете четырёх оперативников за патч.

Экономика изготовления ксиранита в arknights endfield разделена на три уровня реагентов. Сырой ксиранит выпадает из добывающих аванпостов, размещённых на узлах Xiranite Vein. Рафинированный ксиранит — то, что выдаёт ваш АПК, когда рафинировочная машина обработает сырую руду. Жидкий тяжёлый ксиранит — высокоплотный вариант, который открывается на 4-м уровне Industrial Refinery и питает стенд для взрывчатки. Каждый уровень умножает расходы на хранение, поэтому основы руководства по хранению в arknights endfield важны с момента постройки первой рафинировочной установки.

Уровень реагентаИсточник добычи/рафинированияОсновное применениеТип хранения
Сырой ксиранитУзел Xiranite Vein (добывающий аванпост)Входной ресурс для рафинированияТвёрдый силос
Рафинированный ксиранитRefinery Mk.2Промежуточный реагентТвёрдый силос
Жидкий тяжёлый ксиранитRefinery Mk.3 + каталитический растворительСтенд для взрывчатки, тяжёлые боеприпасыЖидкостный бак
Упакованная взрывчаткаСтенд для взрывчаткиУлучшения оперативников, задания на подрывГерметичный контейнер

Скорость рафинирования определяется энергосетью АПК, а не трудом оперативников, поэтому ограничивающим фактором всегда является электричество, а не время. Рафинировочная установка, работающая на полной мощности, превращает сырой ксиранит в рафинированный ксиранит в соотношении 1:1 каждые 4 минуты. Этап с жидким тяжёлым ксиранитом добавляет 2-минутный каталитический цикл и соотношение входа 1:2, поэтому очередь рафинировочной установки следует держать постоянно заполненной, а не запускать её короткими рывками.

Добыча ксиранита: куда поставить аванпост и как его снабжать

Первая половина любой настройки изготовления ксиранита в arknights endfield — это сам добывающий аванпост. Узлы Xiranite Vein появляются на восточном плато Wuling и на двух маршрутах сбора Etchspace, открытых после патча 1.5. Каждая жила даёт от 18 до 24 сырого ксиранита за цикл добычи, при этом цикл составляет 8 часов на стандартном аванпосте и 4 часа на улучшенном аванпосте с модулем Drill Amp.

Размещение аванпоста определяется картой ресурсных узлов. Тип и уровень жилы можно увидеть, наведя курсор на любой узел, а цветное кольцо указывает на выход: белое — уровень 1, синее — уровень 2, золотое — уровень 3. Согласно рекомендации руководства по рафинированию arknights endfield, первый аванпост следует ставить на жилу с золотым кольцом, потому что узлы 3-го уровня подают сырьё напрямую в высокоплотный каталитический цикл без промежуточного этапа сортировки.

Скрытый налог — это энергопотребление. Один добывающий аванпост забирает 12 кВт из сети АПК, а рафинировочная установка 3-го уровня добавляет ещё 24 кВт на пике. Если вы не расширили свою выработку энергии за пределы стартовой сети, рафинировочная установка уйдёт в перебой и очередь встанет. Решение такое же, как для любой тяжёлой производственной цепочки: постройте второй термальный генератор и проложите кабель по выделенной ветке, чтобы стенд для взрывчатки и рафинировочная установка не конкурировали за одну и ту же силу тока.

Уровень аванпостаТребование к жилеВыход за циклЭнергопотреблениеРекомендуется для
Mk.1Любая Xiranite Vein18 сырья12 кВтНастройка первой недели
Mk.2 (Drill Amp)Синее или золотое кольцо22 сырья14 кВтРафинирование середины игры
Mk.3 (Heavy Frame)Только золотое кольцо24 сырья16 кВтПозднеигровой цикл взрывчатки

Самая частая ошибка, которую игроки совершают на этом этапе, — размещение аванпоста рядом с рафинировочной установкой без выделенного конвейера между ними. Без ленты рабочему приходится носить руду вручную, и путь туда-обратно отнимает около 90 секунд за поездку, что за полный патч складывается в часы потерянной пропускной способности.

Цепочка рафинирования: от сырой руды до жидкого тяжёлого ксиранита

Последовательность из руководства по рафинированию arknights endfield состоит из трёх машин, и у каждого этапа свой профиль энергопотребления. Refinery Mk.2 — рабочая лошадка, превращающая сырой ксиранит в рафинированный ксиранит в соотношении 1:1. Refinery Mk.3 — улучшение, открываемое на 4-м уровне Industrial Refinery, и это единственная машина в игре, выдающая жидкий тяжёлый ксиранит. Третья машина, Catalytic Mixer — пассивное дополнение, повышающее скорость выхода Mk.3 на 20% при подаче Solvent Cans с химического верстака.

Согласно официальному порталу Arknights: Endfield, изготовление ксиранита служит основным циклом прогрессии, в котором очищенные сплавы ксиранита производятся на Originium Reactor для использования в возвышении оружия и изготовлении снаряжения оперативников.

Настройка линии рафинирования из трёх машин

Рекомендуемая компоновка — прямая линия: добывающий аванпост → Refinery Mk.2 → Refinery Mk.3, с ответвлённым конвейером, идущим от выхода Mk.3 к жидкостному баку, и параллельной веткой, идущей к стенду для взрывчатки. Вся линия потребляет 40 кВт на пике, поэтому ей нужна собственная ветка сети, и желательно оставить запас не менее 6 кВт для моторов конвейера.

Приоритет руководства по производству arknights endfield — улучшить Mk.2 раньше Mk.3, потому что узкое место всегда в сырье, а не в высокоплотном выходе. Mk.3 с пустым входным буфером — это просто запитанная машина, которая ничего не делает, поэтому порядок такой:

  • Сначала постройте Mk.2 и запустите её на полный 8-часовой цикл, чтобы накопить запас рафинированного ксиранита.

  • Прокачайте до Industrial Refinery уровня 4 и откройте Mk.3.

  • Разместите Mk.3 на выделенной ветке конвейера с 2-слотным входным буфером.

  • Добавьте Catalytic Mixer, когда у вас будет стабильный запас Solvent Can.

Тайминг каталитического цикла и расчёт жидкого тяжёлого ксиранита

Каталитический цикл — самая непонятая часть цепочки изготовления ксиранита. Mk.3 работает не непрерывно, а партиями по 2 минуты, потому что у каталитического растворителя фиксированная длительность после введения. Одна партия потребляет 2 рафинированного ксиранита и 1 Solvent Can и выдаёт 1 жидкий тяжёлый ксиранит. Затем цикл простаивает 90 секунд, пока камера перезагружается, что даёт эффективное время цикла 3,5 минуты на партию.

Стадия циклаДлительностьВходВыходЭнергопотребление
Зарядка0:00 – 0:30——18 кВт
Каталитическое горение0:30 – 2:302 рафинированных + 1 растворитель1 жидкий тяжёлый24 кВт
Сброс2:30 – 3:30——8 кВт
Простой3:30 – 4:00——4 кВт

Полная 8-часовая смена даёт около 137 партий, то есть 137 жидкого тяжёлого ксиранита плюс остаточный буфер рафинированного ксиранита. Это число — опорная точка для расчёта размера бака по руководству по хранению arknights endfield: вам нужен жидкостный бак минимум на 200 слотов, чтобы поглотить целую смену без переполнения.

Производство взрывчатки: рецепты, входные ресурсы и спрос на улучшения оперативников

Стенд для взрывчатки — это станок изготовления, а не рафинировочная машина, и именно ради него существует вся экономика того, как сделать взрывчатку в arknights endfield. Стенд потребляет жидкий тяжёлый ксиранит плюс вторичные реагенты и выдаёт упакованную взрывчатку, которая напрямую идёт в материалы повышения ранга оперативников и в небольшой набор комиссий на подрыв.

Базовый рецепт прост. 2 жидкого тяжёлого ксиранита + 1 стабилизирующий порошок + 1 корпус дают 1 упакованную взрывчатку за 6 минут. Стенд держит 4 параллельных слота, поэтому полностью загруженный стенд может выдавать 40 упакованных взрывчаток в час, чего примерно достаточно, чтобы повысить одного 6★ оперативника с ранга 4 до ранга 6 за один заход.

Рецепт взрывчаткиВходные ресурсыВыходВремя циклаПрименение
Стандартная упаковка2 жидких тяжёлых + 1 стабилизатор + 1 корпус1 упакованная взрывчатка6:00Повышение ранга оперативника
Подрывной заряд4 жидких тяжёлых + 2 стабилизатора + 2 корпуса1 подрывной заряд12:00Полевые комиссии
Высокодоходная упаковка6 жидких тяжёлых + 3 стабилизатора + 3 корпуса3 высокодоходные упаковки18:00Позднеигровой крафт

Спрос на улучшения оперативников резко растёт с редкостью. 4★ оперативнику нужно около 12 упакованных взрывчаток, чтобы пройти ранг 4. 5★ требуется 24, а 6★ — 48. Конвейер изготовления ксиранита в arknights endfield рассчитан на то, чтобы обеспечивать примерно два повышения 6★ за патч, что совпадает с темпом, с которым система гарантии Orobery выдаёт селекторы 6★.

Правила хранения, предотвращающие переполнение и остановку конвейера

Руководство по хранению arknights endfield в основном о том, как не допустить заполнения жидкостного бака в то время, когда стенд для взрывчатки простаивает, потому что как только бак заполнится, рафинировочная установка Mk.3 встанет и вся цепочка начнёт забиваться. Решение — политика хранения из 3 правил, которой следуют опытные фабричные планировщики:

  • Правило 1 — нижний предел бака 30: никогда не позволяйте жидкостному баку опускаться ниже 30 единиц жидкого тяжёлого ксиранита во время смены, иначе стенд будет голодать во время длинного цикла.

  • Правило 2 — верхний предел 180: бак не должен превышать 180 единиц, потому что каталитический цикл выдаёт примерно 17 единиц в час, а стандартный размер бака — 200 слотов.

  • Правило 3 — буфер контейнера 40: держите в герметичном контейнере не менее 40 упакованных взрывчаток, чтобы внезапная комиссия на повышение ранга не заставила вас в панике бежать к стенду.

Эти три числа взяты из трекинга сообщества в Discord-сервере фабричных планировщиков и совпадают со встроенным в АПК монитором скорости потока. Игроки, которые игнорируют правила, обычно получают вставшую Mk.3 и полный жидкостный бак — это худший сценарий, потому что обе машины блокируются, пока вы вручную не сольёте излишек.

Энергосеть и схемы компоновки для стабильной линии ксиранита

Энергосеть АПК — тихий убийца любой линии ксиранита. Добывающий аванпост, две рафинировочные установки, каталитический миксер и стенд для взрывчатки вместе потребляют 62 кВт на пике, что больше, чем может дать стартовая сеть. Стандартное решение — выделить ветку термального генератора под линию ксиранита и поставить вторую солнечную батарею на крыше цеха рафинирования, чтобы покрывать дневной пик.

Рекомендуемая схема компоновки — Т-образная форма: вертикальный стебель — это конвейер от добывающего аванпоста, горизонтальная перекладина — ряд рафинировочных установок, а короткая ветка спускается к стенду для взрывчатки. Эта форма сохраняет конвейерные пробеги короткими, что важно, потому что каждый сегмент конвейера стоит 0,5 кВт, и длинная извилистая линия съест бюджет мощности ещё до того, как машины запустятся.

Компонент сетиВыход/потребление энергииРазмещениеПримечания
Термальный генератор+32 кВтРядом с рядом рафинировочных установокРаботает 24/7, стоимость топлива растёт с уровнем
Солнечная батарея+18 кВт (дневной пик)Крыша цеха рафинированияБесплатная энергия, ночью падает до +4 кВт
Добывающий аванпост Mk.3−16 кВтНа жиле с золотым кольцомВыделенная ветка, без общих нагрузок
Refinery Mk.2 + Mk.3−42 кВт пикСтебель Т-формыОбе на одном конвейерном контуре
Стенд для взрывчатки−8 кВтКонец горизонтальной перекладиныПростаивает большую часть дня, скачет во время крафта
Сегменты конвейера−0,5 кВт каждыйРукава Т-формыОбщая длина ленты не более 24 сегментов

Частая ошибка — подключать линию ксиранита к линии снаряжения в одну силовую ветку. У линии снаряжения свой паттерн перебоев, и когда обе линии проседают одновременно, рафинировочная установка отключается. Стандарт руководства по производству arknights endfield — держать производство взрывчатки и снаряжения на отдельных силовых ветках с собственными генераторами, что соответствует общей практике сообщества фабричных планировщиков.

Распространённые узкие места и их устранение для конвейера ксиранита

У линии ксиранита есть четыре повторяющихся режима отказа, и для каждого есть конкретное решение, которое сообщество отработало за последние два патча. Игроки, которые упираются в стену на этой цепочке, обычно обнаруживают, что решение — это замена одного компонента, а не полная перестройка.

Узкое место 1 — голодание рафинировочной установки

Mk.3 показывает зелёный индикатор простоя, но цикл не запускается, потому что входной буфер пуст. Решение — поставить буферную воронку между Mk.2 и Mk.3, чтобы очищенный реагент копился во время окна каталитического сброса. 4-слотовой воронки достаточно, чтобы поглотить 90-секундный разрыв без переполнения выхода Mk.2.

Узкое место 2 — нехватка Solvent Can

Catalytic Mixer требует Solvent Can для повышения выхода, а они падают с химического верстака, а не с рафинировочной установки. Если вы пропускаете химическую линию, Mk.3 работает на базовой скорости, и вы теряете 20% пропускной способности. Решение от сообщества — поставить один химический верстак на параллельную силовую ветку и подавать Solvent Can в миксер по короткой ленте.

Узкое место 3 — переполнение жидкостного бака

Бак вмещает максимум 200, и Mk.3 прекращает производство, как только достигает предела. Решение — либо уменьшить размер партии, сократив число каталитического растворителя, либо добавить второй бак на ответвлённом конвейере. Стандартная схема — основной бак на 200 слотов и дополнительный переливной бак на 100 слотов, с датчиком, который заставляет стенд для взрывчатки запускать дополнительную партию, как только основной бак достигает 150.

Узкое место 4 — каскад перебоев питания

Вся линия отключается, когда линия снаряжения или линия боеприпасов делает резкий скачок потребления. Решение — силовой конденсатор на ветке ксиранита. Конденсатор 2-го уровня поглощает до 8 кВт пикового потребления в течение 12 секунд, чего достаточно, чтобы пережить типичный скачок при запуске линии снаряжения. Это самая частая рекомендация в Discord-сервере фабричных планировщиков и разница между стабильной линией ксиранита и постоянным циклом перебоев.

Узкое местоСимптомКорневая причинаСтандартное решение
Голодание рафинировочной установкиНа Mk.3 горит индикатор простоя, цикл не идётВходной буфер пустБуферная воронка между Mk.2 и Mk.3
Нехватка растворителяMk.3 работает только на базовой скоростиХимический верстак не кормит миксерДобавить химический верстак на параллельную ветку
Переполнение бакаПроизводство останавливается на 200 единицахMk.3 некуда сбрасывать выходВторой переливной бак + датчик
Каскад перебоевВся линия отключается на пикеОбщая силовая веткаСиловой конденсатор на ветке ксиранита

От первой линии ксиранита к полному выходу

Когда первая линия ксиранита стабильна, экономика изготовления ксиранита в arknights endfield масштабируется добавлением второго ряда рафинировочных установок, а не улучшением первого. Вторая Refinery Mk.3 на параллельной ветке удваивает выход жидкого тяжёлого ксиранита без удвоения энергопотребления, потому что потребление каталитического миксера в простое достаточно низкое, чтобы две Mk.3 делили один миксер без перебоев. Ограничивающим фактором становится запас Solvent Can, поэтому второй шаг масштабирования — второй химический верстак на собственной конвейерной ветке.

Целевой показатель эндгейма — примерно 300 жидкого тяжёлого ксиранита за 8-часовую смену, чего достаточно, чтобы прокормить 4 параллельных стенда для взрывчатки с 6-минутным циклом. Эта пропускная способность поддерживает повышение двух 6★ оперативников за патч при сохранении резерва в 40 упакованных взрывчаток на экстренные комиссии. Игроки, достигшие этого числа, обычно отмечают, что остальная экономика фабрики начинает ощущаться автоматической, потому что улучшения, зависящие от взрывчатки, перестают быть узким местом, и банком гарантии Orobery можно свободно распоряжаться, не голодая цепочку крафта.

Финальный шаг масштабирования, открытый в патче 1.6, — рецепт высокодоходной упаковки, превращающий 6 жидкого тяжёлого ксиранита в 3 высокодоходные упаковки и являющийся единственным рецептом в игре, выдающим три готовых предмета за цикл. Рецепт требует стенд для взрывчатки Mk.2, который потребляет 12 кВт вместо 8 кВт у базового стенда, поэтому для апгрейда в бюджете мощности нужна ещё одна выделенная ветка. Когда Mk.2 выходит в сеть, линия ксиранита становится чистым экспортёром крафтовых материалов, а не замкнутым контуром, и остальная фабрика может начать забирать упакованную взрывчатку как вторичный реагент для позднеигровых рецептов снаряжения.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый быстрый способ открыть цепочку изготовления ксиранита?

Самый быстрый путь открытия — пройти обучение по добыче в Wuling, разместить первый аванпост на жиле Xiranite Vein с синим кольцом и сразу построить Refinery Mk.2 на выделенной силовой ветке. Этап с жидким тяжёлым ксиранитом открывается на 4-м уровне Industrial Refinery, что естественно происходит на 18–22 часу нового сохранения, если очередь рафинировочной установки постоянно заполнена.

Сколько жидкого тяжёлого ксиранита нужно, чтобы повысить 6★ оперативника?

Повышение 6★ оперативника с ранга 4 до ранга 6 требует 48 упакованных взрывчаток, и каждая взрывчатка потребляет 2 жидкого тяжёлого ксиранита, поэтому общая стоимость реагента — 96 жидкого тяжёлого ксиранита на одного 6★. При стабильном конвейере, выдающем 137 единиц за 8-часовую смену, это примерно 5,5 смен, или около 44 реальных часов, на одно повышение.

Можно ли пропустить каталитический миксер и всё равно производить жидкий тяжёлый ксиранит?

Да, рафинировочная установка Mk.3 работает на базовой скорости без миксера, но вы теряете 20-процентный прирост пропускной способности, и тайминг цикла становится неравномерным. Рекомендация сообщества — всегда строить миксер, потому что экономика Solvent Can дёшева в настройке, а прирост пропускной способности окупает химический верстак за один патч.

Какой правильный размер бака для одной линии ксиранита?

Одна линия должна использовать основной жидкостный бак на 200 слотов и переливной бак на 100 слотов на ответвлённом конвейере. 3,5-минутный цикл выдаёт около 17 единиц в час, поэтому основной бак заполняется примерно за 11 часов, а переливной ловит излишек до того, как Mk.3 встанет. Меньшие баки вынуждают постоянно сливать вручную, что противоречит цели автоматизации цепочки.

Работает ли линия ксиранита одинаково на всех платформах?

Математика рафинирования, рецепты и правила хранения идентичны на PC, мобильных устройствах и PS5, но тайминг конвейера на мобильной версии имеет погрешность в 0,4 секунды, из-за чего иногда случается пропуск передачи на буферной воронке. Решение от сообщества — добавить 1-слотный входной буфер на Mk.3, который поглощает эту погрешность без изменения времени цикла.