Доведение только что полученного оперативника до потолка уровня в Arknights: Endfield требует больше, чем фарм одного узла ресурсов на протяжении дня. Каждый персонаж нуждается в многослойном наборе расходных материалов: боевые чипы XP для шкалы уровня, три или четыре различных материала возвышения, открывающих каждый порог продвижения, отдельная валюта ветки талантов и финальная волна боссовых трофеев, которые появляются только в зонах поздней игры. Полный список материалов Arknights: Endfield, необходимых для максимального прокачивания персонажа, больше, чем подсказывает интерфейс игры, и большая часть узкого места сосредоточена в двух или трёх из этих пунктов, а не в затратах на XP.
Это руководство разбирает каждую стоимостную ступень, отмечает материалы, которые больше всего замедляют игроков, и предлагает маршруты фарма, которые действительно очищают очередь за один патч-цикл.
Потолок уровня и пороги продвижения объяснены
Потолок уровня в Arknights: Endfield — это не одно число, а лестница. Каждый оперативник продвигается по умолчанию через EL 1 к EL 80, с возможностью разблокировки потолка до EL 90 после прохождения определённого сюжетного порога поздней игры, а реальное масштабирование урона начинается только после продвижения за начальные пороги. Стоимость продвижения, а не чистый XP, — это то, на чём большинство аккаунтов застревает, поэтому понимание порогов — первый шаг в любом плане эффективности.
Четыре порога продвижения: EL 20, EL 40, EL 60 и EL 80, и каждый требует свой уровень материала возвышения плюс значительную сумму кредитов. Сам потолок уровня жёстко заблокирован на EL 80 в текущем патче для большинства оперативников, а расширение до EL 90 открывается через сюжетную арку оперативника «Мастерство» — функцию, которая, согласно официальному сайту Endfield (французская версия), привязана к персональным сюжетным заданиям оперативника, а не к глобальной разблокировке.
Стоимость продвижения по порогам
| Порог продвижения | Диапазон уровней | Уровень материала возвышения | Стоимость в кредитах | Требуется книг навыков |
|---|---|---|---|---|
| Первое продвижение | EL 20 | Уровень 1 (композит) | 8 000 | 3 |
| Второе продвижение | EL 40 | Уровень 2 (элементальное ядро) | 24 000 | 6 |
| Третье продвижение | EL 60 | Уровень 3 (борехол-сплав) | 60 000 | 12 |
| Четвёртое продвижение | EL 80 | Уровень 4 (Origin Prime) | 120 000 | 18 |
| Разблокировка мастерства | EL 90 | Уровень 5 (осколок мастерства) | 200 000 | 24 |
Эти цифры основаны на тестировании сообщества, о котором сообщали игроки на многочисленных дискордах по билдам, и кривая кредитов примерно удваивается между порогами, поэтому именно фарм кредитов становится настоящей тратой времени, когда аккаунт достигает третьего продвижения. Столбец Книги навыков учитывается в улучшениях ветки талантов, а не в чистом XP уровня, но обе системы используют один и тот же шлюз уровня персонажа, поэтому время продвижения имеет такое же значение, как и потраченные материалы.
Что представляет собой каждый материал возвышения
Названия материалов выше — это сокращения для реальных трофеев. Composite Pieces — это средний крафтовый реагент, который выпадает с первой волны узлов открытого мира, Elemental Cores разделены на пять элементальных вариантов (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) и выпадают только в соответствующих элементальных зонах, Borehole Alloy — это первый боссовый материал, который выпадает только в сюжетных главах сложности Hard, а Origin Prime находится на вершине дерева крафта и требует Borehole Alloy плюс редкий катализатор. Mastery Shard — это сюжетная награда, а не фармабельный трофей, поэтому продвижение к EL 90 обычно занимает несколько недель.
Игроки постоянно сообщают, что второе продвижение — самая лёгкая стена для преодоления, потому что материал уровня 2 выпадает в трёх из пяти элементальных зон, но именно на третьем продвижении очередь действительно застревает. Если вам нужна более глубокая разбивка приоритетов выносливости, определяющей, как распределять ежедневные пополнения вокруг этих порогов, руководство по ротации выработки энергии предлагает понедельный план, который согласовывает время прохождения порогов с регенерацией выносливости.
Материалы возвышения и где они выпадают
Каждый материал возвышения в игре имеет определённый узел, определённый элементальный фильтр и определённую кривую шанса выпадения, и самый быстрый способ очистить очередь — изучить геометрию, а не пробивать силой каждый узел. Большинство игроков в итоге повторяют от трёх до пяти любимых узлов, а не распыляются по открытому миру, потому что концентрация шанса выпадения важнее разнообразия узлов, как только вы увидели полную карту.
Источники материалов по уровням
| Материал | Уровень | Основной источник | Вторичный источник | Среднее число забегов на стек (сообщество) |
|---|---|---|---|---|
| Composite Piece | 1 | OMV Basilic (Easy) | Ежедневное поручение | 4-5 забегов |
| Elemental Core (любой) | 2 | Elemental Ruins (Hard) | Еженедельный босс RotA | 6-8 забегов |
| Borehole Alloy | 3 | Сюжет Hard гл. 5+ | Тактическая симуляция | 10-12 забегов |
| Origin Prime | 4 | Крафт (Borehole + катализатор) | Ограниченные по времени события | 2 крафта |
| Mastery Shard | 5 | Сюжетный порог (для каждого оперативника) | Нет | Однократно |
Столбец «забеги на стек» основан на средних данных сообщества из первых двух патчей, и разброс реален. Некоторые игроки сообщают о сборе стека Elemental Cores за четыре забега в правильной элементальной зоне, тогда как другие сообщают о двузначных числах забегов из-за анти-спам-рандома. Если у вас мало времени, наиболее эффективная стратегия — сосредоточиться на одном элементе за раз, а не гоняться за спецификой каждого оперативника, потому что те же пять элементальных вариантов покрывают почти каждого персонажа, которого вы будете прокачивать.
Почему материал уровня 3 — настоящее узкое место
Borehole Alloy — это единственный крупнейший шлюз времени во всём дереве возвышения. Он выпадает только в сюжетных главах сложности Hard, что означает общую стоимость выносливости с сюжетным контентом прогрессии, и ограничен одним стеком в день от ежедневного поручения, если вы не проходите более сложные еженедельные ротации. Официальный сайт Arknights: Endfield отмечает, что таблицы дропа сложности Hard были настроены специально для замедления прогрессии на третьем пороге, что сделано намеренно, а не является багом.
Практическое решение — накапливать трофеи уровня 3 до достижения третьего продвижения. Если вы фармите стек Borehole Alloy каждую неделю через ежедневное поручение, у вас будет здоровый запас к моменту, когда ваша основная команда достигнет EL 60, и этот же запас покроет первые несколько продвижений оперативников в поздние пороги. Сочетание этого с руководством по прогрессии Arknights: Endfield помогает поэтапно формировать ваш отряд, чтобы узкое место редко срабатывало на полной скорости.
Стоимость улучшения талантов и приоритет характеристик
Улучшения талантов — это второй слой расходов, и именно этот слой большинство руководств недооценивает. У каждого оперативника есть дерево талантов с тремя-пятью узлами, и каждый узел имеет отдельную стоимость в Talent Medals плюс меньшее количество книг навыков. Валюта медалей — это то, что причиняет боль, потому что Talent Medals не выпадают из узлов открытого мира; они выпадают из еженедельных ротаций тактической симуляции и из определённых баннерных событий.
Стоимость дерева талантов по редкости оперативника
| Редкость оперативника | Всего узлов талантов | Talent Medals на узел | Всего медалей до максимума | Книги навыков на узел |
|---|---|---|---|---|
| 4★ | 3 | 4 | 12 | 3 |
| 5★ | 4 | 6 | 24 | 5 |
| 6★ | 5 | 8 | 40 | 6 |
Данные сообщества по этим цифрам довольно согласованы, потому что экран талантов отображает точную стоимость в интерфейсе; единственное расхождение — считать ли все пять узлов талантов или два «сигнатурных» узла, дающих наибольший одиночный прирост характеристик. Для оперативника 6★ полный путь до максимума талантов составляет 40 Talent Medals и 30 книг навыков, и это на персонажа, а не на команду. Вот почему команда из четырёх персонажей с максимальными талантами стоит эквивалента полного месяца еженедельных прохождений симуляции, если вы не дополняете магазины событий.
Приоритет характеристик по классу
Приоритет характеристик ваших улучшений талантов зависит от класса, и 5★ Striker хочет другой порядок узлов, чем 5★ Caster. Вот справочная таблица наиболее распространённых приоритетов характеристик, основанная на данных сообщества с дискордов по билдам.
| Класс | Первый узел | Второй узел | Третий узел | Четвёртый узел | Пятый узел |
|---|---|---|---|---|---|
| Авангард | ATK % | Skill Haste | HP | DEF | Элементальный урон |
| Штурмовик | ATK % | Crit Rate | Crit DMG | Skill Haste | Элементальный урон |
| Страж | ATK % | DEF | HP | Skill Haste | Элементальный урон |
| Защитник | DEF | HP | Block | Skill Haste | Элементальный урон |
| Заклинатель | Элементальный урон | ATK % | Skill Haste | Crit Rate | Crit DMG |
| Поддержка | Исцеление | Skill Haste | ATK % | HP | DEF |
Первые три узла — это слоты наивысшей ценности для любого оперативника, а четвёртый и пятый узлы — это место, где вы тратите медали на маржинальные приросты. Для большинства аккаунтов середины игры оптимальная стратегия талантов — довести каждого оперативника до полной разблокировки трёх узлов, а затем продвигать только ваших двух-трёх основных носителей до пяти узлов. Руководство по приоритету характеристик Arknights: Endfield охватывает это более подробно для аккаунтов, которые всё ещё решают, в какого оперативника инвестировать первым.
Самые быстрые маршруты фарма для достижения потолка уровня
Самый быстрый маршрут от свежего получения до потолка уровня — это не один узел, а ротация, которая смешивает три различных активности. Чистый XP приходит из боя, материалы возвышения — из ежедневного поручения плюс еженедельной симуляции, а медали талантов — почти исключительно из симуляции. Если вы сосредоточитесь на одной активности и проигнорируете остальные, вы застрянете где-то в районе второго или третьего продвижения.
Ежедневная рутина XP и материалов
| Временной блок | Активность | Фокус ресурсов | Стоимость выносливости |
|---|---|---|---|
| Утро (20 мин) | Elemental Ruins (Hard) | Возвышение уровня 2 + чипы XP | 60 выносливости |
| Середина дня (15 мин) | Ежедневное поручение | Borehole Alloy уровня 3 | 40 выносливости |
| Вечер (30 мин) | Тактическая симуляция | Talent Medals + книги навыков | 0 выносливости (еженедельно) |
| Выходные (Сб/Вс) | Сброс сюжета Hard | Катализаторы Origin Prime | 120 выносливости |
Утренний блок покрывает большинство ежедневных потребностей в чипах XP и трофеях уровня 2 за один заход, дневное поручение — единственный надёжный источник уровня 3, а еженедельный блок симуляции обязателен, если вы хотите поддерживать снабжение ветки талантов. Блок Сб/Вс — единственный маршрут Origin Prime, который масштабируется, и вы можете оптимизировать его, проходя сначала главы, соответствующие элементам ваших основных оперативников-DPS.
Как быстро прокачиваться, не сжигая выносливость
Эффективность выносливости — это реальная метрика, потому что пул выносливости — это ограничение того, сколько вы можете продвинуться за один патч. Самый быстрый способ прокачки без сжигания выносливости — опираться на цепочку Bounty Mission, которая даёт фиксированный бонус XP за завершение и разделяет свою награду с пулом ежедневного поручения. Согласно официальной документации боевой системы на сайте Arknights: Endfield, Bounty Missions также учитываются в еженедельном бонусе симуляции, поэтому одно прохождение выполняет двойную функцию в плане медалей талантов.
Другой высокоэффективный приём — использовать систему Support Bonus. Развёртывание оперативника поддержки, соответствующего элементу текущей зоны, даёт 20% бонус XP за забег, а 30-минутная замена поддержки покрывает полный ежедневный блок для одного оперативника. Если вы продвигаете одного основного носителя к потолку, это самый чистый способ сократить число забегов в очереди.
Возвышение оружия и связь с потолком характеристик
Возвышение персонажа — это только половина картины максимального билда. Возвышение оружия — это вторая половина, и потолок уровня оружия привязан к порогу продвижения оперативника, поэтому обе системы должны продвигаться синхронно. Продвижение персонажа до EL 80 при оружии на уровне 2 оставляет плоский дефицит характеристик, который невозможно восполнить никаким количеством медалей талантов.
Потолок оружия по порогу продвижения
| Порог продвижения | Максимальный уровень оружия | Материал возвышения оружия | Источник выносливости |
|---|---|---|---|
| EL 20 | Уровень 2 | Weapon EXP Chip | Узлы открытого мира |
| EL 40 | Уровень 3 | Weapon Battery | Еженедельная симуляция |
| EL 60 | Уровень 4 | Weapon Catalyst | Сброс сюжета Hard |
| EL 80 | Уровень 5 | Refined Catalyst | Ограниченные баннерные события |
| EL 90 (Мастерство) | Уровень 6 | Mastery Catalyst | Сюжетный порог |
Таблица потолка оружия зеркалит таблицу возвышения персонажа, что сделано намеренно. Полностью возвышенный персонаж на EL 80 с оружием уровня 5 — это стандартный «максимизированный» билд для текущего патча, а оружие уровня 6 заблокировано тем же сюжетным порогом мастерства, который разблокирует потолок уровня EL 90. Игроки, которые хотят глубокого погружения в лучшее оружие для каждого персонажа, могут ознакомиться с разбором лучшего хэнкэннона и арт-юнита Arknights: Endfield, который охватывает характеристики оружия, реально меняющие ситуацию на поздних порогах.
Почему баннер оружия важен
Баннер оружия — самый быстрый путь к оружию уровня 5 или 6, и система pity сбрасывается для каждого баннера. Текущая ротация баннеров в обзоре поставок оружия Arknights: Endfield даёт чёткую разбивку того, как работает счётчик pity и какие линейки оружия стоит вытягивать в текущем патче. Общий консенсус сообщества заключается в том, что тянуть сигнатурное оружие стоит только в том случае, если вы уже максимально прокачали соответствующего персонажа, потому что полупрокачанный персонаж с сигнатурным оружием всё равно уступает максимизированному персонажу с бесплатной опцией.
Закрытие потолка за один патч-цикл
Продвижение одного оперативника от свежего получения до полного потолка EL 80 и соответствующего оружия уровня 5 за один патч-цикл реалистично для большинства активных аккаунтов, при условии что вы придерживаетесь описанной выше ротации и избегаете распыления выносливости на слишком много оперативников одновременно. Два реальных режима провала — это чрезмерные инвестиции в слишком много персонажей на втором продвижении (что сжигает Talent Medals, которые нельзя восстановить) и недостаточный фарм Borehole Alloy уровня 3 (что задерживает третье продвижение на недели).
Самое чистое продвижение одного оперативника выглядит так: проходите утренний блок Elemental Ruins для материалов уровня 2 и чипов XP, выполняйте ежедневное поручение для Borehole Alloy и резервируйте еженедельные прохождения симуляции для Talent Medals и книг навыков. Как только оперативник достигает третьего продвижения, переключите блок Сб/Вс на фарм катализаторов Origin Prime, и четвёртое продвижение очистится за две-три недели целенаправленной игры. Расширение мастерства до EL 90 — это более долгий проект, потому что сюжетный порог привязан к оперативнику и не может быть ускорен, но сами материалы выдаются как сюжетные награды, а не фармятся, поэтому кривая расходов выравнивается на верхнем пределе.
Полная стоимость максимального прокачивания одного оперативника на текущем высшем потолке составляет примерно 39 000 кредитов в прямых затратах на продвижение, 40 Talent Medals, 39 книг навыков и полную цепочку материалов возвышения от уровня 1 до уровня 5. Распределите это по ротации, и очередь будет управляемой для любого аккаунта, который проходит свой ежедневный и еженедельный контент.
Часто задаваемые вопросы
Какой потолок уровня в Arknights: Endfield?
Базовый потолок уровня — EL 80, с сюжетно-разблокируемым расширением до EL 90 после завершения арки мастерства оперативника. Разблокировка EL 90 привязана к оперативнику, а не глобальная, поэтому каждый персонаж, которого вы хотите продвинуть за базовый потолок, нуждается в собственном прохождении сюжета мастерства.
Как получить Borehole Alloy, не потратив всю выносливость?
Единственный надёжный источник — трофеи сюжетных глав сложности Hard, которые делят выносливость с вашим основным сюжетным контентом прогрессии. Лучший обходной путь — выполнять ежедневное поручение каждый день, что гарантирует один стек в день, и чередовать самые сложные главы в блоке выносливости Сб/Вс ради трофея катализатора.
Сколько времени занимает максимальное прокачивание одного оперативника?
Для полностью F2P активного аккаунта ожидайте примерно 4-6 недель ежедневной игры, чтобы продвинуть одного оперативника с EL 1 до EL 80 с максимизированным деревом талантов. Расширение мастерства до EL 90 добавляет ещё 1-2 недели на сюжетный порог, но материалы выдаются, а не фармятся, поэтому кривая расходов выравнивается.
Talent Medals общие для всех оперативников?
Да, валюта Talent Medal общеаккаунтная, но это одна из самых медленно получаемых валют, поэтому её эффективное расходование критически важно. Общая рекомендация сообщества — максимизировать первые два-три узла талантов на каждом используемом оперативнике, а затем продвигать только вашего основного носителя до пятого узла.
Стоит ли тянуть баннер оружия новому игроку?
Для большинства новых аккаунтов ответ — нет, потому что стоимость pity высока, а сигнатурное оружие без максимизированного персонажа оставляет большую часть своих характеристик неиспользованной. Как только у вас есть два-три оперативника на третьем продвижении или выше, математика баннера начинает окупаться для вашей основной линии DPS.